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《Dragon Front Rising》 — 混合實境革新,策略卡牌遊戲新紀元

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在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

玩家可以透過Oculus Rift、Gear VR或Facebook Gameroom賬戶,在線上與其他玩家對戰,或在征服故事模式中展開冒險。遊戲中,巨人的蹂躪、威脅的戰爭機器和飛翔的射彈使戰場栩栩如生。

《龍之前線:崛起》支持在Meta Quest 3和Meta Quest Pro上進行混合實境體驗。玩家可以在餐桌或客廳內玩遊戲,使用操作板移動戰場,圍繞戰場行走,親自檢視戰況。當卡牌和法術被使用時,玩家可見到房間四周爆發出的火焰,甚至天花板開啟並降下隕石。

在虛擬或混合實境中與全球玩家進行對戰。頭部追蹤功能讓玩家能夠看到對手的視線和下一步計劃。遊戲將玩家帶入一個柴油龐克風格的高奇幻世界,在這裡每一次施法、召喚僕從和建造要塞都在一個充滿生氣的戰場上呈現,這是卡牌收藏遊戲中前所未有的體驗。

玩家可以從七個主題各異的軍隊中選擇,每個軍隊都擁有獨特的能力、特徵和創造性策略。每個牌組都擁有一位傳奇冠軍,隨著戰局接近尾聲,其召喚成本降低,確保每場遊戲末段都能上演史詩般的逆轉。

玩家可以從超過460張角色、防禦設施和法術中組建自己的31張卡牌牌組。遊戲配樂由屢獲殊榮的作曲家Winifred Phillips(代表作包括《刺客信條》和《戰神》)創作,為遊戲增添了史詩般的氛圍。此外,《龍之前線:崛起》的旁白角色由知名於《星球大戰:絕地歸來》中Salacious Crumb角色的Mark Dodson配音。

《龍之前線:崛起》最初是為Rift獨家發布,後來拓展到跨平台遊戲。原版《龍之前線》將集換式卡牌戰鬥類型引入VR,提供了獨一無二的沉浸式體驗。如今,玩家可以在Meta Quest 2、3和Pro上單獨遊玩或與朋友挑戰《龍之前線:崛起》。

遊戲中,玩家根據技能水平相互對抗,在戰場上指揮行動時,可以看到自己的單位栩栩如生。每個隊伍都有一個冠軍系統,可以召喚傳奇的首領單位參戰,扭轉戰局。具有競爭力的排行榜讓玩家在全球範圍內與朋友和其他玩家進行虛擬面對面的對抗。玩家可以選擇具有獨特卡牌屬性、遊戲機制和策略的派系。遊戲提供280個角色、80種不同的營地和超過100種法術,擁有深度和重玩性。

High Voltage Software的設計總監Micah Skaritka表示,他從90年代開始製作桌面角色扮演遊戲,並將這一經歷延續了八年。作為一名擁有18年經驗的視頻遊戲設計師,他從許多非數字遊戲中汲取靈感,包括角色扮演遊戲、桌遊、卡牌遊戲甚至體育遊戲。Skaritka最初是希望加入High Voltage的音頻團隊,因為他對音樂創作充滿熱情。然而,他的音頻面試很快變成了一次設計面試,並加入了《家庭男人視頻遊戲》的設計團隊。此後,他在遊戲開發領域度過了18年。

Skaritka從2015年開始參與原版《龍之前線》的開發。團隊最初用實體紙牌遊戲開始,完成了棋盤和代幣的設計後,他們將遊戲移植到了Unreal引擎。他參與了該項目從發布到上線幾個月後的全部過程,之後將其交給Kevin Tyska繼續進行內容更新。當有機會將這個遊戲帶到Quest 3時,團隊重新聚集了起來!

