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《Walkabout Mini Golf》全新球道「Forgotten Fairyland」正式登場 探索被遺忘的童話樂園

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知名開發商 Mighty Coconut 宣布 Walkabout Mini Golf 全新主題球道 “Forgotten Fairyland”(遺忘的童話樂園)現已於 Meta HorizonSteam(PCVR) 平台同步上線。這次玩家將走入一座早已被遺棄、由自然與時間共同吞噬的主題樂園,在破敗的旋轉木馬與崩塌的童話雕像間進行一場詭譎又充滿奇趣的迷你高爾夫挑戰。

靈感來自廢棄遊樂園與經典童話,《Forgotten Fairyland》將玩家帶進一個如夢似幻又略帶陰森的世界。開發團隊以 Mother Goose 童謠 為核心設計,讓每一個球洞都藏著過去的故事,例如穿越巨人的牙齒、推球穿過三隻小熊的馬車,或是從破碎的旋轉木馬旁掠過,感受童話世界在時間侵蝕下的異樣氛圍。

Mighty Coconut 資深美術總監 Don Carson(前迪士尼 Imagineer)表示,這次設計結合了他過去的主題樂園經驗與環境敘事手法,「我們希望玩家能像潛入禁地般探索,既懷舊又帶點冒險的刺激感。」開發團隊更巧妙地在關卡中設計出巨大的 天坑(sinkhole),作為樂園被封閉的原因,讓故事的謎底隨著視角轉換自然揭曉。

與以往不同的是,這次球道更融入了 嘉年華遊戲機制,部分球洞需運用彈射、旋轉與環形軌道才能成功進洞,增加解謎與操作樂趣。而在 Hard Mode 中,樂園則化為霧氣瀰漫、殘破灰暗的廢墟版本,氛圍更顯陰鬱。

開發團隊也透露,《Walkabout Mini Golf》將在年底推出以 《愛麗絲夢遊仙境》 為主題的全新球道,並預告 2026 年與 2027 年仍有多個創意新場景正在開發中

《Haymaker》:真實物理系街頭格鬥即將登上 Meta Quest!

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美國獨立團隊 Console Studios 宣布,旗下首款 VR 作品《Haymaker》即將於 Meta Quest 平台推出搶先體驗版本。這款以真實物理模擬為核心的格鬥遊戲,讓玩家親身體驗街頭肉搏的激烈場面,透過手部與身體動作完成拳擊、踢擊與膝撞,宛如電影中的酒吧鬥毆場景重現。

《Haymaker》主打完全自由的近戰系統與直覺的動作操控,玩家可透過揮拳、格擋、摔技等動作與敵人纏鬥,也能利用環境優勢——例如將對手撞向桌子、撿起瓶子作為武器。遊戲包含 Sandbox 模式 可自由設定戰鬥條件,以及挑戰性更高的 Roguelite 模式,在持續升級的敵人波次中考驗反應與耐力。

開發者 James Console 表示:「我想打造一款能讓玩家真實感受到電影格鬥快感的 VR 遊戲。如果你喜歡動態物理戰鬥,也不怕流血衝突,《Haymaker》絕對是為你而生。」

遊戲還提供 訓練館模式,讓玩家練習推踢、擒拿、柔道摔技與斷臂技巧。每一場戰鬥都講求即興反應與現場策略,結合拳拳到肉的打擊感與物理模擬,《Haymaker》將成為今年秋季最具衝擊力的 VR 格鬥體驗之一。

主要特色:
• 真實物理戰鬥 — 每一次拳擊、擒拿與衝撞都由物理模擬呈現。
• 環境互動 — 使用周圍物品作為武器或陷阱。
• Sandbox 模式 — 自訂敵人數量與場景,打造屬於你的戰鬥。
• Roguelite 模式 — 選擇職業、面對波次敵人,挑戰生存極限。

《Haymaker》預計於2025 年秋季正式推出 Early Access 版本。

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《Neolithic Dawn》v0.9.5 更新上線:全新開場劇情、優化表現與更穩定的多人模式

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由 Neolithic LLC 開發的原始時代生存冒險遊戲《Neolithic Dawn》於今日推出 v0.9.5 更新版本,這是目前最大規模的 Beta 更新,針對劇情內容、效能優化與多人遊戲穩定性進行全面升級 Meta Quest 版本。

