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蘋果急速推進Vision Pro頭盔製造,預計二月問世

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隨著蘋果公司加緊生產步伐,其備受期待的混合實境頭盔Vision Pro有望於二月份正式亮相。根據內部消息,該公司正在中國的工廠全力以赴生產該產品,目標是在一月底之前完成面向消費者的首批產品,並計劃於次月開始銷售。

該產品的推出對蘋果來說是一次重大突破,它將首次進入混合實境市場。此次生產的加速表明蘋果對此項新技術的投入和期望。公司近日向軟體開發者發出通知,敦促他們利用最新的開發工具測試自家應用,並向蘋果提交反饋,這一舉動似乎預示著新產品即將到來。

Vision Pro的上市將成為蘋果自2015年推出智能手錶以來首次進軍新產品類別。公司面臨的挑戰是向消費者推廣一項相對新穎的技術概念——混合實境。目前,在這一領域,Meta Platforms Inc.處於領先地位,但其產品尚未在主流市場上獲得廣泛接受。

為了給消費者留下深刻印象,蘋果正在對其零售店進行升級改造,以便為售價3500美元的Vision Pro頭盔騰出展示和存儲空間。除了頭盔本身,零售店還將備有各種配件,如調節頭帶、光線封隔和定制鏡片。

此外,Vision Pro多樣化的尺寸和配置選項要求商店提供更多的儲藏空間。蘋果還將在零售點設置新的演示區和配置配件的專用區域,然而,生產中的任何最後時刻問題或其他意外都可能導致上市時間的延遲。目前,蘋果公司對這一情況沒有公開評論。

為了迅速讓零售店員工掌握新技術,蘋果計劃於下個月將來自每家店鋪的至少兩名員工送往加州庫比蒂諾的總部進行培訓。這些為期兩天的培訓將從一月初開始,並將分批進行。這些受訓員工將在回到各自店鋪後負責銷售並教授同事如何有效地推銷這款新產品。

在庫比蒂諾的培訓課程中,零售人員將學習如何介紹Vision Pro的功能,並學習安裝頭帶、處方鏡片和光線封隔的技巧。蘋果還計劃開發一款能夠掃描顧客頭部以選擇合適配件的應用程序,但零售員工需要在銷售過程中驗證這些推薦的準確性。

由於其昂貴的售價和初期僅在美國上市的計劃,以及產品的兩小時電池續航力和重量,可能會讓一些消費者望而卻步。此外,由於其製造過程的複雜性,如果該產品受到消費者追捧,蘋果可能會面臨幾個月無法生產足夠數量的困境。

而Vision Pro僅是蘋果希望推出的一系列日益成功的混合實境產品中的第一款。公司已經在開發更舒適、成本更低的後續型號,以促進這一概念的普及,目前,蘋果也在積極開發該設備的下一代操作系統visionOS,預計將於2024年隨蘋果其他主要設備的操作系統一起推出。

《光之海洋 – 海豚 VR》:一場海底世界的奇幻旅程

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當我們談論到自然界的奇觀,海洋總是佔據著一個神秘而又重要的位置。Talbot Films 最新製作的《光之海洋 – 海豚 VR》正是一部將我們帶入這未知世界的窗口,它不僅是一部影片,更是一次深刻的體驗。

這部11分08秒的 VR 體驗影片帶領我們跟隨世界級自由潛水員 Ashleigh Baird 的腳步,進入巴哈馬群島清澈透明的海水中。這裡,遠離塵囂,只有潛水員和她的呼吸聲,以及無邊無際的海洋生命。

影片的開頭,Ashleigh 在一個被鯊魚環繞的珊瑚礁上,她的平靜與自信讓人不禁對她的技能肅然起敬。但是,真正的冒險是從她接收到一個神秘的召喚開始的。這個召喚引領她離開珊瑚礁,進入更深的海域,那裡住著海洋中最優雅的居民——野生海豚。

隨著影片進展,我們看到 Ashleigh 使用一種特殊的水下推進裝置,這讓她能夠與海豚們更加親密地互動。她在海豚群中穿梭,像是被接納為其中的一員。這種獨特的交流方式,不僅展現了海豚的智慧,也反映出它們與人類之間特殊的情感連結。

VR 技術在這裡發揮了關鍵作用。觀眾不再是遠距離的旁觀者,而是被置於這個奇妙世界的中心。隨著鏡頭下沉,你能感受到水下世界的寧靜與和諧,看到光線在水面下舞動,聽到海豚的歌聲。

