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Meta Quest 開放禁用混合實境中的界限警示功能

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一直以來為混合實境-守護者邊界經常困擾著玩家們,為解決混合實境(MR)遊玩時玩家經常遇到的一大障礙——守護者邊界問題Meta Quest已開放小部分開發者開放禁用混合實境中的界線警示,當玩家處於混合實境模式時,原本限制玩家活動範圍的守護者邊界將被取消,從而允許玩家在沉浸式遊戲體驗中更自由地移動。

虛擬實境遊戲模式中,守護者邊界的存在是為了確保玩家在遊玩過程中的安全。但在混合實境模式下,這一邊界反而限制了玩家探索空間的能力。許多類似的應用程式都面臨這一問題,儘管存在一些繁瑣且複雜的方法來禁用守護者邊界,但都不甚理想。

而META為解決其問題,開放了少部分遊戲產品實現了這一功能,其中包括:Laser Dance、Cubism、Meta’s own First Encounters demo、Arkio。而近期Espire 2也宣布開放禁用混合實境中的界線警示,現在能夠在混合實境模式中支援「無界限背景」功能,並在需要時在虛擬實境模式中重新啟用守護者邊界。開發團隊目前正積極解決一些已知問題,包括在混合實境體驗中若玩家按下「中止任務」按鈕,系統可能會提示玩家返回其守護者邊界的問題。此外,從混合實境模式切換到虛擬實境遊戲模式後,某些虛擬實境關卡可能會出現性能問題。目前的解決方案是關閉《Espire 2:》遊戲並重新啟動,選擇所需的虛擬實境模式來遊玩。

這些產品的開發者現在可以選擇禁用或啟用界限警示功能,這取決於他們的遊戲或應用是否需要讓使用者移動於較大的物理空間中。這一變化是對 Meta 平台混合實境體驗的重要進步,顯示出 Meta 在持續努力改善其硬件和軟件生態系統,以提升終端用戶體驗的同時,仍然關注安全性。

Magic Leap Spectator:串流與記錄混合實境

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隨著增強現實(AR)技術的不斷演進,Magic Leap 致力於提供前沿的混合現實解決方案。最新推出的Magic Leap Spectator軟體,它將從Magic Leap 2應用程式串流與記錄混合實境內容的過程變得簡單。

透過Magic Leap Spectator,使用者可以輕鬆地製作關於Magic Leap 2應用程式的視頻文件、創建展示演示的第二屏體驗、錄製應用程式的“如何使用”視頻、甚至在活動中實時向觀眾直播應用內容等等。通過強大的攝像工具和快速的設備連接性,它為展現Magic Leap 2內容提供了多種途徑。

此外,Magic Leap Spectator搭配了細致入微的影像設置功能,允許使用者分別調整增強現實內容和視頻串流的影像效果。它的動態柱狀圖視覺化顯示讓參數調整變得更為直觀明晰。不論是錄製視頻或是拍攝AR內容的照片,Magic Leap Spectator都能將內容儲存至相片應用中。

錄音方面,Magic Leap Spectator使得混合應用音效與移動設備麥克風輸入的音訊變成可能。無論是連接外部顯示器透過HDMI或是Apple TV鏡像功能廣播你的內容,亦或是在大螢幕上進行被動觀看模式時隱藏使用者介面,Magic Leap Spectator都提供了優雅的解決方案。

在設備連接方面,只需將移動裝置和Magic Leap 2通過同一Wi-Fi網絡(建議使用5GHz)連接,在本地網絡中自動搜索您的Magic Leap 2,或透過手動輸入IP地址來初始化連接。

Magic Leap Spectator還能通過列印標記來同步不同設備間的視角,使用者可以在串流會話開始時掃描該標記,確保內容在不同設備間的視覺位置保持一致。

欲了解如何使您的應用與Magic Leap Spectator兼容,或尋求開發相關的資源,請訪問Magic Leap的開發者資源網站。

下載應用程式:https://apps.apple.com/us/app/magic-leap-spectator/id6479166032

SceneScript革命:MEAT Reality Labs以語言重塑3D場景重構未來

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MEAT Reality Labs研究室最新發布的SceneScript代表著一項革命性的進步,它提供了一種全新的方法來重建環境並表示物理空間布局。這一技術的核心在於其使用的Aria合成環境資料集,該資料集經過精心設計,旨在進行模擬訓練,並且開放供學術界使用。

想像您佩戴著一副既時尚又輕便的眼鏡,這副眼鏡結合了情境化人工智慧與顯示技術,能夠在您需要時提供即時信息,並在日常生活中主動為您提供幫助。為了實現這種擴增實境(AR)眼鏡的概念,關鍵在於系統必須能夠準確理解物理環境的布局以及3D世界的結構。這種深入的理解使AR眼鏡能夠根據您的位置和個人環境定制內容,比如將數字信息無縫融合到您的實體空間中,或在您探索未知地點時提供導航幫助。

