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VEX Solutions 與 HTC VIVE 攜手亮相 IAAPA Europe 2025 展示次世代 LBE VR 體驗

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歐洲最大沉浸式娛樂展會 IAAPA Europe 2025 現已於巴塞隆納正式開幕,HTC VIVEVEX Solutions 攜手帶來全新 Location-Based Entertainment(LBE)VR 體驗。 VEX Solutions 攤位成為現場焦點,展示了兩個多人自由移動 VR 空間, VIVE Focus Vision 這款頭戴裝置專為高週轉、多用戶場景設計,具備獨立運行與高耐用性,適合大型娛樂設施。

VEX Solutions CEO Julien Henricot 表示:「在 IAAPA Europe 2025,我們展示了 VEX Adventure 與 VEX Arena 兩大自由移動 VR 體驗,並由全新的 VIVE Focus Vision 提供支援。透過與 HTC VIVE 的合作,我們正將新一代沉浸式 VR 體驗帶入現實。」

其中 VEX Arena 是模組化的一體式遊戲空間,擁有廣泛的自由移動 VR 遊戲庫,包括《Mission Z》與《Death Squad》等熱門作品,讓參觀者能在高能量的競技場中進行對戰。另一方面,VEX Adventure 則結合 4D 元素,透過震動地板、熱感模擬與氣味效果,打造全方位的沉浸式體驗,標誌著「超沉浸 VR」時代的到來。

現場不僅提供遊戲體驗,還有 VEX Solution 電競比賽,參加者有機會贏得 XR 硬體、智慧型手機以及專屬獎品。Henricot 強調:「今年我們也特別展現了電競與社交玩法如何提升 LBE 體驗的重玩價值與互動性。我們很高興能與 HTC VIVE 一同提供兩台 VIVE Focus Vision、兩部智慧型手機及其他獨家獎品,作為本屆競賽的獎勵。」

HTC VIVE EMEA 區銷售與行銷副總裁 Thomas Dexmier 則表示:「IAAPA Europe 對 HTC VIVE 來說是一年一度的重要時刻,合作夥伴齊聚一堂,展示最新的 LBE VR 解決方案。我們始終被合作夥伴的創新精神所激勵,他們推動我們的 XR 硬體與軟體突破邊界,帶來真正難忘的 VR 體驗。VEX Solutions 正是這樣的典範,我們很榮幸能與他們一同在 IAAPA Europe 2025 呈現這場充滿動感的盛會。」

隨著 LBE 市場持續成長,VEX 與 HTC VIVE 的合作展現了自由移動 VR 技術的最新進展,並透過硬體、軟體與體驗的整合,為未來的沉浸式娛樂設施提供了新藍圖。

VIVE Arts 推出《Playing with Fire》XR 沉浸式音樂體驗,與鋼琴家王羽佳共赴感官之旅

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2025 年秋季,HTC 旗下的文化藝術推廣計畫 VIVE Arts 將正式推出一項跨界融合的沉浸式 XR 藝術體驗——《Playing with Fire: An Immersive Odyssey with Yuja Wang》。本作由 VIVE Arts 聯合法國 XR 製作公司 Atlas V、創新空間 Lightroom,以及巴黎音樂博物館(Musée de la musique – Philharmonie de Paris)共同策劃。

《Playing with Fire》以當代古典樂界最具代表性的鋼琴家王羽佳(Yuja Wang)為主角,邀請觀眾踏入她內在創作世界的深處。展覽將於 2025 年 11 月 14 日在巴黎音樂博物館正式揭幕,並展出至 2026 年 5 月 4 日,預計成為歐洲藝術與科技界的一大焦點。

這並非一般的音樂會,也不只是表演紀錄。《Playing with Fire》讓參與者不再是坐在座位上被動觀賞的觀眾,而是成為故事與聲音的一部分。透過高度整合的視覺敘事與空間化音效,觀眾得以在無束縛的虛擬空間中漫步,自由探索王羽佳的情感表達與音樂語彙。猶如走進音樂的內部,觀察音符如何成形、如何在情緒與記憶中產生共振。

這場體驗由屢獲殊榮的法國導演 Pierre-Alain Giraud 擔任導演,他曾獲得坎城影展 Cannes Immersive 單元的肯定。視覺由冰島知名藝術家 Gabríela Friðriksdóttir 設計,其作品融合神秘主義與人類心理,為體驗注入詩意與象徵。聲音設計則由奧斯卡得獎設計師 Nicolas Becker 操刀,他曾參與《異星入境》(Arrival)與《聲命線索》(Sound of Metal)等電影,擅長將微觀聲響轉化為深層情緒體驗。

