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Catana: Red Flowers 現已推出,登陸 Meta Quest 與 PS VR2

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Catana: Red Flowers 現已於 Meta QuestPS VR2 平台推出。由 Joy Way 開發,是一款結合動作、平台跳躍、沙盒與模擬要素的 VR 遊戲,以「忍者貓」為主角,呈現高速戰鬥與輕鬆經營並行的雙重遊戲結構。

在夜晚的戰鬥階段中,玩家將化身為身手敏捷的忍者貓,運用武士刀在關卡中高速移動,閃避攻擊、反彈子彈並擊倒敵人。遊戲強調節奏掌握與操作精準度,初期設計易於上手,但隨著進度推進,對速度、路線選擇與技巧熟練度的要求也逐步提高,形成具挑戰性的進階體驗。

白天則轉入經營與互動玩法,玩家將回到名為「Red Flowers Izakaya」的餐廳,透過烹飪、上菜、升級設施,以及各式輕量化 VR 小遊戲,應對性格各異、需求快速變化的顧客。這一階段偏向沙盒與模擬體驗,主打混亂中帶有趣味的互動節奏,與夜晚的高速戰鬥形成鮮明對比。

《Catana: Red Flowers》同時延續了其早期社群基礎。遊戲前身《Red Flowers》曾於 2022 年以實驗性 Demo 形式登上 App Lab,即使缺乏完整美術內容,仍累積超過 70 萬次安裝。開發團隊在蒐集大量玩家回饋與訪談後,全面重構系統與玩法,最終發展為現已推出的正式版本。

在移動系統方面,本作提供多種 locomotion 選項,包含以跑酷為核心的快速移動設計,以及受到 Gorilla-likes 啟發的攀爬與彈跳機制,讓玩家可依個人習慣與舒適度,自由選擇適合的移動方式。

《Catana: Red Flowers》是一款主打高重玩性的 VR 作品,無論是追求速度的 Time Trial 關卡、偏向經營互動的餐廳玩法,或是短時間體驗與長時間挑戰,都能成立,展現其作為動作與模擬混合型 VR 遊戲的完整性。

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Meta Quest 2026 年 1 月中旬後內容更新,涵蓋 NBA、英超與多項串流作品

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2026 年 1 月中旬起,Meta Quest 平台陸續更新多項沉浸式娛樂內容,橫跨即時體育賽事、影視串流與 VR 應用擴充,反映頭戴式裝置在「觀看型 XR 娛樂」領域的持續深化。

在體育內容方面,NBA 例行賽於 1 月中旬後持續透過 PrimePeacock 平台播出。1 月 15 日起,多場東西區對戰陸續上線,並於 1 月下旬維持密集賽程。透過 Peacock 觀看的 NBA 賽事,支援 Performance View 模式,該功能在即時轉播中加入視覺疊加資訊,包括持球球員標示、即時得分機率、投籃軌跡追蹤,以及更深入的數據分析,強調結合直播內容與 XR 視覺輔助的觀賽體驗。

Prime NBA 賽事

  • Memphis at Orlando 01/16 3:00 am (GMT+8)
  • Oklahoma City at Houston 01/16 8:30 am (GMT+8)
  • New York at Golden State 01/16 11:00 am (GMT+8)
  • Orlando at Memphis 01/19 1:00 am (GMT+8)
  • Golden State at Dallas 01/23 8:30 am (GMT+8)
  • Los Angeles Lakers at LA Clippers 01/23 11:00 am (GMT+8)
  • Houston at Detroit 01/24 8:00 am (GMT+8)
  • Indiana at Oklahoma City 01/24 10:30 am (GMT+8)

Peacok NBA 賽事:

  • Milwaukee at Atlanta 01/20 2:00 am (GMT+8)
  • Oklahoma City at Cleveland 01/20 3:30 am (GMT+8)
  • Dallas at New York 01/20 6:00 am (GMT+8)
  • Boston at Detroit 01/20 9:00 am (GMT+8)
  • San Antonio at Houston 01/21 9:00 am (GMT+8)
  • Los Angeles Lakers at Denver 01/21 11:00 am (GMT+8)
  • Orlando at Cleveland 01/27 8:00 am (GMT+8)
  • Portland at Boston 01/27 9:00 am (GMT+8)
  • Golden State at Minnesota 01/27 10:30 am (GMT+8)
  • Milwaukee at Philadelphia 01/28 9:00 am (GMT+8)
  • LA Clippers at Utah 01/28 12:00 pm (GMT+8)

