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評測|嶄新視角重塑經典三消:《Jolly Match 3》帶來難以抗拒的混合實境魅力

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Jolly Match 3 AR 》由 JollyCo LLC 開發,是一款專為混合實境(Mixed Reality)量身打造的三消益智遊戲。它不僅保留了經典玩法的熟悉樂趣,更透過空間互動與視覺設計,成功為三消遊戲注入嶄新活力。自從開始遊玩後,便很難將它放下——那種「只想玩一關,卻不知不覺建好整座島嶼」的沉浸與成癮感,是這款作品最具代表性的魅力之一。

遊戲的一大特色,是讓玩家能將消除盤自由擺放於真實空間中。無論是桌面、地板或視線高度,皆可根據環境與個人習慣調整位置與比例。透過精準的手部追蹤操作,甚至無需控制器即可進行點選、滑動與觸發道具等操作,互動直覺而流暢。此外,遊戲亦支援手機裝置,當玩家暫時離開MR頭顯時,仍可透過行動裝置在 App Store 上繼續遊玩進度,不中斷地延續那股甜蜜的高糖節奏。

《Jolly Match 3 AR》在玩法上結合創意與熟悉度,透過多樣化的道具系統(如獨角獸、太空貓咪、魔法槌等)強化每場比賽的策略與爽快感。每當連鎖反應發生,畫面中爆發出的色彩與聲效總令人滿足,也不乏需要觀察與安排的挑戰性。這些設計讓整體遊戲節奏保持活潑而富變化,極易讓人一關接一關地沉迷其中。

特別值得一提的是它獨特的「迷你城市建設」系統。每完成一定關卡後,玩家即可解鎖並打造世界知名地標所組成的島嶼,如紐約、舊金山、巴黎與威尼斯等。這些微縮景觀細節精緻,且可與之互動,自由擺放地標、放大檢視、旋轉角度,彷彿在現實房間中親手建構夢想城市。收藏的慾望被巧妙包裝在通關獎勵中,讓人總想再多玩一點、再多解鎖一座新地圖。

每日任務、連續登入獎勵與階段性挑戰亦進一步提升了玩家黏著度。即使只在碎片時間內短暫遊玩,也能穩定累積資源、推進建設進度。這種輕度而有成就感的節奏,使遊戲非常適合融入日常生活。

Jolly Match 3 AR 》是一款成功融合經典玩法與混合實境互動的創新作品。不論是透過VR/MR頭顯享受沉浸式視覺體驗,或是在手機上繼續完成任務與收藏,這款遊戲都具備足夠深度與吸引力,讓人欲罷不能。對於喜愛輕鬆益智、又期待新型態空間體驗的玩家來說,這絕對是當前最值得一試的MR佳作之一。

商店連結:https://www.meta.com/experiences/jolly-match-3-ar/9978591555503079/

Apple 穿戴式裝置產品藍圖曝光 智慧眼鏡有望成為未來新趨勢

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蘋果在虛擬實境與穿戴式裝置市場的佈局日趨清晰。根據分析師 Ming-Chi Kuo 於 2025 年 6 月 30 日公開的研究指出,Apple 將在 2025 至 2028 年間陸續推出多款 XR 頭戴裝置與智慧眼鏡,總計至少七項開發中產品,涵蓋三款 Vision 系列 XR 裝置與四款智慧眼鏡類型。當中已有五項確定進入量產時程,其餘兩項尚待公布。

在 XR 裝置方面,蘋果預計於 2025 年第三季推出 Vision Pro M5 版本,主要升級處理器為 M5,其他規格維持不變,並定位為小眾市場產品,用以鞏固開發者與專業用戶基礎。2027 年第三季將問世的 Vision Air 則採用全新輕量設計,重量較 Vision Pro 減輕逾四成,搭載 iPhone 等級處理器並調整感測器數量,以降低售價、提升親民性。另一款 Vision Pro 第二代裝置則預定於 2028 年下半年量產,整體設計與定位皆重新調整,訴求更高效能與更低價格。

智慧眼鏡部分,類似 Ray-Ban 的非顯示型智慧眼鏡預計於 2027 年第二季推出,支援語音與手勢操作,功能聚焦於音樂播放、相機錄影與 AI 感測,具備多樣化鏡架材質選擇,並預估成為蘋果首款進入高銷量的智慧眼鏡產品,單年出貨量可能達 300–500 萬台,帶動市場總體需求突破千萬台。顯示型 XR Glasses 則預計於 2028 年下半年登場,採用 LCoS 加 waveguide 顯示技術,支援彩色畫面與 AI 功能。

此外,蘋果原訂於 2026 年推出的「Display accessory」產品,目前已自 2024 年第四季起暫停開發,正在重新評估市場定位與競爭力。該產品原先設計為需連接 iPhone 的顯示配件,具備鳥浴光學鏡組與變色鏡片功能,但因重量與技術優勢不足而暫緩上市。

