分類彙整: 虛擬實境硬件

Tecno Pocket Go手持遊戲機與AR Pocket Vision眼鏡

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在2024年的世界移動通信大會(MWC 2024)上,Tecno向展示了他們最新的創新一款名為Pocket Go的手持遊戲機,以及一副名為AR Pocket Vision的AR眼鏡。這兩款產品不僅體現了Tecno在科技領域的野心,也為我們預示了未來娛樂的新方向。以下是對這兩款產品的深入探討。

首先,Pocket Go手持遊戲機的設計理念是值得稱讚的。它的大小與遊戲控制器相似,但卻能夠運行Windows系統,展示了Tecno在硬件設計上的創新能力。它配備了一顆性能強大的8核Ryzen 78840 HS處理器,最高可達5.1 GHz的處理速度,保證了流暢的遊戲體驗。

而AR Pocket Vision眼鏡則是一項突破性的創新。與傳統的手持遊戲機不同,Pocket Go透過AR眼鏡作為顯示設備,這副眼鏡內置了0.71英寸的微型OLED屏幕,為用戶提供了相當於25英寸屏幕的觀看體驗。這不僅讓遊戲體驗更加沉浸和生動,還為視力受損的用戶提供了便利,因為AR眼鏡支持最高600度的屈光度調節。

除此之外,這款手持遊戲機的便攜性也是一大亮點。它的重量大約是市場上其他Windows手持遊戲機的一半,使得攜帶和使用更為方便。儘管端口配置有限,但包含的Tecno Smart Box擴展了其功能,使其不僅限於遊戲,也可以作為工作站使用。

然而,儘管Tecno Pocket Go和AR Pocket Vision眼鏡的特點令人印象深刻,它們的價格和發布日期目前仍然是一個謎。這增添了一層期待,讓人們對於能夠親手體驗這些創新產品充滿了渴望。

Tecno在MWC 2024上的展示不僅展現了他們在科技創新上的實力,也展示了未來娛樂和互動方式的可能性。隨著發布日期的臨近,我們期待能夠更深入地了解這些產品,並體驗它們帶來的全新遊戲和娛樂體驗。

項目規格
操作系統Windows
處理器8核 Ryzen 78840 HS,最高5.1 GHz
顯示屏AR眼鏡內置0.71英寸微OLED
視屏大小體驗相當於25英寸屏幕
視覺調節屈光度調節至600度
電池可拆卸,50Wh
重量約400克,比市場上其他Windows手持遊戲機輕約30%
連接性2個USB Type-C端口、3.5毫米耳機插孔、Micro SD卡槽
特色功能– AR眼鏡支持人工智能特性,如運動檢測和學習用戶頭部移動<br>- Tecno Smart Box支持遊戲設置管理和作為工作站使用
發布日期與價格不確定

META: AR/VR 輸入的神經腕帶

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在2023年初The Verge透漏了Meta到2027年的AR/VR 硬體路線圖 計劃於 2025 年發布第一副帶顯示器的智慧眼鏡,以及一款旨在控制它們的神經介面智慧手錶。在一次內部演示中,Meta 高層制定了三款新 Quest 耳機、AR 眼鏡和「神經介面」智慧手錶的計劃。

2019 年底,META斥資約 10 億美元收購了一家名為 CTRL-Labs的新創公司,該公司一直在研究手指追蹤腕帶的想法直至今日,CTRL Labs 的執行長兼聯合創始人 Thomas Reardon一直在研究這項技術。

這款腕帶使用微分肌電圖(EMG)來測量手臂神經元中的電脈衝,本質上產生了配戴者可以用來與眼鏡互動的幻肢效果。人們本質上可以思考輸入或控制虛擬介面,Meta 認為這將有助於與沒有觸控螢幕、滑鼠或鍵盤的智慧眼鏡進行互動。

未來的人機互動需要一個極其易用、可靠且保障私密的介面,使我們能夠始終完全沉浸在現實世界中。這樣的介面需多項創新,才能成為我們與數字世界互動的主要方式。其中兩項最關鍵的要素包括:上下文感知的人工智能,能夠理解使用者的命令和操作以及周遭的上下文和環境;以及一種稱為超低摩擦輸入的技術,讓與系統的通訊變得輕而易舉。人工智能將基於對使用者及其環境的了解,深入推斷在各種情況下可能需要的資訊或想要執行的操作,並提供一系列量身定制的選項。輸入方式旨在讓選擇變得毫不費力——就像透過手指輕微移動來點擊一個始終可用的虛擬按鈕一樣簡單。

然而,這個系統的實現是需多年時間。因此,FRL 研究了一個可能更快實現的方案:結合基於手腕的輸入與有限但可用的情境化人工智慧,能夠動態適應使用者及其環境。

自 FRL Research(前稱 Oculus Research)成立之初,團隊便著手設想 AR 眼鏡的理想輸入裝置。他們的目標是開發一種無處不在的輸入技術,適用於任何人在日常生活中遇到的各種情況。首先,也是最重要的,這個系統需要從一開始就以負責任的方式建立,充分考慮隱私、安全性以及保障,為人們提供有意義的方式來個性化和控制他們的 AR 體驗。介面還需要直觀、始終可用、不引人注目且易於操作。理想情況下,它還應該支持豐富的高頻寬控制,適用於從操作虛擬物件到編輯電子文件的各種活動。最重要的是,這個裝置需要有一個足夠舒適的設計,使其能夠全天候佩戴,同時也足夠節能,以支持長時間的使用。

這是一系列嚴格的要求。當研究團隊探索各種可能性時,他們發現了兩個主要的挑戰:首先,當時存在的任何技術都無法完全滿足這些標準。第二,任何最終的解決方案都必須考慮到需要佩戴在手腕上的實際性。