影片中最令人印象深刻的部分之一,是當 Ashleigh 與海豚們一起翩翩起舞。這不僅是一場視覺盛宴,更是一次情感的交流。我們透過她的眼睛,感受到了與海豚之間那種無言的理解和尊重。每一次旋轉,每一次接觸,都讓人深刻感受到生命的奇蹟。

《光之海洋 – 海豚 VR》不僅僅是一次潛水之旅,它是一次探索、一次與自然界交流的機會。這部影片讓我們意識到,這個藍色星球上有著無限的奇蹟等著我們去發現。在這個科技日益進步的時代,這樣的體驗提醒我們,我們與自然界的連結比我們想像的要深遠得多。

《Dungeons of Eternity 》迎來歡樂的霜凍假日更新!

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《Dungeons of Eternity 》的開發商 Othergate 近日宣佈推出了遊戲的最新更新——霜凍假日版本,為探險家們帶來了聖誕節的歡樂氛圍。這次更新不僅為遊戲的前哨站和地下世界增添了節日元素,還包括了一系列新功能、改進和修正。

新增的功能包括特別的假日裝飾、全新的聖誕武器,例如聖誕老人的火球杖和糖果手斧,還有可以互相丟擲的雪球和聖誕樹裝飾。地下世界新增了雪地區域,探險家將在這裡發現超過20個新的地牢房間。此外,為了更好的遊戲體驗,遊戲增加了私人房間代碼功能,讓朋友間的加入和遊玩更加便捷。

改進方面,遊戲對於50級以上玩家的最終難度敵人進行了加強,同時優化了匕首殺敵的效果、許多常見地牢房間的視覺效果,以及熔岩鍛造領域的視覺呈現。其他改進還包括復活藥水的特效優化、石頭巨人投擲懸浮石的新增、斧頭投擲目標彈道的微調,以及網絡帶寬的優化。

修正方面,修復了多個問題,包括:首領敵人在被凍結時卡住和故障、庫存中看不見的鑰匙、冰元素敵人偶爾被冰元素武器凍結、投擲武器無法正確瞄準被凍結的敵人、帶到其他房間的戰利品消失等。

然而,遊戲仍存在一些已知問題,包括由於新增了地牢房間,保存的地牢已被重置。開發團隊正在努力解決這些問題,以確保玩家能夠享受最佳的遊戲體驗。

《Breachers》全新地圖「北極」登場:絢爛極光下的戰略對決

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《Breachers》的最新驚喜!開發商Triangle Factory推出了遊戲的第二張後期推出地圖—「北極」。這張地圖以壯觀的雪覆景觀為背景,天空中綻放著奪目的極光,而地圖內部則是為激烈的戰鬥場景準備的現代化設施。

在「北極」地圖中,玩家將探索Photonix一座關鍵的政府研究設施,被叛亂者(Revolters)控制。該基地建立於一個發現了含有特殊晶體的洞穴系統之上,這些晶體是執法者(Enforcers)隱形技術的核心組件。這些晶體對政府在軍事上佔據優勢起著重要的作用,而叛亂者則認為這些礦物應該被用於人類的福祉,而不是目前的暴力用途。

玩家將在第一層見識到原始晶體的開採與加工過程,第二層的實驗室則專注於將這些成果研究並製成隱形裝備。最後,在第三層,基地的工作人員在辛苦工作一天後可以放鬆並享受休閒時光。

《Breachers》遊戲中,玩家可以計劃攻擊或以團隊合作策劃防禦,在緊密的空間進行激烈的近戰。無論是作為執法者還是叛亂者,掌握巧妙的小工具,自定義強大的武器,並在令人驚嘆的環境中擊敗對手。

此外,遊戲還支持跨購買功能:購買Quest版本即可免費獲得Rift版本!

作為執法者的目標是消滅敵人並用EMP瓦解他們的炸彈。玩家可以攀降、炸開牆壁、穿越窗戶,並利用無人機、隱形裝置、閃光彈和突破泡沫等小工具出其不意地攻擊對手。

而作為叛亂者,玩家的目標是阻止敵人拆除炸彈,並在他們成功之前將其消滅。使用門阻擋器、地雷、靜態場發射器和接近傳感器來防禦自己的位置。

為了確保勝利,玩家可以在每輪開始時購買並自定義廣泛的武器。每一種槍械,無論是手槍、衝鋒槍、霰彈槍還是突擊步槍,都可以配備附件來滿足玩家的需求。

《Breachers》的「北極」地圖,不僅是一個戰略挑戰的場景,更是一場視覺盛宴。在這裡,每一次對決都充滿了戰略性和刺激。立即加入這場極致的戰鬥,體驗在極光下的終極對決!

