由 WEWE Studio 開發的《Brick Smash VR》,現已登錄 Meta Quest App Lab。這款遊戲不僅重新演繹了經典的打磚塊遊戲,更通過虛擬實境技術為玩家帶來了全新的沉浸式體驗。對於許多玩家來說,打磚塊遊戲可能是一段美好的童年回憶,無論是在家裡的電腦上,還是在早期的遊戲機上,這款簡單但充滿樂趣的遊戲總能讓人沉浸其中,度過無數愉快的時光。如今,《Brick Smash VR》將這段童年的經典回憶帶入虛擬實境中,使得這款遊戲變得更加豐富和創新。
在 Meta Quest 2、3 和 Pro 上,《Brick Smash VR》為玩家提供了逼真的打磚體驗。通過精確的控制,玩家可以感受到如同置身現實中的遊戲冒險。這種高度沉浸的體驗使得《Brick Smash VR》成為虛擬實境遊戲中的佼佼者。遊戲中設計了多種技能,如火球、放大球拍、加速球和分裂球等,每一種技能都帶來不同的策略挑戰,考驗玩家的反應和智慧。
遊戲中設計了多種技能,每一種技能都帶來不同的策略挑戰,考驗玩家的反應和智慧。此外,遊戲還引入了多達20種類型的磚塊,包括鐵磚和傳送點,這些不同特性的磚塊增添了遊戲的深度和趣味性。從鐵磚到傳送點,這些磚塊不僅具有不同的外觀,還具備各自獨特的功能,讓每一局遊戲都充滿驚喜和挑戰。
《Brick Smash VR》精心設計了從簡單到高難度的關卡,讓玩家在每個關卡中都能提升自己的技術和策略。每一關卡都需要玩家運用不同的技能和策略來應對,這不僅考驗了玩家的反應速度,也提升了遊戲的策略性,使得每一局遊戲都充滿新鮮感和挑戰性。每一關都有最短時間過關排行榜,玩家可以與全球玩家競爭,爭取以最快的速度完成關卡,登上排行榜首位。
遊戲提供了十種絢麗的 Skybox 360 度背景和十首沉浸式的音樂,這些視覺和聽覺元素極大地增強了遊戲的沉浸感。玩家在遊戲中可以享受到極具視覺衝擊力的美景和動聽的音樂,讓整個打磚過程變得更加愉快和放鬆。這些背景和音樂不僅提升了遊戲的視覺和聽覺體驗,還能讓玩家在遊戲中找到一種放鬆和愉悅的感覺。
全球排行榜系統讓玩家可以與世界各地的玩家競爭,提升遊戲的挑戰性。每一關都有最短時間過關排行榜,玩家可以與全球玩家競爭,爭取以最快的速度完成關卡,登上排行榜首位。穿透模式的整合,讓玩家能夠在虛擬和現實世界之間無縫切換,這不僅提升了遊戲的沉浸感,還大大增加了玩家的空間感知能力。透過這個功能,玩家可以在享受遊戲的同時,保持對現實環境的感知。
訪談:開發者的洞見與挑戰
我在與開發者 KEN LIN 的訪談中,得以深入了解《Brick Smash VR》的開發歷程和背後的故事。
簡述一下你的遊戲開發歷程嗎?
KEN LIN 提到:「VR遊戲最大的挑戰就是使用者的操作上,如何讓使用者可以在零學習的情況下就能上手是本遊戲開發時一直專注的目標之一。《磚塊大作戰 (Brick Smash VR)》一開始使用類比搖桿(Analog stick)操作,這是最標準的方式。但給朋友試玩後,有提到遊玩過程中,靈敏度與準確性無法完整掌握。所以再加入體感操作,利用控制器左右移動的方式來控制版子,終於完美解決了這個操作問題。」
開發這款遊戲最大的挑戰是什麼?
KEN LIN:「最大的挑戰有兩個:視覺的感受、操作的回饋。雖然我本身已經開發過數十款手機遊戲,程式撰寫上沒有太大難度。但畢竟VR遊戲與平面遊戲的遊玩過程感受是完全不同的,只有多玩其他VR遊戲作品才能深入了解體驗,並減少設計上的失誤。因此拼命的玩其他遊戲也是功課之一。」開發者笑著說。
遊戲的設計理念和靈感來自哪裡?
KEN LIN:「VR有很多很酷很炫的遊戲作品,但有些作品很容易讓人產生動暈症(Motion Sickness),不管是FPS太低導致的,或是遊戲本身設計的問題。所以我一開始挑選的遊戲就是要避免動暈症的產生。因為我是獨立開發者,在沒有團隊資源的情況下,我訂下的目標就是:一個人可以完成,遊戲規模不大,不會有動暈症。所以最終選擇打磚塊(Breakout)這個經典遊戲,加上自己也是愛好者,所以開發的過程中可說是非常愉快的。」
遊戲的核心玩法是什麼?有哪些獨特的遊戲機制?