談到《龍之前線:崛起》如何在原版《龍之前線》的基礎上發展,Skaritka表示,他們將這視為一次全新的嘗試,專注於混合現實和控制更新。原版遊戲發布在Rift和Gear VR上,但為Gear VR做出的妥協讓人留下了一些遺憾。《崛起》的開發重點在於確保遊戲保持高品質,為第一次玩遊戲的玩家帶來驚艷的時刻。此外,他們還希望混合現實能夠給最近購買Quest 3的玩家留下深刻印象。這導致他們改變了棋盤和堡壘的大小,使玩家可以將其放在咖啡桌上,同時仍然能夠與現實世界中的家人和朋友互動。他們還增加了一個護手套以容納用戶界面,當玩家打開手中的卡牌時,卡牌就會出現在護手套上方,就好像你正在拿著它們一樣。

談及混合現實對《龍之前線:崛起》整體體驗的貢獻,Skaritka認為,將虛擬遊戲帶入客廳可以使玩家與家人和朋友保持互動,同時還為遊戲增添了一種玩具般的特性。結合房間四周出現的法術效果,這讓傳統的實體桌遊相形見絀。

對於Skaritka來說,他對未來的規劃充滿期待,尤其是希望能夠繼續與Quest 3合作。High Voltage一直處於使用Unreal遊戲引擎開發遊戲的前沿,為其他工作室和開發者樹立了榜樣。隨著新的手勢追蹤SDK和空間追蹤技術的出現,更多新的遊戲體驗正在等待被開發。


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在這個科技日新月異的時代,虛擬現實(VR)正迅速地成為人們生活的一部分。無論是遊戲、電影、教育還是醫療,VR都為我們帶來了前所未有的體驗。要緊貼這個行業的最新動向,「VR NEWS TODAY」是您不可或缺的資訊來源。

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Meta 與 LG 合作開發的2025年「Quest Pro 2」

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隨著科技的快速發展,虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)技術正成為現代科技的前沿。Meta(原Facebook)正處於這場技術革命的中心,以其創新的產品和策略,為未來的XR市場描繪了一幅宏偉的藍圖。

Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。

Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。

在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。

關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。這意味著Meta可能會尋求與其他技術供應商合作,以確保其產品在技術創新和市場競爭力方面保持領先。

另一方面,三星電子和蘋果也在密切關注XR市場的發展。三星電子在最近的Galaxy Unpacked活動中宣布將與高通和谷歌合作,建立下一代XR生態系統。而蘋果則通過其Vision Pro產品提出了空間計算的概念,並計劃擴大其產品線。

Meta、LG、Samsung、Apple等主要科技公司在擴展現實(XR)技術領域的最新動向

Meta與LG電子合作開發的“Quest Pro 2”(2025年預定發布)

  • 技術概述:Meta與LG合作開發的“Quest Pro 2”設備計劃採用LCD技術。
  • 市場定位:該產品主要銷售中低價位的VR設備,將針對廣泛的消費者市場。

Samsung與Apple的合作

  • 技術發展:Samsung預計將商業化其RGB micro-OLED技術,預計用於蘋果在2027年推出的“Vision Pro 2”設備。
  • 技術挑戰:Samsung顯示器在開發WOLED+CF型OLEDOS技術時遇到困難。這項技術將白光透過CF傳輸實現顏色。

META的XR設備展望

  • 技術審查:Meta正在審查LCoS、OLEDoS和LEDoS等微顯示技術,作為其下一代XR設備的潛在選項。
  • 技術合作:Meta可能與Elcos合作,同時審查Oledos和Redos技術,為XR市場的強勁發展做準備。

蘋果的XR策略

  • 市場布局:Apple透過其Vision Pro系列,提出了空間侵犯的概念,計劃擴大產品陣容。
  • 技術供應:Sony已向Apple Vision Pro供應WOLED+CF OLEDOS,但目前還沒有擴大OLEDOS生產線的計劃。

Samsung的XR發展

  • 未來發布:Samsung計劃推遲其XR設備的發布,以建立與高通和谷歌的下一代XR生態系統。
  • 技術挑戰:Samsung可能與Meta合作推出基於Redos的AR設備。

目前,主要的IT公司正通過不同的策略和技術開發,為未來的XR市場做準備。Meta、Apple、Samsung和LG等公司正積極探索LCD、OLED和LED等不同的顯示技術,以推動XR設備的創新和發展。這些技術的成功開發和應用將對未來的XR市場產生重大影響。

今日正式上市:《刺客教條:多重視界VR》開啟虛擬實境新紀元

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今日經典遊戲《刺客教條》系列迎來了一個重大的里程碑,其首款虛擬實境作品Assassin’s Creed® Nexus VR《刺客教條:多重視界VR》正式上市。這款遊戲不僅是《刺客教條》系列的最新作品,也代表了遊戲行業中VR技術的一大突破。