足球方面,English Premier League 2025–2026 賽季於 1 月下旬展開第 19 輪賽程。多場焦點賽事預計可於 Peacock 平台收看,實際播出場次將依官方後續公告調整。

VR 應用更新方面,《The Office World》於 1 月中旬推出全新 Warehouse 擴充內容。該更新為原有場景加入獨立的倉儲空間與專屬活動,擴展垂直結構與可互動區域,持續強化其以影集主題為核心的社交與情境體驗設計。

影視串流內容方面,《Tron: Ares》已於 Disney+ 上線。該片延續《Tron》系列世界觀,描繪數位世界的程式首次進入現實世界的事件,並以此展開人類與 AI 存在之間的首次直接接觸,為系列開啟新的敘事階段。

影集方面,冷戰背景的諜報心理驚悚劇集《Ponies》於 1 月 15 日在 Peacock 平台推出,故事聚焦於兩名美國使館秘書在 1970 年代莫斯科被捲入情報行動後的遭遇。同樣於 1 月中旬登場的還包括恐怖題材續作《Black Phone 2》,該片於 1 月 16 日開始提供串流觀看,延續前作世界觀並擴展時間線與敘事層次。

Meta Quest 在 1 月中旬之後的內容更新,平台正持續整合即時體育賽事、主流影視串流與 VR 應用體驗,並透過 XR 功能強化「觀看」本身的資訊密度與沉浸感,進一步拓展頭戴式裝置在跨平台娛樂生態中的角色定位。

《All On Board!》 評測:把桌遊時間搬進 VR 的那張桌子

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第一次進入 All On Board! 的時候,其實沒有太多「正在玩一款遊戲」的感覺,反而更像是被帶進一個熟悉卻又有點陌生的場景:一張桌子、幾副牌、棋盤、骰子,還有坐在對面的朋友。遊戲一開始會有基本的教學,引導玩家認識操作與互動方式,但整體節奏並不急,沒有那種被系統牽著走的壓迫感,很快就能把注意力放回桌面本身。

All On Board! 本身提供混合實境(MR)風格的遊玩方式,桌面與物件可以自然地融入現實空間中。實際體驗時,很少會一直意識到自己是在 VR 或 MR 裡,而是更專注於桌上的狀態、對手的動作,以及彼此之間的互動。這樣的呈現方式,讓整體感覺更接近實體桌遊,而不是在操作一套複雜的數位系統。

實際玩下來,最讓人印象深刻的並不是畫面有多精細,而是那種自然的「物理感」。抽牌、移動棋子、擲骰,這些在現實中早已成為肌肉記憶的動作,在 VR/MR 的環境中幾乎不需要重新學習。操作本身不會頻繁打斷節奏,反而讓人能把注意力放在對手的反應、牌局的變化,甚至是聊天時短暫的停頓與笑聲。對桌遊玩家來說,這點非常重要,因為桌遊本來就不是追求速度,而是享受過程。

不過,實際遊玩時,我也確實遇到卡住的情況。當對某些遊戲規則不夠熟悉時,流程很容易停下來,你會需要花一些時間去研究怎麼玩,反覆確認規則細節。雖然遊戲內有 Learning Hub 可以隨時查看說明,但在多人遊玩的情境下,這段「查規則的時間」多少還是會影響節奏。這是一個需要心理準備的部分,特別是對桌遊經驗不多的玩家而言。

旁觀者 與 混合實境模式
Learning Hub

All On Board! 目前更像是一個「桌遊平台」,而不是主打一款單一內容的作品。內建的經典遊戲包含西洋棋、圍棋以及多種玩法,每一款都有對應的規則說明與教學輔助。

這款作品也有明顯的使用情境限制。目前並沒有 AI 對手,意味著如果只是想一個人隨時進來玩幾局,All On Board! 並不是那種即開即玩的選擇。多數時候仍需要透過 Discord 或 Telegram 主動找人開桌。對平常就有固定桌遊團的玩家來說,這或許不是太大的問題,但對偏好單機體驗的玩家而言,門檻確實會高一些。