在技術層面上,《Playing with Fire》運用了 HTC 最新一代 XR 裝置 VIVE Focus Vision,並搭配 VIVE Location-Based Software Suite 進行場域定位與內容同步,實現多人共享的無線沉浸式互動空間。觀眾無需配戴背包電腦,也不受纜線限制,可自由在展場中移動,讓身體動作與虛擬內容同步聯動,產生高度真實的參與感。

展場中央設置一架 Steinway Spirio 自動演奏型三角鋼琴,不僅作為現場藝術裝置,更透過高精度 MIDI 同步技術與虛擬影像中的王羽佳表演互動。當觀眾接近鋼琴時,將可感受到虛實之間的流動邊界:耳邊傳來真實鋼琴聲,眼前則是 volumetric 拍攝的王羽佳身影正在演奏,一種跨越實體與數位、過去與當下的交錯經驗油然而生。

此外,體驗過程中亦將穿插混合實境與全虛擬場景的切換,隨著觀眾的移動與視角變化而自動調整。這種動態式的展演設計不僅提供戲劇張力,也讓每位參與者的旅程成為獨一無二的個人體驗。

王羽佳作為當代鋼琴界的傳奇人物,以超凡技巧與個性鮮明的舞台風格聞名。她在《Playing with Fire》中不僅是一位演奏者,更是一位敘述者與引導者。觀眾將隨著她的節奏進入創作空間,從排練片段、情緒流動到音樂與個人記憶的連結,拼湊出她藝術語言的脈絡與深度。

體驗中的一大亮點,是觀眾可以參與一場虛擬排練,彷彿坐在鋼琴旁邊,近距離感受她對每個音符的詮釋過程。聲音不再只是背景,而是與空間互動的主體——像是躍動的氣流,環繞在觀眾耳邊與身邊流動。視覺方面則充滿象徵意象與感官刺激,透過超現實手法呈現鋼琴家的情緒內風景。

這場展覽也延續了 VIVE Arts 過去與全球博物館、藝術家合作的傳統,包含與英國泰特美術館(Tate Modern)、羅浮宮(Louvre)、佛羅倫斯烏菲茲美術館(Uffizi Gallery)等機構推動的多項虛擬策展項目。此次與巴黎音樂博物館的合作,則是音樂領域的一大拓展,也象徵 XR 作為當代表演藝術平台的成熟與可行性。

《Playing with Fire》將於 2025 年 11 月 14 日至 2026 年 5 月 4 日在巴黎音樂博物館展出,觀眾可透過現場預約方式參與,每場體驗為多用戶自由移動形式。

VIVE Focus Vision 與 VIVE XR Elite 比較:誰是你的理想選擇?

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在最新的 VIVE Focus Vision 發表會上,我有機會體驗這款新產品,並將其與 XR Elite 進行了對比。以下是我對這兩款裝置的感受,基於混合實境、手部追蹤、視角等方面的實際使用體驗,供讀者參考。

畫面

在混合實境(MR)中,我感覺 XR Elite 的色彩更加鮮豔。而 Focus Vision 在觀看人物時會有些許模糊。然而,在 VR 模式下,當我玩《亞利桑那陽光2》時,我特意靠近觀察殭屍,發現 Focus Vision 的畫面表現清晰,並且沒有出現模糊的情況。

混合實境(MR)手部追蹤

XR Elite 和 Focus Vision 在手部追蹤方面的表現都非常順暢,無論是捏物還是抓球動作,都能夠流暢執行。我也測試了快速甩動手部的動作(相對比較暴力的情況),這時螢幕上的手部輪廓會稍微跟不上實際動作。不過,這對一般用戶的影響不大,因為大多數人在日常使用中不會進行這麼極端的操作。因此,在常規情況下,兩者的手部追蹤效果都能夠滿足需求。

視角

Focus Vision 的視角比 XR Elite 大了 10 度,但從我的實際體驗來看,這個差距並不顯著。除非特意將兩者的畫面進行對比,否則很難察覺到視角上的不同。在正常使用中,這些細微的視角差異並不會對整體沉浸感產生明顯影響,因此不太會成為影響選擇的關鍵因素。

VRChat 追蹤器

XR Elite 和 Focus Vision 都支援即插即用,這使得設備的使用非常方便。如果出現追蹤掉線,只需進行簡單的重新校正即可,校正過程非常快捷易操作。在當天的 VRChat 測試中,由於當天網路不穩定,遊戲畫面出現卡頓現象,特別是在測試抬腿動作時。除了這些網路問題外,整體體驗還是相當不錯的,操作流暢,追蹤效果也能滿足使用需求。