整體來看,蘋果預計於 2026 年暫無新 XR 或智慧眼鏡裝置推出,產品高峰將集中於 2027 年與 2028 年,屆時將有多款新型穿戴式產品同時進入市場。蘋果在硬體整合與生態系發展上具備優勢,但軟體與 AI 系統仍是挑戰關鍵。未來兩年內,顯示型智慧眼鏡仍屬利基市場,但非顯示型產品將有望開啟新一波消費熱潮。

實體世界的廣告過濾器?開發者用Snap Spectacles打造AR版「AdBlock」

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你是否曾在街上被鋪天蓋地的廣告干擾,想像過若能像網頁一樣「關掉」它們該有多好?Snap Spectacles XR眼鏡可能讓這個想法成真。

比利時軟體工程師 Stijn Spanhove 正在開發一款專為 Snap Spectacles 打造的增強實境(AR)應用,目標是實現一種現實世界中的「廣告攔截器(Ad Blocker)」。透過 Snap 平台上的視覺識別功能和 Gemini 模型,該應用能夠偵測出真實世界中的廣告看板、站牌廣告甚至報紙廣告,並以紅色警告圖像進行「遮蔽」,達到類似線上廣告封鎖的效果。

這款 XR 廣告屏蔽工具目前仍處於實驗階段,但演示影片中可見 Spanhove 實地測試其功能,讓眼前的大型戶外廣告瞬間消失,改以明顯的阻擋圖示取而代之。未來版本甚至可能允許使用者替換廣告內容為自己想看的圖像,無論是風景照、藝術畫作,甚至其他創意內容都在想像範圍內。

該計畫引發不少網友關注與討論,有人更將此技術與科幻電影《They Live》中的反烏托邦概念相比:透過特殊眼鏡揭露真相、對抗資本控制,類似的主題似乎正逐步從幻想走向現實。

目前這款 AdBlock for Reality 僅限於 Snap 平台上運行,並使用其 GitHub 上提供的 API 與開發工具。然而這種概念的潛力巨大,未來也可能擴展至 Apple Vision Pro、Meta Quest 或其他主流AR設備上。

Snap 宣布 2026 年推出全新 Specs AR 眼鏡,打造沉浸式 AI 空間運算體驗

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Snap 公司宣布預計於 2026 年推出全新一代輕量型沉浸式 AR 眼鏡「Specs」,這款產品被定位為一種全新的穿戴式電腦,具備透明鏡片與超強算力,旨在實現數位世界與現實世界的自然融合。據官方介紹,Snap 已在此項目上投入逾 11 年時間與 30 億美元資金,目的是推動一場以空間運算與擴增實境為核心的運算革命。

Specs 搭載先進機器學習技術,能理解使用者周遭環境,並將 AI 助理帶入三維空間中,不僅支援共享遊戲與社交互動,亦能作為個人工作站,用於瀏覽、串流等日常用途。該設備延續 Snap 對人性化科技的追求,意圖突破智慧型手機的操作侷限,為用戶帶來真正解放雙手的沉浸式體驗。

目前開發者已透過 2024 年推出的第五代 Spectacles 眼鏡進行預研,開發多項創新應用,例如 Gowaaa 的 Super Travel 可翻譯招牌與菜單並換算幣值;Paradiddle 的 Drum Kit 提供實時鼓點教學;Studio ANRK 的 Pool Assist 協助桌球選手做出精準擊球判斷;Headraft 的 Cookmate 可根據現有食材推薦食譜並給予烹飪指導;Liquid City 的 Wisp World 則帶領使用者以 AR 方式探索周遭環境。

配合 Specs 的推出,Snap 也發表 Snap OS 系統的多項重大更新,包括與 OpenAI 及 Google Cloud Gemini 深度整合,讓開發者得以打造多模態 AI 濾鏡並在 Spectacles 社群中分享。新功能還包括 Depth Module API,將語意資訊準確錨定於三維空間;語音辨識 API 支援超過 40 種語言的即時轉錄;Snap3D API 則可即時生成 3D 物件,擴展 AR 創作潛力。

針對地點導覽與實境互動,Snap 推出一系列支援工具,包含 Fleet Management app,便於遠端管理多副 Specs;Guided Mode 可一鍵啟動指定 AR 體驗;Guided Navigation 協助打造導覽路線,應用於活動或博物館場景。這些技術已被應用於 Enklu 所營運的 Verse Immersive 全息劇場,目前於芝加哥提供 SightCraft 遊戲體驗,預計今年拓展至更多地點。

未來計畫方面,Snap 將與 Niantic Spatial 合作,為 Lens Studio 及 Specs 帶來視覺定位系統(VPS),協助構建全球共享的 AI 空間地圖。此外,Specs 亦將支援 WebXR,讓開發者能透過瀏覽器建構並測試 AR 體驗,降低開發門檻。