在學習資源方面,除了遊戲內的 Learning Hub,官方也在 YouTube 上提供每一款桌遊的完整教學影片。對於在遊戲中卡關、或對規則感到不確定的玩家來說,這些資源能在桌外補上理解,也能減少下一次開局時的心理壓力。

付費設計上,All On Board! 採取的是「只需要一位玩家購買授權桌遊 DLC,其餘玩家只要有基礎 App 就能加入」的方式。實際體驗後,這個設計相當貼近現實桌遊的邏輯,不是每個人都要買一盒遊戲,只要有人有,就能一起玩。對於經常固定揪團的玩家來說,這是一種相對合理、也不太容易造成負擔的做法。

如果以滿分五分來評價,我會給 4 分。扣掉的那一分,主要來自語言門檻與學習成本。目前缺乏完整的中文支援,加上部分桌遊需要時間熟悉規則,讓新手玩家在初期比較容易卡住。這些並不會破壞核心體驗,但會影響你是否能輕鬆地「常常回來玩」。

All On Board! 並沒有想取代實體桌遊,而是把桌遊最核心的元素,面對面互動、共同專注的過程,以及共享同一個空間的感覺延伸到 VR/MR 中。它或許不是那種每天下班都會打開的遊戲,但當你想找朋友坐下來,好好玩一局桌遊時,它會是一個相當對味的選擇。

Steam(PCVR) :https://store.steampowered.com/app/2192970/All_On_Board/
Meta Quest :https://www.meta.com/experiences/all-on-board/25569652079315833/

Meta 傳聞中下一代輕量化高階 VR 頭顯「Project Phoenix」曝光,主打外接運算模組與更薄機身設計

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近日,來自 X(前 Twitter)用戶 Luna 的分享引發 VR 社群關注。根據其說法,他曾實際看過 Meta 正在開發中的高階輕量化 VR 頭顯原型機,內部代號為 Project Phoenix,部分來源亦稱其為 Loma 或 Puffin,目前指向的目標時程為 2027 年上半年(H1 2027)。

Luna 同時釋出一張概念示意圖,將 Project Phoenix 與 Meta Quest Pro 進行尺寸對比。從圖中可見,Phoenix 的頭戴本體明顯更加纖薄,前方體積大幅縮減,整體外觀更接近護目鏡或大型 AR 眼鏡的輪廓。需要強調的是,該圖片僅為視覺 mock-up,用於尺寸與設計方向示意,並非官方產品圖。

根據目前流出的資訊,Project Phoenix 並非完全獨立運作的頭顯,而是採用 外接運算模組(external puck) 的設計架構。主要運算與電池模組預期由外部裝置負責,透過有線方式與頭顯本體連接,以換取更輕量、更貼近臉部的配戴體驗。Luna 也特別說明,此次公開的示意圖並未包含該外接運算模組。

若相關資訊屬實,Project Phoenix 將延續 Meta 近年在高階 XR 裝置上的設計方向,從 Quest Pro 所定位的企業與專業市場出發,進一步嘗試在「長時間配戴舒適度」與「高階顯示與感測能力」之間取得新的平衡。不過截至目前,Meta 尚未對 Project Phoenix、Loma 或 Puffin 等代號做出任何官方回應。

值得注意的是,早在 Luna 的爆料之前,《The Information》便曾率先揭露相關開發方向。該報導指出,這款裝置外型更接近一副厚實的眼鏡,目標重量不到 110 克,在目前主流 VR 頭顯中屬於極為罕見的輕量級設計。為了實現這樣的配戴體驗,Puffin 並未將主要處理與電池模組整合於頭顯本體,而是移至口袋大小的外接 puck 中,並以有線方式連接。

儘管整體開發方向看似逐步成形,Meta 的內部硬體開發流程仍充滿變數。Meta CTO Andrew Bosworth 曾多次對外表示,內部專案在每一個階段都有可能被中止或大幅調整,最終實際上市的產品,往往只是眾多原型中「存活下來」的少數。

在 Meta 持續調整 XR 產品線策略,並逐步將重心轉向更輕量化、貼近日常配戴體驗的背景下,Project Phoenix 是否會成為下一世代的旗艦 VR 裝置,仍有待後續更明確、正式的官方資訊釋出。

