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Adobe Substance 3D Reviewer 登陸 Meta Horizon Store,開啟沉浸式產品設計協作新時代

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SIGGRAPH 2025 的 Substance Days 活動中,Adobe 高級工程總監 Guido Quaroni 宣布一項重磅消息——Substance 3D Reviewer 正式上架 Meta Horizon Store。這款工具由 Adobe 與 Meta 合作開發,專為產品設計與審核而生,並針對 Meta Quest 頭顯進行優化,旨在打破地理限制,讓設計團隊與利害關係人能夠在更真實、更高效的環境中完成產品評審。

隨著設計產業日益全球化,團隊成員往往分布在不同國家與時區,傳統的設計審核依賴 2D 螢幕與簡報,不僅難以精確傳達比例與空間感,也容易在溝通過程中產生誤解。Substance 3D Reviewer 透過 VR 技術,讓參與者能以 1:1 實際比例檢視 3D 模型,感受其在真實空間中的位置與互動方式,並能在現場自由走動、觀察不同角度的細節。

除了 VR 用戶,該平台也支援 Web 端參與,使沒有頭顯的成員也能同步進入會議,與 VR 參與者在同一虛擬空間內交流。這種跨平台的靈活性,讓設計審核不再受限於設備與場地。透過數位孿生技術,Reviewer 不僅重現產品的外觀與結構,還可真實模擬材質在不同光照條件下的呈現效果,協助團隊在實體製造前確認成品的質感與功能適配性。

在協作功能方面,Substance 3D Reviewer 支援用戶將文字與語音評論直接釘選在模型的指定位置,方便記錄與追蹤反饋。系統同時支援即時會議與非同步回饋,並透過有條理的意見管理工具,幫助團隊快速完成審批、減少後期修改與延誤。這種整合式的設計審核流程,不僅提升了效率,也增強了決策的準確度與信心。

對設計師與品牌而言,這代表著一個全新的工作模式。傳統平面化的審核方式往往忽略了空間關係與使用情境,而 Substance 3D Reviewer 則讓產品評估回歸到真實體驗本身,確保每一個設計細節都能在製造前獲得充分驗證。如今,用戶可以直接在 Meta Horizon Store 免費下載 Demo,親身體驗沉浸式設計審核如何改變團隊的協作方式與工作成果。

《Brick Smash VR》評測:重拾童年經典,體驗全新虛擬實境打磚塊

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由 WEWE Studio 開發的《Brick Smash VR》,現已登錄 Meta Quest App Lab。這款遊戲不僅重新演繹了經典的打磚塊遊戲,更通過虛擬實境技術為玩家帶來了全新的沉浸式體驗。對於許多玩家來說,打磚塊遊戲可能是一段美好的童年回憶,無論是在家裡的電腦上,還是在早期的遊戲機上,這款簡單但充滿樂趣的遊戲總能讓人沉浸其中,度過無數愉快的時光。如今,《Brick Smash VR》將這段童年的經典回憶帶入虛擬實境中,使得這款遊戲變得更加豐富和創新。

在 Meta Quest 2、3 和 Pro 上,《Brick Smash VR》為玩家提供了逼真的打磚體驗。通過精確的控制,玩家可以感受到如同置身現實中的遊戲冒險。這種高度沉浸的體驗使得《Brick Smash VR》成為虛擬實境遊戲中的佼佼者。遊戲中設計了多種技能,如火球、放大球拍、加速球和分裂球等,每一種技能都帶來不同的策略挑戰,考驗玩家的反應和智慧。

遊戲中設計了多種技能,每一種技能都帶來不同的策略挑戰,考驗玩家的反應和智慧。此外,遊戲還引入了多達20種類型的磚塊,包括鐵磚和傳送點,這些不同特性的磚塊增添了遊戲的深度和趣味性。從鐵磚到傳送點,這些磚塊不僅具有不同的外觀,還具備各自獨特的功能,讓每一局遊戲都充滿驚喜和挑戰。

《Brick Smash VR》精心設計了從簡單到高難度的關卡,讓玩家在每個關卡中都能提升自己的技術和策略。每一關卡都需要玩家運用不同的技能和策略來應對,這不僅考驗了玩家的反應速度,也提升了遊戲的策略性,使得每一局遊戲都充滿新鮮感和挑戰性。每一關都有最短時間過關排行榜,玩家可以與全球玩家競爭,爭取以最快的速度完成關卡,登上排行榜首位。