這項挑戰促使團隊不斷創新和試驗,以尋找既能滿足這些嚴格要求又能快速實現的方案。正如馬克·祖克伯格在近期《Morning Brew Daily》脫口秀節目中所透露的那樣,

“我們實際上已經接近在未來幾年內將其應用到產品中了”。這說明了 Facebook 實境實驗室對於其 AR 技術的信心以及對未來的期待。

FRL 的這項研究不僅僅是技術創新的代表,它也象徵著一種對人類互聯方式未來可能變革的深刻理解。通過將數位世界無縫整合進我們的現實生活,AR 眼鏡和相關技術將開啟一個全新的交互維度,讓距離不再是溝通和共享經歷的障礙。FRL 的努力不僅僅是為了創造一種新的產品,更是在為實現一種更加連接和互動的世界而工作。隨著這些技術的成熟和普及,我們可以期待未來的生活方式將因為這些創新而變得更加豐富和多彩。

過去META也曾告訴大家,為何選擇手腕作為這一創新技術的核心?答案藏於其獨特的便利性與直觀性之中。

手腕的選擇並非偶然。傳統上,手腕是佩戴手錶的地方,這使得將輸入裝置放置於此地不僅能自然融入日常生活,還能在社交環境中不引人注目。手腕的位置,緊鄰我們與世界互動的主要工具——我們的手,提供了一個全天候舒適的佩戴選擇,並且讓我們能夠利用手的豐富控制能力進行直觀而強大的互動。

腕式裝置的另一大優勢在於其作為運算、電池和天線平台的潛力,以及支持廣泛感測器的能力。其中,肌電圖(EMG)技術的引入,將手腕上微小的運動神經訊號轉化為數位指令,為實現豐富且精確的控制提供了可能。

EMG 技術的核心在於其能夠識別極其細微的手指運動,甚至於僅僅一毫米的活動,從而使控制動作變得毫不費力。這種技術的進步意味著,最終用戶甚至可能只需感受到移動手指的意圖,就能執行命令。

FRL 的神經運動介面總監指出,這種技術的目標不在於讀心,而是解碼已經決定執行的動作的神經訊號,將其轉換為裝置的數位命令。這種方式類似於我們當今使用手機或電腦時的互動,但速度更快、更直接。

肌電圖技術最初將提供簡單的控制,如“點擊”動作,但預計將發展出更多豐富的控制方式。這包括在擴增實境(AR)中與虛擬界面和對象的直接互動,甚至達到遠程操控虛擬物體的能力,彷彿擁有超自然的力量。

肌電圖技術的美妙之處在於它利用了人們已經熟練掌握的動作——打字和點擊。通過將這些熟悉的動作轉化為數位命令,它有望創造一種全新的互動方式,這種方式不僅更快、更直接,而且還能夠隨時隨地進行,無需任何物理介面。

當我們談論到未來的人機互動方式,如手指點擊或微手勢等超低摩擦輸入方法,這些技術無疑將開創新的互動模式。然而,要讓這些互動感覺更加有形、更具體,我們需要的不僅僅是視覺或聽覺回饋,觸覺反饋在這裡扮演了關鍵角色。

FRL 的研究科學總監 Sean Keller 解釋說,從我們出生時的第一次抓握開始,到靈巧地操縱物體和在鍵盤上打字,觸覺都是我們學習和理解世界的基礎。這種觸覺反饋不僅限於物理世界,也正在進入虛擬世界的互動中。例如,透過腕帶技術,我們可以模擬拉弓的感覺,讓使用者確信自己正在執行正確的動作。

進一步的應用包括在接收不同類型的通知時提供差異化的觸覺反饋,例如“緊急”電子郵件可能觸發一系列振動和脈衝,而普通郵件則可能只有單一脈衝或無任何觸覺回饋,這些都依賴於使用者的偏好設定。這種觸覺反饋使得人機互動不再是單向的,而是成為了一種雙向對話。

FRL 過去一直在探索如何透過腕帶提供更豐富的觸覺體驗。他們開發的一個原型名為“Bellowband”,它是一種圍繞手腕的柔軟且輕盈的帶子,配備了八個氣動波紋管,這些波紋管可以控制空氣流動,以複雜的模式在空間和時間上呈現壓力和振動。另一個名為Tasbi的原型則結合了振動觸覺執行器和一種新穎的手腕擠壓機構,用於測試各種虛擬交互,從檢測虛擬按鈕硬度的差異到感受不同的紋理。

這些研究原型不僅是向創造無法與現實世界中的物體和活動區分的虛擬觸覺反饋邁進的重要一步,也展示了通過所謂的“感覺替代”現象,我們的大腦如何將視覺、聽覺和觸覺刺激結合起來,為虛擬體驗提供了新的維度。

META SDK v62 新手部追蹤功能

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近期,軟體開發者們熱切期待的 SDK v62 正式推出,其中引入了兩項令人振奮的新手部追蹤功能:多模式和廣域動作模式。這些功能的推出將帶來令人興奮的遊戲體驗,為用戶提供更加無縫的互動體驗,並促進了社交互動的豐富性。

多模式功能為開發者們提供了同時追蹤手部和控制器的能力,這一功能的引入為遊戲玩法開啟了嶄新的可能性。現在,無論是從手部切換到控制器,還是反之,都能夠實現即時的切換,讓遊戲體驗更加流暢。這使得在應用程式中只使用單一控制器時,用戶仍可以用另一只自由的手進行表達,增加了社交互動的樂趣。