X:Luna

LibreOffice Viewer 正式登陸 Meta Quest:開源文件檢視工具進軍 VR 生產力應用

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LibreOffice Viewer 現已正式登陸 Meta Quest 平台,將知名的開源辦公室文件工具帶入 VR 生產力應用場景。該應用由 The Document Foundation 推出,基於桌面版 LibreOffice 的核心技術打造,讓使用者能在 Meta Horizon OS 中以沉浸式方式檢視多種常見文件格式。

LibreOffice 長期以來被視為 OpenOffice 的後繼方案,目前全球使用者超過 2 億人,主打免費、開源與重視隱私的文件處理體驗。此次推出的 LibreOffice Viewer 為簡化版本,專注於文件檢視功能,支援包括 Open Document Format(ODT、ODS、ODP、ODG),以及 Microsoft Office 97–2003 與 Office 2007–365 的主流檔案格式,如 DOCX、XLSX、PPTX 等。

該應用不會上傳或分享使用者的文件內容,延續 LibreOffice 一貫的隱私導向設計,對於需要在 VR 環境中閱讀文件、簡報或試算表的使用者而言,提供了一種不依賴雲端服務的替代選擇。

LibreOffice Viewer 採用與 Windows、macOS 與 Linux 桌面版相同的技術基礎,並以 Mozilla Public License v2 授權釋出。The Document Foundation 也表示,應用目前仍包含實驗性的編輯支援功能,並歡迎開發者與使用者提交回饋與錯誤回報,共同提升在 VR 平台上的使用體驗。

隨著 Meta Quest 持續強化生產力與工作導向應用,LibreOffice Viewer 的推出,也顯示開源軟體社群正逐步探索 XR 作為下一個實際應用場域。

《True Surf》登陸 Meta Quest:結合真實浪況資料與物理引擎,打造最貼近現實的 VR 衝浪體驗

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虛擬實境讓人們得以體驗在現實中未必能輕易接觸的活動,而《True Surf》正是將這樣的可能性帶入衝浪世界。由 True Axis Pty Ltd 開發,《True Surf》正式登陸 Meta Quest 平台,讓玩家即使身處家中,也能置身世界級浪點,體驗高度擬真的衝浪過程。

《True Surf》的核心在於真實性。遊戲不僅以自研物理引擎模擬浪的生成與推進,更進一步導入來自真實世界的歷史與即時浪況資料,包含浪高、浪向、風速、潮汐與水溫等資訊。這使得遊戲能夠重現全球多個知名衝浪地點,甚至讓玩家直接「衝」正在現實世界拍岸的即時浪況。

開發團隊表示,他們在浪型設計上投入多年研究,目標是讓浪能從平緩翻滾逐步轉變為可鑽桶的陡峭浪型。為此,團隊打造了客製化的水體模擬與動畫工具,並結合海灘地形與氣候系統,讓浪在不同位置呈現出正確的形態與節奏。

從手機遊戲轉向 VR 平台後,《True Surf》的體驗也產生了本質上的改變。VR 版本不再受限於單一鏡頭視角,玩家可以從浪內、浪側甚至浪下觀看水體變化,同時進行划水、duck dive 與鑽桶等動作,對渲染效能與白浪呈現提出更高要求。

在學習與進階設計上,《True Surf》採用技能導向的任務系統,帶領玩家從夏威夷威基基海灘開始,逐步前往 Bells Beach、Hossegor、Skeleton Bay、Lower Trestles 與 Jeffreys Bay 等世界級浪點。每個地點都對應不同浪況與衝浪技巧,從長板基礎操作、流暢轉向、鑽桶到空中動作,模擬真實衝浪者的成長曲線。

遊戲也與多個真實衝浪品牌合作,將實際存在的衝浪板與服裝引入 VR 世界,讓玩家能體驗不同器材在浪中的性能差異。未來更新中,團隊也計畫加入 foil surfing 等新興衝浪形式,持續讓遊戲隨著現實衝浪文化一同演進。

開發團隊指出,《True Surf》不僅希望吸引一般玩家,也期望成為進階衝浪者的視覺化與練習工具。透過 VR,玩家能在實際下水前熟悉浪型與節奏,甚至作為高階衝浪者的訓練輔助。

《True Surf》現已於 Meta Quest 平台推出,為 VR 運動模擬類型帶來一種高度寫實、與現實世界即時連動的全新體驗。

Meta Quest v83 強化手部追蹤體驗:Hands 2.4 提升高速動作穩定度,移動與投擲互動更自然

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自 2019 年於 Meta Quest 平台首次推出以來,手部追蹤逐步從實驗性功能,發展為 VR 中最直覺且具沉浸感的互動方式之一。隨著 Meta Horizon OS v83 更新推出,Hand Tracking 再次迎來重要進化,正式成為系統層級的核心互動能力。

