Meta 於今年初正式發表了 Aria Gen 2 研究眼鏡,作為 Project Aria 計畫的延續,這款裝置旨在為研究社群提供更高效的資料收集工具與更強大的感知能力。Aria Gen 2 被定位為一款專為研究用途設計的穿戴式設備,整合了最新的電腦視覺、機器學習、感測器與即時 AI 運算技術,並透過開放式平台的方式,協助推進機器感知、空間理解、情境式人工智慧與機器人領域的研究。相較於 2020 年發表的 Aria Gen 1,Aria Gen 2 在設計與功能層面上皆有顯著提升,其硬體、演算法與感知模組的更新,意味著穿戴式研究裝置進入了新的階段。該裝置不僅改善了配戴舒適度,也擴展了感測能力與數據精準度,對從事人因工程、視覺認知、自然互動、機器人訓練與智慧城市研究的開發者而言,具備相當的實驗潛力。
Aria Gen 2 延續穿戴裝置的眼鏡形式設計,主打輕量、可攜、長時間配戴的特性,整體重量僅約 74 至 76 公克,並提供八種尺寸版本,考量到不同頭型、臉型與鼻樑結構,以提升適配度與配戴穩定性。此外,鏡腳可折疊的結構設計則進一步提升了日常操作與戶外研究的便利性。這些變化不僅僅是硬體上的調整,更反映出裝置作為研究載具在不同場域使用時的實用考量。透過更多尺寸選擇與輕巧設計,Aria Gen 2 有助於降低穿戴式研究裝置在長時間配戴下造成的身體負擔,使其更適用於實地研究、動態測試與移動應用場景。
在感測元件方面,Aria Gen 2 搭載的視覺模組經過全面升級。該裝置使用四顆電腦視覺鏡頭,數量較 Gen 1 加倍,能提供更寬廣的視角與更高解析度的圖像資料。這些鏡頭配備全球快門與高動態範圍感測器,其 HDR 表現達 120 分貝,相較前代的 70 分貝有明顯進步,有助於裝置在光源強烈變化的場景中穩定執行電腦視覺任務。同時,立體視覺重疊角度也由 Gen 1 的 35 度提升至 80 度,使其更適合進行基於立體影像的深度估測與 3D 重建。這些升級對需要高精度追蹤、姿態識別或空間場景重建的研究來說,可能提升影像數據的可用性與演算法的準確性。
除視覺感知外,Aria Gen 2 也整合了多種新型感測器,進一步擴展其應用潛力。環境光感測器(ALS)具備紫外線識別模式,能夠協助裝置分辨室內與室外環境,有助於優化相機曝光設定與低幀率拍攝條件下的資料表現。嵌入式接觸麥克風設置於鼻墊區域,能在高噪音環境中排除背景干擾,提升語音資料的準確性與可用性。此外,Aria Gen 2 亦內建 PPG 心率感測器,可用於生理狀態估測,這項設計對結合生理反應與環境行為分析的研究具有潛在價值。
CV 攝影機能夠捕捉高度動態的場景,並能分辨 LED 燈絲以及場景中的其他細節。(Video Form Meta)
環境光感測器 (ALS) (Video Form Meta)
模擬有風的場景,當聲學麥克風無法拾取佩戴者的耳語時,接觸式麥克風可以拾取佩戴者的耳語。(Video Form Meta)
針對裝置間資料協同與同步問題,Aria Gen 2 採用了 SubGHz 無線技術進行時間對齊。這項硬體式解決方案取代前代軟體式方法,具備亞毫秒級的時間同步精度,對於多台裝置進行協同紀錄、分散式場景重建與資料對比分析而言,可能帶來更高的資料一致性與時間準確性,進一步支援多視角研究或團隊合作實驗設計。
影片展示了 Aria Gen 2 如何使用裝置時間對齊來執行諸如從兩個 Aria Gen 2 裝置進行分散式擷取寫入等任務。(Video Form Meta)
為了滿足裝置端即時資料處理的需求,Aria Gen 2 配備 Meta 自家開發的低功耗協同處理器,支援機器感知演算法的即時執行。包括視覺慣性定位(Visual Inertial Odometry, VIO)在內的空間追蹤能力,讓裝置可在六自由度下執行位置與方向感知;眼動追蹤模組則提供瞳孔移動、眨眼、聚焦點、雙眼角度等多種視覺參數,有助於視覺注意力與人機互動研究;手部追蹤功能則能擷取三維空間中的關節位置與手勢資訊,應用於手眼協同、機器手臂模擬與手部數據集建立等用途。這些資料處理與感知模組結合後,構築了一套完整的環境理解架構,使 Aria Gen 2 能即時回應使用者動作與周圍變化。
演示 Aria Gen 2 的傳感器和機器感知能力,以及基於它們構建的設備外算法。