Specs 不僅僅是一款 AR 眼鏡,更代表 Snap 進軍沉浸式運算與 AI 擴增實境的戰略轉折點。這款設備整合 AI、空間理解能力與高效作業平台,將為未來智慧穿戴市場與開發者生態系帶來深遠影響,值得關注其後續發展與實際應用成效。

Meta 公布 Aria Gen 2 研究眼鏡:結合 AI 感知與穿戴技術的次世代研究裝置

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Meta 於今年初正式發表了 Aria Gen 2 研究眼鏡,作為 Project Aria 計畫的延續,這款裝置旨在為研究社群提供更高效的資料收集工具與更強大的感知能力。Aria Gen 2 被定位為一款專為研究用途設計的穿戴式設備,整合了最新的電腦視覺、機器學習、感測器與即時 AI 運算技術,並透過開放式平台的方式,協助推進機器感知、空間理解、情境式人工智慧與機器人領域的研究。相較於 2020 年發表的 Aria Gen 1,Aria Gen 2 在設計與功能層面上皆有顯著提升,其硬體、演算法與感知模組的更新,意味著穿戴式研究裝置進入了新的階段。該裝置不僅改善了配戴舒適度,也擴展了感測能力與數據精準度,對從事人因工程、視覺認知、自然互動、機器人訓練與智慧城市研究的開發者而言,具備相當的實驗潛力。

Aria Gen 2 延續穿戴裝置的眼鏡形式設計,主打輕量、可攜、長時間配戴的特性,整體重量僅約 74 至 76 公克,並提供八種尺寸版本,考量到不同頭型、臉型與鼻樑結構,以提升適配度與配戴穩定性。此外,鏡腳可折疊的結構設計則進一步提升了日常操作與戶外研究的便利性。這些變化不僅僅是硬體上的調整,更反映出裝置作為研究載具在不同場域使用時的實用考量。透過更多尺寸選擇與輕巧設計,Aria Gen 2 有助於降低穿戴式研究裝置在長時間配戴下造成的身體負擔,使其更適用於實地研究、動態測試與移動應用場景。

在感測元件方面,Aria Gen 2 搭載的視覺模組經過全面升級。該裝置使用四顆電腦視覺鏡頭,數量較 Gen 1 加倍,能提供更寬廣的視角與更高解析度的圖像資料。這些鏡頭配備全球快門與高動態範圍感測器,其 HDR 表現達 120 分貝,相較前代的 70 分貝有明顯進步,有助於裝置在光源強烈變化的場景中穩定執行電腦視覺任務。同時,立體視覺重疊角度也由 Gen 1 的 35 度提升至 80 度,使其更適合進行基於立體影像的深度估測與 3D 重建。這些升級對需要高精度追蹤、姿態識別或空間場景重建的研究來說,可能提升影像數據的可用性與演算法的準確性。

除視覺感知外,Aria Gen 2 也整合了多種新型感測器,進一步擴展其應用潛力。環境光感測器(ALS)具備紫外線識別模式,能夠協助裝置分辨室內與室外環境,有助於優化相機曝光設定與低幀率拍攝條件下的資料表現。嵌入式接觸麥克風設置於鼻墊區域,能在高噪音環境中排除背景干擾,提升語音資料的準確性與可用性。此外,Aria Gen 2 亦內建 PPG 心率感測器,可用於生理狀態估測,這項設計對結合生理反應與環境行為分析的研究具有潛在價值。

CV 攝影機能夠捕捉高度動態的場景,並能分辨 LED 燈絲以及場景中的其他細節。(Video Form Meta)
環境光感測器 (ALS) (Video Form Meta)
模擬有風的場景,當聲學麥克風無法拾取佩戴者的耳語時,接觸式麥克風可以拾取佩戴者的耳語。(Video Form Meta)

針對裝置間資料協同與同步問題,Aria Gen 2 採用了 SubGHz 無線技術進行時間對齊。這項硬體式解決方案取代前代軟體式方法,具備亞毫秒級的時間同步精度,對於多台裝置進行協同紀錄、分散式場景重建與資料對比分析而言,可能帶來更高的資料一致性與時間準確性,進一步支援多視角研究或團隊合作實驗設計。

影片展示了 Aria Gen 2 如何使用裝置時間對齊來執行諸如從兩個 Aria Gen 2 裝置進行分散式擷取寫入等任務。(Video Form Meta)

為了滿足裝置端即時資料處理的需求,Aria Gen 2 配備 Meta 自家開發的低功耗協同處理器,支援機器感知演算法的即時執行。包括視覺慣性定位(Visual Inertial Odometry, VIO)在內的空間追蹤能力,讓裝置可在六自由度下執行位置與方向感知;眼動追蹤模組則提供瞳孔移動、眨眼、聚焦點、雙眼角度等多種視覺參數,有助於視覺注意力與人機互動研究;手部追蹤功能則能擷取三維空間中的關節位置與手勢資訊,應用於手眼協同、機器手臂模擬與手部數據集建立等用途。這些資料處理與感知模組結合後,構築了一套完整的環境理解架構,使 Aria Gen 2 能即時回應使用者動作與周圍變化。