《刺客教條:多重視界VR》提供了一個獨特的遊戲體驗,玩家將穿越到古希臘、殖民時期的美洲和文藝復興時期的意大利。遊戲中結合了跑酷、戰鬥和潛行等元素,玩家可以通過實際的動作來控制角色,從而獲得前所未有的沉浸感。

在這款遊戲中,玩家將遇到包括達芬奇等歷史人物在內的眾多NPC。最令人興奮的一點莫過於能夠親自體驗隱藏刀刃的使用以及標誌性的「信仰之躍」。這些經典元素的VR實現不僅提升了遊戲的真實感,也為玩家帶來了全新的遊戲體驗。

《刺客教條:多重視界VR》的開發由育碧紅風工作室的資深創意總監大衛·沃提普卡領銜。在最近的採訪中,他分享了自己的職業生涯以及對於將《刺客教條》系列與VR技術結合的看法。他指出,將過去15年系列中積累的核心遊戲機制轉化為VR體驗是一大挑戰,尤其是在重新設計攀爬和隱藏刀刃等核心元素方面。

遊戲中的角色包括艾吉奧、康納和卡珊德拉,這些角色的選擇旨在讓玩家能夠在VR中重新體驗這些受歡迎的角色和設定。沃提普卡還強調了VR技術在提供沉浸式遊戲體驗方面的潛力。

《刺客教條:多重視界VR》不僅為《刺客教條》系列的粉絲帶來了全新的遊戲方式,也為VR遊戲的未來發展開闢了新的道路。

探索《刺客教條:多重視界VR》

沃提普卡的職業生涯始於90年代末,當時他決定從事遊戲開發工作。在大學期間,他首次接觸到VR概念,並立即被其潛力所吸引,從而將熱情轉移到了「沉浸式遊戲」上。在追求英國的研究生學位期間,他接觸了VR領域,之後一度專注於傳統遊戲開發,直到2013年Oculus推出DK1,重新點燃了他對VR的熱情。

加入育碧及紅風娛樂的原因是育碧的吸引力和他們的工作室結構,以及紅風製作優質遊戲的良好記錄。沃提普卡表示,《刺客教條:多重視界VR》是他首次參與《刺客教條》系列的開發工作,這對他來說是一個夢幻般的項目,也是多年來一直追求的VR遊戲職業目標的高潮。

《刺客教條:多重視界VR》的開發並非短期工程。考慮到《刺客教條》系列15年來積累的核心特性,開發團隊需要包含一大套機制,以製作一款完整、正宗的VR版《刺客教條》遊戲。沃提普卡特別提到了開發過程中的亮點,包括攀爬和隱藏刀刃的開發。

《刺客教條:多重視界VR》在系列中建立了新的篇章,同時也是對之前遊戲和受喜愛角色的懷舊之旅。該遊戲的現代故事是沙恩和麗貝卡敘事時間線的下一步,這是在《刺客教條:維京紀元》之後發生的。每個刺客的故事都是他們生命中新的、符合正史的故事。

沃提普卡曾是《星際迷航:橋梁組員》和《狼人內戰》的創意總監。從這兩款早期的VR遊戲中,他學到的經驗幫助他開發了《刺客教條:多重視界VR》。這些遊戲是紅風和育碧早期進入VR領域的一步,但與《多重視界》相比,有更多的差異。《狼人內戰》和《橋梁組員》都是坐姿體驗,遊戲樂趣主要來自玩家間的社交互動。《多重視界》則是一款單人動作冒險遊戲,包含了遍布各處的穿越和許多物理動作。

自從1998年以來,沃提普卡見證了VR行業的變化。現在與20多年前相比,VR已經發生了翻天覆地的變化。如今,VR有了實際的消費市場,有大型公司開發硬件和軟件,並且遊戲和其他應用程序的範圍不斷擴大。此外,現今與過去相比,所能實現的“在場感”有了巨大的飛躍。圖形質量、追蹤能力,甚至無線VR,都為更加令人信服的體驗做出了貢獻。

沃提普卡表示,他將繼續在VR領域努力開拓更多激動人心的項目。他代表《多重視界》開發團隊向玩家表示,他們製作這款遊戲的目的是要讓玩家前所未有地沉浸在刺客的幻想中,並展示VR如何通過你最喜愛的品牌使這一切成為可能。

Telegram攜手VisionOS:開創即時通訊新篇章

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在數位通訊的時代,Telegram一直是創新和隱私保護的代名詞。Telegram 執行長展示了適用於 Apple Vision Pro 的原生 Telegram 應用程式。