目前 Aria Gen 2 尚未全面開放申請,Meta 預計於年內啟動研究合作計畫,而針對前一代 Aria Gen 1 的研究套件仍持續接受申請,有興趣的研究人員可透過官方平台申請進入合作流程。Meta 亦預告將於 2025 年 6 月的 CVPR 年會現場展示 Aria Gen 2 的互動體驗,屆時將提供與會者第一手的裝置試用機會與技術解說。
Aria Gen 2 延續了 Project Aria 開放研究平台的精神,在硬體規格、感測模組、資料處理與同步能力上進行多方面升級。儘管仍以研究與開發為主要目標而非商用消費市場,但其設計與功能已逐步靠近空間運算核心技術的實際應用需求。對於學術界、產業研究團隊與創新開發者來說,這樣一款具備擴充性與即時感知能力的研究眼鏡,有可能成為觀察人類行為、訓練機器學習系統與打造新一代智慧環境的實驗平台。
Meta Aria Gen 2 重點整理|研究人員的理想穿戴式感知工具登場
Project Aria 計畫延續 Meta 推出 Aria Gen 2 研究眼鏡,專為機器感知、空間理解、AI 與機器人等前沿研究設計。
透過此次更新,GeForce NOW 的適用範圍不僅限於桌面和行動設備,還進一步擴展至虛擬現實環境。玩家可以在 VR 頭顯中以沉浸式方式體驗遊戲,不僅感受到視覺上的震撼,還能利用虛擬環境中更真實的交互設計來提升遊戲的整體氛圍。這項功能對於喜愛多人遊戲的玩家來說尤為便利,因為它為好友之間的遊戲互動創造了更多可能性。無論是在多人競技遊戲中並肩作戰,還是在合作模式下共同解決遊戲中的挑戰,VR 的加入都將進一步增強玩家之間的互動性與沉浸感。
此外,GeForce NOW 的另一大亮點是其對多平台的兼容性。用戶只需將遊戲帳戶與服務同步,即可訪問其在 Steam、Epic Games Store、Ubisoft Store 等平台上已購買的遊戲。這種靈活性允許玩家在多種設備間無縫切換,從電腦到手機,再到 VR 頭顯,均可連接到相同的遊戲進度。對於那些喜歡便捷操作的玩家來說,這無疑是提升使用體驗的重要特性。
儘管 GeForce NOW 降低了本地硬體的性能要求,但它仍然對網路條件有一定依賴。玩家需要穩定的網路連接來確保遊戲畫面的流暢度和低延遲,特別是對於高解析度和高幀率的遊戲畫面,網路頻寬顯得尤為重要。此外,VR 頭顯的電池續航能力也需列入考量,因為長時間的遊戲串流可能對設備使用時間產生影響。對於玩家來說,這些因素將直接關係到遊戲體驗的質量。
此次 GeForce NOW 與多款 VR 頭顯的整合,不僅為遊戲服務的可用性提供了更多選擇,也為虛擬現實技術的應用開創了新的可能性。這一發展將雲端遊戲與虛擬現實更加緊密地結合,使得未來的遊戲體驗更加靈活且多樣化。隨著技術的不斷進步,這種跨平台的串流遊戲模式將進一步降低玩家的硬體門檻,同時為更多人帶來高品質的娛樂選擇。在不久的將來,這種技術的應用範圍有望超越遊戲領域,進一步滲透到教育、設計和虛擬活動等其他場景,為各行各業帶來新的創新和發展機會。
VIVERSE 的 Polygon Streaming 技術採用伺服器端運算模式,將複雜的 3D 資產在伺服器處理後,僅傳輸必要數據至用戶端設備。這項技術的特點是降低了終端硬體的運行負擔,讓 3D 模型與場景可以在較低規格的設備上實現。此次與 VIROO 的整合,進一步延展了這項技術的應用範圍,支持多用戶同時協作並處理高複雜度的 3D 內容。
VIROO 平台提供企業現成的 XR 應用,並支援開發者創建自定義模擬場景和數位雙胞胎。平台已通過 ISO 27001 認證,為使用者提供資料隱私與安全保障。
Polygon Streaming 與 VIROO 的結合讓複雜的 3D 資產能以更高效的方式處理,降低硬體配置對應用場景的限制。此技術適合應用於培訓模擬及數位雙胞胎技術中,特別是在需要多用戶協作的場景,例如企業內部培訓或跨地區的即時模擬。
VIVERSE 產品營運負責人 John Dabill 表示,這項整合旨在幫助企業以更低的成本進行空間運算應用,提升多用戶的互動能力。Virtualware USA 總裁 John A. Cunningham 則提到,這次合作是推動 XR 技術進一步商業化的重要一步,特別是針對美洲市場。
華特迪士尼公司宣布成立一個全新的技術支援辦公室,以協調公司內部在人工智慧(AI)和擴增實境(XR)等新興技術上的應用發展。隨著數位技術不斷進步,迪士尼期望在未來的娛樂市場中保持領先地位,並為全球觀眾帶來更創新、沉浸式的互動體驗。該新部門將探索 AI 和 XR 技術在迪士尼影視製作、主題樂園和其他業務中的應用潛力,並藉此加強公司整體的科技實力。
