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META虛擬現實更進一步:Meta Avatar SDK更新,引入內向外身體追蹤與生成腿部動作

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Meta近日宣布推出內向外身體追蹤(Inside-Out Body Tracking, IOBT)技術,這是首個專為Quest 3設計的基於視覺的追蹤系統,用於映射上半身動作。除此之外,Meta還發布了一項激動人心的更新——生成腿部動作(Generative Legs),這項功能現在支援所有Quest設備。IOBT大幅提升了在健身、戰鬥和社交場景中的追蹤精準度,而生成腿部則讓開發者更容易創建全身角色,而非僅有半身的表現。

這些身體追蹤能力現已作為v60版本的一部分公開發布,它們將幫助開發者為各種虛擬現實(VR)和混合現實(MR)體驗創造出更真實、更生動的動作。這是VR頭戴式設備首次推出此類功能,Meta期待用戶開始實驗這些新功能。

在動作遊戲和健身應用中提升動作精準度 IOBT(僅限Meta Quest 3)為開發者和用戶提供了一種更精準、更自然的身體追蹤系統,使用頭戴式設備上的攝像頭來實現。現在可以準確地反映肘部、手腕和軀幹的動作。這為遊戲和健身應用帶來獨特價值,幫助用戶躲避物體、空手道劈砍或以正確姿勢鍛煉。

生成腿部(與所有Meta Quest設備兼容)使開發者能夠利用人工智慧,僅通過評估上半身的位置(無需額外硬體或傳感器),就能整合自然的腿部動作。現在,用戶不再只看到像鬼魂一樣的半身虛擬化身飄浮,而是可以看到與用戶動作相對應的真實全身動作,這有助於在戰鬥和健身場景中增加觀眾參與度。

通過更真實的身體動作增強社交體驗 使用這些新的Movement SDK能力,用戶將見證他們的觀眾及其化身在站立、四處走動和與他人交談等日常行動上的改進。現在,憑藉IOBT的下一代追蹤能力或生成腿部的預測能力,用戶可以更加真實地移動到白板前、繞著桌子走,或與交談對象更接近。

體驗這些能力的實際運用 作為這次發布的一部分,Meta創建了一款沉浸式躲避球應用(Dodge Arcade – 可在App Lab中獲得),讓用戶體驗IOBT在Meta Quest 3上提升追蹤細膩度的效果。用戶可以利用身體動作躲避飛來的火球和足球。用戶可以蹲下、側身和跳躍來避開球,其動作將通過球場上的角色以及競技場上方的重播屏幕反映出來。Meta相信,這將激勵用戶開始實驗並創建自己的體驗,讓觀眾感到更加臨場和投入。

【元宇宙觸覺革命】Meta Quest v60更新揭開沉浸式體驗的新紀元

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在當今科技浪潮的推動下,元宇宙的觸覺體驗正經歷一場前所未有的創新變革。近期,Meta公司宣布了一項振奮人心的消息:長期處於實驗階段的Haptics Studio和Haptics SDK將在Meta Quest v60的最新更新中正式對公眾開放。這不僅是一次技術的躍進,更是對未來沉浸式體驗的一次大膽探索。該公司將這些工具的應用範圍從Unity擴展至Unreal引擎,從而增強了其兼容性和開放性。

Meta公司通過這些創新工具,為設計師和開發者提供了一個簡便的途徑,以設計、測試及整合觸覺體驗到虛擬及混合現實應用中。這些工具的加入,使得用戶能夠通過觸感體驗更加真實的互動,如逼真的點擊感、生動的質感和細膩的通知。

在這一革新中,Quest 3控制器配備了TruTouch觸覺技術,這不僅提升了沉浸感的層次,也為創意的擴展提供了新的可能。Haptics Studio作為一款桌面應用程序(支持Windows和Mac),以及其VR伴侶應用,為開發者和聲音設計師開啟了新功能的大門。他們現在可以迅速創建、試聽並整合高品質的Meta Quest控制器觸覺效果。無論是從現有的音效出發,還是從零開始構建,都可以通過VR伴侶應用即時體驗觸覺創作,再將效果輸出並利用Haptics SDK(適用於Unity和Unreal)進行整合。

Haptics SDK提供了一種類似媒體的API,使開發者能夠像控制音頻一樣觸發和控制觸覺,從而無縫地將觸覺效果整合到應用程序中。SDK的運行時檢測系統將為當前連接的控制器優化觸覺信號,確保觸覺剪輯在Meta Quest設備間的前後兼容性。

自從2023年3月公開實驗版發布以來,Meta公司對Haptics Studio和Haptics SDK進行了多項更新和改進。這包括一個全新的學習部分,用戶可以直接從主屏幕訪問各種資源,如視頻教程、觸覺指南和應用內教程,從而提升其觸覺設計技能。此外,公司在Meta商店(App Lab)推出了一款重新設計的試聽應用,用戶可以不需要開發者模式就能快速訪問。

Meta公司不斷更新其工具,以使開發Meta Quest變得更加靈活、順暢且愉悅。他們希望用戶能享受到這些最新升級帶來的便利和樂趣。

為了讓用戶親身體驗這些效果,Meta公司在Haptics Studio中加入了一個名為“The Sense Of Touch”的新示例項目。用戶可以下載Haptics Studio,親自試用這些效果。

對於想要深入了解或開始使用這些工具的人來說,Meta公司提供了豐富的開發者文檔供參考,涵蓋了觸覺技術的概覽和特定於Unity和Unreal的Haptics SDK指南。