此次 v83 更新聚焦於實際體驗層面的提升,包括效能優化、高速動作穩定度、移動設計簡化,以及投擲互動的高度客製化。Meta 表示,這次更新的目標是進一步縮短「使用者意圖」與「系統回應」之間的距離,讓手勢操作在更多情境下成為最自然的互動方式。

在 Hands 2.4 版本中,Fast Motion Mode(FMM)獲得明顯強化。過去在節奏遊戲或健身應用中,快速揮動、打擊或甩動動作容易造成追蹤遺失或延遲,而新版 Hands 2.4 透過更快的手部重新偵測、進階動作取樣,以及優化後的快速動作濾波,大幅提升高速手勢的連續性與可信度。

快速運動模式 (FMM):以前稱為“高頻手部追蹤”,可更好地追蹤健身和節奏類應用中常見的快速動作。

搭配 Wide Motion Mode(WMM)使用時,即使雙手短暫離開頭顯視野範圍,系統仍能維持合理的手部姿態推測,使健身、節奏與投擲類體驗在動作與畫面呈現上更為一致,減少沉浸感中斷。

廣域運動模式 (WMM): 可讓您追蹤手部動作並顯示逼真的手部姿勢,即使手部超出頭戴裝置的視野範圍,從而提升社交臨場感和廣域運動追蹤效果。

在互動設計層面,v83 也進一步擴充 Interaction SDK,針對「以手為主」的遊戲與應用,提供更成熟的移動與投擲解決方案。新版 SDK 範例中加入了更自然的傳送手勢、攀爬移動方式,以及可依使用者動作即時回饋的物理式移動設計,讓開發者不必從零開始打造複雜的手勢移動系統。

投擲互動方面,Interaction SDK 新增多種可調整的投擲模型與範例場景,涵蓋精準投擲、重量拋物線與滑翔式軌跡等不同需求,對應飛鏢、保齡球、飛盤、籃球等多種玩法情境,讓手部投擲在手感與物理行為上更貼近真實預期。

整體而言,Meta Quest v83 不僅是一次單純的追蹤精度升級,而是持續將手部追蹤推向更可靠、更具延展性的互動基礎,為未來以雙手為核心的 VR 體驗奠定更成熟的系統層支撐。

《Shop & Stuff》推出「Boss Update」重大更新:互動式經理角色登場,PSVR2 版本即將推出

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HyperVR 開發的VR 超市模擬遊戲《Shop & Stuff》近日推出全新「Boss Update」,為遊戲加入可互動的經理角色「The Boss」,並同步帶來多項玩法與內容更新。此次更新已於 Meta Quest 平台上線,而 PlayStation VR2 版本也已確認將於近期推出。

在 Boss Update 中,玩家將首次面對一名具備教學與監督雙重功能的經理角色。「The Boss」會在遊戲初期引導玩家熟悉超市營運流程,包括補貨、結帳與設備管理,同時也會不時出現,提醒玩家提高工作效率與營收表現。玩家可以選擇遵從指示,或依照自己的節奏經營商店,讓遊戲體驗更具自由度。

本次更新也進一步強化顧客互動與混亂元素。顧客可能會掉落商品、嘗試行竊,甚至在戶外遭遇突發事件。玩家可使用棒球棒、火焰噴射器等新道具驅趕滋事顧客,或透過各種誇張互動製造混亂場面,延續《Shop & Stuff》一貫的幽默風格。

在經營層面上,玩家可投資新設備,如自助結帳機與咖啡機,逐步將路邊小店擴展為繁忙的超市。本次更新也加入節慶裝飾內容,為商店帶來更具季節感的視覺風格。

《Shop & Stuff》目前仍處於 Early Access 階段,HyperVR 表示將持續根據玩家回饋優化內容,並逐步擴展至更多 VR 平台。

《Maestro》推出全新「All Aboard!」DLC

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榮獲 Meta GOTY 2024、並在社群間引發話題熱潮的 VR 管弦樂遊戲《Maestro》,今日正式推出全新 DLC「All Aboard!」,本次內容以航海與海盜為主題,收錄多首廣為人知的經典樂曲,其中包含來自《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列的代表性配樂〈He’s a Pirate〉與〈Jack Sparrow〉。