眼部追蹤

XR Elite 不具備眼部追蹤功能,而 Focus Vision 則支援眼部追蹤,這對 VRChat 玩家來說是一個極大的優勢。眼部追蹤能精準捕捉玩家的注視方向和表情,讓虛擬角色的動作更加自然真實,進一步提升社交互動的沉浸感。對於經常使用 VR 社交平台的玩家來說,眼部追蹤功能能讓他們的角色表現更細膩,增強虛擬世界中的溝通效果,帶來更真實的互動體驗。

連線穩定度

我在 XR Elite 上使用 Wi-Fi 6 連線,網速使用的是 500M/500M,而 Focus Vision 則透過 DisplayPort 連接。兩者在玩《亞利桑那陽光2》時,整體連線體驗順暢,無論是無線的 XR Elite 還是有線的 Focus Vision,都能保持穩定的畫面和流暢的操作,沒有出現任何影響遊戲體驗的問題。

熱插拔功能

XR Elite 雖然不支援熱插拔電池,但具備快速充電功能,這在短時間內補充電量時仍然非常實用。而 Focus Vision 支援熱插拔功能,當電池快沒電時,可以立即更換電池,確保 VR 內容不會突然中斷。這對於長時間直播或進行沉浸式遊戲的玩家來說尤為重要,因為不需要擔心中途斷電,能夠持續保持流暢的體驗,尤其適合那些需要長時間使用 VR 設備的場景。

自動調節DPI功能

在使用 XR Elite 時,需要手動調節瞳距。而 Focus Vision 則具備自動調節瞳距的功能,這大大簡化了操作流程,尤其對於讓小朋友體驗 VR 或對 VR 不太熟悉的人來說是一個非常實用的設計。它不僅提高了使用的便捷性,也能讓不同年齡層的用戶更輕鬆地享受 VR 內容,避免因為手動設置而影響體驗。

microSD 卡

Focus Vision 支援最高 2TB 的 microSD 卡擴充,這讓它的儲存空間更具彈性,特別是對於需要存放大量應用、遊戲或多媒體內容的使用者來說,這是一個很大的優勢。相比之下,XR Elite 則不具備這樣的擴充功能,因此使用者只能依賴內建的儲存空間,這在存儲需求較大的情況下可能會顯得不足。

音效

使用 Focus Vision 搭配耳機時,體驗非常沉浸。當我將音量調高後,幾乎完全隔絕了外部環境聲或人聲,專注於虛擬世界的體驗非常強烈。兩款設備的音效表現我都非常喜歡,音質都非常清晰。這讓整體的使用過程更為享受,特別是在需要專注於遊戲時。

外觀和便利性

我個人更喜歡 XR Elite 的設計,因為它的體積較小,整體更加輕便,讓我在佩戴時感覺舒適,尤其在長時間使用時,不會感到明顯的負擔。它的輕巧設計也在便攜性上有明顯的優勢,隨時拿起來使用都非常方便。

另外,XR Elite 還可以變換為一副眼鏡的形態,體型更小,收納更加簡單。相比之下,Focus Vision 無法轉換為眼鏡形態,收納空間需求較大。外出時攜帶 XR Elite 明顯更便利,尤其是需要經常移動或攜帶設備的情況下,這種設計大大提升了使用的靈活性。

長時間佩戴舒適度

由於當天我並未長時間佩戴 Focus Vision,因此無法做出全面的評價。不過,根據當時的體驗,佩戴感受相當舒適,重量分配非常均衡。

低光源表現

由於當天測試現場燈光全開,我無法驗證 Focus Vision 在低光源環境下的表現。然而,我在低光源條件下測試了 XR Elite(僅開啟 RGB 氛圍燈的狀態),發現其控制器在暗光環境中的追蹤效果不太理想,但在室內燈光全開的情況下,追蹤表現非常精準。我希望 XR Elite 能夠在僅有 RGB 氛圍燈的情境下也能保持流暢的追蹤,這將更有助於提升在不同環境中的使用體驗。

適合選擇 Focus Vision 的情況:

  • 畫質與解析度:如果你對 VR 模式下的清晰度有更高要求,尤其是對畫面細節和沉浸感重視,Focus Vision 提供更高的解析度和更大的視角,特別適合喜愛遊戲如《亞利桑那陽光2》這類需要精細觀察的玩家。
  • 眼部追蹤:對於經常使用 VRChat 等社交平台的玩家,眼部追蹤是一個巨大的優勢,能讓角色的表情更自然真實,提升互動體驗。
  • 長時間使用者:Focus Vision 支援熱插拔電池,對於需要長時間使用的玩家或直播主來說,這能避免中途斷電,保持不間斷的體驗。
  • 存儲擴充:如果你有大量遊戲、應用或多媒體內容的需求,Focus Vision 支援 microSD 卡擴充,最大可達 2TB,這提供了更大的儲存彈性。
  • 自動調節瞳距:對於小朋友或不熟悉 VR 設備的用戶,Focus Vision 的自動調節瞳距功能極大地提升了便利性,簡化了設置過程。

