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VIVE Arts 推出《Playing with Fire》XR 沉浸式音樂體驗,與鋼琴家王羽佳共赴感官之旅

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2025 年秋季,HTC 旗下的文化藝術推廣計畫 VIVE Arts 將正式推出一項跨界融合的沉浸式 XR 藝術體驗——《Playing with Fire: An Immersive Odyssey with Yuja Wang》。本作由 VIVE Arts 聯合法國 XR 製作公司 Atlas V、創新空間 Lightroom,以及巴黎音樂博物館(Musée de la musique – Philharmonie de Paris)共同策劃。

《Playing with Fire》以當代古典樂界最具代表性的鋼琴家王羽佳(Yuja Wang)為主角,邀請觀眾踏入她內在創作世界的深處。展覽將於 2025 年 11 月 14 日在巴黎音樂博物館正式揭幕,並展出至 2026 年 5 月 4 日,預計成為歐洲藝術與科技界的一大焦點。

這並非一般的音樂會,也不只是表演紀錄。《Playing with Fire》讓參與者不再是坐在座位上被動觀賞的觀眾,而是成為故事與聲音的一部分。透過高度整合的視覺敘事與空間化音效,觀眾得以在無束縛的虛擬空間中漫步,自由探索王羽佳的情感表達與音樂語彙。猶如走進音樂的內部,觀察音符如何成形、如何在情緒與記憶中產生共振。

這場體驗由屢獲殊榮的法國導演 Pierre-Alain Giraud 擔任導演,他曾獲得坎城影展 Cannes Immersive 單元的肯定。視覺由冰島知名藝術家 Gabríela Friðriksdóttir 設計,其作品融合神秘主義與人類心理,為體驗注入詩意與象徵。聲音設計則由奧斯卡得獎設計師 Nicolas Becker 操刀,他曾參與《異星入境》(Arrival)與《聲命線索》(Sound of Metal)等電影,擅長將微觀聲響轉化為深層情緒體驗。

在技術層面上,《Playing with Fire》運用了 HTC 最新一代 XR 裝置 VIVE Focus Vision,並搭配 VIVE Location-Based Software Suite 進行場域定位與內容同步,實現多人共享的無線沉浸式互動空間。觀眾無需配戴背包電腦,也不受纜線限制,可自由在展場中移動,讓身體動作與虛擬內容同步聯動,產生高度真實的參與感。

展場中央設置一架 Steinway Spirio 自動演奏型三角鋼琴,不僅作為現場藝術裝置,更透過高精度 MIDI 同步技術與虛擬影像中的王羽佳表演互動。當觀眾接近鋼琴時,將可感受到虛實之間的流動邊界:耳邊傳來真實鋼琴聲,眼前則是 volumetric 拍攝的王羽佳身影正在演奏,一種跨越實體與數位、過去與當下的交錯經驗油然而生。

此外,體驗過程中亦將穿插混合實境與全虛擬場景的切換,隨著觀眾的移動與視角變化而自動調整。這種動態式的展演設計不僅提供戲劇張力,也讓每位參與者的旅程成為獨一無二的個人體驗。

王羽佳作為當代鋼琴界的傳奇人物,以超凡技巧與個性鮮明的舞台風格聞名。她在《Playing with Fire》中不僅是一位演奏者,更是一位敘述者與引導者。觀眾將隨著她的節奏進入創作空間,從排練片段、情緒流動到音樂與個人記憶的連結,拼湊出她藝術語言的脈絡與深度。

體驗中的一大亮點,是觀眾可以參與一場虛擬排練,彷彿坐在鋼琴旁邊,近距離感受她對每個音符的詮釋過程。聲音不再只是背景,而是與空間互動的主體——像是躍動的氣流,環繞在觀眾耳邊與身邊流動。視覺方面則充滿象徵意象與感官刺激,透過超現實手法呈現鋼琴家的情緒內風景。

這場展覽也延續了 VIVE Arts 過去與全球博物館、藝術家合作的傳統,包含與英國泰特美術館(Tate Modern)、羅浮宮(Louvre)、佛羅倫斯烏菲茲美術館(Uffizi Gallery)等機構推動的多項虛擬策展項目。此次與巴黎音樂博物館的合作,則是音樂領域的一大拓展,也象徵 XR 作為當代表演藝術平台的成熟與可行性。

《Playing with Fire》將於 2025 年 11 月 14 日至 2026 年 5 月 4 日在巴黎音樂博物館展出,觀眾可透過現場預約方式參與,每場體驗為多用戶自由移動形式。

