近期,軟體開發者們熱切期待的 SDK v62 正式推出,其中引入了兩項令人振奮的新手部追蹤功能:多模式和廣域動作模式。這些功能的推出將帶來令人興奮的遊戲體驗,為用戶提供更加無縫的互動體驗,並促進了社交互動的豐富性。
多模式功能為開發者們提供了同時追蹤手部和控制器的能力,這一功能的引入為遊戲玩法開啟了嶄新的可能性。現在,無論是從手部切換到控制器,還是反之,都能夠實現即時的切換,讓遊戲體驗更加流暢。這使得在應用程式中只使用單一控制器時,用戶仍可以用另一只自由的手進行表達,增加了社交互動的樂趣。
Multimodal:目前, Unity和Native中的 Quest Pro、Quest 3 和 Quest 2(附有 Pro 控制器)支援多模式。
另一方面,廣域動作模式則提供了在使用者視野之外依然能夠追蹤手部位置的功能。這樣的特性使得用戶可以進行更加自然的動作,從而提升了遊戲性和社交存在感。無論是在社交場合中表達手勢,還是在遊戲中進行廣泛的手部動作,廣域動作模式都能夠提供更加可靠的互動體驗。
Wide Motion Mode (WMM):任何需要大手部動作(包括運動、劍、舞蹈,甚至像背上背包這樣簡單的動作)的遊戲現在都可以擁有更可靠的手勢和互動。
目前, Unity和Native 中的 Quest 3 支援 WMM
此外,SDK v62 還引入了 Capsense 手部功能,這一功能可以根據控制器信號輕鬆生成手勢,增強了用戶的沉浸感,並使開發者能夠更加專注於遊戲玩法的設計上。
Capsense 手在 Unity、Native和unreal中的 Quest 2、Quest Pro 和 Quest 3 裝置上受支援。
對於開發者們而言,SDK v62 也帶來了更加便捷的開發體驗。通過快速操作菜單和完整示例的引入,開發者們可以更加高效地進行互動設置,節省了大量的開發時間,同時也提高了開發效率。
SDK v62 的推出為開發者們帶來了豐富的新功能,同時也為用戶提供了更加令人滿意的遊戲體驗。