適合選擇 XR Elite 的情況:

  • 便攜性與設計:如果你重視便攜性和輕便設計,XR Elite 更小巧的體型和可以變成眼鏡的形態,讓它在外出攜帶時更方便。尤其是經常移動或出門時使用,XR Elite 的設計大大提升了使用靈活性。
  • 混合實境(MR)色彩表現:如果你更關注混合實境(MR)中的色彩鮮豔度和視覺表現,XR Elite 在這方面更優越,提供更鮮豔的色彩和生動的 MR 體驗。
  • 快速充電:雖然 XR Elite 不支援熱插拔電池,但它具備快速充電功能,對於短時間使用後需要快速補充電量的情況,這是一個實用的功能。
  • 輕巧設計與舒適度:XR Elite 的設計更加輕便,尤其在長時間使用時,它的重量和佩戴舒適性更為顯著,對於需要長期佩戴的人來說是一個優勢。

最終結論:

  • 如果你追求 眼部追蹤技術更大的存儲擴展性Focus Vision 會是更好的選擇。
  • 如果你重視 便攜性輕便設計混合實境色彩表現XR Elite 則更適合你,特別是對需要經常外出使用的玩家。

規格項目VIVE XR EliteVIVE Focus Vision
螢幕技術單眼1920 x 1920 像素(雙眼 3840 x 1920)單眼 2448 x 2448 像素(雙眼 4896 x 2448)
螢幕更新率90 Hz90 Hz
視角 (FOV)110 度120 度
音效設備雙麥克風、內建揚聲器雙麥克風、定向揚聲器、3.5mm 耳機插孔
處理器Qualcomm Snapdragon XR2Qualcomm Snapdragon XR2
記憶體與儲存空間12 GB RAM, 128 GB ROM12 GB RAM, 128 GB ROM,支援最高 2TB 的 microSD 卡擴充
電池續航2 小時,支援快速充電2 小時,支援熱插拔和 30 分鐘內充電至 50%
追蹤技術4 追蹤相機,16 MP RGB 相機4 追蹤相機,2 眼球追蹤相機
眼球追蹤不支援支援,120 Hz 注視點數據輸出
連接功能Wi-Fi 6E, 藍牙 5.2, USB-CWi-Fi 6E, 藍牙 5.2, USB-C
MR 視覺效果16 MP RGB 相機,色彩更鮮豔高解析度全彩透視相機,但顏色表現稍弱
重量625 克(包括電池模組)未明確公佈,但設計強調均衡配重,舒適佩戴
熱插拔電池不支援支援熱插拔電池,內建備用電池可延長 20 分鐘
外觀設計輕便設計,能轉換為沉浸式眼鏡均衡配重設計,包覆感較強

VIVE Focus Vision 正式登場,預購開跑!搶先體驗未來 VR

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HTC 最新推出的 VIVE Focus Vision 虛擬實境頭戴式顯示器。這款設備結合了 VR 一體機與 PC VR 的功能,旨在提供用戶更靈活的使用體驗。無論是遊戲玩家還是專業使用者,VIVE Focus Vision 滿足不同場景的需求。

首先,VIVE Focus Vision 配備了兩塊 LCD 面板,單眼解析度達到 2448 x 2448 像素。此外,其 90 Hz 的螢幕更新率和最高 120 度的視角,為使用者帶來流暢且沉浸的視覺體驗,適合需要高解析度與快速反應的遊戲和應用。

在音效方面,VIVE Focus Vision 內建雙麥克風,具備降噪與回音抑制功能,並配備專利的雙單元定向揚聲器。此外,頭顯還配有 3.5mm 音源插孔,為用戶提供更多音訊選擇。

該設備的處理器搭載了 Qualcomm® Snapdragon™ XR2,並搭配 12 GB 的 LPDDR5 RAM 與 128 GB 的 ROM。這款頭顯還支援最高 2TB 的 microSD 卡擴充,讓使用者能夠存儲大量應用與遊戲,進一步提升了設備的靈活性與使用壽命。