Telegram以其高度的安全性和快速的消息傳輸能力而聞名。它提供端對端加密的私人聊天功能,確保用戶對話的私密性。此外,Telegram還支持大型群組聊天和通道,這使它成為媒體分享和社群建立的強大工具。

登陸VisionOS後,Telegram預計將整合該操作系統的獨特功能,如更優化的通知系統、與其他應用程式的無縫連接,以及利用VisionOS的高效能硬件加速通訊體驗。這不僅會提高Telegram在VisionOS上的性能,也有望帶來一些專屬於VisionOS的新功能,如更智能的語音助手整合、改進的多任務處理能力,以及更深入的系統級別整合。

對於VisionOS用戶來說,Telegram的加入無疑將提升他們的通訊體驗。用戶可以期待更流暢、更安全的消息傳輸,以及更豐富的社交互動功能。Telegram在VisionOS上的推出,不僅是對Telegram生態系統的擴展,也是VisionOS在操作系統市場中競爭力的一大提升。

Telegram與VisionOS的合作將開啟即時通訊技術的新篇章,為用戶帶來更加全面和安全的通訊解決方案。這一策略聯盟預示著雙方在未來將有更多創新和合作的可能性,共同推動數字通訊技術的進步。

META推出虛擬現實音樂會新篇章:BLACKPINK、iHeartRadio與Red Rocks系列攜手創造沉浸式體驗

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隨著科技的進步,音樂會的形式也在不斷地進化。META公司最近宣布了一項令人興奮的計劃,將會在其虛擬現實平台Meta Horizon Worlds上推出一系列音樂會活動。這不僅為音樂愛好者們提供了一個全新的觀看演出的方式,也為世界各地的粉絲們帶來前所未有的互動體驗。

首先引人注目的是與韓國人氣女子團體BLACKPINK合作的虛擬現實音樂會。BLACKPINK:VR Encore 將於太平洋時間 12 月 26 日下午 5:00 在 VR 中首次亮相,這場音樂會名為「BLACKPINK: A VR Encore」,是由The Diamond Bros團隊攜手META製作,精心錄製於BLACKPINK的「Born Pink World Tour」終場演出。這場長達70分鐘的特別演出不僅包含了樂隊的眾多熱門歌曲,如《How You Like That》、《You & Me》和《Pink Venom》等,更致力於透過虛擬現實技術,為觀眾帶來置身首爾現場的獨特體驗。

BLACKPINK 表示:「我們很高興能夠擁抱VR 的動態世界,因為它使我們能夠接觸到更廣泛的全球觀眾,並以一種全新的、身臨其境的方式分享我們的音樂。」「這場VR音樂會不僅僅是一場表演;它是「這是我們傾注心血的巡演的延伸。我們迫不及待地想讓您看到我們與The Diamond Bros 和Meta 一起創造的魔力,並感謝我們令人難以置信的BLINK 的無盡支持。”

META公司同時也宣布了與iHeartRadio和Red Rocks合作的每週音樂會系列。這些演出將會在科羅拉多州著名的Red Rocks Amphitheatre舉行,通過Dorsey Pictures的生產,將為在家中觀看的觀眾們提供比前排座位更好的視角。觀眾將有機會親眼目睹當今最熱門音樂人的精彩表演,或是與朋友們一同在虛擬世界中探索更多音樂會。

除此之外,META還特別設計了一個名為「Music Valley」的虛擬空間,讓觀眾們在這個沙漠綠洲中盡享音樂節的氣氛。在這裡,觀眾不僅可以在主舞台前隨著音樂起舞,還可以通過不同的門戶進入各種音樂主題的虛擬世界。Music Valley還設有各種互動小遊戲和體驗,讓觀眾在音樂會間隙也能享受樂趣。

此次音樂會系列將於11月28日由The Kid LAROI揭開序幕,他將演唱《TOO MUCH》。接著將有多位知名藝人輪番上陣,包括Jung Kook將於12月11日演唱《Standing Next to You》,Victoria Monét將於12月4日帶來《On My Mama》,Jorja Smith計劃於2024年1月15日演繹《Feelings》,而Alec Benjamin則將在2024年2月5日呈現《Different Kind of Beautiful》。