Multimodal:目前, UnityNative中的 Quest Pro、Quest 3 和 Quest 2(附有 Pro 控制器)支援多模式。

另一方面,廣域動作模式則提供了在使用者視野之外依然能夠追蹤手部位置的功能。這樣的特性使得用戶可以進行更加自然的動作,從而提升了遊戲性和社交存在感。無論是在社交場合中表達手勢,還是在遊戲中進行廣泛的手部動作,廣域動作模式都能夠提供更加可靠的互動體驗。

Wide Motion Mode (WMM):任何需要大手部動作(包括運動、劍、舞蹈,甚至像背上背包這樣簡單的動作)的遊戲現在都可以擁有更可靠的手勢和互動。

目前, UnityNative 中的 Quest 3 支援 WMM 

此外,SDK v62 還引入了 Capsense 手部功能,這一功能可以根據控制器信號輕鬆生成手勢,增強了用戶的沉浸感,並使開發者能夠更加專注於遊戲玩法的設計上。

Capsense 手在 UnityNativeunreal中的 Quest 2、Quest Pro 和 Quest 3 裝置上受支援。

對於開發者們而言,SDK v62 也帶來了更加便捷的開發體驗。通過快速操作菜單和完整示例的引入,開發者們可以更加高效地進行互動設置,節省了大量的開發時間,同時也提高了開發效率。

SDK v62 的推出為開發者們帶來了豐富的新功能,同時也為用戶提供了更加令人滿意的遊戲體驗。

舉重進入虛擬實境:全新Vi “virtual eye”重塑健身體驗

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隨著科技的不斷進步,虛擬實境(VR)已經逐漸滲透到我們生活的各個方面,而現在,它即將徹底改變我們的健身方式。介紹Vi“虛擬眼”和專為健身設計的手套,這一創新設計旨在將舉重和健身訓練帶入虛擬世界,提供一個沉浸式的健身體驗。

Vi頭盔和手套的背後,是一支由業界頂尖專家組成的團隊。團隊成員包括建立了VR手套公司“Plexus”的創始人,以及被譽為VR界的“喬尼·艾夫”的。這些專家利用他們豐富的AR/VR健身概念經驗,將虛擬健身推向了新的高度。

團隊領導者擁有超過10年的AR/VR健身概念工作經驗,他們創造了VR健身內容類別、VR健身分析工具“YURwellness”,以及VR體育概念和混合實境(MR)遊戲“REKfitness”。

從商業策略上看,團隊計劃首先推出手套,然後是頭盔。頭盔將以成本價出售,同時提供訂閱制的內容服務。此外,公司將通過社區募資方式,讓用戶有機會擁有公司的一部分股份。未來,還計劃開放頭盔上的攝像頭,增加更多互動性和開放性。

這項創新將如何重新定義我們的健身經驗,將舉重和日常健身訓練提升至全新的虛擬層次?隨著Vi頭盔和手套的推出,我們即將揭開答案。

HTC VIVE 推出全新 VIVE 全臉追蹤器,為 XR Elite 打造更真實的虛擬體驗

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HTC VIVE現已推出全新的 VIVE 全臉追蹤器。這款即插即用的模塊通過簡單的 USB-C 連接,為 VIVE XR Elite 帶來了臉部和口部追蹤功能。

VIVE 全臉追蹤器的特點包括可折疊的設計,自動調節瞳距,輕鬆安裝,雙追蹤雙眼攝像頭,以及支援一體機和 PC-VR 內容等。

全新的 VIVE 全臉追蹤器為虛擬現實帶來了沉浸感,捕捉自然、微妙的面部表情,適用於虛擬環境、遊戲、動作捕捉、研究、培訓等各種應用,60Hz追蹤速度捕捉唇部、牙齒、舌頭、臉頰、鼻子和下巴的高達 38 種混合形狀。

VIVE 全臉追蹤器以120HZ追蹤眼部運動。擁有創新的自動校準功能:該追蹤器會檢測您的瞳距,並自動調整頭戴式設備。這個功能使多個用戶可以共用同一個頭戴式設備,而無需每次手動重置瞳距滑塊。

HTC VIVE 的全球產品主管 Shen Ye 表示:“這對於實現更自然和逼真的虛擬角色,以及幫助動畫師、研究人員、培訓場景、醫療保健等領域都非常有益。過去,我們也看到了利用眼睛和面部追蹤作為遊戲和其他體驗的輸入的令人驚嘆的方式。我們使用了我們的 VIVE Wave 平台來打造這款產品,還支援 OpenXR,因此對它的開發非常簡單。因此,為 VIVE Focus 3 的眼部和面部追蹤開發的任何內容都將適用於這款全新的 VIVE 全臉追蹤器。”

規格詳細資訊
支援設備VIVE XR Elite
面部追蹤率60 Hz
唇部、牙齒、舌頭、臉頰、鼻子和下巴的混合形狀高達38種
眼部追蹤率120 Hz
自動校準功能支援瞳距自動調節,確保視覺舒適度和清晰度
安裝方式磁吸式連接,無需線材,透過USB-C連接到VIVE XR Elite
雙眼攝像頭配備紅外線照明器,捕捉注視源和方向,以及瞳孔大小、瞳孔位置和睜眼幅度
折疊設計可折疊,節省儲存或旅行空間
內容相容性一體機追蹤內容、PC-VR內容、Unity和Unreal遊戲引擎、Native、OpenXR、SRanipal等
售價200美金(TWD$6,250)

Sony推出全新的沉浸式空間內容創作系統8K分辨率和搭配Snapdragon® XR2 Gen 2 的XR頭戴式顯示器

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Sony宣布他們正在開發一個令人振奮的創新空間內容創作系統。其包含一個配備高質量的4K OLED Microdisplays和視訊穿透功能的XR頭戴式顯示器,以及一對針對直觀互動和精確指向3D物體的控制器。這個系統旨在支援創作者進行高度複雜的3D內容創作。索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,包括工業設計領域的軟件。首次推出時,索尼將獨家與西門子合作,使用西門子Xcelerator開放數字業務平台的軟件,推出一個全新的解決方案,用於實現沉浸式設計和協作產品工程。