在追蹤技術上,VIVE Focus Vision 配備了 4 顆追蹤相機、2 顆眼球追蹤相機和 2 顆高解析度全彩透視相機,為用戶提供了精確的內外追蹤體驗。這些感應器支援全身定位追蹤,甚至在沒有外部基地台的情況下也能提供準確的運動追蹤。此外,眼球追蹤技術以 120 Hz 的注視點數據輸出,並在 20 度的視野內保持 0.5 度至 1.1 度的精準度,大幅提升了互動體驗,尤其在遊戲和社交應用中尤為重要。

人體工學方面,VIVE Focus Vision 採用平衡配重設計,能提供長時間佩戴的舒適感。前後的磁吸式襯墊由易於清潔的 PU 材質製成,並可容納寬版眼鏡。調整瞳距功能則能根據不同用戶的需求,自動調整鏡片與瞳孔的對齊,這對於不熟悉 VR 設備的用戶來說非常便利。

在電池續航方面,VIVE Focus Vision 配備可拆卸且可更換的電池,單次充電可提供約 2 小時的使用時間,並支援熱插拔功能。特別之處在於,即使在更換電池的過程中,裝置仍能持續運作 15 至 20 分鐘而不會立即關機,這是因為 VIVE Focus Vision 配有雙電池設計。此外,隨附的 30W AC 電源供應器可在 30 分鐘內充電至 50%,大大縮短了充電等待時間。

控制器方面,與Focus3相同沒有做變更,其VIVE Focus Vision 的左右控制器具備多種感應器,包括霍爾感測器、電容式感測器、重力感測器和陀螺儀感測器,並支援人體工學握把設計,提供直覺的操作體驗。控制器的內建電池在完全充電的情況下可持續運行 15 小時,支援長時間的使用。

全新 HTC VIVE Focus Vision 也支援 VIVE 自定位追蹤器,讓使用者能夠在虛擬環境中進行精確的全身追蹤,無需依賴外部基地台。此外,HTC 還推出了全新的臉部表情偵測套件,該套件可即時捕捉並重現使用者的面部表情,使虛擬形象更加生動逼真,特別適合用於社交、虛擬會議和沉浸式遊戲等應用。

VIVE Focus Vision 還強調其混合實境(MR)功能,透過兩顆高解析度全彩透視鏡頭與深度感測器,使用者能與現實世界進行互動,這為教育、醫療和專業訓練領域帶來了極大的應用潛力。紅外線泛光燈的加入進一步提升了設備在低光環境下的手部追蹤準確性,讓操作更加自然流暢。

目前,HTC 提供了早鳥預購優惠,預購用戶可免費獲得 VIVE 影音串流套件(支援 DisplayPort 模式)以及 7 款熱門遊戲,包含《XRWorkout》、《theBlu》和《Capsule Critters》。這些內容不僅進一步豐富了用戶的 VR 體驗,還為使用者提供了更多探索沉浸式世界的機會。

以下是個人體驗感受:
整體來說,我對這次的設備體驗感到滿意,尤其是它的自動對焦功能,無需手動調整就能快速對準畫面。螢幕的色彩表現鮮明,視覺上沒有任何扭曲感,但會出現些微模糊的現象。MR的追蹤系統,像捏合物體或抓取拋擲流暢。不過,在進行暴力測試時,超快速的動作讓螢幕的手部輪廓稍有跟不上。配戴舒適,重量分佈均衡,以我的體驗時長來說不會感到不適。儘管這是有線設備,但它提供了穩定的PCVR體驗,畫質也相當不錯。大型射擊遊戲場景搭配StrikeVR體感裝置,讓整體感受更為沉浸。VRChat與臉部追蹤器的即插即用功能操作簡便,遊戲中只有因網路不穩定造成的卡頓。整體來說,這款設備在穩定性和操作便利性方面都表現出色,值得進一步測試其散熱及紅外線表現。

功能規格
顯示技術LCD
單眼解析度2448 x 2448 像素
螢幕更新率90Hz
視角最高 120 度
處理器Qualcomm Snapdragon XR2
RAM12GB LPDDR5
內部儲存空間128GB
支援 microSD 擴展最大支援 2TB
追蹤相機4 顆追蹤相機
眼球追蹤相機2 顆相機
全彩透視相機2 顆高解析度相機
手部追蹤支援
眼球追蹤120Hz 注視點數據輸出
電池可拆卸、替換
續航時間約 2 小時
充電時間30 分鐘充電至 50%(隨附 30W 電源供應器)
感應器霍爾感測器、電容式感測器、重力感測器、陀螺儀
支援 DisplayPort over USB-C支援
紅外線泛光燈手部追蹤提升低光環境手部追蹤準確性
售價US$999(約 TWD$34,900)