遊戲提供了十種絢麗的 Skybox 360 度背景和十首沉浸式的音樂,這些視覺和聽覺元素極大地增強了遊戲的沉浸感。玩家在遊戲中可以享受到極具視覺衝擊力的美景和動聽的音樂,讓整個打磚過程變得更加愉快和放鬆。這些背景和音樂不僅提升了遊戲的視覺和聽覺體驗,還能讓玩家在遊戲中找到一種放鬆和愉悅的感覺。

全球排行榜系統讓玩家可以與世界各地的玩家競爭,提升遊戲的挑戰性。每一關都有最短時間過關排行榜,玩家可以與全球玩家競爭,爭取以最快的速度完成關卡,登上排行榜首位。穿透模式的整合,讓玩家能夠在虛擬和現實世界之間無縫切換,這不僅提升了遊戲的沉浸感,還大大增加了玩家的空間感知能力。透過這個功能,玩家可以在享受遊戲的同時,保持對現實環境的感知。

訪談:開發者的洞見與挑戰

我在與開發者 KEN LIN 的訪談中,得以深入了解《Brick Smash VR》的開發歷程和背後的故事。

簡述一下你的遊戲開發歷程嗎?

KEN LIN 提到:「VR遊戲最大的挑戰就是使用者的操作上,如何讓使用者可以在零學習的情況下就能上手是本遊戲開發時一直專注的目標之一。《磚塊大作戰 (Brick Smash VR)》一開始使用類比搖桿(Analog stick)操作,這是最標準的方式。但給朋友試玩後,有提到遊玩過程中,靈敏度與準確性無法完整掌握。所以再加入體感操作,利用控制器左右移動的方式來控制版子,終於完美解決了這個操作問題。」

開發這款遊戲最大的挑戰是什麼?

KEN LIN:「最大的挑戰有兩個:視覺的感受、操作的回饋。雖然我本身已經開發過數十款手機遊戲,程式撰寫上沒有太大難度。但畢竟VR遊戲與平面遊戲的遊玩過程感受是完全不同的,只有多玩其他VR遊戲作品才能深入了解體驗,並減少設計上的失誤。因此拼命的玩其他遊戲也是功課之一。」開發者笑著說。

遊戲的設計理念和靈感來自哪裡?

KEN LIN:「VR有很多很酷很炫的遊戲作品,但有些作品很容易讓人產生動暈症(Motion Sickness),不管是FPS太低導致的,或是遊戲本身設計的問題。所以我一開始挑選的遊戲就是要避免動暈症的產生。因為我是獨立開發者,在沒有團隊資源的情況下,我訂下的目標就是:一個人可以完成,遊戲規模不大,不會有動暈症。所以最終選擇打磚塊(Breakout)這個經典遊戲,加上自己也是愛好者,所以開發的過程中可說是非常愉快的。」

遊戲的核心玩法是什麼?有哪些獨特的遊戲機制?

KEN LIN:「打磚塊,也就是移動版子接球反彈來撞擊磚塊。本遊戲比較獨特的有五點:

  1. 加入道具系統,擊中磚塊可以累積能量,能量收集完成就會跳出三選一道具選擇欄,有多達10種的各式道具可以選擇,不管是版子加大、火焰穿透球,或是多一把火箭筒等,讓玩家自由搭配,多一些樂趣。
  2. 磚塊有多達20種類型,爆炸的、煙霧的、彈跳的等等。
  3. 每一關都有最短時間過關排行榜,可以跟全球玩家一起競爭。
  4. 更多可控制的選項,包括版子移動速度、畫面距離大小高度、特效的開關等。
  5. 有MR模式!可邊帶小孩邊玩!」

遊戲的美術風格是如何確定的?

KEN LIN:「個人比較喜好科幻(Sci-Fi)類型,所以整體風格就是天空、銀河、繁星等等,介面UI的部分也是選用藍色科技風格。」

音效和音樂的製作過程是怎樣的?

