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META虛擬現實更進一步:Meta Avatar SDK更新,引入內向外身體追蹤與生成腿部動作

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Meta近日宣布推出內向外身體追蹤(Inside-Out Body Tracking, IOBT)技術,這是首個專為Quest 3設計的基於視覺的追蹤系統,用於映射上半身動作。除此之外,Meta還發布了一項激動人心的更新——生成腿部動作(Generative Legs),這項功能現在支援所有Quest設備。IOBT大幅提升了在健身、戰鬥和社交場景中的追蹤精準度,而生成腿部則讓開發者更容易創建全身角色,而非僅有半身的表現。

這些身體追蹤能力現已作為v60版本的一部分公開發布,它們將幫助開發者為各種虛擬現實(VR)和混合現實(MR)體驗創造出更真實、更生動的動作。這是VR頭戴式設備首次推出此類功能,Meta期待用戶開始實驗這些新功能。

在動作遊戲和健身應用中提升動作精準度 IOBT(僅限Meta Quest 3)為開發者和用戶提供了一種更精準、更自然的身體追蹤系統,使用頭戴式設備上的攝像頭來實現。現在可以準確地反映肘部、手腕和軀幹的動作。這為遊戲和健身應用帶來獨特價值,幫助用戶躲避物體、空手道劈砍或以正確姿勢鍛煉。

生成腿部(與所有Meta Quest設備兼容)使開發者能夠利用人工智慧,僅通過評估上半身的位置(無需額外硬體或傳感器),就能整合自然的腿部動作。現在,用戶不再只看到像鬼魂一樣的半身虛擬化身飄浮,而是可以看到與用戶動作相對應的真實全身動作,這有助於在戰鬥和健身場景中增加觀眾參與度。

通過更真實的身體動作增強社交體驗 使用這些新的Movement SDK能力,用戶將見證他們的觀眾及其化身在站立、四處走動和與他人交談等日常行動上的改進。現在,憑藉IOBT的下一代追蹤能力或生成腿部的預測能力,用戶可以更加真實地移動到白板前、繞著桌子走,或與交談對象更接近。

體驗這些能力的實際運用 作為這次發布的一部分,Meta創建了一款沉浸式躲避球應用(Dodge Arcade – 可在App Lab中獲得),讓用戶體驗IOBT在Meta Quest 3上提升追蹤細膩度的效果。用戶可以利用身體動作躲避飛來的火球和足球。用戶可以蹲下、側身和跳躍來避開球,其動作將通過球場上的角色以及競技場上方的重播屏幕反映出來。Meta相信,這將激勵用戶開始實驗並創建自己的體驗,讓觀眾感到更加臨場和投入。