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VR NEWS TODAY 專訪|WEWE Studio 創辦人 Ken Lin 談《Brick Smash VR》與獨立開發之路

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在 VR/MR 遊戲快速發展的市場中,來自台灣的一人工作室 WEWE Studio 成功推出了 Brick Smash VR (磚塊大作戰 VR) ,並於 Meta Quest 平台上獲得玩家高度評價。VR NEWS TODAY 近日專訪了工作室創辦人 Ken,了解他如何從經典街機靈感出發,將獨立開發的熱情帶入 VR 世界。

Ken 自述已有超過 30 年的遊戲熱情。學生時期,他曾獲得「智冠金磁片獎」,並在知名遊戲公司「Softstar Entertainment, Inc.」擔任程式設計師。他笑稱,雖然過去已參與過超過十款遊戲開發,但第一次踏入 VR 領域依舊挑戰重重。他說:「獨立開發遊戲很熱血,VR 更是只有親身體驗才能感受不同世界的魅力。」

談及為何選擇「打磚塊」作為題材,Ken 表示經典玩法的優勢在於簡單直覺。「經典不敗,玩家一看就會玩,而且百玩不膩。」在 VR 平台中,控制器的自然操作方式與打磚塊的核心機制高度契合,讓這款經典遊戲在虛擬環境中煥然一 新。

為增加新鮮感,《Brick Smash VR》還加入了 MR 模式。玩家能在現實的牆壁上看到磚塊場景,形成虛實融合的互動。他指出,MR 的魅力在於「虛擬世界與現實世界並存,體驗很特別」。

在開發過程中,Ken 最大的挑戰來自 VR 設計的陌生感。他透過大量體驗其他 VR 遊戲來學習如何避免不良設計造成的暈眩問題。他笑稱:「體驗過 VR 暈的人就知道,那種不適感會讓人食不下嚥。」作為獨立開發者,他也需要在程式、美術、音樂與行銷之間找到平衡,通常透過購買素材進行二次加工來彌補不足。

自遊戲上架以來,《Brick Smash VR》獲得了幾乎滿分的商店評價。玩家稱讚畫面清晰、細節到位,並認為遊戲的 100 個關卡加上生存模式、限時模式等設計讓耐玩度極高。Ken 分享了一位玩家的故事:「有玩家為了拿到每關第一名,重複玩了無數次,單純就是想要挑戰世界排名第一,這讓我很感動。」

對於未來計畫,Ken 表示考慮在遊戲中加入更多新模式,例如多場地同時出現,或同時操作多個板子,讓玩法更具挑戰性。他也透露下一款遊戲可能是益智類型,但仍在探索中。

談到願景,Ken 坦言獨立開發雖然辛苦,但因為能完全掌控方向而感到滿足。他希望能持續將經典玩法帶入 VR/MR,創造差異化的作品。「一人獨立開發很累,但把想法變成遊戲,讓玩家獲得樂趣,這種成就感難以言喻。」

VR NEWS TODAY 與 Ken Lin 的完整採訪:

Q1:可以先介紹一下自己,以及為什麼會選擇獨立開發 VR/MR 遊戲?
我是 Ken,一名熱愛遊戲超過 30 年的工程師。學生時期,我曾獲得「智冠金磁片獎」,之後也曾在台灣知名遊戲公司「大宇資訊」擔任程式設計師,目前仍在遊戲產業工作。我認為能獨立開發遊戲是一件非常熱血的事。過去曾製作多款手機遊戲,而我一直覺得 VR 是一個潛力無限的市場。自己也非常熱衷於 VR,特別是模擬飛行遊戲,因為只有 VR 才能帶來真正的臨場感,是完全不同的虛擬世界體驗。

Q2:為什麼會選擇「Brick Smash VR」這樣的經典街機玩法來做 VR/MR 化?
經典不敗!經典遊戲最大的優點就是玩法簡單,不需要額外教學,玩家只要看一眼就能上手,而且這類遊戲往往讓人百玩不厭。