此次更新帶來嶄新的 沉浸式故事開場,玩家將首次與自己的祖先相遇,了解部落的起源,並在「Neolithic Baby」序章中親自引導自己的孩子穿越冰洞求生,象徵著血脈與時代的延續。開發團隊也新增了 冰洞關卡場景,強化光影與環境細節,營造更具史前氛圍的冒險體驗。

在系統層面,v0.9.5 針對 CPU 與物理運算 進行了大幅優化,全面修正了 飛行的 Glyptodon(披毛犀)與恐狼重生問題,改善地圖破洞、碰撞與光源錯誤等問題。此外,單人遊戲現已可正常暫停,對話系統與提示介面(如「B 鍵交談」)也更直覺自然。

多人連線方面,開發團隊強化了穩定性與重連速度,讓部落合作體驗更加流暢。官方表示,本次更新後遊戲在 Quest 3 上的整體效能與穩定性顯著提升。

在《Neolithic Dawn》的世界中,玩家將於冰河時期的嚴酷環境中求生、探索、狩獵,並揭開部落文明的起點。開發團隊也暗示,後續版本將持續推出更多劇情章節與地形改良

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《Samsung Galaxy XR|Project Moohan》完整資訊曝光 正式揭開三星次世代混合實境頭顯的神秘面紗

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Samsung 即將推出的 Galaxy XR(開發代號 Project Moohan) 終於有了更清晰的樣貌。根據相關報導指出這款頭顯是三星與 Google、Qualcomm 攜手打造的全新 Android XR 平台裝置,並預計成為三星在混合實境市場上 對抗 Apple Vision Pro 的核心產品 。此次曝光的渲染圖與詳細規格,讓外界首度得以一窺這款旗艦級 XR 裝置的完整設計。

Galaxy XR 採用 4K micro-OLED 顯示面板,雙眼合計可達 2,900 萬像素、4,032 PPI,超越 Vision Pro 的 2,300 萬像素,畫質細膩且色彩真實。核心搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 處理器,具備 15% GPU 與 20% CPU 效能提升,支援空間音訊、AI 手勢辨識與多重追蹤演算法,能實現高精度的全身動態與環境識別。

在追蹤方面,Galaxy XR 集成 手部、眼球與語音追蹤。機身正面配置多達六組攝影鏡頭與深度感測器,可辨識手勢與場景結構;內部四組紅外線眼球追蹤鏡頭可即時偵測瞳孔運動,強化注視互動與焦點呈現。麥克風系統則能分辨使用者語音,支援語音輸入與環境音分離。

機身設計上,Galaxy XR 採輕量化與人體工學結構,重量僅 545 公克,搭配後旋鈕頭帶與柔軟面墊,提升佩戴穩定度與舒適度。機體前方配置 LED 狀態指示燈與雙世界鏡頭,側邊設有 觸控板,支援雙擊切換「VR 模式」與「透視模式」。配置音量鍵與「頂部快捷鍵」,可快速開啟應用啟動器或啟動 Google Gemini 助理。

音效部分,Galaxy XR 內建 雙聲道空間音訊系統,每側皆包含 高音單體與低音單體,提供更具臨場感的聲音層次。控制器部分為 6DoF 手把,配備類比搖桿與觸覺回饋,可精確追蹤玩家動作,強化互動沉浸感。

在軟體介面上,Galaxy XR 將採用全新的 One UI XR 系統。主畫面中可見三星原生應用(如 Camera、Gallery、Internet)與 Google 生態(Chrome、Maps、YouTube、Play Store)整合,並支援 Netflix 等影音平台。介面頂部可快速切換首頁、Google 與 Gemini 模式,操作邏輯延續 One UI 的直覺風格。

電力續航方面,Galaxy XR 提供約 2.5 小時影片播放與 2 小時一般使用時間,可連接外接電池組以延長使用。整體設計不僅注重性能與舒適度,也展示三星在 XR 領域的整合能力。

從目前公開資訊來看,Samsung Galaxy XR 代表三星正式踏入高階 XR 頭顯市場的重要一步。結合 Google 的 Android XR 平台、Qualcomm 的 XR2+ Gen 2 晶片 與三星自家顯示技術。