《Hunt Together VR》:一場心理恐怖遊戲的虛擬實境對決

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隨著2024年1月份臨近,《Hunt Together VR》這款由Iron VR開發的多人動作、街機、恐怖遊戲即將在2023/01/19上市。這款遊戲不僅提供了線上玩家對玩家(PVP)的心理恐怖體驗,更是一次難以忘懷的虛擬現實(VR)之旅。

《Hunt Together VR》允許玩家在1對1決鬥或最多1對3的躲藏尋找模式中,與朋友進行刺激的對戰。在這些模式中,玩家需運用各種物品、觸發器和技能,這些都是根據玩家所選角色量身定制的,以智取和擊敗對手——無情吸取生命力的鬼魂或是無畏警覺的獵人。遊戲場景設定在令人毛骨悚然的地點,如鬧鬼的豪宅、礦井或恐怖孤兒院。

遊戲的特色包括:

  • 與朋友在恐怖PvP系統中的1對1和最多1對3模式中對戰。
  • Meta Quest x PCVR跨平台遊玩(將於2024年2月推出)。
  • 兩種獨特的角色類別,各自擁有專屬技能和物品。
  • 心理恐怖的懸疑氛圍。
  • 充滿可能性的鬧鬼地點和可利用的環境元素。
  • 可定制角色外觀的皮膚。
  • 不斷更新和新增遊戲內容的活動。

《Hunt Together VR》中,玩家可以選擇扮演鬼魂或鬼魂獵人,進行一輪又一輪的生存戰。獵人角色Ludwig Pulsifier是神秘組織的成員,專門淨化和捕捉超自然生物。他的主要目標是捕捉鬼魂,但挑戰在於如何捕捉一個看不見的對象。為此,他擁有一整套的神秘工具,包括靈盒。

另一方面,鬼魂的遊戲方式完全不同。它通常對人類不可見,在豪宅中自由飛行,悄悄潛伏在陰影中,躲藏在通風管道裡。它的唯一任務是從入侵者那裡吸取生命力,執行強力的跳嚇攻擊。鬼魂還擁有多種超自然能力,例如遠程激活物體,甚至在獵人接近時使物體爆炸,或用詛咒鎖定門。

當獵人成功用護身符射中鬼魂時,鬼魂會被放逐到另一個領域。在這裡,鬼魂必須穿過充滿障礙的迴旋走廊找到傳送門,以返回現實世界。

《Hunt Together VR》絕對是一款不容錯過的遊戲,它將帶領玩家進入一個充滿刺激和恐怖的虛擬現實世界,測試玩家的智慧、洞察力和勇氣。準備好迎接挑戰,並在2024年1月19日加入這場獨特的虛擬現實狩獵冒險吧!

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Quest Pro V2 新突破:引入革命性舌頭追蹤功能

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近日,虛擬實境(VR)技術邁入一個新紀元,Quest Pro V2 推出了一項令人驚艷的更新——具備舌頭追蹤功能的VRCFT模組。這項創新不僅提升了VR體驗的真實感,同時也為開發者和使用者開啟了全新的互動可能性。

Quest Pro V2 新增的這項功能,標誌著臉部追蹤技術的進一步進化。不僅能夠精準捕捉面部表情,現在連舌頭的動作也能被準確追蹤。這對於提供更自然、更生動的虛擬互動體驗是一大步。

這次更新支援 (Air)Link 和 VD 通過 VDX(待VD更新後)的連接,同時引入了 ALXR Local 模組和遠程 ALXR Client 模組。對於 Oculus Link 使用者,需要 v60 Quest 韌體和 v60 連結才能使用。

Steam Link 由於技術原因無法支援此方式,Valve 需要更新其客戶端代碼和模組。此外,VRCFT 模組註冊尚未更新為新版本,用戶需從 GitHub 頁面手動下載並安裝,透過Github 上 korejan的新 ALXR 模組,您可以在相容的 PC VR 應用程式和 VRChat 等遊戲中用舌頭表達情感。

值得注意的是,目前 Oculus-Link 的 PC OpenXR 運行時在舌頭伸出功能上存在已知問題,不過 Quest 運行時則沒有此問題。因此,用戶可以先使用 alxr-client 和遠程模組。