演示 Aria Gen 2 的傳感器和機器感知能力,以及基於它們構建的設備外算法。

目前 Aria Gen 2 尚未全面開放申請,Meta 預計於年內啟動研究合作計畫,而針對前一代 Aria Gen 1 的研究套件仍持續接受申請,有興趣的研究人員可透過官方平台申請進入合作流程。Meta 亦預告將於 2025 年 6 月的 CVPR 年會現場展示 Aria Gen 2 的互動體驗,屆時將提供與會者第一手的裝置試用機會與技術解說。

Aria Gen 2 延續了 Project Aria 開放研究平台的精神,在硬體規格、感測模組、資料處理與同步能力上進行多方面升級。儘管仍以研究與開發為主要目標而非商用消費市場,但其設計與功能已逐步靠近空間運算核心技術的實際應用需求。對於學術界、產業研究團隊與創新開發者來說,這樣一款具備擴充性與即時感知能力的研究眼鏡,有可能成為觀察人類行為、訓練機器學習系統與打造新一代智慧環境的實驗平台。


Meta Aria Gen 2 重點整理|研究人員的理想穿戴式感知工具登場

  1. Project Aria 計畫延續
    Meta 推出 Aria Gen 2 研究眼鏡,專為機器感知、空間理解、AI 與機器人等前沿研究設計。
  2. 更輕更合身的設計
    整體重量約 74 至 76 克,支援長時間配戴。提供 8 種尺寸、可折疊鏡腳,提升適配度與戶外操作便利性。
  3. 升級的視覺模組
    搭載 4 顆電腦視覺鏡頭(前代為 2 顆),HDR 提升至 120dB(前代為 70dB),立體視角由 35 度提升至 80 度,大幅提升影像精準度與深度估測能力。
  4. 多元感測整合
    內建紫外線環境光感測器、高靈敏鼻墊麥克風與 PPG 心率感測器,有助於室內外辨識、語音準確性與生理數據收集。
  5. 超高精度時間同步
    使用 SubGHz 無線技術達成亞毫秒級資料同步,提升多裝置協同記錄與空間重建的資料一致性。
  6. 即時 AI 處理與空間感知
    搭載 Meta 自家低功耗處理器,支援 VIO 空間追蹤、眼動追蹤、手部追蹤等功能,能即時感知使用者動作與環境變化。
  7. 合作計畫與公開展示
    Meta 預計於 2025 年 6 月 CVPR 年會展示 Aria Gen 2 並提供現場試用,現階段 Gen 1 合作申請仍開放,Gen 2 將於年內逐步展開合作計畫。
  8. 高潛力研究應用
    適用於人因工程、智慧城市、視覺認知、機器學習訓練等場景,是一款具備擴充性與即時感知能力的研究平台。

Orion 計算模組:推動 AR 眼鏡發展的關鍵設備

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在去年的 Connect 活動上,Reality Labs 公布了 Orion,這款 AR 眼鏡是該團隊過去十年研發工作的成果。該裝置結合了大型全息顯示技術與個人化 AI 輔助功能,設計為可長時間配戴的產品。然而,在 Orion 眼鏡的發展過程中,有一個關鍵的運算設備較少受到關注——Orion 計算模組(Compute Puck)。這款可隨身攜帶的設備不僅負責眼鏡的主要運算處理,也影響了 Orion 眼鏡的整體設計與功能配置。

AR 眼鏡在運算需求與設備尺寸之間存在技術上的挑戰。為了確保高效能運作,AR 眼鏡通常需要處理高幀率圖像、低延遲數據傳輸以及複雜的 AI 計算,而這些需求可能會造成設備發熱與電力消耗問題。傳統解決方案可能是將這些計算交給智慧型手機,但這樣做會導致手機電池迅速消耗,影響其原本用途。因此,Reality Labs 設計了 Compute Puck,將 Orion 眼鏡的運算負擔分擔到一個獨立的設備上,確保眼鏡本身能保持輕巧。

該模組具備高效能 系統單晶片(SoC),內建專為機器感知與 AI 運算設計的 Meta 客製化協同處理器,並搭載獨立電池來支持長時間運作。此外,它透過無線連接至 Orion 眼鏡與 EMG 手環,確保低延遲且穩定的數據傳輸,讓使用者無需依賴智慧型手機即可獲得完整的 AR 互動體驗。