Q3:《Brick Smash VR》如何在 VR 中還原並進一步提升傳統打磚塊的體驗?
打磚塊最關鍵的就是「板子的控制」。VR 控制器的設計本身就非常符合人體工學,玩家只需左右移動手把,就能自然地控制板子。這樣的操作方式直覺又簡單,幾乎不需要額外學習。

Q4:MR 模式的設計靈感從哪裡來?您覺得 VR 與 MR 兩種玩法的差異在哪裡?
我覺得 MR 很有趣。它能讓你在虛擬場景中遊玩時,仍然看到現實世界。《Brick Smash VR》打開 MR 模式後,遊戲場景會直接出現在家裡的牆壁上,虛擬與現實融合,這樣的體驗讓遊戲更有意思。

Q5:在開發過程中,您遇到過哪些最大的困難或挑戰?
最大的挑戰就是 VR 世界的製作。雖然我已經參與過十多款遊戲開發,但這是我第一次嘗試 VR 遊戲。VR 的設計邏輯與體驗完全不同,是一個全新的挑戰。

Q6:您是怎麼克服這些困難的?有沒有難忘的經歷?
我認為最好的方式就是親自去體驗各種 VR 遊戲,學習它們的優缺點。有些設計不好會造成嚴重的 VR 暈,讓人食不下嚥。雖然那是痛苦的經驗,但也讓我清楚知道該如何避免這些錯誤設計。

Q7:作為一人工作室,您如何在程式、美術、關卡設計和行銷推廣之間找到平衡?
我本身是程式設計師,美術和音樂並不是專長,所以會購買素材、特效與音效再進行二次加工,讓遊戲更完整。至於行銷推廣,則是遊戲完成後才開始進行,這部分我過去有過經驗,所以相對能順利處理。

Q8:遊戲上架 Meta Quest 後,玩家給予了哪些回饋?有沒有讓您印象深刻的故事?
《Brick Smash VR》在商店的評價幾乎是滿分,玩家普遍認為遊戲畫面清晰、細節到位,耐玩度很高。遊戲共有 100 個關卡,每個關卡都有排名系統,另外還有生存模式、限時模式,以及像雷射槍這樣的特殊道具,讓玩法更豐富。有一位玩家告訴我,他為了挑戰每一關的第一名,重複玩了無數次,只是單純想拿到世界排名第一,這讓我非常感動。

Q9:您認為復古街機玩法結合 VR/MR,最吸引玩家的地方是什麼?
我認為吸引力就在於「入門門檻低」。玩家不用花時間學規則,就能立即遊玩。而當熟悉的經典遊戲以 VR 的形式呈現時,那種熟悉與新鮮感的結合,會讓人覺得很有趣。

Q10:在推廣或與玩家互動時,有遇到過特別具有挑戰性的事情嗎?
最大的挑戰仍在於「創新」。玩家會給我很多建議,但我必須挑選最可行、最適合的去實現。例如雷射槍的建議,或是增加不規則場地、類似彈珠台的彈跳元素,這些都需要投入大量心力與時間去實現。

Q11:您是否考慮在《Brick Smash VR》中加入更多新模式?或者已經著手準備下一款遊戲?
我有考慮新增更多模式,例如同時在畫面中出現兩個或三個場地,玩家必須透過傳送門將球送到另一個場景,甚至同時操作四、五個板子。這些都是比較瘋狂的想法。至於下一款遊戲,目前還在計劃中,可能會挑戰益智類型,例如「電流急急棒」。這類遊戲很適合 VR,但過去類似的作品銷售並不理想,所以我仍在評估中。

Q12:未來會嘗試更多不同類型的遊戲嗎?會不會將其他經典玩法帶入 VR/MR?
目前市面上射擊、殭屍類的 VR 遊戲太多了,我希望能嘗試更多不同類型,特別是將經典玩法重新帶入 VR/MR,做出差異化的體驗,而不是單純的打打殺殺。

Q13:作為一人獨立開發者,您對 WEWE Studio 的長期願景是什麼?
獨立開發雖然辛苦,但我能完全掌控遊戲方向與內容,這讓我很有成就感。我希望能持續將自己的想法轉化為遊戲,帶給玩家樂趣,繼續製作好玩的 VR/MR 遊戲。請大家支持 《Brick Smash VR》,這是一款我用心製作的遊戲。