ALXR 提供了兩個不同的模組:ALXR Local 模組專為 PC OpenXR 運行時(如 (Air)Link 和 VDX)設計,而 ALXR Remote 模組則專門用於連接到使用 ALVR 流媒體的 ALXR 客戶端。用戶需根據自己的需求選擇安裝其中一個。

Quest Pro V2 的這項更新無疑為 VR 領域帶來了新的里程碑。舌頭追蹤的加入,不僅讓虛擬世界的互動更加自然生動,也為未來的 VR 體驗開闢了新天地。若您在使用過程中遇到問題,可以在 VRCFT Discord 伺服器中尋求協助,有專門的“Quest Pro 舌頭追蹤”討論串。

Meta Avatar SDK v24的全新技術基礎與視覺升級

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在科技界的最新發展中,Meta宣布其頭像SDK的第24版(v24)現已向公眾開放。這一全新版本不僅引入了創新的技術基礎,還帶來了視覺增強、更多自訂選項、性能提升以及對Unity Asset Store的支援。

自2021年首次推出以來,Meta頭像SDK一直面臨著一個挑戰:在保持與現有應用程序的兼容性的同時,如何加快視覺改進的步伐。在v24中,Meta重建了其核心系統,透過一種新的操縱架構(rig abstraction)來進行工作,而不是直接對接操縱架本身。這種變革將允許未來更迅速地改善頭像的視覺效果,而不會對應用程序造成破壞性影響。然而,這些更新的副作用是,現有的動畫和錄制回放的動畫將需要重新處理。

隨著這項新技術的引入,Meta最終將停止支援其舊版角色操縱架。有關此退役時間表的更多信息將在明年公布。從v24版開始,Meta將不再官方支援Quest 1設備上的Meta頭像。

除了引入新的角色操縱架外,v24還帶來了一系列改進:

  • 視覺增強:具體更新包括通過實施法線紋理映射和引入眼部光澤,使頭髮和服裝更加細緻。
  • 更多自訂選項:新的手動可編輯著色器,Meta頭像著色器,提供了更多關於頭像在您的應用程序中呈現方式的靈活性。此外,我們還引入了一個新的照明示例場景,使開發者更容易理解頭像在自定義照明設置下的外觀。
  • 性能提升:一種新的蒙皮技術,Compute Skinner,降低了Meta頭像的記憶體占用,並改善了頭像的加載時間。升級到v24時,您將默認獲得這一更新,無需額外的開發工作。
  • Unity Asset Store: SDK v24將是首個可透過Unity Asset Store下載的Meta頭像SDK版本。Unity Asset Store將為現有開發者升級到SDK的未來版本以及新開發者首次將Meta頭像SDK整合到他們的應用程序中提供便利。未來的版本也將通過Unity Asset Store發布。

這一全新版本的推出,不僅標誌著Meta在頭像技術方面的重大進步,也為開發者提供了更多工具和選項來創造更豐富、更吸引人的虛擬體驗。

《Counter Attack》:人類最後的防線,現已登陸STEAM

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探索《Counter Attack》這款SG Entertech精心打造的多人動作遊戲,帶您進入一場獨特的搶先體驗之旅。這款遊戲結合了第一人稱射擊和深度防禦策略,為玩家提供了一個充滿挑戰和刺激的遊戲世界。

故事設定在未來世界,一場由人工智慧主導的戰爭爆發了。這場戰爭的源頭是一群由恐怖組織改造的機械人,它們不僅擁有先進的武器,還具有毀滅性的攻擊力。人類社會在這場戰爭中幾乎崩潰,但仍有少數勇者站出來,準備進行最後的抵抗。

玩家將扮演這些勇士中的一員,不僅要面對機械人的強大火力,還要在艱難的條件下尋找生存之道。您的任務是利用各種武器和策略,保護人類免受這場由機械人發動的滅絕戰爭的影響。

《Counter Attack》將帶給玩家一個充滿激情和挑戰的遊戲體驗。隨著遊戲進程的推進,敵人將變得更加強大,玩家必須不斷提升自己的戰鬥技巧和策略,才能在這個末日般的世界中存活下來。

現在,是時候加入《Counter Attack》的戰鬥了。這款遊戲不僅是一場視覺和技術的盛宴,更是一次智力和勇氣的考驗。前往STEAM,開始您的冒險,成為拯救人類的英雄!