Compute Puck 在最初的設計階段,並未立即被視為 Orion 眼鏡不可或缺的一部分。開發團隊早期曾考慮不同的方案,包括將該裝置設計成一個環繞使用者頸部的有線設備,以確保穩定的數據傳輸。然而,隨著 Reality Labs 團隊在無線技術上的進展,使得有線設計方案最終被放棄,改為無線連接的可攜式運算模組,使用者可以將其放入口袋或背包中隨身攜帶。

除了運算能力的考量外,Compute Puck 也曾被構想為 AR 通話的關鍵設備,能夠支援全息影像顯示。根據早期概念,當使用者進行 AR 視訊通話時,該裝置會放置在桌面上,並透過感測器掃描使用者,然後從裝置表面投影出對方的全息影像。然而,這一功能最終並未被實作,開發團隊轉而專注於優化 AR 眼鏡的核心體驗,確保 Orion 具備穩定的計算與無線連接能力。

在使用者操作方面,Compute Puck 也曾經歷多種原型設計。開發團隊考慮過讓該設備作為 AR 控制器,內建 6DOF 感測器 以支援追蹤功能,使其能夠用於虛擬物件的選取與操作。此外,還曾測試加入電容觸控與壓力感測,以便將其用作橫向或直向持握的遊戲手把。

儘管這些互動方式在開發過程中都曾被原型測試,但最終並未成為 Compute Puck 的正式功能。開發團隊選擇簡化其用途,將主要功能聚焦於運算處理與無線連接,而非額外的輸入設備。最終,Orion 眼鏡的互動方式主要依賴 眼動追蹤、EMG 手環與手勢追蹤,這些方式比透過獨立控制器進行操作更加自然,也符合 AR 設備的長期發展方向。

儘管 Compute Puck 沒有承載過多的輸入功能,它仍然是 Orion 眼鏡運作的核心組件。該設備整合了 無線連接、計算處理與電池供電,有效減輕了眼鏡本體的硬體負擔,使 Orion 能夠保持輕巧的外形。由於 Compute Puck 具備較大的散熱表面積,它也有助於解決高效能運算所產生的熱能問題。

此外,Compute Puck 的存在也讓 AR 眼鏡的發展方向與智慧型手機形成了明確區別。智慧型手機受限於內建螢幕與標準化的按鍵配置,而 Compute Puck 則能夠根據需求進行更具彈性的設計,專注於 AR 應用所需的運算能力與無線傳輸效能。

Compute Puck 在開發過程中曾探索過多種可能性,包括用於全息通話、遊戲控制器與觸控輸入裝置,這些功能雖然未成為最終產品的一部分,但它們代表了開發團隊在 AR 設備互動方式上的研究方向。未來,隨著技術的發展,這類運算模組或許能夠進一步擴展功能,例如強化 AI 輔助、支援更高效的手勢追蹤,甚至作為其他 AR 設備的通用運算平台。

Compute Puck 的設計並不僅是為了 Orion 眼鏡的運算需求而生,更展現了 Reality Labs 在 AR 硬體開發上的探索歷程。透過這款運算模組,開發團隊成功縮減了 AR 眼鏡的體積,並提供了一種獨立於手機的運算解決方案,使 Orion 具備了目前的形態與功能。然而,在 AR 互動方式仍持續演進的過程中,這類設備的未來發展仍值得關注。

Oculus Research 設想的 Ω 形帶子

Form Smart Swim 2 AR游泳護目鏡登陸 Apple 店舖,游泳訓練新時代來臨

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FORM 宣布其最新的 Smart Swim 2 增強現實游泳護目鏡於起在美國和加拿大的 20 家指定 Apple 零售店和 Apple 網上商店正式開售。該產品同樣將在英國 Apple 網店上架,售價為 249 美元。

Smart Swim 2 擁有獨特的專利增強現實顯示技術,內置心率監測和數位 SwimStraight 指南針,專為開放水域導航而設計。其全新腳本功能使用戶能輕鬆將訓練計劃從各種平台直接導入至 Form App,操作簡便,僅需複製、掃描或導入,數秒內即可同步到護目鏡中。

購買 Smart Swim 2 用戶可享受一個月的免費高級訂閱,包括數千個訓練課程、45 種訓練計劃、HeadCoach 技術分析、TrainingPeaks 和 TriDot 訓練導入以及 SwimStraight 導航服務。試用期過後,訂閱費為每月 15 美元或每年 99 美元。

Smart Swim 2 曾榮獲 2024 年運動科技大獎的「最佳穿戴裝置」稱號,並獲得世界鐵人三項、USA Triathlon、British Triathlon 以及職業鐵人三項組織(PTO)的競賽認可。Form 公司由具備 14 年游泳競賽經驗的 Dan Eisenhardt 於 2016 年創立,並於 2019 年推出首款智慧游泳護目鏡,創下游泳科技的新標竿。Form 亦因其早期專注於運動增強現實顯示技術的創新成果而受到業界推崇。