延續《Maestro》一貫的沉浸式指揮體驗,本次 DLC 不僅加入全新曲目,也同步帶來主題舞台設計與視覺演出。玩家將站上指揮台,置身於海怪 Kraken、幽靈海盜船與飛越頭頂的砲彈之中,搭配全新指揮棒、手套與造型服裝,讓整體演出更貼近航海冒險的氛圍。

「All Aboard!」DLC 共收錄五首作品,橫跨電影配樂、民謠與交響樂領域,包括 Hans Zimmer 與 Klaus Badelt 創作的〈He’s a Pirate〉、Zimmer 的〈Jack Sparrow〉,以及〈Wellerman〉、Rimsky-Korsakov《天方夜譚》中的〈The Shipwreck〉,與 Vaughan Williams 的《A Sea Symphony》序曲。

本次 DLC 現已於 Meta QuestSteamVR 平台推出,並預計在接下來幾天內登陸 Sony 與 Pico 裝置。這也是《Maestro》繼先前推出《Star Wars》、《Secrets of Sorcery》(哈利波特、Fantasia)與《Doom Bound》(權力遊戲、魔戒)等主題內容包後,再次擴充其音樂與世界觀版圖。

《Maestro》由法國 VR 團隊 Double Jack 開發,是 SideQuest 與 Creature 於 2023 年啟動的 100 萬美元 Indie VR Fund 首批資助作品之一。遊戲自 2024 年 10 月於 Quest 與 SteamVR 平台正式推出後,憑藉創新的指揮互動設計與多元曲風,成功讓玩家以雙手「指揮」整個交響樂團,成為近年最具辨識度的音樂 VR 作品之一。

《Espire: MR Missions》搶先體驗上線,將玩家真實空間轉化為混合實境潛行戰場

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Digital Lode Immersive Media 開發的《Espire: MR Missions》現已於 Meta Quest 平台展開 Early Access,主打以混合實境方式,將玩家的真實生活空間直接轉化為可遊玩的潛行任務場景。遊戲延續 Espire 系列的戰術與潛行核心,並進一步利用 Quest 的 passthrough 與空間掃描能力,嘗試探索 MR 在動作射擊類型中的更多可能性。

《Espire: MR Missions》的核心技術為開發團隊所稱的「Espire Spatial Adaptation System」,系統會根據玩家掃描的房間結構,自動生成對應的關卡配置。牆面、家具與桌椅都可能成為掩體或任務目標位置,敵人會依照實際空間進行巡邏與戰術行動,使同一個房間在不同時間也能產生變化性的遊玩體驗。

目前搶先體驗版本共包含 29 個任務,涵蓋 21 個小規模行動與 8 個較大型的行動關卡,玩法橫跨潛行滲透、正面交火與需要實際肢體移動的敏捷挑戰。玩家可使用 Espire 系列的招牌能力,包括可暫時放慢時間的「Espire Instinct」,以及透過手勢啟動、能看穿牆面的「Espire Vision」,在混合實境環境中取得戰術優勢。

除了任務模式外,遊戲也加入了偏向街機風格的射擊訓練關卡,專注於武器精準度與連擊操作。相較於過去 Espire 系列較偏向傳統 VR 控制,《Espire: MR Missions》更強調玩家站立移動與身體操作,降低按鍵記憶負擔,試圖讓首次接觸 MR 的玩家也能快速進入狀況。

Digital Lode Immersive Media 表示,《Espire: MR Missions》仍處於持續調整階段,開發團隊目前將重點放在空間分析準確度與不同房間尺寸的支援優化,並改善掃描與初始化流程,讓系統能在更小或更複雜的空間中穩定運作。官方也邀請玩家透過社群回饋實際使用狀況,以協助塑造未來內容方向。

值得注意的是,已擁有《Espire 2》的玩家可免費取得《Espire: MR Missions》。該作品最初為 Espire 2 內的一個模式,後續獨立發展為完整遊戲,並為 Espire 系列既有玩家提供專屬內容作為回饋。

隨著 MR 技術逐漸成熟,《Espire: MR Missions》嘗試展示「你的房間就是關卡」的設計理念,並為潛行射擊類型在混合實境領域提供一個新的實驗方向。未來版本是否能進一步擴展任務規模與玩法深度,仍有待後續更新觀察。