KEN LIN:「最初版本是採用比較溫和的風格,整體遊玩過程是寧靜舒適的,畫面上也沒有任何背景特效。朋友提到音遊加聯覺遊戲或許可以試試。如果把音遊的節奏感帶入不知效果如何。因此立馬著手新功能測試。這也是獨立開發者好處之一。挑選一些比較 Rock, Beat 搖滾、打鼓之類比較有節奏性的音樂帶入,另外把整個場景加入大量粒子特效,這些特效是會跟隨節奏變動的,不論是顏色、大小、移動速度等都隨歌起舞了。聯覺遊戲 (Synesthesia) 、電音風的感覺就出來了。透過聲音的變動,進而產生視覺的不同感受,例如大鼓的聲音就會出現紅色等,鼓聲越大,方塊跳動越大等。讓聽覺與視覺產生連結。這結果與初版可說是180度大變化,最終呈現的效果也非常滿意。如果有玩家會覺得這些特效太過激烈,遊戲中也提供開關可自行選用。」

遊戲有沒有計劃中的更新或擴展內容?

KEN LIN:「接下來預計更新整個場景編排,例如目前是正方形的場景,但如果變成多邊形的場景?或許又是另一種感覺了!」

你有沒有正在開發的新遊戲或項目?

KEN LIN:「目前新專案還沒著手進行,只是有些想法,但都必須在三個條件下進行:可獨立開發,遊戲規模不可太大,不會有動暈症。或許電流急急棒之類的?」

如果有這些新項目的亮點是什麼?

KEN LIN:「目前尚未想到但絕對要與眾不同!」

《Brick Smash VR》憑藉其出色的虛擬實境打磚體驗、多樣化的技能設計、優美的視覺效果以及高度的遊戲優化,成為了虛擬實境遊戲中的一顆新星。對於喜愛打磚遊戲和虛擬實境體驗的玩家來說,這絕對是不容錯過的一款佳作。現已登錄 Meta Quest App Lab,歡迎玩家們前來體驗這段充滿挑戰與樂趣的打磚之旅。


JYUN遊玩感想

最近,我有機會玩了一款名叫《Brick Smash VR》的遊戲,對於喜愛打磚塊遊戲的我來說,這是一段非常愉快且充滿驚喜的體驗。以下是我玩完這款遊戲後的一些感想。

《Brick Smash VR》絕對喚起了我童年的經典回憶。一進入遊戲,我就被其沉浸式體驗所吸引。戴上 VR 頭戴顯示器後,我仿佛置身於一個充滿磚塊的世界,每次擊球擊中方塊時都能聽到清脆的音效,這讓我特別著迷。這種高度沉浸的感覺讓我完全忘記了現實世界,徹底沉浸在打磚塊的樂趣中。

在初次遊玩時,遊戲給我帶來了放鬆的感覺,而改版後的音樂和效果更是讓我感到興奮,讓我不由自主地一直想要挑戰更多關卡。無論是躺在床上開啟混合實境模式,還是沉浸於虛擬實境模式中,都讓我享受到了不同的樂趣。

尤其是技能方面,我最喜歡的是火球。當我玩到後面的關卡,還有一些迷霧會遮罩視線,和會反彈的黃色大球,如果你擊中它,它會讓你的球四處快速亂飛,這時候就需要快速反應能力了。整體而言,我覺得這遊戲擁有了豐富的技能、帶有挑戰性的關卡和美麗的背景與音樂,這非常吸引我。

如果你和我一樣喜歡打磚塊遊戲,又對虛擬實境感興趣,那麼《Brick Smash VR》絕對是一款必玩的遊戲。

《Escaping Wonderland》:《Down the Rabbit Hole》故事系列的新篇章,即將在Meta Quest VR上揭幕

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《Escaping Wonderland》為《Down the Rabbit Hole》故事系列的新篇章,將於2024年秋季在Meta Quest VR平台推出。本作由Cortopia Studios開發,並由Beyond Frames Entertainment發行,屬於冒險、互動故事及解謎遊戲類型。玩家將再次進入愛麗絲夢遊仙境的奇幻世界,這一次,通過角色Molly的視角來體驗這個世界的奇異和迷離。

遊戲背景設定在一個充滿顛倒怪誕和迷惑視覺的仙境中,玩家需解開連串謎題,探索環境中隱藏的秘密。Molly作為主角,她的旅程不僅是尋找出路,而是一場對自我記憶和真相的深刻探索。遊戲中不僅有挑戰智慧的謎題,還融合了愛麗絲夢遊仙境中的經典角色和元素,如瘋帽子、白兔等,這些角色將以全新的形式出現,與玩家互動。

《Escaping Wonderland》的場景設計呈現獨特的立體書風格,使玩家彷彿身處一本活生生的故事書中。這種設計不僅增強了遊戲的沉浸感,也使得每一個場景都充滿了探索的樂趣。遊戲的視覺和音效都極具創意,旨在完美融合遊戲的奇幻主題和互動性。