Red Rocks VR 現場直播
與來自科羅拉多州舉世聞名的標誌性紅岩露天劇場,這部由Dorsey Pictures製作的沉浸式音樂會系列,其中表演包括Alison Wonderland、Louis the Child、Santa Fe Klan、Tyler Childers和ZHU。

Dorsey Pictures 管理合夥人Amy Dorsey 表示:「我們的第一個VR 節目展示了紅石露天劇場的令人難以置信的場地,以及世界上最令人難以置信的一些藝術家,這真是令人興奮,因為這一切都發生在我們的家鄉——有10,000 名觀眾超級粉絲加入體驗。”

META通過這些創新的虛擬現實音樂會,不僅為音樂愛好者們打造了一個全新的互動平台,也為全球音樂產業的發展開啟了新的篇章。隨著越來越多的藝術家和樂隊加入這一行列,我們期待在不久的將來見證更多令人驚艷的虛擬現實音樂體驗。

目前確認的活動時間表:

  • 12月18日 Alison Wonderland 5:00 pm PT
  • 12月30日 Louis the Child 5:00 pm PT

BLACKPINK:VR 安可

BLACKPINK 在您所在地區!坐在前排,欣賞 BLACKPINK 在 Meta Horizo​​n 的音樂谷首演他們前所未見的熱門歌曲。

需要注意的是,Meta Horizon Worlds適用於美國、英國、愛爾蘭、加拿大和冰島13歲以上的用戶,以及法國和西班牙18歲以上的用戶,並支持Meta Quest 2、3和Pro設備。

Immersed 推出全新獨立空間計算裝置:更新版 Visor

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德州奧斯汀的 Immersed 公司宣布了對其空間計算裝置 Visor 的重大升級。該公司,作為空間計算解決方案的領導者,將 Visor 轉變為一款完全獨立運作的裝置,旨在提供類似於 Apple Vision Pro 的高端體驗,但價格不到後者的三分之一。此外,Visor 也支持 Windows 和 Linux 系統,除了 Mac。

此次升級的動力來自於 Visor 在娛樂、社交、企業、軍事、製造和教育等多個領域的廣泛需求。Immersed 正在與高通和英特爾密切合作,以確保 Visor 提供一流的性能和使用體驗。Immersed 的創始人兼 CEO Renji Bijoy 強調,他們的團隊正在開發自己也會使用的產品,因此 Visor 必須滿足他們對高品質體驗的基本要求。

Visor 的主要升級包括:

  1. 作為一款完全獨立的多用途設備,Visor 不再依賴於外部電腦。它內置了網頁瀏覽器和沉浸式家庭影院體驗,並且符合 OpenXR 標準。
  2. Visor 現在標配 WiFi 和藍牙功能,提供無線自由。每個裝置均配備有 30 分鐘電池壽命,並提供 2 小時和 4 小時的電池升級選項。
  3. Visor 推出了創新的高級頭帶技術,為長時間佩戴設定了新標準。
  4. 新的智能觸摸功能,結合了 Immersed 的 AI 助手 Curator,旨在減少用戶在虛擬環境中的瑣事。
  5. 鑒於對更多高保真度移動案例的需求,Visor 現配備了 6 個高品質追蹤攝像頭。

Immersed 宣布,由於這些升級,Visor 的價格將有所提升。然而,為了感謝大家的支持,Visor 4K 將維持原價 $749.99,Visor 4K 創始版為 $999.99,直至黑色星期五(11月24日)。黑色星期五後,這些價格將分別上調至 $949.99 和 $1249.99。

Bijoy 表示,Visor 是空間計算領域的一項突破,旨在滿足從休閒愛好者到專業用戶的各種需求。Immersed 透過與高通和英特爾的合作,確保了最高的性能,同時,新功能如智能觸摸和增強的 AR 能力,標誌著 VR 技術的重大飛躍。

最後,Immersed 強調 Visor 是專為現代專業人士設計的,具有無與倫比的 4K 解析度和超舒適的高級頭帶。此裝置不僅改變了工作方式,還重新定義了協作,代表著工作未來的方向。Immersed 本身作為一家專注於創新和用戶體驗的公司,已經成為全球最受歡迎的空間計算軟件供應商,推動著遠程工作的未來。


Visor 4K 特價 $749.99 原價 $999.99 獲得折扣價格 產品規格:

  • 每只眼睛 4K 微型 OLED
  • 重量輕於智能手機
  • 超過 5 個螢幕
  • 100° 視野範圍
  • 手部和眼部追蹤
  • 6 自由度
  • 超寬屏幕
  • 客製化瞳距、鼻墊和光線遮擋器
  • 高清色彩透視