其搭載了XR頭戴式顯示器,配備4K OLED Microdisplays和索尼獨有的渲染技術,可以實時、高清和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情。除了具備視訊穿透功能和六個攝像頭和傳感器用於空間識別之外,還配備了一個環形控制器,允許用戶在虛擬空間中直觀地操作物體,以及一個指向控制器,實現精確的指向,使創作者可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。創作者不僅能夠在高清顯示器上在擴展現實(XR)環境中查看真實尺寸的3D模型,還可以在其中創建和修改3D模型。通過與第三方3D創建應用程序的集成,該系統還支持不同地點之間的遠程實時審查,使其成為整個空間內容創作過程的直觀和沉浸式工具。

該設備搭載了高通技術公司的最新XR處理器Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

高品質的XR體驗用於創意應用 頭戴式顯示器配備了大尺寸、高清晰度的1.3型4K分辨率OLED Microdisplays和廣色域,覆蓋了96%的DCI-P3標準。它能夠詳細和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情,使創作者能夠在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。而支持分割渲染的功能則可以將渲染負載在計算機和頭戴式顯示器之間穩定地分配,以實現高清渲染大型3D模型。

強大的硬體平台 該系統搭載了高通技術公司最新的XR處理器Snapdragon XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

直觀的創作工具 該系統配備了一款環形控制器,用戶可以使用它在虛擬空間中直觀地操控物體。此外,還有一款指向控制器,可以實現在虛擬空間中穩定而精確的指向,其形狀和按鈕佈局經過優化,以提供高效和精確的操作。用戶可以將指向控制器放在主要手中,並將環形控制器固定在另一只手的手指上,這樣可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下使用控制器和鍵盤來建模3D物體。

舒適性和實用性 頭戴式顯示器經過精細調整,以實現設備重心的平衡,以及頭部接觸部分墊子的設計和材質的優化,從而為長時間的創作提供了所需的舒適性和穩定性。此外,顯示器部分還配備了翻轉機制,使創作者可以輕松地在物理世界和虛擬空間之間切換,無需重新校準設備。

與3D製作軟件的集成 索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,涵蓋娛樂和工業設計領域。首次推出時,索尼將與西門子合作,通過與西門子Xcelerator軟件組合中的新NX™ Immersive Designer軟件的集成,為製造業帶來創新的沉浸式工程能力。這一強大的硬體和軟體的結合將為工業設計和產品工程領域的創作者提供更加沉浸式的設計、審查和協作工具。

預計該系統將於2024年下半年正式上市。索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

這一空間內容創作系統的推出代表著索尼在沉浸式內容創作領域取得的一項重大突破,他們致力於推動創作者在物理和虛擬世界之間創造更具沉浸感的體驗。該系統的全面特性和高性能硬體將為各種創意領域的專業人士提供強大的工具,有望推動創新並改變創作方式。期待著索尼與合作夥伴們在未來帶來更多令人興奮的發展。

Sony HMD specifications規格
顯示 (DISPLAY)– 解析度: 8K (4K + 4K)
相機 (CAMERA)– 視訊穿透 (VST): X2 個 RGB 相機 (Video see-through)
介面 (INTERFACE)– 控制器 (Controller): 環形控制器 (Ring) 和筆 (Pen)
系統 (SYSTEM)– 平台 (Platform): 高通 XR2 Gen2 晶片 (Qualcom XR2 Gen2 chip)
類型 (Type)– 顯示類型: MOLED (Micro Organic Light Emitting Diode)
追蹤 (Tracking)– 追蹤功能: 手部和眼部追蹤 (Hand and eye tracking)
作業系統 (OS)– 作業系統: Android
像素密度 (Density)– 像素密度: 55PPD (Pixels Per Degree)
風格 (Style)– 樣式: 獨立運行 (Stand-alone) 和PC連接 (PC tethered)
索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

Apple Vision Pro 將於2月2日在美國上市,空間計算時代來臨,預購將於1月19日開始

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位於加州庫比蒂諾的蘋果總部 – 蘋果公司宣布,Apple Vision Pro將於1月19日星期五開始接受預訂,並於2月2日星期五在所有美國蘋果門店以及美國蘋果線上商店正式上市。Vision Pro是一款革命性的空間計算機,改變了人們的工作方式,提升了協作和連接體驗,使回憶重現生動,並提供極致的娛樂享受。Vision Pro能夠無縫融合數位內容與現實世界,並在visionOS的控制下實現強大的空間體驗,並且使用最自然和直觀的輸入方式——使用者的眼睛、手和聲音。一個全新的應用商店為使用者提供了超過100萬個兼容iOS和iPadOS的應用程序,以及充分利用Vision Pro獨特功能的新體驗。Apple Vision Pro的預訂將於1月19日星期五上午5點(PST)開始。

蘋果公司的首席執行官Tim Cook表示:“空間計算時代已經來臨。Apple Vision Pro是消費電子設備。其革命性和神奇的用戶界面將重新定義我們的連接,創建和探索方式。”

一個革命性的操作系統和用戶界面 Apple Vision Pro由visionOS驅動,該系統是在macOS、iOS和iPadOS幾十年的工程創新基礎上構建的。visionOS提供強大的空間體驗,開啟了工作和生活中的新機會。全新的三維用戶界面和完全由使用者的眼睛、手和聲音控制的輸入系統,使導航感覺神奇。直觀的手勢允許使用者通過簡單地看著屏幕來與應用程序交互,輕點手指選擇,擺動手腕滾動,或者使用虛擬鍵盤或口述來輸入文字。使用Siri,使用者可以快速打開或關閉應用程序,播放媒體等。