然而,建立這些3D場景的表示並非易事。當前的混合現實(MR)設備,如Meta Quest 3,是通過處理來自相機或3D感測器的原始視覺數據來創建物理空間的虛擬表示。這些數據被轉化為描述環境中特定元素(如牆壁、天花板和門)的形狀系列。然而,依賴預定義的規則將這些原始數據轉換為形狀的方法,往往會在面對具有獨特或不規則幾何形狀的空間時出現錯誤。

SceneScript的創新之處在於它如何解決了這一挑戰,透過機器學習直接從視覺數據中推斷出房間的幾何形狀,從而提供一種更為精準、可靠且易於理解的物理場景表示方式,隨著Reality Labs研究室繼續探索SceneScript的能力,其對增強實境(AR)、機器學習(ML)和人工智能(AI)研究的影響是深遠的。SceneScript不僅代表了3D場景重構方面的重大進展,還承諾將物理和數字世界之間的鴻溝橋接起來,預示著AR技術的新時代。

Sony推出全新的沉浸式空間內容創作系統8K分辨率和搭配Snapdragon® XR2 Gen 2 的XR頭戴式顯示器

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Sony宣布他們正在開發一個令人振奮的創新空間內容創作系統。其包含一個配備高質量的4K OLED Microdisplays和視訊穿透功能的XR頭戴式顯示器,以及一對針對直觀互動和精確指向3D物體的控制器。這個系統旨在支援創作者進行高度複雜的3D內容創作。索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,包括工業設計領域的軟件。首次推出時,索尼將獨家與西門子合作,使用西門子Xcelerator開放數字業務平台的軟件,推出一個全新的解決方案,用於實現沉浸式設計和協作產品工程。

其搭載了XR頭戴式顯示器,配備4K OLED Microdisplays和索尼獨有的渲染技術,可以實時、高清和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情。除了具備視訊穿透功能和六個攝像頭和傳感器用於空間識別之外,還配備了一個環形控制器,允許用戶在虛擬空間中直觀地操作物體,以及一個指向控制器,實現精確的指向,使創作者可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。創作者不僅能夠在高清顯示器上在擴展現實(XR)環境中查看真實尺寸的3D模型,還可以在其中創建和修改3D模型。通過與第三方3D創建應用程序的集成,該系統還支持不同地點之間的遠程實時審查,使其成為整個空間內容創作過程的直觀和沉浸式工具。

該設備搭載了高通技術公司的最新XR處理器Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

高品質的XR體驗用於創意應用 頭戴式顯示器配備了大尺寸、高清晰度的1.3型4K分辨率OLED Microdisplays和廣色域,覆蓋了96%的DCI-P3標準。它能夠詳細和逼真地渲染3D物體的紋理以及人物角色的面部表情,使創作者能夠在佩戴頭戴式顯示器的情況下完成從建模到審查的整個過程。而支持分割渲染的功能則可以將渲染負載在計算機和頭戴式顯示器之間穩定地分配,以實現高清渲染大型3D模型。

強大的硬體平台 該系統搭載了高通技術公司最新的XR處理器Snapdragon XR2+ Gen 2 Platform,這一處理器不僅可以實現4K顯示分辨率,還提供了卓越的圖像質量,同時內置了人工智慧技術,實現了增強的用戶和空間跟踪,從而為沉浸式XR體驗提供了出色的性能。這使得物理世界和數字空間之間的融合變得更加順暢,為用戶提供了輕松導航和在XR創意領域內的直觀互動。

直觀的創作工具 該系統配備了一款環形控制器,用戶可以使用它在虛擬空間中直觀地操控物體。此外,還有一款指向控制器,可以實現在虛擬空間中穩定而精確的指向,其形狀和按鈕佈局經過優化,以提供高效和精確的操作。用戶可以將指向控制器放在主要手中,並將環形控制器固定在另一只手的手指上,這樣可以在佩戴頭戴式顯示器的情況下使用控制器和鍵盤來建模3D物體。

舒適性和實用性 頭戴式顯示器經過精細調整,以實現設備重心的平衡,以及頭部接觸部分墊子的設計和材質的優化,從而為長時間的創作提供了所需的舒適性和穩定性。此外,顯示器部分還配備了翻轉機制,使創作者可以輕松地在物理世界和虛擬空間之間切換,無需重新校準設備。

與3D製作軟件的集成 索尼計劃與各種3D製作軟件的開發者合作,涵蓋娛樂和工業設計領域。首次推出時,索尼將與西門子合作,通過與西門子Xcelerator軟件組合中的新NX™ Immersive Designer軟件的集成,為製造業帶來創新的沉浸式工程能力。這一強大的硬體和軟體的結合將為工業設計和產品工程領域的創作者提供更加沉浸式的設計、審查和協作工具。