創始人版 – Visor 4K 特價 $999.99 原價 $1,499.99 獲得折扣價格 專屬創始人版福利:

  • 包含所有 Visor 4K 功能
  • 比標準版 Visor 4K 提前 6 個月出貨
  • 限量版型號:25,000 台
  • 免費附送價值 $100 的 2 小時延長電池
  • 免費終身訂閱 Immersed 的高級層服務
  • 提前體驗 Visor 演示的 Immersed 總部訪問
  • 獨特顏色的前板
  • 收藏家專用官方印章
  • 專屬「創始人」VIP 虛擬天空休息室

探索虛擬戰場的新境界:VAIL VR現已於Quest和Steam平台全面上線

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VAIL VR,這是一款由AEXLAB開發的5v5戰術射擊遊戲,遊戲已正式登陸Quest和Steam。

VAIL VR的特色在於其沉浸式的物理互動。在這個遊戲中,槍械會與環境產生互動,玩家可以將彈夾扔給隊友,或利用彈道學原理讓手榴彈繞過障礙物。遊戲還允許玩家攀爬、跳躍、乘坐滑索,甚至在跳躍墊上體驗反重力的樂趣。

此外,VAIL VR重視競技的公正性。從標準化玩家身高到防止遊戲空間作弊,每一場對戰都充滿競爭性和公平性。

遊戲還在發展中的社交體驗也是一大亮點。緊張刺激的比賽過後,你可以在社交中心挑戰朋友玩迷你遊戲,炫耀你的槍械和虛擬形象皮膚,或者與朋友進行一對一的對決。遊戲還將提供定制化的家園、遊戲模式和體驗。

值得一提的是,VAIL VR支持跨平台遊戲,包括Quest和Steam。玩家甚至可以連接賬戶,共享化妝品、進度、朋友和統計數據(這些功能即將推出)。若想提前連接賬戶,只需登錄login.vailvr.com,並使用Steam和Oculus賬戶登入即可。

遊戲還重新引入了刀具。與所有武器一樣,刀具具有物理特性,不會像切空氣那樣穿過敵人。它在刺入或割傷敵人時需要一定的速度,因此不會出現輕微擺動就能殺敵的情況。現階段,刀具支持刺擊和劃傷,未來還將改進投擲功能,使其成為一種可行的選擇。

遊戲還引入了一個新的主菜單——平板電腦。這個平板電腦在選擇和修改裝備、設置等方面更為便捷。接下來的主要更新將包括朋友和聚會功能,以便更容易地找到並與朋友一起遊玩。

此外,遊戲還進行了一些一般性的變更。軍械庫現在有一個武器分發器,讓玩家以全新方式獲取武器和實用工具。遊戲的打包和優化也得到了改進,有望實現更小、更快的下載,同時減少了遊戲的整體大小。

Meta Horizon Worlds v136 版本更新:全新體驗及重要修復

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Meta Horizon Worlds 迎來了激動人心的 v136 版本更新,帶來了一系列質的飛躍和修復,為用戶和創作者提供了更豐富的虛擬現實體驗。

在這次更新中,最引人注目的是 Horizon 菜單的全新外觀和體驗。這一變化目前處於試驗階段,僅對小範圍用戶開放。這次的菜單更新旨在提供更加直觀的頭像預覽和編輯方式,並且使用者能夠更加便捷地訪問 Horizon Worlds 中的各類物品。值得注意的是,試驗期間“主頁”按鈕將暫時移除,但通過搜索功能輸入“home”依然可以訪問個人空間。

對於創作者群體,Meta 團隊針對頭部附件的錨點位置進行了微調,以確保其與玩家頭部完美對齊。此外,團隊還修復了一個影響物理效果的錯誤,這個錯誤曾導致創作者在某些世界中無法選擇物品。

目前,Meta Horizon Worlds 團隊正在積極調查和解決一些已知問題,包括控制器操作的不穩定性和一些特定代碼塊的執行問題。這些問題的存在可能會對玩家的遊戲體驗和創作者的世界設計產生影響。

Meta Horizon Worlds 致力於不斷提升其平台的性能和用戶體驗。這次的更新和即將到來的修復,展示了 Meta 團隊對於創建一個高質量、互動性強的虛擬世界的承諾。隨著這些進展,我們期待未來能為用戶帶來更多令人興奮的體驗。

