隨著 visionOS 2.6 的推出,開發者 Cihat Guenduez 也正式發布 Posters: Discover Media Home 2.0 ,為 Apple Vision Pro 帶來一套重新設計的電影與影集探索工具。這次更新將空間運算視為核心概念,利用 Persistent Spatial Widgets、Spatial 3D 圖像以及自動更新的趨勢內容,讓使用者能在自己的空間裡打造一面「會呼吸的劇院牆」。
Posters 2.0 允許使用者將影視海報固定在 Vision Pro 的牆面中。這些 widget 不會因為應用程式關閉甚至系統重新啟動而消失,形成一個可長期維持、持續更新的影視展示面。每個海報都能在輕點後打開詳細內容,包括上映日期、片長、類型、社群評分、演員照片、劇情簡述,以及前往 YouTube 預告片、IMDb、放映情報與串流平台(JustWatch)的互動按鈕。
其中最具特色的功能之一是 Spatial 3D Viewing。點擊海報或演員照片後,畫面會以 Apple 的 AI 空間運算技術生成立體視覺呈現,讓使用者能以更具臨場感的方式探索影視內容,彷彿將海報本身在空間中「喚醒」。
作為 visionOS 上逐漸成形的娛樂應用之一,Posters 展現了空間 widget 在個人化資訊展示中的潛力,而 Apple Vision Pro 的高解析度顯示與 3D 空間呈現能力,也進一步支持這種「以視覺探索內容」的新模式。對希望在 Vision Pro 建立沉浸式個人影音資訊空間的使用者而言,Posters 2.0 可能會成為一款值得關注的工具。
Blossom Buddy 作為一個混合實境示例,展示了 passthrough、空間錨點與 AI Building Blocks 等多種功能的組合方式。它的敘事非常輕巧:玩家的真實空間被轉換成一個可互動的小型 MR 景觀,花朵、生物與環境在房間中自然生成,彷彿把童話式場景與現實融合在一起。Meta 在會場中以這個示例向開發者說明 Mixed Reality 的關鍵精神,並不是將虛擬物件硬塞進現實,而是讓虛擬與物理世界構成連續體,使體驗從玩家所在的空間自然展開。對開發者而言,Blossom Buddy 也提供了一個明確訊號:MR 不需要複雜劇情,也不必仰賴密集操作,而在於找到能與現實產生關係的互動方式。
相比之下,Day•Dreamer 的方向則更具探索性與心理層面。TRIPP 與 Meta 合作打造的這款 VR 概念作品讓使用者能以自然語言描述夢境、情緒或印象,再由生成式 AI 將這些內容轉化為可探索的沉浸式空間。這些空間不是傳統遊戲的關卡,而更像是心境的視覺化延伸,既抽象又具象,並透過聲音、光線與場景動態呈現出獨特的氛圍。TRIPP 在演講中指出,VR 提供了比平面媒介更接近心理沉浸的途徑,而 AI 則讓這種沉浸從固定內容轉變為動態生成,讓每位使用者看到的世界都不同。
Day•Dreamer 的展示也代表 AI 在 VR 內容創作上踏入新的階段。過去 AI 多被應用於物件生成、NPC 對話或場景補全,如今則以「情感複製器」的角色出現,把抽象的想法化為具體的沉浸式空間。Meta 在分享中表示,這種結合不僅展現 VR 的創作潛能,也提供一種以自我探索為中心的敘事方式,讓 VR 不只是一種娛樂媒介,而成為內在情緒與記憶的呈現平台。