Orion正式亮相:Meta首次推出真實AR眼鏡

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Meta執行長Mark Zuckerberg在Connect活動中首次揭開了Orion的神秘面紗,這款產品是Meta開發的第一款真實AR眼鏡,原先以代號「Project Nazare」進行研發。經過多年的努力,Orion正式問世,代表著Meta在AR技術領域的重大突破。Orion配備了業界領先的視野範圍、碳化矽鏡片、複雜的導光技術以及uLED投影技術,堪稱Meta迄今為止最先進且最精緻的產品原型。

五年前,Meta宣布他們正在開發AR眼鏡,這簡單的五個字宣告了Meta對未來科技的願景:打破數位資訊與現實世界之間的界限。如今,Meta用另一組五個字證明了這一願景的實現:「我們已經製造出了AR眼鏡。」這代表著Meta在推動科技與人類生活融合的道路上又邁進了一大步。

Orion是一款結合了多項先進技術的AR眼鏡,擁有高達70度的視野範圍,是目前市面上尺寸最小的AR眼鏡中視野最廣的產品。它利用碳化矽製成的鏡片,這種材料具備輕盈、無光學失真、和高折射率的特性,保證了優異的顯示效果。同時,導光技術與uLED投影系統能夠提供高解析度且低功耗的視覺體驗。這些技術讓Orion成為一款兼具輕量與高性能的AR眼鏡,讓用戶在享受AR體驗時依然保持舒適與自然。

Orion的操作系統結合了語音控制、眼動追蹤、手勢識別以及電肌訊號(EMG)手腕帶等多種技術,實現了直覺且自然的操作方式。用戶只需透過輕微的手指動作,就可以輕鬆滑動、點擊或滾動操作,無論是在工作中瀏覽多個視窗,還是與朋友進行遠端互動,Orion都能夠提供流暢的操作體驗。此外,手腕帶內嵌的高性能紡織材料和EMG感測器,能夠準確捕捉細微的肌肉活動,並透過內建的機器學習處理器,將訊號轉換為可用的操作指令,使操作更加靈敏。

為了實現真正無線且輕便的AR體驗,Meta為Orion設計了一個無線運算裝置Puck。這個裝置能夠減輕眼鏡的運算負荷,延長續航力,同時提供低延遲的高效能運算。Puck配備了兩個處理器,其中一個由Meta專門設計,能夠處理低延遲的圖形渲染、人工智慧運算,以及其他感知功能。用戶可以輕鬆地將Puck放入背包或口袋,享受隨時隨地的AR體驗。

Orion不僅僅是一副AR眼鏡,它還預示著未來科技的無限可能。該裝置搭載了Meta的智慧助理Meta AI,能夠根據用戶的需求提供即時的資a訊與建議,並且運用強大的Llama模型,為用戶提供個性化的AI體驗。無論是進行免持視訊通話、在WhatsApp與Messenger上查看與回覆訊息,或是在AR環境中與朋友一起遊玩遊戲,Orion都能夠輕鬆應對。此外,Orion的大顯示螢幕可支援多窗口操作,讓用戶無需攜帶筆電即可完成多項工作,提高工作效率與生活便利性。

Orion代表了Meta在AR領域的重大突破,並將引領未來AR眼鏡的發展。Meta表示,未來將持續優化Orion的顯示品質、縮小外型,並將製造成本進一步降低,以實現可大規模生產的目標。Meta還將會把Orion的創新技術延伸到其他產品,讓更多用戶能夠體驗到這項創新的技術成果。Orion並非單純的研究原型,而是一款成熟的產品,Meta希望透過這款眼鏡,徹底改變人們與數位世界互動的方式。

Meta的Orion不僅僅是一個技術創新,更是一扇通往未來的視窗,展示了數位世界與現實生活融合的無限可能。從Ray-Ban Meta眼鏡到Orion,Meta一直致力於幫助人們在數位與現實之間建立更深層次的連結。隨著Orion的問世,未來的數位生活將變得更加多元、豐富,讓人們在現實世界中能夠更加自由地探索與互動。

Ray-Ban Meta 智能眼鏡全新AI功能:時尚與科技的完美結合

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Ray-Ban Meta 智能眼鏡自問世以來,結合經典的Wayfarer設計與尖端科技,成功吸引了廣大用戶的目光。這款眼鏡適合各種場合,無論是在城市中探索風景、觀看運動賽事,或希望在日常生活中更專注地與親朋好友互動,都能透過完全免手操作的方式,捕捉生活中的精彩瞬間,並輕鬆分享給親友。

最近,Ray-Ban Meta 智能眼鏡在AI功能方面進行了升級,讓使用者可以更輕鬆地體驗科技的便利。首先,內建的Meta AI能夠讓用戶更自然地進行互動,不再需要每次提問時都要說「Hey Meta」,只需以這句開場,後續的對話就可以連貫進行,讓互動更加流暢。此外,眼鏡的視覺識別能力也有所提升,用戶可以直接詢問眼鏡看到的內容,無需額外的指令,大幅提高使用的便利性。