此外,遊戲的敘事方式充滿詩意與深意,引用了原作中的經典語句,如“從頭開始,直到結尾:然後停下。”這不僅是對愛麗絲夢遊仙境故事的致敬,也暗示了這場冒險可能只是另一個故事的開始。玩家在遊戲中的每一步都充滿了發現和驚喜,挑戰著他們的思維和解決問題的能力。

Escaping Wonderland》不僅是一款遊戲,它是一次奇幻旅程的邀請,挑戰玩家的智慧與想象,並提供一個深入探索愛麗絲夢遊仙境世界的新途徑。這款遊戲預計將在VR平台上提供一段既奇幻又深刻的體驗,讓玩家在解開每一個謎題的同時,也能深入感受到這個經典故事的魅力。

全球首款授權的虛擬實境摩托車賽事《VRider SBK》正式上市!

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今天,由Funny Tales開發的《VRider SBK》正式在Meta Quest 3、2與Pro平台上市,並將不久後在Steam VR上推出。這款遊戲是全球首款獲得官方授權的世界超級摩托車錦標賽虛擬實境賽車遊戲,因其熱情設計而受到廣泛期待,體現了開發團隊的信念——摩托車賽事人人可享。

《VRider SBK》將玩家直接帶入心跳加速的世界,玩家可在此遊戲中體驗超過200英里(約320公里)的時速,與全球騎手競爭,全面沉浸在這場多感官的多人虛擬實境體驗中。這款遊戲極大地拓展了Meta Quest的可能性,帶來了一款既真實又極具趣味性的賽車遊戲。

玩家將能感受到引擎的轟鳴聲、風的迎面撲來以及超級摩托車的雷鳴般轟動,仿佛親自站在賽道上。遊戲中不僅可以與AI對抗,也可與真人對手進行賽道上的頭對頭戰鬥,或是與時間賽跑,爭奪全球排行榜的領先位置。

《VRider SBK》提供獨特的控制系統和終極的腎上腺素激增賽車體驗,還包括多種賽事模式如快速賽、賽道試駕、錦標賽、幽靈挑戰、耐力賽及熱圈賽等。它配備了12條獲得授權的賽道和23位WSBK的官方車手,同時還有5款官方超級摩托車,如杜卡迪Panigale V4 R、寶馬S1000RR、川崎Ninja ZX-10RR、本田CBR1000RR及雅馬哈YZF R1。此外,新手教程包括自動剎車、高級控制、AI調校等更多內容,並且MotionWellness™技術(測試版)確保所有玩家都能享受遊戲和舒適性。

《Smash Drums》釋出全新更新:使用Smashed Reality Encore混合實境體驗再升級!

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《Smash Drums》團隊於近日宣布,將為Meta Quest 3用戶帶來全新的更新——「Smashed Reality Encore」。此次更新將混合實境遊戲體驗提升至全新層次,為玩家呈現更加沉浸式的鼓樂遊戲環境。

首先,Meta Quest 3與Quest Pro玩家現在可以直接在混合實境模式啟動遊戲。遊戲初始載入後,玩家將獲得一對鼓棒,隨即開始他們的搖滾旅程。此外,更新增加了「穿透加載」功能,在載入不同的混合實境環境時,玩家可以趁機暫歇或是享用飲料。

更新中的一大亮點是取消了房間捕捉的需求。在過去,「Smashed Reality」模式需要捕捉玩家所在的實體空間來打碎虛擬的牆壁,但現在玩家可以在沒有捕捉房間或啟用空間資料許可的情況下,隨時隨地投入遊戲。

另外,「Fusion Mode」將經典模式中的固定鼓組和街機模式中朝鼓具飛來的音符結合,提供了兩種遊戲模式的完美融合,進一步豐富了玩家的鼓擊體驗。

值得注意的是,由於技術更新的需求,開發團隊遺憾地宣布將終止對Meta Quest 1頭戴設備的支援。這一決定可能令許多玩家感到失望,團隊對此表示理解並感謝玩家的長期支持。

透過這次更新,《Smash Drums》不僅提升了遊戲的可玩性,也為混合實境體驗設定了新的標準。

Quest Pro V2 新突破:引入革命性舌頭追蹤功能

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近日,虛擬實境(VR)技術邁入一個新紀元,Quest Pro V2 推出了一項令人驚艷的更新——具備舌頭追蹤功能的VRCFT模組。這項創新不僅提升了VR體驗的真實感,同時也為開發者和使用者開啟了全新的互動可能性。