X8:虛擬實境英雄射擊新紀元 現已於Steam和Quest平台上開放

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在虛擬實境遊戲的世界中,一款稱為《X8》的新一代英雄射擊遊戲掀起了一場革命。由Thirdverse公司開發和發行,這款遊戲於2023年11月10日在Quest商店推出了免費版本,同時也在Steam商店進行了付費上市。《X8》展現了一個獨特的設定,其中一個名為X8的AI模組脫序行動,集結了眾多來自不同遊戲系列的角色。玩家可以選擇這些英雄中的一位,參與5v5的VR戰鬥,努力重開通向他們原本世界的通道。

遊戲中的英雄各具特色,玩家可以透過炮塔、陷阱線、煙霧彈等多種技能來增強自己的射擊戰術。在自定義裝備的武器和護甲中,玩家可以找到對戰鬥有利的戰略元素。《X8》特別強調了爆破模式的玩法,玩家需要通過攻守兩端的轉換,植放或拆除「Syphon」,在專門設計的地圖上試驗自己的創意戰略。

Thirdverse公司不僅推出了遊戲,還同步推出了兩款豪華武器皮膚包—「創辦人包」和「入門包」,讓玩家的戰鬥風格更加個性化。

「創辦人包」包含四種電氣效果的皮膚,適用於刀、手槍、Vizor-MP和Falcon武器,以3000金幣的價格獨家發售。

而「入門包」則為玩家提供三款「天使」系列的皮膚,可用於刀、手槍和地獄獵犬武器。

遊戲還引入了一個全新的遊戲內商店和保險庫系統,讓玩家購買金幣、皮膚並查看自己的收藏。與此同時,新的成就系統增添了遊戲的挑戰性和樂趣,現在共有66項成就等待玩家解鎖。最激動人心的更新莫過於引入了跨平台功能,玩家可以和不同平台的朋友一起遊玩。

《X8》的路線圖揭示了許多即將到來的新內容,包括排名遊戲、戰鬥通行證、新地圖、新英雄以及新的遊戲模式。還有社交功能的加入,預計將為玩家社群互動帶來新的維度。《X8》不僅是一場戰鬥,它是一個不斷進化的世界,等待著玩家來探索和征服。立即加入,體驗VR英雄射擊遊戲的最新進化!

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《Monkey See Monkey Doo Doo》——百慕達三角的亂鬥新體驗!

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在這個充滿數碼娛樂的時代,Clique Games以一款全新的遊戲《猴見猴行猴大便》(Monkey See Monkey Doo Doo)為玩家們帶來了別開生面的樂趣。這是一款結合了動作與大型多人連線要素遊戲,於2023年11月11日正式登陸STEAM。

隨著萬聖節的更新,遊戲場景轉移到了一個陰森恐怖的地帶——變形後的百慕達三角。這裡充斥著僵屍猴,創造了一個充滿挑戰的遊樂場。在這次更新中,遊戲推出了新的合作模式,玩家可以與朋友們一起合作,抵擋那些試圖偷走糖果的鱷魚群。而且,玩家還能為他們的猴子角色試穿全新的皮膚,從巫婆帽和鼻子到南瓜頭和糞便,應有盡有。

遊戲的背景設定在神秘莫測的百慕達三角,玩家與一群猴子朋友一同居住。他們可以在藤蔓上盪鞦韆,向敵人投擲猴糞,並攀登一切障礙。遊戲的核心特色在於無處不在的攀爬樂趣——利用手和環境來穿越密林;探索——在多張地圖中尋找香蕉、秘密等;收集——獲取新的裝扮來個性化你的猴子;瞄準——抓起猴糞並向你的朋友們投擲;共同遊玩——在多種遊戲模式中,包括玩家對抗玩家(PvP)和合作模式(coop),與你的朋友們一起加入遊戲。

《猴見猴行猴大便》不僅是一款遊戲,更是一個讓朋友們在激烈的互動中加深友誼的平台。今天,就讓我們一同加入這場猴子的狂歡吧!