VisionOS具有全新的三維使用者介面,完全由使用者的眼睛、手和聲音控制。

使用者還可以沉浸在不同的環境中,這些環境是動態的、美麗的風景,如哈萊阿卡拉、約書亞樹國家公園和約塞米蒂國家公園,甚至是月球表面,這有助於他們集中注意力或減少繁忙空間中的混亂。通過Digital Crown的一個轉動,使用者可以控制他們在環境中的存在程度。

非凡的體驗 Apple Vision Pro通過改變使用者與其應用程序互動的方式,為強大的個人計算帶來了新的維度。三維界面使應用程序擺脫了顯示屏的限制,它們可以以任何比例並排顯示,提供了最終的工作空間,並創造了無限的多任務和協作畫布。 由於visionOS利用現有的開發者框架,所以超過100萬個熟悉的應用程序可以在Apple Vision Pro上使用,並自動與新的輸入系統配合工作。Vision Pro還具有全新的應用商店,用戶可以在其中找到提供不同於其他平台的空間計算體驗的應用程序。應用程序可以隨處排列並按比例調整大小,同時允許使用者保持在自己的空間中。

透過環境,使用者的世界可以超越實體房間的尺寸,使用數位王冠來控制他們的存在或沉浸程度。

無限多任務的畫布:具有重要生產力和協作功能的應用程序,如Fantastical、Freeform、JigSpace、Microsoft 365和Slack等,使Apple Vision Pro成為日常任務的理想生產力工具。應用程序可以以任何比例並排顯示,實現令人難以置信的多任務,並且支持Magic Keyboard和Magic Trackpad,使用者可以創建完美的工作空間。使用Mac Virtual Display,使用者甚至可以將Mac的強大功能帶入Vision Pro,創建一個巨大、私密且便攜的4K顯示屏,非常適合專業工作流程。

極致的娛樂體驗:Apple Vision Pro配備了超高分辨率的顯示屏,每眼提供比4K電視更多的像素,使使用者可以觀看來自Apple TV+、Disney+、Max和其他服務的電影和電視節目,支援HDR內容。在Apple TV應用程序中,使用者可以訪問超過150個具有驚人深度的3D標題。Vision Pro還引入了蘋果創新的Apple Immersive Video,這是一種新型的娛樂格式,通過Spatial Audio,將使用者置身於180度、三維的8K錄像中。使用者還可以享受新的互動體驗,如Encounter Dinosaurs。

全新的遊戲體驗:玩家可以在應用商店中訪問遊戲,其中包括Apple Arcade上的超過250個標題。熱門遊戲如NBA 2K24 Arcade Edition和Sonic Dream Team可以在屏幕上以他們想要的大小玩耍,並提供令人難以置信的音頻和流行的遊戲控制器支持。新的空間遊戲,包括Game Room、What the Golf?和Super Fruit Ninja等,充分利用了Apple Vision Pro的強大功能,讓玩家周圍的空間發生變化,提供獨特且引人入勝的遊戲體驗。

Apple Vision Pro 上的全新 App Store 擁有超過 100 萬個應用程序,包括利用 Vision Pro 獨特功能的新體驗。

回憶活現生動 Apple Vision Pro讓使用者以全新的方式捕捉和重現他們最喜愛的回憶。空間照片和視頻將使用者帶回特殊的時刻,而Spatial Audio則使體驗變得非常沉浸。當使用者在移動時,他們可以在iPhone 15 Pro或iPhone 15 Pro Max上捕捉空間視頻,然後在Vision Pro上重溫。使用者還可以以真實的尺寸查看所有的照片和視頻,色彩鮮豔,細節豐富,包括展開並包裹使用者的全景照片,使他們感覺就像是拍攝照片的地方。

空間照片和影片將用戶帶回某個特殊的時刻,而空間音訊則讓體驗變得異常身臨其境。

FaceTime變得空間化 在Apple Vision Pro上,FaceTime利用使用者周圍的空間,使通話中的每個人看起來都是真人大小,而Spatial Audio使每個人的聲音都聽起來像來自他們的位置。如果使用者在FaceTime時戴著Vision Pro,他們將以自己的Persona出現,而其他人從Mac、iPad或iPhone加入時則會出現在一個瓷磚中。Persona是Apple Vision Pro使用者的真實空間表示,讓通話中的其他人可以看到他們的面部表情和手部動作,全部是實時的。通過機器學習技術,可以在短短幾分鐘內使用Vision Pro創建Persona。Personas還可以在Zoom、Cisco Webex和Microsoft Teams等第三方視頻會議應用程序中使用。

Persona 是 Apple Vision Pro 用戶的真實空間表示,使通話中的其他人能夠即時看到用戶的面部表情和手部動作。

突破性設計 Apple Vision Pro基於蘋果在Mac、iPhone和Apple Watch等高性能產品設計方面的創新和經驗,成就了有史以來最先進的個人電子設備。令人驚訝的技術被集成到一個美麗的、緊湊的設計中,並使用最先進的材料來實現對性能、便攜性和佩戴性的雄心勃勃的目標。Apple Vision Pro設計為一個模塊化系統,使使用者可以個性化適應他們的合適度。一個由三維形成的、層壓的玻璃環繞著使用者的臉輕柔彎曲,並流入自定義鋁合金框架中。Light Seal由柔軟的紡織品製成,並有各種形狀和尺寸可供選擇,以適應使用者的臉部,實現精確的合適度。柔軟的帶子確保音頻靠近使用者的耳朵,而包括Solo Knit Band和Dual Loop Band在內的配件讓使用者可以找到最適合他們的合適度。對於有視力矯正需求的人,ZEISS光學插件可供配有處方或讀者的用戶使用,可磁性附著到Vision Pro上,讓使用者充分利用顯示屏的令人難以置信的銳度和清晰度。