Quest Pro V2 新增的這項功能,標誌著臉部追蹤技術的進一步進化。不僅能夠精準捕捉面部表情,現在連舌頭的動作也能被準確追蹤。這對於提供更自然、更生動的虛擬互動體驗是一大步。

這次更新支援 (Air)Link 和 VD 通過 VDX(待VD更新後)的連接,同時引入了 ALXR Local 模組和遠程 ALXR Client 模組。對於 Oculus Link 使用者,需要 v60 Quest 韌體和 v60 連結才能使用。

Steam Link 由於技術原因無法支援此方式,Valve 需要更新其客戶端代碼和模組。此外,VRCFT 模組註冊尚未更新為新版本,用戶需從 GitHub 頁面手動下載並安裝,透過Github 上 korejan的新 ALXR 模組,您可以在相容的 PC VR 應用程式和 VRChat 等遊戲中用舌頭表達情感。

值得注意的是,目前 Oculus-Link 的 PC OpenXR 運行時在舌頭伸出功能上存在已知問題,不過 Quest 運行時則沒有此問題。因此,用戶可以先使用 alxr-client 和遠程模組。

ALXR 提供了兩個不同的模組:ALXR Local 模組專為 PC OpenXR 運行時(如 (Air)Link 和 VDX)設計,而 ALXR Remote 模組則專門用於連接到使用 ALVR 流媒體的 ALXR 客戶端。用戶需根據自己的需求選擇安裝其中一個。

Quest Pro V2 的這項更新無疑為 VR 領域帶來了新的里程碑。舌頭追蹤的加入,不僅讓虛擬世界的互動更加自然生動,也為未來的 VR 體驗開闢了新天地。若您在使用過程中遇到問題,可以在 VRCFT Discord 伺服器中尋求協助,有專門的“Quest Pro 舌頭追蹤”討論串。

《Dragon Front Rising》 — 混合實境革新,策略卡牌遊戲新紀元

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在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

玩家可以透過Oculus Rift、Gear VR或Facebook Gameroom賬戶,在線上與其他玩家對戰,或在征服故事模式中展開冒險。遊戲中,巨人的蹂躪、威脅的戰爭機器和飛翔的射彈使戰場栩栩如生。

《龍之前線:崛起》支持在Meta Quest 3和Meta Quest Pro上進行混合實境體驗。玩家可以在餐桌或客廳內玩遊戲,使用操作板移動戰場,圍繞戰場行走,親自檢視戰況。當卡牌和法術被使用時,玩家可見到房間四周爆發出的火焰,甚至天花板開啟並降下隕石。

在虛擬或混合實境中與全球玩家進行對戰。頭部追蹤功能讓玩家能夠看到對手的視線和下一步計劃。遊戲將玩家帶入一個柴油龐克風格的高奇幻世界,在這裡每一次施法、召喚僕從和建造要塞都在一個充滿生氣的戰場上呈現,這是卡牌收藏遊戲中前所未有的體驗。

玩家可以從七個主題各異的軍隊中選擇,每個軍隊都擁有獨特的能力、特徵和創造性策略。每個牌組都擁有一位傳奇冠軍,隨著戰局接近尾聲,其召喚成本降低,確保每場遊戲末段都能上演史詩般的逆轉。

玩家可以從超過460張角色、防禦設施和法術中組建自己的31張卡牌牌組。遊戲配樂由屢獲殊榮的作曲家Winifred Phillips(代表作包括《刺客信條》和《戰神》)創作,為遊戲增添了史詩般的氛圍。此外,《龍之前線:崛起》的旁白角色由知名於《星球大戰:絕地歸來》中Salacious Crumb角色的Mark Dodson配音。

《龍之前線:崛起》最初是為Rift獨家發布,後來拓展到跨平台遊戲。原版《龍之前線》將集換式卡牌戰鬥類型引入VR,提供了獨一無二的沉浸式體驗。如今,玩家可以在Meta Quest 2、3和Pro上單獨遊玩或與朋友挑戰《龍之前線:崛起》。