META HORIZON 商店:https://www.meta.com/experiences/brick-smash-vr/24099323632999609

突破經典框架!《Brick Smash VR》從「輕鬆」到「瘋狂」讓打磚遊戲更上一層樓

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WEWE Studio 所開發的《Brick Smash VR》在 Meta Quest 商店正式上架,這款遊戲重新詮釋了經典打磚塊玩法並結合虛擬實境技術,成功吸引了玩家的目光,並在商店獲得了五顆星的高評價。從上架以來,這款遊戲不僅延續了經典的魅力,更通過幾次版本更新,增添了許多新功能與細節設計,使遊戲體驗更豐富。

近期的 0.1.16 版本更新中,開發團隊為遊戲加入了「盾牌保護磚」這項新元素。這種磚塊在玩家擊破後,會在畫面底部生成一面保護牆,讓白球在接下來的15秒內不會掉落,這大大增強了玩家在面對困難關卡時的防守能力。這層額外的防禦機制不僅增加了遊戲的策略性,也讓玩家在高難度場景中有了更穩定的發揮空間。這類保護磚分布於遊戲中的每個關卡,隨著不同的關卡難度變化,讓玩家在探索新層次挑戰時享有更多的選擇。

此外,0.1.9 版本中新增的「手槍射擊技能」讓玩家可以手持虛擬手槍射擊磚塊,為打磚玩法增加了更多元的策略選擇。這一設計讓玩家在面臨密集的磚塊時有了新的應對方式,遊戲的節奏變得更為靈活,增加了玩家的參與感和控制感。

《Brick Smash VR》遊戲的核心之一在於其多樣化的技能與磚塊設計,不僅增添了遊戲的深度,還讓玩家能夠根據不同的關卡選擇最佳的技能搭配。從火球、擴大版子、加速球到分裂球等,這些道具技能各具特色,讓玩家在挑戰不同關卡時可靈活運用。遊戲中還引入了多達20種不同的磚塊,包括耐久度極高的鐵磚、隨機傳送的傳送點等,每一種磚塊都會對玩家的策略選擇產生重要影響,讓每局遊戲都充滿驚喜和挑戰。

對於從最初的版本開始遊玩至今的玩家而言,這款遊戲在三個月內的成長顯而易見。遊戲一開始的設計較為舒緩、寧靜,隨著玩家需求的變化,開發者陸續增添了更多具有挑戰性的內容,使遊戲的整體風格從原本的「放鬆模式」進化到現在的「瘋狂模式」。煙霧磚塊非常有趣,當畫面被煙霧遮蔽時,玩家需要依靠反應速度與敏捷的操控來擊破磚塊,這增加了遊戲的挑戰與刺激感。此外,開發者也為版子改變了顏色樣式,並在場景邊緣加入類似彈珠台的反彈機制,使遊戲場景更加豐富。

全球排行榜系統的加入讓玩家可以與來自世界各地的玩家一較高下,這一競爭性設計激發了玩家不斷挑戰極限,提升技術,努力在最短時間內完成關卡並登上排行榜頂端。此外,遊戲還支持穿透模式,讓玩家可以在遊玩中隨時切換至現實世界,特別適合需要分散注意力或監控周圍環境的玩家,這項功能提升了《Brick Smash VR》的實用性與便捷性。

我在與開發者KEN LIN的對話中,WEWE Studio 對未來的發展充滿了期待。團隊表示未來將持續增加更多關卡,並探索不同的世界,讓喜歡挑戰的玩家有更多發揮空間。開發者還提到希望這款遊戲能成為更多人接觸 VR 的入門作品,透過《Brick Smash VR》簡單易上手的玩法和輕鬆愉快的體驗,讓更多人能夠愛上 VR 世界,享受虛擬與現實交織的樂趣。

《Brick Smash VR》通過精心設計的遊戲機制、多樣化的技能系統與充滿沉浸感的視覺音效,成功地將經典打磚塊遊戲升級為一款富有挑戰性和樂趣的 VR 作品。這款遊戲不僅能滿足喜愛經典玩法的玩家,還適合想要探索 VR 世界的新手。透過「盾牌保護磚」和「手槍射擊」等新功能的加入,遊戲的深度和策略性得到了進一步提升,讓玩家每次都能享受不一樣的挑戰。

如果您正在尋找一款既易上手又充滿驚喜的 VR 遊戲,《Brick Smash VR》將是您的絕佳選擇。現在,這款遊戲已在 Meta Quest 商店正式上架,隨時可以購買並開始您的沉浸式打磚體驗!