Wrexham AFC創下三連升紀錄Xtadium於Meta Quest推出沉浸式慶典體驗

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來自威爾斯的足球俱樂部 Wrexham AFC,再次證明了何謂真正的「逆襲傳奇」。自三年前還身處英格蘭職業足球第五級別聯賽以來,球隊一路過關斬將,連續三個賽季晉級,成功挺進本季的 EFL 英格蘭冠軍聯賽(Championship)。這項紀錄創下英格蘭職業足球歷史上首見的三連升壯舉,令全球球迷為之震撼。

為了讓更多美國地區球迷能夠沉浸式體驗這場歷史性時刻,Meta 旗下的體育內容平台 Xtadium 特別於 Meta Quest 裝置上推出專屬的 3D 180 度全景影片。影片帶領觀眾進入 Wrexham 城市的晉級慶祝活動,現場感受球員與球迷們的激昂演說、吶喊與歡呼,仿佛置身於現場,親歷這場屬於球隊與城市的榮耀時刻。

Xtadium 提供的互動體驗不僅止於觀看,使用者可自由切換多個攝影機角度與視野,從不同視角欣賞現場動態,甚至可捕捉球隊慶功細節與城市群眾的熱情回應。對於許多無法親臨現場的球迷來說,這是一種身歷其境的數位參與方式,無論身處何地,都能感受來自 Wrexham 的震撼與感動。

這支球隊的故事因 Ryan Reynolds 和 Rob McElhenney 兩位好萊塢明星投資與參與管理而聲名大噪,也讓 Wrexham AFC 成為全球矚目的足球焦點。這段歷程從基層足球到職業聯賽的晉級,不只是球場上的勝利,更是一段橫跨文化、社群與媒體的現代傳奇。而如今,透過虛擬實境科技,這段旅程得以以嶄新的形式與全球球迷共享。

對於熱愛運動與VR科技的使用者來說,不僅是一場觀賽體驗,更是一次跨越距離與語言的情感連結。Meta Quest 平台與 Xtadium 正逐步展現VR運動內容的潛力,讓沉浸式體驗成為全球粉絲參與重大體育時刻的新方式。

臺北天文科學教育館推出VR沉浸體驗,帶你直擊極光奇景

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極光,這個充滿神祕色彩的自然現象,過去總讓人聯想到遙遠的北極圈與漫長的冬夜。如今,臺北市立天文科學教育館結合虛擬實境(VR)科技與天文教育,推出暑期限定的體驗活動,讓民眾無需搭機出國,就能置身於極地冰原,近距離欣賞天際流動的極光。透過最新科技與互動式展覽,參與者得以用全新的方式,理解並感受這項壯觀自然現象的奧祕。

本次活動特別整合年度特展《遇見歐若菈-追極光科學指南》的內容,從極光的科學成因出發,結合藝術視覺、互動解謎與數位工具,引領參觀者從生活經驗走向宇宙觀察,學習太陽風與地磁層如何共同創造出北方天空中神秘的光影。參與者將進行一系列關卡挑戰,透過手機掃描QR Code進入闖關平台,由資策會開發的「xLearn」系統支援,讓整個過程充滿趣味與探索感。

活動最受矚目的亮點,莫過於VR極光實境體驗。參與者戴上VR頭顯後,即可進入一個360度沉浸式場景,宛如踏上寒冷極地,頭頂便是極光如絲綢般緩緩舞動的夜空景象。這樣的體驗不僅強化了科學教育的臨場感,也讓孩子與家長一同享受科技帶來的震撼視覺旅程。臺北天文館更細心安排分段式體驗制度,避免長時間排隊等待,提升整體參與品質。

不只如此,完成所有闖關任務的參與者還可獲得限量版的極光主題卡牌包,卡牌內容包含多種極光類型、天文冷知識與圖像,兼具收藏與教育意義。若進一步完成展示場內的「星際之旅」主題路線探索,還可再加碼獲得星座徽章或行星主題貼紙等小禮,鼓勵參與者深入認識宇宙中的其他奧祕。

此次活動自6月28日起至8月9日止,總計規劃五個梯次,皆安排於週六上午舉辦。每梯次限定60人,需事先上網報名,並填寫參加者資料方可完成登記。由於場次採限額制,建議有興趣的民眾盡早至臺北天文館官網查詢報名開放時段,以免向隅。活動全程免費,特展室開放自由參觀,展示場則依規定入場購票,詳細資訊亦可於官網「活動訊息」頁面中查詢。

臺北天文館也特別提醒,此次活動歡迎所有年齡層參與,但考量VR設備適用對象,5歲以下孩童建議不參與VR體驗;若有國小低年級或學齡前兒童,則須由家長陪同參加,確保安全與活動流暢。