創新 Apple Vision Pro設計為一個緊湊的可穿戴設備,旨在以卓越的計算性能提供卓越的計算性能。Vision Pro使用微型OLED技術,在兩個像郵票一樣大小的顯示屏上打包了2300萬像素,具有廣色域和高動態範圍。這一技術突破,結合了自定義鏡頭。

另外,Apple Vision Pro還配備了高性能的眼睛追蹤系統,使用高速攝像機和一圈LED燈,投射不可見的光模式到使用者的眼睛上,以實現靈敏、直觀的輸入。為了幫助使用者保持與周圍人的聯繫,蘋果設計了一個具有突破性的新功能,稱為EyeSight。當一個人接近戴著Vision Pro的人時,設備會變得透明,讓使用者看到他們,同時顯示使用者的眼睛。當使用者沉浸在一個環境中或使用應用程序時,EyeSight向其他人提供有關使用者關注的內容的視覺提示。

這一突破性的顯示、先進的音頻體驗、高性能的眼睛追蹤系統等等都由蘋果矽片驅動,具有獨特的雙芯片設計。M2芯片提供強大的獨立性能,而全新的R1芯片處理來自12個攝像頭、五個傳感器和六個麥克風的輸入,以確保內容顯示在使用者的眼前。

Apple 為 Apple Vision Pro 設計了一個名為 EyeSight 的突破性新功能,幫助用戶與周圍的人保持聯繫,向其他人提供有關用戶關注的內容的視覺提示。

隱私和安全是核心 Apple Vision Pro提供行業領先的隱私和安全功能。Optic ID是一種新的身份驗證系統,通過分析使用者的虹膜來解鎖Vision Pro,自動填充密碼,以及使用Apple Pay完成支付。在Vision Pro導航期間,使用者的注視點保持私密,眼睛追蹤信息不會與蘋果、第三方應用程序或網站共享。EyeSight還包括一個視覺指示器,讓其他人清楚地知道使用者是否正在拍攝空間照片或視頻。

visionOS中的無障礙功能 與所有蘋果產品一樣,visionOS內置了強大的無障礙功能。重要的無障礙功能,如VoiceOver、Zoom、Switch Control、Guided Access等等,都已經為空間計算重新設計。使用者可以完全使用他們的眼睛、手或聲音與Apple Vision Pro互動,或者使用最適合他們的組合。他們可以選擇首選的輸入方法,如使用眼睛、手指或手腕的Pointer Control,或者使用Dwell Control在visionOS的元素上停留幾秒鐘以模擬輕點,或者使用語音命令在Vision Pro上進行各種活動。

Apple Vision Pro和環境 Apple Vision Pro在設計上考慮了環境,所有磁鐵中都使用了100%回收的稀土元素,多個印刷電路板中使用了100%回收的錫焊和金電鍍。機身和電池外殼含有100%回收的鋁,Light Seal和Solo Knit Band都由超過70%的回收紗線製成。Vision Pro符合蘋果對能源效率的高標準,並且不含有汞、溴化阻燃劑、PVC和鈹。包裝材料為100%纖維基材,使蘋果更接近其到2025年消除所有包裝中的塑料的目標。

如今,蘋果公司在全球企業運營中實現了碳中性,並計劃在2030年實現在整個製造供應鏈以及每個產品的生命週期中實現碳中性。

價格和供應情況 Apple Vision Pro將以3499美元(美國)的起價上市,提供256GB的存儲空間。Apple Vision Pro的預訂將於1月19日星期五上午5點(PST)開始,並於2月2日星期五上市。 Apple Vision Pro將在所有美國蘋果門店和美國蘋果線上商店上市。 ZEISS光學插件——讀者版本售價99美元(美國),ZEISS光學插件——處方版本售價149美元(美國)。 Apple Vision Pro附帶Solo Knit Band和Dual Loop Band,讓使用者可以選擇最適合他們的合適度。Apple Vision Pro還包括Light Seal,兩個Light Seal Cushions,Apple Vision Pro設備前蓋,拋光布,電池,USB-C充電線和USB-C電源適配器。

蘋果公司一直以來都以其創新性和高質量的產品而著稱,Apple Vision Pro無疑是這一傳統的延續。這款空間計算機將完全改變我們與數位世界互動的方式,提供無與倫比的體驗,並在娛樂、生產力和創造力領域中帶來巨大的潛力。

因此,讓我們期待2月2日的到來,當Apple Vision Pro正式上市時,我們將迎來一個全新的數位時代,充滿無限可能性。無論您是對技術充滿熱情的用戶,還是尋找更便捷、更具創造力的工具的專業人士,讓我們一同迎接這一全新的時代,探索Apple Vision Pro所帶來的世界吧!