「Brick Smash VR」v0.1.9 更新登場!手槍技能正式開放

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「Brick Smash VR」最新的v0.1.9版本更新已經正式推出,這次更新為玩家帶來了期待已久的全新手槍技能!這個新增的武器讓玩家能夠在遊戲中利用手槍射擊磚塊,進一步提升遊戲的多樣性和策略性。隨著手槍的加入,打磚塊的過程變得更加刺激與爽快,讓每一局遊戲都充滿挑戰和樂趣。

在這次更新中,手槍技能的實裝是最大的亮點。玩家可以通過手槍技能快速清除磚塊,應對遊戲中愈加困難的關卡挑戰。這一新增功能不僅讓遊戲的節奏變得更加多元,也為玩家提供了更多戰術選擇,無論是加速通關還是應對特殊磚塊,都能靈活運用手槍技能來解決。

除了手槍技能外,「Brick Smash VR」還加入了受彈珠台啟發的彈跳效果,讓遊戲的磚塊擊碎體驗更加豐富多變。這些彈跳效果使得打磚塊的過程充滿了更多的變化和驚喜,讓每一次擊打都更具挑戰性與樂趣。

「Brick Smash VR」一直以來都致力於為玩家帶來最沉浸的VR打磚塊體驗,由 WEWE Studio 開發,遊戲結合了經典的打磚塊元素與現代VR技術,讓玩家能夠置身於磚塊破碎的奇妙世界中。除了這次的新技能外,遊戲本身還有多種特色,例如穿透模式,讓玩家可以在虛擬與現實間自由切換,獲得獨特的VR感受。此外,即時調整視角的功能,讓玩家可以選擇平面或45度角,找到最適合自己的遊戲方式。

「Brick Smash VR」還提供了豐富的技能和挑戰,除了這次新增的手槍技能外,還有火球、分裂球等各種技能,讓每場遊戲都充滿變數與樂趣。對於追求競爭感的玩家,遊戲內建的全球排行榜則是一個絕佳的平台,可以與來自世界各地的玩家一較高下,展現你的實力。

「Brick Smash VR」目前已在 META Horizon 商店上架,立即將遊戲更新至v0.1.9版本,親身感受手槍技能與彈珠台般的彈跳效果帶來的震撼體驗,開啟一段更加刺激的VR打磚塊冒險之旅!

《Brick Smash VR》評測:重拾童年經典,體驗全新虛擬實境打磚塊

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由 WEWE Studio 開發的《Brick Smash VR》,現已登錄 Meta Quest App Lab。這款遊戲不僅重新演繹了經典的打磚塊遊戲,更通過虛擬實境技術為玩家帶來了全新的沉浸式體驗。對於許多玩家來說,打磚塊遊戲可能是一段美好的童年回憶,無論是在家裡的電腦上,還是在早期的遊戲機上,這款簡單但充滿樂趣的遊戲總能讓人沉浸其中,度過無數愉快的時光。如今,《Brick Smash VR》將這段童年的經典回憶帶入虛擬實境中,使得這款遊戲變得更加豐富和創新。

在 Meta Quest 2、3 和 Pro 上,《Brick Smash VR》為玩家提供了逼真的打磚體驗。通過精確的控制,玩家可以感受到如同置身現實中的遊戲冒險。這種高度沉浸的體驗使得《Brick Smash VR》成為虛擬實境遊戲中的佼佼者。遊戲中設計了多種技能,如火球、放大球拍、加速球和分裂球等,每一種技能都帶來不同的策略挑戰,考驗玩家的反應和智慧。