《Asgard’s Wrath 2》首次更新:引入Quest 3視覺增強功能

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自《阿斯加德之怒2》發布以來的四天裡,Sanzaru和Oculus工作室的團隊對玩家的反饋表示震驚。他們熱切地希望每位玩家都能擁有最佳遊戲體驗,因此迫不及待地分享了《阿斯加德之怒2》的第一次更新資訊。這次更新將在本週推出,主要包括Quest 3的視覺增強功能。

團隊清楚地聽到了玩家的反饋,迅速開發了兩個Quest 3視覺增強的選項,這些選項是可選的。他們還有更多增強選項在計劃中,但需要時間來驗證其可行性,這些討論將在新年之後才會開始。為了不讓玩家在假期裡等待,團隊決定現在就推出這些增強功能:

  • 90Hz切換選項
  • 增強視覺效果——這將提高屏幕解析度和細節層次(LOD)的距離乘數

開發團隊知道有些玩家正在嘗試自行超頻這些設置,但他們提醒,長時間在CPU/GPU 5級運行不是官方支持的,可能會對電池壽命和設備整體性能產生意想不到的影響。這次更新中的切換選項是官方支持的Quest 3視覺增強方式,旨在避免導致那些對遊戲目前外觀和運行效果滿意的玩家體驗不佳。

《阿斯加德之怒2》是一款需要從頭到尾仔細驗證的大型遊戲。開發團隊在許多(但不是所有)可能的遊戲情況下測試了這些設置。玩家使用這些切換選項時的體驗可能會有所不同,這取決於遊戲的強度。

在完整的更新說明中,玩家還可以找到其他的錯誤修正和調整。開發團隊知道社區對於遊戲的熱情和建議(如關閉腰帶快捷方式、提高音頻保真度、多重存檔等),他們會持續關注玩家的帖子,並在可能時分享更多關於後續更新的資訊。

《阿斯加德之怒2》第一次更新內容包括:

  • 僅限Quest 3的初始視覺增強。
  • 在設置菜單的用戶界面部分增加了90hz的切換開關。
  • 在設置菜單的用戶界面部分增加了增強渲染功能的切換開關——這將提高解析度和LOD(細節層次)的距離乘數。此外,更新還解決了一些遊戲中的錯誤和進行了細微調整。這些包括自動變更追蹤任務以更好地引導玩家從Inbetween區域前往Scorpion Lair,為了尋找Pa-Akhet的藥用餌料。
  • 修復了Inbetween區域獎勵箱的訊息和功能問題。要解鎖這個箱子,你需要在未探索裂縫的第三層留下一個神聖或恐怖靈魂,然後在太平洋時間下午4點後檢查(當天或隔天)。獎勵可以堆疊,最多五個。開發團隊將繼續對這一功能進行迭代,並正在考慮在遊戲中加入計時器,以便更清晰地顯示倒計時。
  • 遊戲中還修復了Muspelheim地區一個Loki異常箱子空無一物的問題。從未探索裂縫地牢將資源送回主故事模式通過DM Wells時,會破壞側任務/請求的計數器。釣魚餌料得到了顯著提升。
  • 增加了一個設置切換選項,以啟用/禁用提醒通知。這些通知包括角色肖像。這樣玩家在獲取任務進度通知的同時,可以關閉提醒通知。修復了從Sobek浴室區域騎乘Mereret回運河時的可見性問題。解決了大沙海地圖完成度計算的問題。在紅色裂谷中移除了某些抓鉤上的尖叫聲。在炙熱通風口,如果你在Ragnarök區域死後,你會總是被送回這塊石頭,迫使玩家不得不重新穿越。
  • 此外,如果在AW1回顧期間退出遊戲,則修復了一個存檔損壞的問題。更改了存檔的操作順序,先完成新存檔的寫入,然後覆蓋舊存檔。之前的做法是立即開始覆蓋舊存檔,如果遊戲外的某些事情中斷了操作,則可能導致存檔腐敗。

Asgard’s Wrath 2:https://www.meta.com/tw/quest/asgards-wrath-2/

Arcadia:混合現實中的運動新革命於Meta App Lab正式推出

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在這個科技與運動交織的時代,一款革命性的應用程式「Arcadia」正式於 Meta App Lab 上架,開啟了運動與虛擬現實融合的新篇章。這款應用程式不僅是一場遊戲,它更是一種全新的體育文化,將運動員引領至一個全新的維度。