預計該系統將於2024年下半年正式上市。索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

這一空間內容創作系統的推出代表著索尼在沉浸式內容創作領域取得的一項重大突破,他們致力於推動創作者在物理和虛擬世界之間創造更具沉浸感的體驗。該系統的全面特性和高性能硬體將為各種創意領域的專業人士提供強大的工具,有望推動創新並改變創作方式。期待著索尼與合作夥伴們在未來帶來更多令人興奮的發展。

Sony HMD specifications規格
顯示 (DISPLAY)– 解析度: 8K (4K + 4K)
相機 (CAMERA)– 視訊穿透 (VST): X2 個 RGB 相機 (Video see-through)
介面 (INTERFACE)– 控制器 (Controller): 環形控制器 (Ring) 和筆 (Pen)
系統 (SYSTEM)– 平台 (Platform): 高通 XR2 Gen2 晶片 (Qualcom XR2 Gen2 chip)
類型 (Type)– 顯示類型: MOLED (Micro Organic Light Emitting Diode)
追蹤 (Tracking)– 追蹤功能: 手部和眼部追蹤 (Hand and eye tracking)
作業系統 (OS)– 作業系統: Android
像素密度 (Density)– 像素密度: 55PPD (Pixels Per Degree)
風格 (Style)– 樣式: 獨立運行 (Stand-alone) 和PC連接 (PC tethered)
索尼及其合作夥伴將在稍後公布更多詳細信息,包括規格、上市日期和地區、價格、銷售渠道以及軟件兼容性等。

「Painting VR」:正式加入混合實境帶你體驗繪畫的全新境界

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在當今的數位時代,「Painting VR」為藝術愛好者帶來了一個前所未有的繪畫體驗。發行商Cybernetic Walrus這次帶來的這款遊戲,讓玩家能在廣達一萬平方英尺的虛擬畫室裡盡情揮灑創意並且將混合實境版成功地將藝術與科技融為一體。

你是否曾夢想成為一位虛擬藝術家?在「Painting VR」中,只需挑選你喜愛的顏色,沾上畫筆,便可以開始你的創作之旅。此外,遊戲提供無限的繪畫工具與各種大小的畫布,讓你的創作無拘無束。完成作品後,更可分享至遊戲社群,甚至是全世界。

「Painting VR」的設計理念是讓玩家能在放鬆的狀態下,體驗到繪畫的樂趣。從色彩的基礎,到畫筆的使用,再到整體的構圖,玩家都可以逐步學習。更重要的是,遊戲中提供的實時瀏覽器,允許玩家在繪畫時收聽音樂,或在YouTube上觀看教學,完全不需離開虛擬的畫室。

「Painting VR」還考慮到藝術家的個性需求。玩家可以根據自己的喜好,自訂畫室的環境,甚至在牆上掛上自己最愛的畫作或照片。遊戲中的畫筆和工具也是五花八門,從大畫筆到噴漆罐,應有盡有。最具創意的是,玩家還能調整畫布的大小和畫筆的設定,大大提高了繪畫的自由度。

「Painting VR」混合實境版成功地將藝術與科技融為一體,為玩家提供了一個既創新又真實的繪畫體驗。這款遊戲確實為藝術愛好者打開了一扇全新的門,讓他們在混合實境中體驗繪畫的樂趣與無限可能。

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「BAM」:重新定義混合實境遊戲的終極對戰體驗

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比利時的獨立遊戲開發工作室I-Illusions,帶來一款多人遊戲BAM。這家開發工作室憑藉其15年以上的多媒體技術、藝術裝置和遊戲經驗,呈現了一款突破傳統界限的混合實境遊戲。

在BAM中,玩家可以在任意地方放置您的桌面競技場,並調整其大小和旋轉方向。然後,像傀儡師一樣操控你的迷你機器人,並在使用噴氣背包的拳擊比賽中取得勝利。搶奪皇冠、避開炸彈,或是將對手擊出賽場,都成為比賽中的精彩瞬間。

BAM的遊戲場景色彩鮮艷,充滿活力,每個房間都為不同的遊戲模式提供了舞台。簡單易掌握的控制和令人驚艷的視覺效果,重新定義了MR遊戲,使BAM成為所有年齡段玩家的必玩體驗。

玩家可以選擇對抗AI機器人,或是挑戰來自世界各地的其他玩家。BAM保證帶來即時的樂趣和刺激。而與同一房間的朋友競爭,更使BAM成為完美的派對遊戲。

踏入MR遊戲的未來,BAM即將在Meta Quest上線,現在你可以將它加入您的願望清單!

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