以下是Apple Vision Pro的主要技術規格表格:

技術規格描述
顯示屏– 兩個獨立的微型OLED顯示屏- 每個顯示屏超過2300萬像素- 高動態範圍(HDR)- 廣色域
視覺技術– 高性能眼睛追蹤系統- EyeSight功能- Optic ID身份驗證系統
處理器– M2芯片 全新的R1芯片
音頻– Spatial Audio技術- Apple Immersive Video- 3D音頻格式
無障礙功能– VoiceOver、Zoom、Switch Control、Guided Access等內置功能- 多種輸入方法
設計– 模塊化系統- 玻璃和鋁合金框架- 多種帶子選擇- ZEISS光學插件
價格和存儲容量– 起價3499美元(美國)- 256GB存儲空間

這些技術規格使Apple Vision Pro成為一款先進的空間計算機,提供卓越的視覺、聽覺和互動體驗,同時兼顧無障礙功能和環境友好性。

Meta Quest 2迎新年降價:仍然是性價比高的VR頭戴顯示器

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自Meta Quest 3面世以來,短短不到三個月的時間內,節日禮物季促使大量新用戶加入了Quest社群。Meta公司對於這些新成員的加入表示熱烈歡迎,同時也意識到有必要進一步降低虛擬實境(VR)的門檻,讓更多人能夠輕鬆加入這個快速成長的社群。因此,從1月1日起,Meta宣布將永久性降低Quest 2及其配件的價格。

在這次調整中,128GB的Quest 2售價下調至249.99美元,而256GB版本的售價也降至299.99美元。此外,Meta還下調了翻新設備的價格,128GB和256GB的翻新Quest 2分別降至229.99美元和269.99美元。

為了讓用戶更好地享受VR體驗,Meta同時降低了Quest 2的多款配件價格。其中包括Quest 2 Elite錶帶現價49.99美元、便攜包44.99美元、帶電池的Elite錶帶89.99美元、Active Pack 59.99美元以及Fit Pack 39.99美元。

Quest 2的降價不僅是對市場的回應,也是Meta在推動VR技術普及方面的一大步。Quest 2作為一款為主流市場設計的VR耳機,已經為VR技術的普及鋪平了道路。憑藉新的定價策略,Quest 2現在成為了進入VR世界、體驗其領先的內容生態系統的最經濟實惠的選擇。目前,Quest 2平台上擁有超過500款遊戲,包括近期獲得IGN滿分評價的《阿斯嘉德之怒 2》。

隨著Meta Quest 3的推出,虛擬實境(VR)技術的愛好者們再次面臨選擇:是追求最新的Quest 3,還是選擇性價比高的Quest 2?雖然Quest 3無疑帶來了一些技術上的創新和改進,但Quest 2依然是市場上最值得入手的VR頭戴顯示器之一。以下是兩款設備的比較,以及Quest 2仍然值得購買的原因。

技術規格的比較:

Quest 3在硬件性能上有所提升,包括更高的處理速度、改進的顯示效果和更精細的追蹤技術。這些進步為用戶提供了更流暢、更逼真的VR體驗。然而,Quest 2在這些方面已經表現出色,其搭載的處理器和顯示技術足以應對大多數當前的VR遊戲和應用。

價格因素:

Quest 2在最近的價格調整後,成為了市場上更加經濟實惠的選擇。對於預算有限或是剛入門的VR愛好者來說,Quest 2提供了一個高性價比的選擇。相比之下,Quest 3的售價較高,可能會超出某些消費者的預算範圍。

遊戲和應用生態系統:

Quest 2擁有一個成熟且豐富的遊戲和應用生態系統。用戶可以訪問超過500款遊戲和應用,包括熱門的《阿斯嘉德之怒 2》等。雖然Quest 3可能會隨著時間推出更多專屬內容,但目前Quest 2已經能夠提供絕大多數用戶所需的內容。

使用體驗:

Quest 2的使用體驗已經非常成熟。它提供了穩定的性能、舒適的佩戴感以及直觀的用戶界面。對於那些尋求可靠且易於使用的VR體驗的用戶來說,Quest 2是一個理想的選擇。

儘管Quest 3帶來了一些最新的技術創新,但Quest 2仍然是一款性價比極高的VR頭戴顯示器。它不僅價格更加親民,而且擁有豐富的內容生態系統和穩定的使用體驗。對於那些剛踏入虛擬實境世界的新手,或是尋求性價比選擇的資深用戶來說,Quest 2無疑是一個極佳的選擇。

META虛擬現實更進一步:Meta Avatar SDK更新,引入內向外身體追蹤與生成腿部動作

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Meta近日宣布推出內向外身體追蹤(Inside-Out Body Tracking, IOBT)技術,這是首個專為Quest 3設計的基於視覺的追蹤系統,用於映射上半身動作。除此之外,Meta還發布了一項激動人心的更新——生成腿部動作(Generative Legs),這項功能現在支援所有Quest設備。IOBT大幅提升了在健身、戰鬥和社交場景中的追蹤精準度,而生成腿部則讓開發者更容易創建全身角色,而非僅有半身的表現。

這些身體追蹤能力現已作為v60版本的一部分公開發布,它們將幫助開發者為各種虛擬現實(VR)和混合現實(MR)體驗創造出更真實、更生動的動作。這是VR頭戴式設備首次推出此類功能,Meta期待用戶開始實驗這些新功能。

在動作遊戲和健身應用中提升動作精準度 IOBT(僅限Meta Quest 3)為開發者和用戶提供了一種更精準、更自然的身體追蹤系統,使用頭戴式設備上的攝像頭來實現。現在可以準確地反映肘部、手腕和軀幹的動作。這為遊戲和健身應用帶來獨特價值,幫助用戶躲避物體、空手道劈砍或以正確姿勢鍛煉。

生成腿部(與所有Meta Quest設備兼容)使開發者能夠利用人工智慧,僅通過評估上半身的位置(無需額外硬體或傳感器),就能整合自然的腿部動作。現在,用戶不再只看到像鬼魂一樣的半身虛擬化身飄浮,而是可以看到與用戶動作相對應的真實全身動作,這有助於在戰鬥和健身場景中增加觀眾參與度。

通過更真實的身體動作增強社交體驗 使用這些新的Movement SDK能力,用戶將見證他們的觀眾及其化身在站立、四處走動和與他人交談等日常行動上的改進。現在,憑藉IOBT的下一代追蹤能力或生成腿部的預測能力,用戶可以更加真實地移動到白板前、繞著桌子走,或與交談對象更接近。

