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在科技界的最新發展中,Meta宣布其頭像SDK的第24版(v24)現已向公眾開放。這一全新版本不僅引入了創新的技術基礎,還帶來了視覺增強、更多自訂選項、性能提升以及對Unity Asset Store的支援。
自2021年首次推出以來,Meta頭像SDK一直面臨著一個挑戰:在保持與現有應用程序的兼容性的同時,如何加快視覺改進的步伐。在v24中,Meta重建了其核心系統,透過一種新的操縱架構(rig abstraction)來進行工作,而不是直接對接操縱架本身。這種變革將允許未來更迅速地改善頭像的視覺效果,而不會對應用程序造成破壞性影響。然而,這些更新的副作用是,現有的動畫和錄制回放的動畫將需要重新處理。
隨著這項新技術的引入,Meta最終將停止支援其舊版角色操縱架。有關此退役時間表的更多信息將在明年公布。從v24版開始,Meta將不再官方支援Quest 1設備上的Meta頭像。
除了引入新的角色操縱架外,v24還帶來了一系列改進:
- 視覺增強:具體更新包括通過實施法線紋理映射和引入眼部光澤,使頭髮和服裝更加細緻。
- 更多自訂選項:新的手動可編輯著色器,Meta頭像著色器,提供了更多關於頭像在您的應用程序中呈現方式的靈活性。此外,我們還引入了一個新的照明示例場景,使開發者更容易理解頭像在自定義照明設置下的外觀。
- 性能提升:一種新的蒙皮技術,Compute Skinner,降低了Meta頭像的記憶體占用,並改善了頭像的加載時間。升級到v24時,您將默認獲得這一更新,無需額外的開發工作。
- Unity Asset Store: SDK v24將是首個可透過Unity Asset Store下載的Meta頭像SDK版本。Unity Asset Store將為現有開發者升級到SDK的未來版本以及新開發者首次將Meta頭像SDK整合到他們的應用程序中提供便利。未來的版本也將通過Unity Asset Store發布。
這一全新版本的推出,不僅標誌著Meta在頭像技術方面的重大進步,也為開發者提供了更多工具和選項來創造更豐富、更吸引人的虛擬體驗。