《Blumhouse Enhanced Cinema》現已登場 讓恐懼超越螢幕、直撲你的現實空間

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NBCUniversal 推出的全新應用《Blumhouse Enhanced Cinema》在上個月的 Meta Connect 2025 活動中正式發表,現已於 Meta Quest 3 與 Quest 3S 平台推出,為美國用戶帶來前所未有的 VR 沉浸式電影體驗。這項體驗由知名工作室 Nexus Studios 開發,採用串流播放形式,並結合 Dolby Atmos 空間音訊 與混合實境視覺特效,讓恐懼不再被侷限於螢幕之內,而是直接滲入現實空間之中。

《Blumhouse Enhanced Cinema》以“Enhanced(強化)電影體驗”為核心概念,重新詮釋了兩部 Blumhouse 經典恐怖電影——《M3GAN 機械女僕》與《The Black Phone 黑色電話》。在體驗中,觀眾不再只是坐在黑暗的電影院裡觀看,而是被環繞的音效與空間光影完全包覆,當中場景的光線變化、環境音與影像延伸將隨著故事節奏同步變化,帶來近乎實體的臨場感與壓迫感。

《The Black Phone 黑色電話》講述一名少年遭綁架後,在地窖中發現能與死者溝通的神秘電話,而《M3GAN 機械女僕》則以人工智慧失控為題,描繪出機械玩偶從保護者變成威脅者的過程。這兩部作品在 VR 與 MR 的結合下,恐懼感更為放大。玩家能感受到角色呼吸、環境回音與細微聲響,Dolby Atmos 所營造的立體音場讓每個低語、腳步聲都仿佛在身旁響起。

該應用採用串流形式運行,使用者需具備穩定的高速網路連線才能獲得最佳體驗。影片租借後可於 48 小時內觀看三次,內容綁定至單一帳號,僅供租借者使用。目前《Blumhouse Enhanced Cinema》僅限 美國地區 用戶使用,未來 NBCUniversal 計畫擴大支援範圍,並陸續加入更多 Blumhouse 經典恐怖作品,打造一個結合虛擬與現實的「沉浸式恐怖電影宇宙」。

《Blumhouse Enhanced Cinema》從視覺到聽覺,觀眾將不再只是旁觀者,而是恐懼的親歷者。

《MEMOREUM》正式登場 科幻生存恐怖新作帶你深入人類最後艘飛船的黑暗真相

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Patient 8 Games 開發的全新 VR 科幻動作恐怖遊戲 《MEMOREUM》 現已於 Meta Quest 平台推出,並預計稍後登上 Steam(PCVR)。這款遊戲是團隊在知名《Half-Life: Alyx》模組《Return To Rapture》成功後,歷經四年打造的原創作品,融合了沉浸式敘事、緊張戰鬥與心理懸疑,帶來完整的單人劇情體驗。

故事背景設定於 西元 2311 年,玩家將化身為醫師 Dr. Otto Hudson,在經歷長時間冷凍睡眠後醒來,發現人類最後的太空船「Century Dawn」已被未知的 Ichor 感染體 佔據。艙內的居民早已失去人性,唯一的希望來自一個神秘的無線聲音,指引你在恐懼與幻覺交錯的船艙中尋找真相。

玩家需在黑暗中掙扎求生,運用各式槍械、即時打造的武器與有限資源對抗突變生物。遊戲中敵人會隨玩家的戰鬥方式進化,使每一次遭遇都充滿變化與壓迫感。隨著劇情推進,現實與幻覺的界線逐漸模糊,真相也將在恐懼與記憶交錯的瞬間揭開。

《MEMOREUM》靈感來自經典科幻生存作品,如《Dead Space》與《System Shock》,並以 VR 技術打造出獨特的沉浸式氛圍。遊戲目前已在 Meta Quest 上架,Steam VR 版本 將於近期推出。

《Forefront》開放 Beta 現已上線 全新模式、武器與職業進化全面登場

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Triangle Factory 開發的多人戰術射擊遊戲 《Forefront》 於近日正式展開 開放 Beta(Open Beta) 測試,玩家現可免費參與並體驗遊戲最新版本的多項改進與新增內容。此次 Beta 將持續至 10 月 20 日,官方邀請玩家加入戰場、提供意見、回報問題,並協助團隊在今年秋季的 搶先體驗版(Early Access) 上線前完成最終調整。

《Forefront》以寫實戰場風格與職業分工為核心,主打 戰略配合、載具互動與真實槍械操作。在先前的封測中,開發團隊已針對核心系統進行深入測試,而這次的開放 Beta 則著重在擴充玩法與平衡性優化,進一步打造完整的戰鬥體驗。