除了互動功能的提升,Ray-Ban Meta 智能眼鏡還新增了許多實用的功能。例如,眼鏡現在可以幫助您記住重要資訊,像是在長期停車時記錄車位,或是提醒您在三小時後抵達目的地時記得聯繫家人。更特別的是,這款眼鏡能夠對您看到的文字進行互動,您可以透過語音指令直接撥打宣傳單上的電話號碼,或掃描QR碼,讓生活中的每個瞬間都變得更加方便。

在即將推出的新功能中,Meta AI將支援錄製與傳送語音訊息到WhatsApp與Messenger,讓您能夠更個性化地與親友溝通,甚至可以直接用語音為朋友唱生日快樂歌或分享重要消息。未來,Meta AI也將具備視訊功能,讓您能在特定時間內以更自然的方式與AI進行互動,甚至在購物或旅遊時提供實時建議。

值得一提的是,Ray-Ban Meta 智能眼鏡即將支援即時語音翻譯功能,當與說西班牙語、法語或義大利語的人交談時,眼鏡會透過開放式耳機即時翻譯為英文。這項功能不僅對於旅行者來說十分便利,也有助於打破語言障礙,讓不同語言背景的人能更緊密地交流。未來,Meta計劃加入更多語言,讓這項功能更加全面。

除了AI功能的更新,Ray-Ban Meta 還推出了限定版的「Shiny Transparent Wayfarer」鏡框,讓用戶能夠一覽眼鏡內部的科技結構,展現創新設計的獨特風格。這款透明鏡框原本僅用於工程設計過程,但因外觀深受喜愛,現已製作成限量版本,並搭配全新黑色充電盒,將成為炙手可熱的收藏品。

Meta也持續拓展與各大合作夥伴的合作,包括Spotify、Amazon Music、Audible與iHeart等,讓用戶能夠透過語音指令搜索、播放音樂或有聲書,甚至可以按情緒或類型來選擇播放內容。

最後,META在洛杉磯開設了全新的實體零售空間「Meta Lab」,這是首個專門展示Ray-Ban Meta產品的體驗店,讓消費者能親身體驗Meta AI的獨特功能,並以各種創意方式定制眼鏡配件。

Snap 推出全新一代 Spectacles:擴增實境眼鏡的未來體驗與技術規格

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Snap合作夥伴峰會上,Snap正式推出了新一代擴增實境(AR)眼鏡——Spectacles,為用戶帶來了更高端、更沉浸的擴增實境體驗。這款眼鏡採用SnapOS系統,並配備了兩顆Snapdragon處理器,讓操作流暢且性能強大。解析度達到每度37像素,搭載迷你LCOS投影機,為用戶提供清晰的視覺效果。透視波導技術支持直觀的AR交互,視野達到46度,提升了虛實融合的體驗。

除了強大的性能外,Spectacles還具備與Snapchat的深度整合,讓用戶可以在擴增實境中與朋友一起分享互動,無論是玩遊戲、探索新場景,還是生成3D資產。這款眼鏡支持多模態生成AI,提供全手部追蹤和語音識別功能,讓用戶能夠以更自然的方式與眼鏡互動。雖然電池續航僅有45分鐘,但其功能強大,仍然成為市場上備受矚目的產品。

在設計上,Spectacles不僅輕便,還具備靈活的摺疊鏡腿設計,便於日常攜帶。其硬體配置包括立體聲喇叭和六個麥克風陣列,支援空間音效和背景噪音抑制,為用戶提供更好的音頻體驗。眼鏡內部搭載的兩顆彩色相機和兩顆紅外線相機,以及6軸慣性測量單元(IMU),讓眼鏡能夠更精確地捕捉周圍環境,進而提供更具沉浸感的AR體驗。

這款產品的亮點不僅在於其先進的硬體配置,還包括了用戶能透過AI進行的多種創造性操作。透過全手部追蹤與語音輸入功能,用戶可以隨時生成3D物件,甚至在AR環境中觀看立體排列的影片,將數位世界與現實世界無縫結合。

Snap推出的新一代Spectacles不僅是一款功能強大的擴增實境眼鏡,更是通往未來AR生活的一個全新入口。Spectacles透過其先進的技術規格和強大的功能,將虛擬與現實完美融合,為用戶帶來前所未有的擴增實境體驗。

Meta 與 Snap 將揭幕新一代 AR 眼鏡:開啟未來數位生活的新篇章

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隨著科技的迅速發展,擴增實境(AR)正逐漸從科幻電影中的夢想變為現實。下個月,兩家領先的社交媒體公司——Meta 和 Snap,將揭曉各自的最新一代 AR 眼鏡,讓我們有機會一窺未來數位生活的輪廓。