「Arcadia Home Court」是混合現實中的競技場,它打破了傳統運動的界限,為喜愛運動的人們提供了一個獨特的平台。在這裡,運動不再受限於物理空間,運動員能夠在虛擬世界中展現他們的技巧與策略。

這款應用程式的核心是「Arcadia-01」球,它是第一個專為混合現實體育設計的球。運動員可以在虛擬世界中操控這顆球,進行投擲、轉向,甚至在空中改變其路徑。這不僅是一個遊戲工具,它更是一項技能挑戰,讓運動員可以不斷練習和精進。

Arcadia 為玩家提供了兩種獨特的體驗:激烈的競技對決和放鬆的技能訓練環境,玩家可以自由選擇參與方式。若想在 Arcadia 排行榜上占有一席之地,玩家需要將體育天賦、策略規劃和技巧運用巧妙結合。

「Arcadia 」的Alpha版本僅是開端,預計在2024年推出全場遊戲。這將會吸引一代新的運動員,他們將在混合現實中重新定義運動,展現運動精神與肢體的力量。

Arcadia 應用程式不僅是玩家的訓練基地,更是他們展示技能和在家進行競爭的平台,最終在全尺寸的 Arcadia 球場中成為 Arcadia 冠軍。這是一款讓玩家在混合現實中訓練、競爭並享受世界上最優秀的運動機制的遊戲。

Arcadia應用程式已在 Meta App Lab 正式提供下載

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《Darksword: Battle Eternity》迎接節日:全新第三章圖形升級登場 – 版本 1.5.1.0

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《黑劍:永恆之戰》(Darksword: Battle Eternity)是一款由知名遊戲開發商 Com2uS ROCA 推出的動作角色扮演遊戲。這款遊戲結合了傳統角色扮演元素與現代動作遊戲的快節奏,提供給玩家一個沉浸式的遊戲體驗。以下是這款遊戲的一些主要特點:

  1. 豐富的故事情節:遊戲設定在一個充滿魔法和劍士的奇幻世界中,玩家將在這個世界中探索、戰鬥並揭開其背後的秘密。
  2. 角色定制:玩家可以選擇和定制多種不同的角色,每個角色都有其獨特的能力和技能,可以根據玩家的遊戲風格進行調整和強化。
  3. 動態戰鬥系統:《黑劍:永恆之戰》提供了一個動態且充滿挑戰性的戰鬥系統,玩家需要運用策略和技巧來擊敗敵人和強大的首領。
  4. 圖形和視覺效果:遊戲擁有高品質的圖形和令人印象深刻的視覺效果,尤其是在最新版本中,遊戲進行了圖形增強,使遊戲畫面更加細膩和生動。
  5. 多人遊戲模式:除了單人劇情模式外,玩家還可以在多人模式中與其他玩家合作或競爭,增加了遊戲的互動性和可玩性。
  6. 持續更新和改進:開發團隊致力於不斷更新和改進遊戲,定期推出新內容、新功能和修復漏洞,保證了遊戲的新鮮感和玩家的遊戲體驗。

而在這個盛大的節日季節,Com2uS ROCA 開發的動作角色扮演遊戲《黑劍:永恆之戰》迎來了令人期待的更新。這次版本 1.5.1.0 的更新,不僅為遊戲帶來了全新的節日氣氛,還特別針對第三章的玩家提供了一項重要的圖形增強功能。

該更新的亮點在於為使用第三章的玩家引入了一個「增強圖形」選項,這個選項能夠顯著提升遊戲的基本解析度,使得遊戲畫面更加精緻和生動。然而,開發團隊也特別提醒,這一功能僅適用於第三章的用戶,而第二章的玩家使用可能會遇到性能問題。對於目前尚未能享受此功能的 Pico 玩家,開發團隊表示了歉意。

除此之外,遊戲的主大廳「天堂」現在裝飾滿佈節日元素,為玩家們提供了一個充滿節日氣息的遊戲環境。遊戲中的每場戰鬥都被賦予了溫馨、希望和感恩的節日主題。

在操作方面,玩家可以輕鬆進入「設定」菜單,並在「天堂」中啟用「增強」按鈕來開啟這一模式(僅限第三章用戶),其他的遊戲改進和調整包括增加了低電量警告的閾值至 10%,以及當伺服器延遲閾值未達到時,玩家現在可以在「快速匹配」中迅速啟動單人合作地圖。此外,開發團隊還修復了一個導致某些隱藏成就無法正確解鎖的錯誤。