本次 Beta 的最大亮點是全新地圖與模式登場。玩家可在名為 「Siberia」 的新地圖上體驗全新的 「Rush 模式」,在該模式中,雙方隊伍將分為進攻與防守兩方,攻方需逐步推進並奪取據點,而守方則必須阻止敵軍突破防線,節奏緊湊且戰略性十足。

此外,各職業系統也獲得強化:

  • Engineer(工程兵) 現可使用 Repair Tool 修復地圖上的受損載具,提升團隊續戰力。
  • Recon(偵察兵) 則新增 Spawn Beacon 功能,讓隊友可於指定位置重生,增強前線部署與滲透作戰靈活度。
  • 武器系統 亦進行大幅更新,現包含超過 20 種可解鎖與自訂的武器,並支援多種配件預設方案。未來正式版中,這些功能將進一步擴展為完整的 武器自訂系統。
  • 同時新增 職業與武器升級進程(Class & Weapon Progression),透過擊殺與任務完成即可解鎖新武器與配件,帶來更長期的成長體驗。

開發團隊表示,這次 Beta 不僅是技術測試,更是希望玩家能「成為遊戲的一部分」。所有參與測試的玩家回饋都有機會影響未來的平衡與更新方向,而表現突出的玩家也有機會在正式版中留下名字。

目前,《Forefront》開放 Beta 已在多平台上線,支援 PCVRPICOMeta Quest 裝置,完整版將於 2026 年發售。

隨著開放 Beta 啟動,《Forefront》正邁向正式發行的最後階段。對喜愛大型戰術射擊與團隊協作的玩家而言,這是深入體驗新世代戰場的最佳時機。

《Sweet Surrender VR》將於 10 月 30 日登上 PS VR2 平台 快節奏 Roguelike 射擊再臨

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德國開發商 Salmi Games 宣布旗下 Roguelike 動作射擊遊戲 《Sweet Surrender VR》 將於 2025 年 10 月 30 日 正式登上 PS VR2 平台。這款作品先前已在 Meta Quest 與 PCVR 上推出,憑藉流暢的操作與極具挑戰性的關卡設計,獲得許多玩家好評,如今終於要登陸 PlayStation 平台。

《Sweet Surrender VR》以一座反烏托邦的巨大塔樓作為舞台,玩家將扮演人類最後的倖存者之一,必須一路奮戰到塔頂。遊戲採用 Roguelike 機制,每次闖關的地圖、敵人與強化項目都不同,帶來高度重玩的挑戰體驗。

戰鬥方面,遊戲主打 快節奏射擊與流暢移動系統,玩家可使用傳統的轉向移動、瞬移或滑行等方式自由行動,並搭配 Grapplegun 攀爬高牆或橫越危險地形。武器種類十分豐富,從手槍、霰彈槍、突擊步槍、狙擊槍到爆炸武器與近戰刀具應有盡有。

在戰鬥中蒐集升級晶片可強化角色能力,並解鎖不同職業如 Medic、Grenadier、Sniper 與 Reaper,每種職業都有獨特的強化與戰鬥風格。隨著每次遊玩,玩家能發現新的捷徑與隱藏關卡,並嘗試更高難度的 Lunatic Mode。

《Sweet Surrender VR》以俐落的戰鬥節奏、豐富的自訂系統與 Roguelike 探索深度結合街機風格動作,為玩家帶來極具挑戰性的沉浸式射擊體驗。PS VR2 版本將於 2025 年 10 月 30 日 全球推出。

《Phasmophobia》萬聖節活動回歸 The Crimson Eye 再度覺醒

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超自然調查遊戲《Phasmophobia》的年度萬聖節活動 「The Crimson Eye Returns」 正式揭幕,血月再度升起,陰影中的獵鬼者們準備再次迎接來自異界的試煉。本次活動自 10 月 9 日至 10 月 31 日 舉行,開發團隊特別強調,這次的活動在保持挑戰性的同時,也針對玩家回饋進行了多項調整,讓體驗更加流暢與回報更具成就感。

在活動期間,遊戲內的特定地圖將進入「Blood Moon 天氣模式」,象徵著紅月降臨的詛咒之夜。當血月升起時,玩家將面臨更高強度的挑戰——鬼魂的移動速度顯著提升、玩家的理智值下降速度加快,讓每一次調查都更具壓迫感與臨場感。不過,高風險也意味著高回報,完成調查後可獲得 10% 額外獎勵。