Snap 首席執行官 Evan Spiegel 將於 9 月 17 日在洛杉磯舉行的年度合作夥伴峰會上發佈第五代 Spectacles。自從 Snap 開始開發這款眼鏡系列以來,Spectacles 一直被視為創新科技與社交媒體融合的代表。經過多年的改進和調整,Snap 的最新一代 Spectacles 將在現有的 AR 基礎上,進一步增強視野和電池壽命,為用戶帶來更加沉浸的使用體驗。

雖然這款新眼鏡外觀設計與上一代相似,但其內部技術的提升將會顯著改善用戶的互動方式。根據消息人士透露,Snap 將延續其 2021 年的策略,主要針對開發者和合作夥伴,將這款新眼鏡分發給少數選定的使用者進行測試與開發,並計劃生產不到 1 萬副。這樣的策略不僅展示了 Snap 對 AR 技術的持續投入,也表明他們對未來市場需求的深刻理解。

僅僅在一週之後,Meta 的首席執行官 Mark Zuckerberg 將於 9 月 25 日在加州 Menlo Park 的 Connect 大會上,首次揭曉公司開發的首款 AR 眼鏡——代號為 Orion 的設備。作為一個長期致力於虛擬現實(VR)和擴增實境領域的公司,Meta 的這次發佈備受期待。雖然目前有關 Orion 眼鏡的具體細節仍然有限,但根據外界的猜測,這款設備將會以高沉浸感和寬視野為主要賣點,並有望在技術上達到與現代混合實境(MR)設備相媲美的水準。

值得一提的是,無論是 Snap 的 Spectacles 還是 Meta 的 Orion,這兩款新眼鏡都尚未達到消費者市場的準備階段。由於 AR 技術的複雜性與現有技術瓶頸,這些眼鏡首先會被用於開發者的實驗與測試,以便在未來幾年內推出更為成熟的消費者版本。這種做法顯示出這些公司對產品品質的高度重視,以及他們致力於推動 AR 技術普及的長遠目光。

AR 眼鏡將不僅僅是科技產品,更有可能成為我們日常生活中不可或缺的一部分。無論是娛樂、教育還是商業應用,AR 技術都將帶來全新的互動方式,重塑我們與世界互動的方式。Meta 和 Snap 的這次發佈,無疑為這一進程注入了新的動力,也讓我們更加期待未來的數位生活將如何演變。

隨著這兩家科技巨頭的發佈臨近,我們即將迎來一個更加數位化和沉浸式的未來。這次發佈不僅展示了 AR 技術的最新進展,也預示著未來科技的無限可能性。對於熱衷於探索新科技的人來說,這無疑是一個激動人心的時刻。

2024 年第一季度全球 AR/VR 市場份額分析

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根據 IDC 提供的數據顯示,2024 年第一季度的全球 AR/VR 市場份額發生了顯著變化,特別是各大廠商之間的市場佔有率波動明顯。

2023 年第一季度,Meta 以 47.8% 的市場份額領先,其次是 43.4% 的其他廠商。而 Apple 和 ByteDance 當時尚未進入市場或佔有率較低,分別為 0.0% 和 6.1%。隨著時間推移,Meta 在 2023 年第二季度的市場份額增長至 50.1%,然而其他廠商的份額下降到 35.8%。這期間,ByteDance 的市場份額顯著增加到 9.6%。

到 2023 年第三季度,Meta 的市場份額繼續增長至 55.1%,而其他廠商的份額則進一步下降至 32.3%。同時,Xreal 的市場佔有率首次出現並達到 4.2%。這一趨勢在 2023 年第四季度仍然持續,Meta 的市場份額增至 62.2%,而其他廠商的份額則降至 25.6%。

然而,在 2024 年第一季度,市場出現了重大變化。Meta 的市場份額大幅下降至 37.2%,Apple 則首次以 17.0% 的市場佔有率進入市場。此外,ByteDance 和 Xreal 的市場份額也有顯著增長,分別達到 11.9% 和 9.4%。其他廠商的市場佔有率則降至 20.7%。

這些數據顯示出 Meta 雖然在 2023 年保持了領先地位,但在 2024 年面臨著激烈的市場競爭,特別是來自 Apple 和 ByteDance 的挑戰。Xreal 也在市場中占有一席之地,市場份額達到 9.4%,顯示出新進入者對於市場格局的影響。

這些變化反映了 AR/VR 市場的快速發展和競爭加劇,各大廠商需要不斷創新和適應市場需求,以保持其市場地位。未來的市場走向仍需觀察,AR/VR 技術的普及和應用將持續推動市場的進一步擴展。

IDC 預測出貨量將在今年稍後恢復成長,銷量將比 2023 年增長 7.5%。除此之外,2024-2028 年頭戴式裝置出貨量預計複合年增長率 (CAGR) 為 43.9%。