身處城市之中,也能仰望宇宙、擁抱自然。這場融合科技、教育與想像力的「追極光」旅程,不僅讓知識不再只是書本上的文字,更成為親子共享的難忘記憶。今夏,臺北天文館誠摯邀請每一位對宇宙心懷好奇的大小朋友,一同走進極光的世界,探索科學的光與影,讓暑假變得既酷炫又有意義。

HTC VIVE攜《Finding Vincent》參展Laval Virtual 2025,呈現藝術與沉浸式技術的結合

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HTC VIVE 將參與 2025 年 4 月 9 日至 11 日在法國舉行的 Laval Virtual 展會,並展出與 UNIVRSE 合作開發的虛擬實境體驗《Finding Vincent》。該體驗以藝術史上的重要人物文森·梵谷(Vincent Van Gogh)為主題,採用虛擬實境技術進行歷史場景重建,預計在本次展會上進行歐洲首演。

《Finding Vincent》設計為一款多用戶自由移動的虛擬實境內容,參與者將在體驗中扮演梵谷的弟弟提奧(Theo Van Gogh),透過虛擬世界中的角色視角追尋兄長的蹤跡。內容以十九世紀末的法國為背景,虛擬場景包括蒙馬特石板街道、畫作《夜晚露天咖啡座》所描繪的空間等,皆以1:1比例進行還原。觀眾可在沉浸式環境中探索這些地點,並透過與虛擬角色的對話或互動了解相關故事與情境線索。

體驗中也融入了梵谷繪畫風格的視覺轉換設計,隨著劇情推進,場景會由寫實畫面逐漸轉化為模擬其畫風的視覺效果。這種呈現方式並非強調視覺衝擊,而是以空間變化帶出情境與角色內在狀態,使觀眾在過程中理解梵谷創作背後的精神狀態與情感起伏。

為實現這種多使用者同步體驗,《Finding Vincent》採用了 HTC VIVE 的 VIVE Focus 3 頭戴裝置,並搭配 LBSS(Location-Based Software Suite)系統,支援多人同時於場域中活動與互動。每次體驗時間約為15分鐘,過程中包含移動、觀察、聆聽與選擇的基本互動設計,不依賴複雜操作,降低參與門檻。此設計亦考慮了高流量現場活動的技術穩定性與使用效率。

除了《Finding Vincent》之外,HTC VIVE 本次於 Laval Virtual 2025 的展出亦包含其他技術產品與應用展示。包括其最新混合實境頭顯 VIVE Focus Vision,針對企業場景開發,支援虛擬與實體資訊重疊顯示,並具備獨立運算能力。該產品目前已入圍本屆 Laval Virtual Awards「XR裝置與互動產品類別」,是 HTC 對企業 XR 應用持續開發的延伸成果。

在通訊技術方面,HTC 亦將展示與 G REIGNS 合作的 5G 私有網路解決方案,結合 AI 功能進行網路最佳化,預期應用於遠距培訓、工業現場等對高速穩定連線有需求的應用場景。該方案設計為攜帶式設備,能部署於不易連網的場域,提供更彈性的 XR 應用可能性。

展會期間,HTC VIVE 也與多組合作夥伴共同展示生態系統應用成果。LS Group法國原子能與替代能源署(CEA)將展出工業模擬系統 XRTwin,展示由 CAD 設計資料即時轉化為虛擬場景的流程,並應用於生產模擬與流程優化。Speedernet Sphere 將帶來一款為 CMA France 設計的職涯探索體驗與工業維修訓練模組,模擬使用者在混合實境中進行飛機引擎維護操作。Inversive 則展示內容管理與分發平台,支援多格式教學內容的集中控管,目標為教育與企業訓練領域提供沉浸式內容支援。

此外,HTC VIVE 的生態合作也延伸至其他展區。Immersion 團隊將展示搭配 Shariiing 軟體的 3D 協作應用,而 INO VR 將在其展位展出以 VIVE XR Elite 為基礎的學習體驗模組,進一步呈現 HTC XR 硬體在不同產業場景中的應用靈活度。

Laval Virtual 為歐洲地區每年一度聚焦虛擬、增強與混合實境技術的專業展會,聚集來自全球的產業參與者與開發者。HTC VIVE 本次參與的展示重點集中於技術與內容的整合應用,尤其以《Finding Vincent》為代表,呈現虛擬實境技術如何支援文化敘事與多使用者場域體驗設計。

HTC VIVE 本次參展內容以企業與產業應用為主軸,同時結合教育與文化領域的延伸探索,藉由各類型的合作展示,反映出其在 XR 技術生態系統中多層次的發展策略。對於希望了解虛擬實境如何實際應用於藝術傳播、設計模擬與技能訓練的產業參與者而言,本次 Laval Virtual 展會提供了實地觀察與交流的機會。