本次活動的地圖包括 Tanglewood Drive、Camp Woodwind、Grafton Farmhouse、Bleasdale Farmhouse、Point Hope、42 Edgefield Road、13 Willow Street 等七個地點,並將每日以不同組合輪替,讓玩家每天都有不同的挑戰組合。未列入活動輪替的地圖仍有機率隨機出現血月天氣。

與年初的「Cursed Hollow」活動相同,本次「Crimson Eye」活動設有 社群目標(Community Goals) 與 個人目標(Personal Goals) 兩種類型的任務。完成指定條件後,全體玩家都能自動獲得獎勵,包括:

  • 社群目標一:獲得 Child of the Cult ID 卡與徽章組
  • 社群目標二:解鎖 Blood Moon 獎盃(2024 年已解鎖者不再重複獲得)
  • 個人目標一:解鎖 動態版 Child of the Cult ID 卡
  • 個人目標二:升級 Crimson Eye 獎盃(可重複升級三次)

所有獎勵將在達成目標後自動發放,玩家不需手動領取。

除了遊戲內活動,《Phasmophobia》團隊也將於今年的 TwitchCon San Diego(展位 #4818) 與玩家面對面交流,現場將同步進行主題互動與限定直播,並提供 Twitch Drops 獨家虛寶獎勵。

萬聖節向來是《Phasmophobia》玩家社群最期待的時節之一,而今年的「Crimson Eye」活動不僅延續系列傳統,也在氣氛營造與玩法平衡上進一步升級。血月升起之時,獵鬼者們,準備好再次面對那雙注視你的赤紅之眼吧。

Immersive Web SDK:打造沉浸式網頁新時代

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Meta 推出的 Immersive Web SDK(IWSDK) 正在重新定義沉浸式網頁開發。這款基於 WebXR 的開源工具,讓開發者能以熟悉的網頁語言與架構,快速建立 VR 與 MR 體驗,縮短開發流程並大幅提升跨平台相容性。無論是 Meta Quest、桌面瀏覽器或行動裝置,皆能以單一專案運行,為空間網頁(Spatial Web)奠定關鍵基礎。

IWSDK 建立在 Three.js 與高效的 ECS(Entity Component System) 架構之上,具備可擴充性與高效能的特點。它支援開發者建立可重複使用的元件與系統,加快沉浸式網頁的開發速度。官方強調,開發者可使用指令 npm create @iwsdk@latest 在數分鐘內建立完整專案,並透過 npm run dev 即時預覽與測試,大幅簡化過往零散的設定流程。

為了讓設計與開發能同步進行,Meta 也推出了 Meta Spatial Editor,讓團隊能以可視化方式編排物件、配置邏輯並即時預覽效果。這項工具能與 IWSDK 完整整合,使技術開發者與美術設計師可在同一流程中協作,提升製作效率。

此外,IWSDK 還引入新一代的空間介面語言 UIKitML,結合類似 HTML/CSS 的語法與 3D 幾何編譯機制,讓沉浸式 UI 的製作更簡單直覺。開發者可透過 VS Code 外掛進行即時預覽,並以 querySelectoraddEventListener 等熟悉的 Web API 操作介面,建立流暢的交互體驗。

IWSDK 同時內建多項空間互動功能,如手勢抓取系統、空間音效模組、物理移動與場景理解(Scene Understanding)支援,能自動辨識牆壁、地面與桌面等實體結構,為混合實境應用提供強大的基礎。

Immersive Web SDK 不只是開發工具,而是 Meta 為推動「Spatial Web」所打造的開放基礎。它降低了沉浸式體驗的技術門檻,讓更多創作者、教育者與企業能參與 WebXR 生態,共同推動網頁進化成三維互動世界。

《Blade & Sorcery: Nomad》推出全新「The Rakta Update」 強化武器、成就與模組支援

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知名 VR 物理戰鬥模擬遊戲《Blade & Sorcery: Nomad》正式推出「The Rakta Update」,這是 Warpfrog 計畫於 2026 年前推出的四次「Byeth 更新」中的首個版本。本次更新以拉克塔(Rakta)文明為主題,帶來全新武器、盔甲、成就與強化模組系統,擴展了《Blade & Sorcery》宇宙的官方世界觀。