體驗這些能力的實際運用 作為這次發布的一部分,Meta創建了一款沉浸式躲避球應用(Dodge Arcade – 可在App Lab中獲得),讓用戶體驗IOBT在Meta Quest 3上提升追蹤細膩度的效果。用戶可以利用身體動作躲避飛來的火球和足球。用戶可以蹲下、側身和跳躍來避開球,其動作將通過球場上的角色以及競技場上方的重播屏幕反映出來。Meta相信,這將激勵用戶開始實驗並創建自己的體驗,讓觀眾感到更加臨場和投入。

蘋果急速推進Vision Pro頭盔製造,預計二月問世

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隨著蘋果公司加緊生產步伐,其備受期待的混合實境頭盔Vision Pro有望於二月份正式亮相。根據內部消息,該公司正在中國的工廠全力以赴生產該產品,目標是在一月底之前完成面向消費者的首批產品,並計劃於次月開始銷售。

該產品的推出對蘋果來說是一次重大突破,它將首次進入混合實境市場。此次生產的加速表明蘋果對此項新技術的投入和期望。公司近日向軟體開發者發出通知,敦促他們利用最新的開發工具測試自家應用,並向蘋果提交反饋,這一舉動似乎預示著新產品即將到來。

Vision Pro的上市將成為蘋果自2015年推出智能手錶以來首次進軍新產品類別。公司面臨的挑戰是向消費者推廣一項相對新穎的技術概念——混合實境。目前,在這一領域,Meta Platforms Inc.處於領先地位,但其產品尚未在主流市場上獲得廣泛接受。

為了給消費者留下深刻印象,蘋果正在對其零售店進行升級改造,以便為售價3500美元的Vision Pro頭盔騰出展示和存儲空間。除了頭盔本身,零售店還將備有各種配件,如調節頭帶、光線封隔和定制鏡片。

此外,Vision Pro多樣化的尺寸和配置選項要求商店提供更多的儲藏空間。蘋果還將在零售點設置新的演示區和配置配件的專用區域,然而,生產中的任何最後時刻問題或其他意外都可能導致上市時間的延遲。目前,蘋果公司對這一情況沒有公開評論。

為了迅速讓零售店員工掌握新技術,蘋果計劃於下個月將來自每家店鋪的至少兩名員工送往加州庫比蒂諾的總部進行培訓。這些為期兩天的培訓將從一月初開始,並將分批進行。這些受訓員工將在回到各自店鋪後負責銷售並教授同事如何有效地推銷這款新產品。

在庫比蒂諾的培訓課程中,零售人員將學習如何介紹Vision Pro的功能,並學習安裝頭帶、處方鏡片和光線封隔的技巧。蘋果還計劃開發一款能夠掃描顧客頭部以選擇合適配件的應用程序,但零售員工需要在銷售過程中驗證這些推薦的準確性。

由於其昂貴的售價和初期僅在美國上市的計劃,以及產品的兩小時電池續航力和重量,可能會讓一些消費者望而卻步。此外,由於其製造過程的複雜性,如果該產品受到消費者追捧,蘋果可能會面臨幾個月無法生產足夠數量的困境。

而Vision Pro僅是蘋果希望推出的一系列日益成功的混合實境產品中的第一款。公司已經在開發更舒適、成本更低的後續型號,以促進這一概念的普及,目前,蘋果也在積極開發該設備的下一代操作系統visionOS,預計將於2024年隨蘋果其他主要設備的操作系統一起推出。

Quest Pro V2 新突破:引入革命性舌頭追蹤功能

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近日,虛擬實境(VR)技術邁入一個新紀元,Quest Pro V2 推出了一項令人驚艷的更新——具備舌頭追蹤功能的VRCFT模組。這項創新不僅提升了VR體驗的真實感,同時也為開發者和使用者開啟了全新的互動可能性。

Quest Pro V2 新增的這項功能,標誌著臉部追蹤技術的進一步進化。不僅能夠精準捕捉面部表情,現在連舌頭的動作也能被準確追蹤。這對於提供更自然、更生動的虛擬互動體驗是一大步。

這次更新支援 (Air)Link 和 VD 通過 VDX(待VD更新後)的連接,同時引入了 ALXR Local 模組和遠程 ALXR Client 模組。對於 Oculus Link 使用者,需要 v60 Quest 韌體和 v60 連結才能使用。

Steam Link 由於技術原因無法支援此方式,Valve 需要更新其客戶端代碼和模組。此外,VRCFT 模組註冊尚未更新為新版本,用戶需從 GitHub 頁面手動下載並安裝,透過Github 上 korejan的新 ALXR 模組,您可以在相容的 PC VR 應用程式和 VRChat 等遊戲中用舌頭表達情感。

值得注意的是,目前 Oculus-Link 的 PC OpenXR 運行時在舌頭伸出功能上存在已知問題,不過 Quest 運行時則沒有此問題。因此,用戶可以先使用 alxr-client 和遠程模組。

ALXR 提供了兩個不同的模組:ALXR Local 模組專為 PC OpenXR 運行時(如 (Air)Link 和 VDX)設計,而 ALXR Remote 模組則專門用於連接到使用 ALVR 流媒體的 ALXR 客戶端。用戶需根據自己的需求選擇安裝其中一個。

Quest Pro V2 的這項更新無疑為 VR 領域帶來了新的里程碑。舌頭追蹤的加入,不僅讓虛擬世界的互動更加自然生動,也為未來的 VR 體驗開闢了新天地。若您在使用過程中遇到問題,可以在 VRCFT Discord 伺服器中尋求協助,有專門的“Quest Pro 舌頭追蹤”討論串。