遊戲中,玩家根據技能水平相互對抗,在戰場上指揮行動時,可以看到自己的單位栩栩如生。每個隊伍都有一個冠軍系統,可以召喚傳奇的首領單位參戰,扭轉戰局。具有競爭力的排行榜讓玩家在全球範圍內與朋友和其他玩家進行虛擬面對面的對抗。玩家可以選擇具有獨特卡牌屬性、遊戲機制和策略的派系。遊戲提供280個角色、80種不同的營地和超過100種法術,擁有深度和重玩性。

High Voltage Software的設計總監Micah Skaritka表示,他從90年代開始製作桌面角色扮演遊戲,並將這一經歷延續了八年。作為一名擁有18年經驗的視頻遊戲設計師,他從許多非數字遊戲中汲取靈感,包括角色扮演遊戲、桌遊、卡牌遊戲甚至體育遊戲。Skaritka最初是希望加入High Voltage的音頻團隊,因為他對音樂創作充滿熱情。然而,他的音頻面試很快變成了一次設計面試,並加入了《家庭男人視頻遊戲》的設計團隊。此後,他在遊戲開發領域度過了18年。

Skaritka從2015年開始參與原版《龍之前線》的開發。團隊最初用實體紙牌遊戲開始,完成了棋盤和代幣的設計後,他們將遊戲移植到了Unreal引擎。他參與了該項目從發布到上線幾個月後的全部過程,之後將其交給Kevin Tyska繼續進行內容更新。當有機會將這個遊戲帶到Quest 3時,團隊重新聚集了起來!

談到《龍之前線:崛起》如何在原版《龍之前線》的基礎上發展,Skaritka表示,他們將這視為一次全新的嘗試,專注於混合現實和控制更新。原版遊戲發布在Rift和Gear VR上,但為Gear VR做出的妥協讓人留下了一些遺憾。《崛起》的開發重點在於確保遊戲保持高品質,為第一次玩遊戲的玩家帶來驚艷的時刻。此外,他們還希望混合現實能夠給最近購買Quest 3的玩家留下深刻印象。這導致他們改變了棋盤和堡壘的大小,使玩家可以將其放在咖啡桌上,同時仍然能夠與現實世界中的家人和朋友互動。他們還增加了一個護手套以容納用戶界面,當玩家打開手中的卡牌時,卡牌就會出現在護手套上方,就好像你正在拿著它們一樣。

談及混合現實對《龍之前線:崛起》整體體驗的貢獻,Skaritka認為,將虛擬遊戲帶入客廳可以使玩家與家人和朋友保持互動,同時還為遊戲增添了一種玩具般的特性。結合房間四周出現的法術效果,這讓傳統的實體桌遊相形見絀。

對於Skaritka來說,他對未來的規劃充滿期待,尤其是希望能夠繼續與Quest 3合作。High Voltage一直處於使用Unreal遊戲引擎開發遊戲的前沿,為其他工作室和開發者樹立了榜樣。隨著新的手勢追蹤SDK和空間追蹤技術的出現,更多新的遊戲體驗正在等待被開發。


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《Floor Plan Remastered》:電梯間的奇幻冒險

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《重製版樓層圖》(Floor Plan Remastered)是一款充滿創意並廣受好評的獨立製作冒險遊戲,由Turbo Button發行商帶來全新的視覺效果和功能,專為Meta Quest平台優化。這款經典的虛擬實境密室逃脫遊戲重新回歸,帶給玩家一次別開生面的解謎冒險。

遊戲的故事發生在一部電梯內,玩家將在這部電梯間上下移動,探尋各個樓層,尋找物品,並與一群古怪的角色互動。遊戲的樂趣在於發現建築物內不同事物之間的關聯,解鎖建築物的秘密,而這一切都可以在你的電梯內舒適進行。

《重製版樓層圖》採用經典的點擊式冒險遊戲風格,滿滿的手工製作風味,包含了各種魅力角色和解謎元素。遊戲的設計考慮到了所有人的舒適度,無論是站立還是坐著遊玩,簡單的控制方式都能讓玩家輕鬆上手。

隨著2023年6月的免費更新,遊戲中加入了一個名為《背面故事》(Backside Story)的重大擴展包,其中包含了更多的解謎元素、可探索的樓層和新角色。玩家可以在這個擴展包中體驗到更豐富的遊戲內容,探尋更多樓層圖的秘密。

總的來說,無論你是解謎遊戲的愛好者,還是對虛擬實境體驗感興趣的玩家,《重製版樓層圖》都將帶給你一次獨特而難忘的冒險體驗。這款遊戲用其獨特的設定、豐富的角色和別緻的解謎元素,打造出了一個充滿趣味和驚喜的虛擬世界,等你來探索。