KEN LIN:「打磚塊,也就是移動版子接球反彈來撞擊磚塊。本遊戲比較獨特的有五點:
- 加入道具系統,擊中磚塊可以累積能量,能量收集完成就會跳出三選一道具選擇欄,有多達10種的各式道具可以選擇,不管是版子加大、火焰穿透球,或是多一把火箭筒等,讓玩家自由搭配,多一些樂趣。
- 磚塊有多達20種類型,爆炸的、煙霧的、彈跳的等等。
- 每一關都有最短時間過關排行榜,可以跟全球玩家一起競爭。
- 更多可控制的選項,包括版子移動速度、畫面距離大小高度、特效的開關等。
- 有MR模式!可邊帶小孩邊玩!」
遊戲的美術風格是如何確定的?
KEN LIN:「個人比較喜好科幻(Sci-Fi)類型,所以整體風格就是天空、銀河、繁星等等,介面UI的部分也是選用藍色科技風格。」
音效和音樂的製作過程是怎樣的?
KEN LIN:「最初版本是採用比較溫和的風格,整體遊玩過程是寧靜舒適的,畫面上也沒有任何背景特效。朋友提到音遊加聯覺遊戲或許可以試試。如果把音遊的節奏感帶入不知效果如何。因此立馬著手新功能測試。這也是獨立開發者好處之一。挑選一些比較 Rock, Beat 搖滾、打鼓之類比較有節奏性的音樂帶入,另外把整個場景加入大量粒子特效,這些特效是會跟隨節奏變動的,不論是顏色、大小、移動速度等都隨歌起舞了。聯覺遊戲 (Synesthesia) 、電音風的感覺就出來了。透過聲音的變動,進而產生視覺的不同感受,例如大鼓的聲音就會出現紅色等,鼓聲越大,方塊跳動越大等。讓聽覺與視覺產生連結。這結果與初版可說是180度大變化,最終呈現的效果也非常滿意。如果有玩家會覺得這些特效太過激烈,遊戲中也提供開關可自行選用。」
遊戲有沒有計劃中的更新或擴展內容?
KEN LIN:「接下來預計更新整個場景編排,例如目前是正方形的場景,但如果變成多邊形的場景?或許又是另一種感覺了!」
你有沒有正在開發的新遊戲或項目?
KEN LIN:「目前新專案還沒著手進行,只是有些想法,但都必須在三個條件下進行:可獨立開發,遊戲規模不可太大,不會有動暈症。或許電流急急棒之類的?」
如果有這些新項目的亮點是什麼?
KEN LIN:「目前尚未想到但絕對要與眾不同!」
《Brick Smash VR》憑藉其出色的虛擬實境打磚體驗、多樣化的技能設計、優美的視覺效果以及高度的遊戲優化,成為了虛擬實境遊戲中的一顆新星。對於喜愛打磚遊戲和虛擬實境體驗的玩家來說,這絕對是不容錯過的一款佳作。現已登錄 Meta Quest App Lab,歡迎玩家們前來體驗這段充滿挑戰與樂趣的打磚之旅。
JYUN遊玩感想
最近,我有機會玩了一款名叫《Brick Smash VR》的遊戲,對於喜愛打磚塊遊戲的我來說,這是一段非常愉快且充滿驚喜的體驗。以下是我玩完這款遊戲後的一些感想。
《Brick Smash VR》絕對喚起了我童年的經典回憶。一進入遊戲,我就被其沉浸式體驗所吸引。戴上 VR 頭戴顯示器後,我仿佛置身於一個充滿磚塊的世界,每次擊球擊中方塊時都能聽到清脆的音效,這讓我特別著迷。這種高度沉浸的感覺讓我完全忘記了現實世界,徹底沉浸在打磚塊的樂趣中。
在初次遊玩時,遊戲給我帶來了放鬆的感覺,而改版後的音樂和效果更是讓我感到興奮,讓我不由自主地一直想要挑戰更多關卡。無論是躺在床上開啟混合實境模式,還是沉浸於虛擬實境模式中,都讓我享受到了不同的樂趣。
尤其是技能方面,我最喜歡的是火球。當我玩到後面的關卡,還有一些迷霧會遮罩視線,和會反彈的黃色大球,如果你擊中它,它會讓你的球四處快速亂飛,這時候就需要快速反應能力了。整體而言,我覺得這遊戲擁有了豐富的技能、帶有挑戰性的關卡和美麗的背景與音樂,這非常吸引我。
如果你和我一樣喜歡打磚塊遊戲,又對虛擬實境感興趣,那麼《Brick Smash VR》絕對是一款必玩的遊戲。