遊戲中設計了多種技能,每一種技能都帶來不同的策略挑戰,考驗玩家的反應和智慧。此外,遊戲還引入了多達20種類型的磚塊,包括鐵磚和傳送點,這些不同特性的磚塊增添了遊戲的深度和趣味性。從鐵磚到傳送點,這些磚塊不僅具有不同的外觀,還具備各自獨特的功能,讓每一局遊戲都充滿驚喜和挑戰。

《Brick Smash VR》精心設計了從簡單到高難度的關卡,讓玩家在每個關卡中都能提升自己的技術和策略。每一關卡都需要玩家運用不同的技能和策略來應對,這不僅考驗了玩家的反應速度,也提升了遊戲的策略性,使得每一局遊戲都充滿新鮮感和挑戰性。每一關都有最短時間過關排行榜,玩家可以與全球玩家競爭,爭取以最快的速度完成關卡,登上排行榜首位。

遊戲提供了十種絢麗的 Skybox 360 度背景和十首沉浸式的音樂,這些視覺和聽覺元素極大地增強了遊戲的沉浸感。玩家在遊戲中可以享受到極具視覺衝擊力的美景和動聽的音樂,讓整個打磚過程變得更加愉快和放鬆。這些背景和音樂不僅提升了遊戲的視覺和聽覺體驗,還能讓玩家在遊戲中找到一種放鬆和愉悅的感覺。

全球排行榜系統讓玩家可以與世界各地的玩家競爭,提升遊戲的挑戰性。每一關都有最短時間過關排行榜,玩家可以與全球玩家競爭,爭取以最快的速度完成關卡,登上排行榜首位。穿透模式的整合,讓玩家能夠在虛擬和現實世界之間無縫切換,這不僅提升了遊戲的沉浸感,還大大增加了玩家的空間感知能力。透過這個功能,玩家可以在享受遊戲的同時,保持對現實環境的感知。

訪談:開發者的洞見與挑戰

我在與開發者 KEN LIN 的訪談中,得以深入了解《Brick Smash VR》的開發歷程和背後的故事。

簡述一下你的遊戲開發歷程嗎?

KEN LIN 提到:「VR遊戲最大的挑戰就是使用者的操作上,如何讓使用者可以在零學習的情況下就能上手是本遊戲開發時一直專注的目標之一。《磚塊大作戰 (Brick Smash VR)》一開始使用類比搖桿(Analog stick)操作,這是最標準的方式。但給朋友試玩後,有提到遊玩過程中,靈敏度與準確性無法完整掌握。所以再加入體感操作,利用控制器左右移動的方式來控制版子,終於完美解決了這個操作問題。」

開發這款遊戲最大的挑戰是什麼?

KEN LIN:「最大的挑戰有兩個:視覺的感受、操作的回饋。雖然我本身已經開發過數十款手機遊戲,程式撰寫上沒有太大難度。但畢竟VR遊戲與平面遊戲的遊玩過程感受是完全不同的,只有多玩其他VR遊戲作品才能深入了解體驗,並減少設計上的失誤。因此拼命的玩其他遊戲也是功課之一。」開發者笑著說。

遊戲的設計理念和靈感來自哪裡?

KEN LIN:「VR有很多很酷很炫的遊戲作品,但有些作品很容易讓人產生動暈症(Motion Sickness),不管是FPS太低導致的,或是遊戲本身設計的問題。所以我一開始挑選的遊戲就是要避免動暈症的產生。因為我是獨立開發者,在沒有團隊資源的情況下,我訂下的目標就是:一個人可以完成,遊戲規模不大,不會有動暈症。所以最終選擇打磚塊(Breakout)這個經典遊戲,加上自己也是愛好者,所以開發的過程中可說是非常愉快的。」

遊戲的核心玩法是什麼?有哪些獨特的遊戲機制?

KEN LIN:「打磚塊,也就是移動版子接球反彈來撞擊磚塊。本遊戲比較獨特的有五點:

  1. 加入道具系統,擊中磚塊可以累積能量,能量收集完成就會跳出三選一道具選擇欄,有多達10種的各式道具可以選擇,不管是版子加大、火焰穿透球,或是多一把火箭筒等,讓玩家自由搭配,多一些樂趣。
  2. 磚塊有多達20種類型,爆炸的、煙霧的、彈跳的等等。
  3. 每一關都有最短時間過關排行榜,可以跟全球玩家一起競爭。
  4. 更多可控制的選項,包括版子移動速度、畫面距離大小高度、特效的開關等。
  5. 有MR模式!可邊帶小孩邊玩!」

遊戲的美術風格是如何確定的?