《CookieRun: The Darkest Night》薑餅人即將推出

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在這片由巫婆統治的陰暗領地中,GingerBrave 和他的同伴們必須面對暗夜霸主和一群兇猛的魔物,但正是這些挑戰,造就了他們成為傳說中的英雄的機會。遊戲的環境極為多樣,從炙熱的烤爐到險惡的熔岩礦,每一個場景都是對勇氣的考驗,玩家需要善用戰鬥技巧,選擇合適的武器與元素組合,才能在這場冒險中取得勝利。

遊戲特色包括:

• 在一個被巫婆魔法扭曲的世界裡,化身為14公分的餅乾,體驗巨大化的日常空間。
• 激烈的戰鬥模式,讓玩家與具有獨特個性的敵人交戰,選用多樣的近戰和遠程武器。
• 遊歷11種風格迥異的場景,每個空間都充滿了神秘與冒險。
• VR獨有的互動體驗,提供了一種全新的沉浸式遊戲方式。

在《CookieRun: The Darkest Night》的世界中,每一個小小的餅乾都擁有成為英雄的潛力,每一次的點擊和交互,都是對抗黑暗、追尋光明的勇敢一步。

HTC VIVE Focus 3攜手心靈治療進軍國際空間站

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當人類首次抬頭仰望繁星點點的夜空,對於探索浩瀚星海的夢想便悄然萌生。科技的每一小步發展,都在不斷將我們推進至夢想的現實。如今,虛擬實境技術(VR)正備受矚目,將在我們的太空征程中扮演關鍵角色。

值此之際,HTC VIVE 與 XRHealth 以及 Nord-Space Aps 的合作令人振奮,他們將首款用於心理健康的虛擬實境頭盔送入國際空間站(ISS),以支持宇航員在歐洲太空總署(ESA)的重要 Huginn 任務期間的心理健康。

在11月7日,SpaceX CRS-29 將發射一次補給任務至國際空間站,其中包含一個特殊的 VIVE Focus 3 頭盔。這個頭盔將由 ESA 的丹麥宇航員安德烈亞斯·莫根森(Andreas Mogensen)使用,他是 ISS 第70次遠征任務的指揮官,將負責執行由 XRHealth 和 Nord-Space Aps 創建的心理健康倡議。

宇航員生活在充滿挑戰的環境中:一個相對隔離且狹小的空間,長達數月的任務期間,他們生活在一個無‘自然’光照的嘈雜、類似臨床的房間裡,四周是機器、螢幕和電子設備不斷的嗡嗡聲。私隱空間有限,睡眠區域擁擠,餐食可能包括冷凍乾燥食品和回收水。在這樣高壓力的環境中,每當警報響起,船員需要迅速做出反應,每天都安排滿滿的活動和實驗,以最大限度地利用他們的時間。

為了幫助宇航員緩解壓力,HTC VIVE、XRHealth 和 Nord-Space Aps 合作創建了一項在 VIVE Focus 3 上運行的虛擬協助心理平衡倡議。這項基於 VR 的療法的主要目標是讓 Huginn 任務的宇航員從孤立的環境中解脫出來,並能夠被轉移到另一個地方。

設計內容並為微重力環境配置 VR 頭盔提出了複雜的挑戰。在 HTC VIVE 創新文化的驅動下,團隊找到了具有超越太空旅行影響的獨特解決方案。

在微重力條件下,VR 頭盔面臨多個跟蹤和定位的挑戰。地球上的 VR 頭盔依靠重力向量來對齊方向,但在太空中這些向量不存在,缺乏重力本質上會導致 VR 頭盔不穩定。微重力環境結合宇宙飛船機械原理,導致內容不斷的抖動、翻滾和漂移,可能會導致宇航員出現暈動症,使他們無法閱讀、看到或控制頭盔中的內容。

HTC VIVE 針對這些挑戰提出了獨特的解決方案,將 VIVE Focus 3 頭盔配置到太空的微重力條件中。受到行業領先的基於位置的軟件套件(LBSS)中解決方案的啟發,我們的團隊開發了一種特殊的跟蹤方法,它利用控制器作為錨點。

事實上,這種解決方案在全世界的遊戲廳和企業中都能找到。在地球上,我們稱之為 SimulatorVR 模式,它被用於 VR 過山車和沉浸式運動模擬器,以及全面的飛行訓練和高級駕駛模擬。

在 SimulatorVR 模式中,一個 VIVE Focus 3 控制器或 VIVE Wrist Tracker 固定在一個設定位置並充當錨點,告訴頭盔所有移動的基礎。在 ISS 上,這代替了缺失的重力場,允許內容在微重力中保持對齊和穩定。