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《Dungeons Of Eternity》:虛擬實境冒險的新篇章

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《永恆地下城》(Dungeons Of Eternity)是由Othergate公司於2021年成立,旨在探索沉浸式虛擬實境娛樂的無限可能。Othergate公司重視玩家的沉浸感、創造力與樂趣,致力於打造高品質、內容豐富的多人虛擬實境體驗,為玩家創造難忘的美好時光。

Othergate公司推出的首款虛擬實境遊戲,是一款合作型的動作角色扮演遊戲,玩家將在這個無盡的地牢世界裡探索、戰鬥並尋寶。遊戲支援多個虛擬實境平台,包括Meta Quest 3、Meta Quest Pro與Meta Quest 2。

當一場災難性的宇宙事件威脅到你的家園時,唯一的生存希望就位於被遺棄星球“永恆”上那無盡的地牢迷宮中。在虛擬實境的加持下,玩家將以前所未有的方式體驗到一場奇幻冒險,用劍、斧、弓、魔法杖等武器在地牢中戰鬥,感受刀劍碰撞、魔法爆炸帶來的真實感。

玩家可以選擇單人遊玩或與最多三名玩家一起合作,共同挑戰地牢。地牢中的每一次探險都是獨一無二的,因為遊戲採用了隨機生成地牢的設計,涵蓋了多種遊戲模式和領域。玩家會在地牢中遇到戰鬥競技場、謎題和陷阱房間、秘密房間等多種房間類型。

遊戲中的戰鬥系統基於物理引擎,帶來了前所未有的刀劍碰撞和真實互動體驗。此外,地牢中的武器是隨機生成的,提供了近乎無窮無盡的裝備選擇。玩家還可以通過裝備、升級和豐富的角色定制選項,打造自己獨特的遊戲風格和外觀。

《永恆之地牢》是一款集合了探險、戰鬥、尋寶等元素的虛擬實境遊戲,帶給玩家獨特而刺激的遊戲體驗。如果你是虛擬實境遊戲的愛好者,那麼這款遊戲絕對不容錯過。

《Arizona Sunshine 2豪華版》限時預購優惠:省錢10%並獲得專屬化妝品!

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喜愛虛擬實境遊戲的玩家們矚目等待的時刻終於來臨,備受矚目的《亞利桑那陽光2》將於12/7(太平洋時間)隆重登陸Meta Quest、PSVR和STEAM平台。這款由Vertigo Games製作的最新生存恐怖射擊遊戲,將帶領玩家再次踏足荒涼的亞利桑那,繼續與僵屍軍團的激烈戰鬥。不同於過往,玩家這次將擁有一位名叫Buddy的新夥伴,這隻勇敢的狗狗同樣渴望消滅那些詭異的“不死者”。

目前,玩家們有限時的機會預訂《亞利桑那陽光2豪華版》,享受10%的購買折扣並解鎖獨家化妝品,包括酷炫的Biker Bark背心、可愛的Ducky Charm魅力以及實用的Worker Watch手錶。除此之外,豪華版中還附贈了其他數位禮品,如Undead Buddy皮膚、Doggy Charm魅力和Freddy Flesh Hands手套。遊戲的最新預告片也一同公開,場面極為壯觀,引人入勝。

故事發生在原版遊戲事件結束的一年後,玩家將化身為一位富有智慧且語出驚人的倖存者,踏上尋找僵屍末日真相的征程。在《亞利桑那陽光2》的嚴苛世界中,資源稀缺,玩家必須精打細算每一發子彈。無論是使用手槍、霰彈槍、步槍,還是火焰噴射器,抑或是揮舞彎刀、撬棍和鎬等近戰武器,玩家都需要慎重作戰。當然,忠實的夥伴Buddy也將在戰鬥中奮不顧身地協助玩家。

即便主人公和他的狗狗似乎是孤獨地在荒野中戰鬥,但《亞利桑那陽光2》為玩家提供了多人合作模式,讓他們不再孤單(具體細節將在之後揭曉)。隨著遊戲上市的日子越來越近,現在正是預訂《亞利桑那陽光2豪華版》的絕佳時機,千萬不要錯過!