開發者表示,「Rakta」是一個受東亞文化啟發的虛構國度,玩家將能使用 8 種全新的拉克塔武器,包含首次正式納入官方設定的武士刀(Katana)。此外還新增物理運算的手裡劍系統,可透過逼真的旋轉軌跡與命中判定帶來更具臨場感的戰鬥體驗。

更新中另一項亮點是「Raike 雙水晶法杖」,這項新武器支援雙屬性能量注入,玩家可同時在兩端施放火焰與閃電等元素攻擊,創造出多樣化的魔法組合。Raike 盔甲也同步登場,首次讓玩家能穿上非 Eraden 系列的裝備,呈現出這個魔法戰士文明的獨特美學與工藝風格。

戰鬥內容方面,Sandbox 模式新增「Rakta 精英決鬥」挑戰,讓玩家可與拉克塔戰士進行 1 對 1 對決。開發團隊也預告未來將考慮擴充更多戰鬥形式與場景。

在遊戲系統上,「The Rakta Update」導入 37 項新成就,部分以遊戲探索與彩蛋為主,鼓勵玩家透過發現而非重複刷關來解鎖。此外,更新還帶來重大技術突破——「Scripting 2.0」模組系統,使 PCVR 的高階模組能更穩定地移植至 Nomad 平台,大幅提升創作自由度與穩定性。

Warpfrog 團隊原本計畫在本次更新中同步升級至 Unity 6 與 OpenXR,以改善多平台維護效率與完整身體追蹤(Full Body Tracking)表現,但由於遷移過程中發現多項潛在錯誤,最終決定延後更新,確保遊戲穩定性。

開發者也特別強調,現階段更新不會破壞現有模組,並將持續釋出修正補丁與後續內容。未來的「Byeth 系列更新」將持續擴展《Blade & Sorcery: Nomad》的世界觀,第二次大型更新預定為「The Sentara Update」,目前《Blade & Sorcery: Nomad》玩家可在META HORIZONSTEAM(PCVR) 平台免費下載本次更新。

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《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》登陸 Meta Quest 3 與 3S 開啟全新星際體驗

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Industrial Light & Magic 開發、Disney Electronic Content 發行的《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》現已在 Meta Horizon Store 上架,售價 19.99 美元,並限定支援 Meta Quest 3 與 3S。這款全新作品將《星際大戰》的經典宇宙結合混合實境玩法,讓玩家能在家中體驗原創故事、沉浸式場景與互動式賽車冒險。

遊戲背景設定於銀河帝國時期,玩家將化身為年輕賽車手 Volo Bolus,並在傳奇角色 Sebulba 的指導下展開旅程。《Beyond Victory》提供三種不同的遊玩模式:Adventure Mode、Arcade Mode 與 Playset Mode,結合了劇情探索、街機動作與創意沙盒要素。

在 Adventure Mode 中,玩家將親身參與 Volo 的成長故事,透過沉浸式敘事與動態過場體驗全新的《星際大戰》篇章;Arcade Mode 則重現經典的 podracing 體驗,玩家可將周圍空間轉換為全息桌面賽道,在高速競速中選擇多重路線並挑戰極限反應;而 Playset Mode 讓玩家使用可解鎖的數位角色與載具,創作屬於自己的《星戰》故事,重現收藏模型般的動態互動場景。

ILM 資深 UI 藝術家 Amy Dai 在訪談中提到,開發團隊希望透過混合實境(MR)讓故事與玩家的現實空間更緊密結合。她指出,VR 模式提供角色與場景的完整沉浸,而 MR 則能讓玩家從真實角度觀察大型道具與場景,兩者結合形成更完整的體驗。

Amy 也分享了製作過程中的心得:「我們希望玩家能以自己的方式享受遊戲。無論你喜歡劇情、競速,還是創造玩法,都能在其中找到樂趣。這正是《星際大戰》精神的一部分。」

《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》不僅帶來原創故事與角色,也讓經典賽事「podracing」以全新形式回歸,讓玩家能在自家客廳中體驗高速競賽的緊張刺激。這款作品延續了 ILM 在沉浸式敘事上的技術傳統,並進一步拓展了《星際大戰》宇宙在 VR 與 MR 領域的可能性。

目前遊戲已在 Meta Quest 3 與 3S 平台上架,玩家可前往 Meta Horizon Store 購買並體驗這場橫跨現實與銀河的全新旅程。