此次技術支援辦公室的成立,象徵著迪士尼對於新技術應用的高度重視。根據迪士尼影視技術部門負責人 Alan Bergman 所言,“技術的快速發展帶來了巨大潛力,也使得迪士尼能夠進一步提升消費者的互動體驗並創造全新的娛樂模式。” Bergman 指出,隨著 AI 和 XR 技術的影響不斷擴大,這些科技對於迪士尼的創意製作和用戶體驗將發揮重要作用。透過這一新部門的設立,迪士尼能在新興技術的推動下更靈活地調整策略、應對風險,並確保不同部門的技術應用符合公司長期目標和發展策略。
此次技術支援辦公室將由現任影視製作部首席技術官 Jamie Voris 領導,他過去曾負責迪士尼在 Apple Vision Pro 混合實境設備上的應用開發,這一經驗讓他在新部門的帶領上具有得天獨厚的優勢。據知情人士透露,Voris 將向 Bergman 匯報工作,並將技術支援辦公室的工作重點放在快速發展的 AI 和 XR 領域,旨在為迪士尼帶來新的娛樂契機。隨著 Voris 轉任技術支援辦公室的主管職位,Eddie Drake 將接替他成為影視製作部門的新任首席技術官,繼續領導影業技術創新。
這個技術支援辦公室的主要職能,並非集中化處理所有技術開發專案,而是確保各業務部門的技術應用能夠相互協調,並符合公司整體的策略性發展目標。辦公室的初期核心團隊已經成立,未來人員將逐步擴充至約100人規模,逐步深化技術開發的多樣化需求,覆蓋從 AI 內容生成到混合實境應用等多個技術領域。
根據迪士尼內部的消息指出,公司早前便組建了一個 AI 研究小組,專門探索 AI 在影視和娛樂業務的應用潛力。隨著技術支援辦公室的成立,迪士尼將進一步整合 AI、擴增實境(AR)以及虛擬實境(VR)等多元化技術。AR 可以將數位內容帶入現實世界,讓觀眾透過手機、穿戴裝置等體驗迪士尼的經典角色和故事;而 VR 則可以帶領使用者進入全景式模擬環境,讓其置身於迪士尼的幻想世界中,享受前所未有的沉浸式體驗。混合實境(MR)則進一步融合了真實和虛擬的世界,打造互動豐富、具有強烈參與感的場景,這些技術未來將被廣泛應用於主題樂園和其他互動式娛樂產品。
迪士尼透過不斷積累技術優勢,逐漸建構了一支多元的技術團隊,以因應 AI 和 XR 技術快速變革的挑戰。未來,在技術支援辦公室的帶領下,迪士尼將以更強大的技術支持,為旗下的影視、主題樂園及數位平台提供技術創新,打造更具有吸引力的消費者體驗。
「MiRZA」的一大亮點是無線連接功能。得益於Qualcomm Snapdragon® AR2 Gen 1晶片,該設備可以無線連接智慧手機,讓用戶擺脫傳統XR設備所需的有線束縛,提升使用的便利性與靈活性。無論是在室內辦公,還是戶外移動,用戶都可以自由使用這款眼鏡來體驗XR內容,享受更加流暢的操作過程。
「MiRZA」還特別針對企業市場進行了設計,支援NTT QONOQ的「NTT XR Real Support」遠程支援解決方案,幫助企業在遠端協作、技術支持等場景中高效利用XR技術。例如,技術人員可以透過該眼鏡將現場畫面實時傳送給遠端專家,共同解決問題,這項功能尤其適合於醫療、工程、製造等需要精確技術協作的領域。
該設備搭載了高通技術公司的最新XR處理器Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。
而在最新的 AMA 中,Meta 的技術長安德魯·博斯沃思 (Andrew Bosworth)解釋了為什麼 Quest 的 Android 應用程式這麼少?
Andrew Bosworth說道:沒有什麼可以阻止擁有在 Android 手機上運行的 APK 的 Android 開發人員將其引入 VR。 他們只需將 APK 發送給我們,他們可能需要進行一些輕微的修改,具體取決於他們想要的方式控制方案起作用。 我們沒有自動攝取這些的方法,我們希望谷歌將他們的 Play 商店應用程式帶到 VR 中,我們已經問過他們,他們沒有不想這樣做,所以這取決於開發商。”
這很大的可能是Google與三星的 XR 簽訂了獨家協議所以它不想這麼做,Meta會需要Google Play 商店才能與Apple vision pro 競爭,Apple vision pro支援Iphone和Ipad應用程式,而META只能仰賴其他開發商,就Quest Store 目前僅有10個 2D 應用程式,那勢必Google Play商店加入才能有更大的幫助。