豪華版

立即預購《Arizona Sunshine® 2》豪華版便可獲得限時專屬特典:

  • 專屬Biker Bark Vest
  • 專屬Worker Watch
  • 專屬Ducky武器吊飾

磨利砍刀、裝填霰彈槍:該來問候一下你的老朋友佛瑞德殭屍了。深受粉絲喜愛的 VR 末日災難遊戲次世代續作《Arizona Sunshine® 2》,為大家帶來更血腥的殭屍行動!

《Arizona Sunshine® 2》豪華版包含:

  • 專屬的Undead Buddy夥伴
    與轉變成活屍的四腳殺戮機器一起踏上滅殺殭屍之旅!你可能會想問——為什麼?因為你做得到,而且這看起來超酷!
  • 專屬Freddy Flesh Hands
    用這個專屬造型向佛瑞德殭屍致敬,把你的雙手變成殭屍的魔爪,以毒攻毒!
  • 專屬Doggy武器吊飾
    藉由這款專屬武器吊飾,為你的致命槍械增添一股狗狗的可愛氣息,讓你的武器變成最忠實的朋友!誰能不喜歡狗狗?

標準版

立即預購《Arizona Sunshine® 2》便可獲得專屬特典:

  • 專屬Biker Bark Vest
  • 專屬Worker Watch
  • 專屬Ducky武器吊飾

《Chrono Hunter》踏入時光旅程:Steam免費Demo與Playtest體驗現已開放!

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時空的神秘,過去與未來的交織,一直是人類極富探索欲望的主題。如今,由Intostudio所發行的《Chrono Hunter》將帶領玩家進入一個充滿魅力的時光旅程,直面未知的挑戰和冒險。

在這款結合動作、冒險和角色扮演元素的遊戲中,玩家將化身為一名配備了VR實體控制的時光旅行者。這不僅代表著豐富的互動體驗,更意味著玩家需運用獨特的能力,例如操縱時間或利用特殊力量,來解鎖遊戲中的各種難題。

遊戲中的關卡設計精細且多元,每一個關卡都充滿了驚喜與挑戰,等待玩家去探索和征服。而要想成功通關,玩家不僅需要具備敏捷的反應,更需善用策略和計謀。

好消息是,現在玩家已可以在Steam平台上免費下載《Chrono Hunter》的Demo版本進行試玩,體驗這次時光的冒險。

更值得期待的是,愛好者還有機會參與《Chrono Hunter》的Playtest測試,更加深入地體驗遊戲的魅力。

對於喜愛動作冒險遊戲的玩家,特別是那些著迷於時空旅行這一主題的玩家,這款遊戲無疑是一大福音。現在,讓我們一起啟程,開啟這次跨越時空的冒險之旅吧!

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《Vermillion – VR Painting》:當混合實境遇上油畫

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在科技瞬息萬變的世界中,藝術始終是人類心靈的庇護所。當這兩者碰撞時,其帶來的魅力不僅是疆界的拓展,更是創意的無限可能。Thomas van den Berge研發的《Vermillion – VR Painting》將加入混合實境行列。

  • 虛擬的油畫工作室 – 在《Vermillion》中,玩家不再需要真實的畫室或畫具。通過VR技術,他們可以在數位空間中享受油畫的所有樂趣,而不必擔心雜亂或清潔的問題。
  • 藝術的社交面貌 – 遊戲提供的多人模式讓玩家與來自全球的畫家連接,分享畫作,提供建議,甚至共同合作完成一件作品。
  • 跨遊戲的藝術創作 – 更新的混合實境功能更讓玩家可以在其他VR遊戲場景中,如《Skyrim》的磅礴山川或VRChat的多彩世界中,捕捉和描繪美景。
  • 細緻的油畫技巧 – Vermillion模擬了真實油畫的每一個環節,從顏色的混合、畫布上的色彩叠加,到各種筆觸的模擬,都讓玩家彷彿真的站在畫室中。
  • 數位資源的融合 – 內置的網頁瀏覽器讓玩家可以邊觀看YouTube上的教學,邊在遊戲中畫畫。這種學習和實踐相結合的方法,大大提高了繪畫技能的習得速度。
  • 分享與展示 – 完成的作品可以輕鬆導出,成為VR空間中的裝飾,或分享到社交平台上,讓更多人欣賞。

《Vermillion – VR Painting》不僅是一個遊戲,它更是當代科技與藝術交融的最佳寫照。對於所有愛好藝術的人來說,這是一次不容錯過的虛擬繪畫體驗,一次對未來藝術形式的預覽。


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