Meta 推出 AI Glasses v21 更新:Conversation Focus 與多項 AI、音樂功能同步上線

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Meta 近期釋出 AI Glasses v21 軟體更新,為旗下 Ray-Ban MetaOakley Meta 系列智慧眼鏡帶來多項功能調整,進一步強化 AI 眼鏡在日常生活中的實用性與即時互動能力。本次更新也被視為 Meta 在 AI 穿戴裝置發展路線中的一個階段性總結,為 2025 年畫下句點。

v21 更新的重點之一是 Conversation Focus 功能,該功能可在嘈雜環境中即時放大使用者正在對話對象的聲音,並抑制周遭背景噪音。透過開放式喇叭、波束成形技術與即時空間音訊處理,AI 眼鏡能讓對話聲音更清晰可辨,適用於餐廳、通勤途中或人多的公共場所。使用者可透過語音指令、鏡腳觸控或系統設定調整放大強度,目前已於北美地區開放 Early Access 測試。

在娛樂應用方面,Meta 也與 Spotify 合作推出結合視覺辨識的音樂體驗。使用者可根據眼前所見的場景或物件,直接透過語音請求播放相符情境的音樂內容。該功能結合電腦視覺與音樂推薦系統,讓 AI 眼鏡不再只是播放工具,而是能即時回應環境的聲音介面,目前已在多個歐洲市場與北美地區支援英文語音操作。

此外,v21 更新也擴充了音樂相關的多語系語音指令支援,新增法文、德文、義大利文、葡萄牙文與西班牙文,讓更多使用者可透過語音控制音樂播放、辨識歌曲或建立個人化播放清單。這項調整顯示 Meta 正持續擴大 AI 眼鏡在非英語市場的可用性。

針對運動與戶外使用情境,Oakley Meta Vanguard 也在此次更新中加入更快速的語音捷徑操作,使用者可省略喚醒詞直接下達拍照、錄影或播放音樂等指令。同時,AI 眼鏡也支援與相容的 Garmin 裝置整合,允許使用者建立跑步或騎乘訓練計畫,進一步將 AI 眼鏡定位為運動輔助裝置的一環。

Meta 表示,v21 更新將採分階段方式推送,以確保穩定性與使用體驗。整體來看,此次更新顯示 AI 眼鏡正逐步從「新奇裝置」轉向具備實際價值的日常工具,並持續朝向更自然、低干擾的人機互動模式發展。

《Vandalizer》登陸 Meta Quest:免費 VR 塗鴉遊戲,讓創作回歸純粹的自由感

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由比利時獨立團隊 Oisoi Studio 推出的 VR 塗鴉遊戲《Vandalizer》,已於 Meta Quest 平台免費推出。本作主打以真實噴漆手感為核心的創作體驗,玩家可使用不同噴頭、顏色與噴漆技巧,在各種誇張又荒謬的 3D 物件上盡情創作,從牆面、卡車到巨大骷髏、恐龍,幾乎所有「不該被塗鴉的東西」都成為畫布的一部分。

《Vandalizer》並非強調規則或競技,而是鼓勵玩家自由揮灑。遊戲中每完成一件作品即可獲得點數,逐步解鎖更多可噴塗物件與主題卡片,形成一種以創作驅動進度的玩法循環。玩家可以攀爬、懸浮或飛行,從各種角度進行噴漆,完整呈現街頭藝術中「身體參與創作」的感受。

在操作與回饋上,《Vandalizer》刻意模擬真實噴漆體驗,包括顏料漸層、線條控制,以及搖晃噴罐時的金屬聲響,讓整體創作過程更具臨場感。遊戲同時提供模板與顏色選擇工具,讓玩家能在即興與細節之間取得平衡,但並未設定任何「正確畫法」。

Oisoi Studio 表示,《Vandalizer》的核心理念是讓玩家「打破規則而不需承擔現實後果」,回到純粹的創作樂趣。團隊過去曾推出《PaintingVR》等創作導向作品,累積超過 15 萬名玩家,而《Vandalizer》則進一步將塗鴉文化的自由與混亂感,轉化為更具動態與空間感的 VR 體驗。

《Vandalizer》現已於 Meta Quest 平台免費提供,無廣告、無內購,專注於創作本身。