KEN LIN:「個人比較喜好科幻(Sci-Fi)類型,所以整體風格就是天空、銀河、繁星等等,介面UI的部分也是選用藍色科技風格。」

音效和音樂的製作過程是怎樣的?

KEN LIN:「最初版本是採用比較溫和的風格,整體遊玩過程是寧靜舒適的,畫面上也沒有任何背景特效。朋友提到音遊加聯覺遊戲或許可以試試。如果把音遊的節奏感帶入不知效果如何。因此立馬著手新功能測試。這也是獨立開發者好處之一。挑選一些比較 Rock, Beat 搖滾、打鼓之類比較有節奏性的音樂帶入,另外把整個場景加入大量粒子特效,這些特效是會跟隨節奏變動的,不論是顏色、大小、移動速度等都隨歌起舞了。聯覺遊戲 (Synesthesia) 、電音風的感覺就出來了。透過聲音的變動,進而產生視覺的不同感受,例如大鼓的聲音就會出現紅色等,鼓聲越大,方塊跳動越大等。讓聽覺與視覺產生連結。這結果與初版可說是180度大變化,最終呈現的效果也非常滿意。如果有玩家會覺得這些特效太過激烈,遊戲中也提供開關可自行選用。」

遊戲有沒有計劃中的更新或擴展內容?

KEN LIN:「接下來預計更新整個場景編排,例如目前是正方形的場景,但如果變成多邊形的場景?或許又是另一種感覺了!」

你有沒有正在開發的新遊戲或項目?

KEN LIN:「目前新專案還沒著手進行,只是有些想法,但都必須在三個條件下進行:可獨立開發,遊戲規模不可太大,不會有動暈症。或許電流急急棒之類的?」

如果有這些新項目的亮點是什麼?

KEN LIN:「目前尚未想到但絕對要與眾不同!」

《Brick Smash VR》憑藉其出色的虛擬實境打磚體驗、多樣化的技能設計、優美的視覺效果以及高度的遊戲優化,成為了虛擬實境遊戲中的一顆新星。對於喜愛打磚遊戲和虛擬實境體驗的玩家來說,這絕對是不容錯過的一款佳作。現已登錄 Meta Quest App Lab,歡迎玩家們前來體驗這段充滿挑戰與樂趣的打磚之旅。


JYUN遊玩感想

最近,我有機會玩了一款名叫《Brick Smash VR》的遊戲,對於喜愛打磚塊遊戲的我來說,這是一段非常愉快且充滿驚喜的體驗。以下是我玩完這款遊戲後的一些感想。

《Brick Smash VR》絕對喚起了我童年的經典回憶。一進入遊戲,我就被其沉浸式體驗所吸引。戴上 VR 頭戴顯示器後,我仿佛置身於一個充滿磚塊的世界,每次擊球擊中方塊時都能聽到清脆的音效,這讓我特別著迷。這種高度沉浸的感覺讓我完全忘記了現實世界,徹底沉浸在打磚塊的樂趣中。

在初次遊玩時,遊戲給我帶來了放鬆的感覺,而改版後的音樂和效果更是讓我感到興奮,讓我不由自主地一直想要挑戰更多關卡。無論是躺在床上開啟混合實境模式,還是沉浸於虛擬實境模式中,都讓我享受到了不同的樂趣。

尤其是技能方面,我最喜歡的是火球。當我玩到後面的關卡,還有一些迷霧會遮罩視線,和會反彈的黃色大球,如果你擊中它,它會讓你的球四處快速亂飛,這時候就需要快速反應能力了。整體而言,我覺得這遊戲擁有了豐富的技能、帶有挑戰性的關卡和美麗的背景與音樂,這非常吸引我。

如果你和我一樣喜歡打磚塊遊戲,又對虛擬實境感興趣,那麼《Brick Smash VR》絕對是一款必玩的遊戲。