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《My Robot》登陸 Meta Quest:將任何房間變成機器人工作坊

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Filament Games 開發的《My Robot》現已在 Meta Quest 平台推出,這是一款結合沙盒創作與教育體驗的 VR/MR 遊戲。玩家可以在虛擬與現實融合的環境中,透過模組化零件來組裝、控制與測試各種機器人,並在挑戰模式與自由建造模式之間切換,享受兼具娛樂性與啟發性的遊戲體驗。

《My Robot》設計了一系列可循序漸進學習的模組套件,包含活塞、齒輪、馬達與機械手臂等零件,並搭配語音解說與逐步指引,即使是初次接觸的玩家也能快速上手。遊戲強調「失誤免疫」的建造流程,零件會自動吸附到正確位置,降低挫折感,讓使用者能專注在建造與遊玩過程。

除了完成官方設計的機器人套件,玩家還能進入自由建造模式,將不同零件組合成獨一無二的作品,從跳舞機器人、音樂機器人,到能應對各種挑戰的功能型機械,全都可以自由發揮創意並保存設計。

遊戲充分利用 Meta Quest 的 Passthrough 功能,將玩家的房間轉換成混合實境的測試場地。家具與牆壁可以成為機器人偵測的障礙,並即時影響其行為。場景還能隨時切換,例如音樂花園、障礙賽道或殭屍入侵挑戰,不同環境對機器人設計提出了多樣化要求。

教育層面上,《My Robot》引導玩家逐步認識工程設計流程,並在過程中融入專業術語與概念。玩家除了能理解基礎機構的應用外,也能在解題過程中培養批判性思維、創造力與耐心。這些軟硬兼具的學習成果,讓遊戲不僅僅是娛樂,也成為一種寓教於樂的體驗。

Filament Games 在訪談中提到,開發團隊的目標是讓遊戲在「教育嚴謹度」與「遊戲樂趣」之間取得平衡。《My Robot》採用了類似 LEGO 的模組建造結構,同時利用 MR 技術提供沉浸式互動,這些設計讓不同層級的玩家都能獲得滿足。

目前《My Robot》已於 Meta Quest 平台正式上架,玩家可以立即下載體驗,將自己的房間變成機器人實驗室,挑戰建造、測試與創造的無限可能。

《BlackGate》VR 非對稱多人恐怖遊戲登場 早期體驗已於 Meta Quest 上線

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Megaverse LLC 開發、Fun Train 發行的 VR 新作《BlackGate》現已在 Meta Quest 以 Early Access 形式推出。這是一款結合零重力移動與非對稱多人對抗的恐怖遊戲,最多四名玩家將扮演工程師小隊修復空間站系統,而另一名玩家則化身外星生物,在黑暗中潛伏、捕食並逐步進化。

遊戲靈感來源包含《Dead by Daylight》、《Echo Arena》等作品,工程師需要透過八種維修任務解鎖武器庫,並利用五種不同武器與外星對抗;外星體則從幼體開始,以隱匿與混亂威脅玩家,進食後可進化為更致命的型態,改變整場比賽的局勢。比賽過程中,力量平衡會隨著進程不斷傾斜,直到最後一刻都保持緊張感。

遊戲地圖設計為多層空間站,充滿管道與隱藏路線,玩家可利用零重力推進、牆體抓取與減速機制進行移動,重現 Echo Arena 式的自由感。除此之外,《BlackGate》也帶來血腥元素,外星體能撕裂工程師並吞食肢體作為能量來源,增加了遊戲的恐怖氛圍。

開發團隊表示,Early Access 階段將持續依據玩家回饋調整平衡與更新內容,未來還計劃加入更多外星種類、武器與新地圖。對新手玩家,官方建議使用麥克風進行交流與合作,因為單獨行動將大幅增加失敗風險。

《BlackGate》目前已在 Meta Quest 上開放體驗,後續更新將持續擴展遊戲內容與玩法,目標是在 VR 多人恐怖遊戲領域建立長期社群基礎。

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《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》11 月 20 日推出 登陸 Meta Quest、SteamVR 與 PSVR2

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Resolution Games 正式宣布,與 Hasbro 旗下 Wizards of the Coast 合作的全新 VR 桌上型遊戲《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日發售,定價 29.99 美元。遊戲將登陸 Meta QuestSteam(PCVR)以及 PSVR2,並支援跨平台與跨裝置遊玩,讓玩家不論使用何種設備,都能一同展開冒險。

這款新作首次將《Dungeons & Dragons》的奇幻世界觀帶入 VR,並結合《Demeo》系列的回合制戰略玩法。遊戲設計強調快速上手,適合新手體驗,同時保留策略深度,讓熟悉 D&D 的玩家能感受到挑戰與沉浸感。玩家能選擇經典職業角色,透過重新設計的法術與技能,在 VR 中展開合作冒險,體驗不同以往的沉浸式桌遊戰鬥。

在正式上市前,遊戲將於 2025 年 10 月 13 日至 20 日的 Steam Next Fest 開放 PC 版 DEMO。這次體驗包含兩個場景,分別是抵抗地精伏擊的 Neverwinter Wood,以及探索異常敵對真菌群落的 Myconid Colony。玩家最多可四人組隊,選擇操控龍裔聖騎士 Bolthrax、半身人術士 Tibby、人類遊俠 Jessix,或是魅影盜賊 Ash。如果完成兩個 DEMO 場景,還能獲得正式版的專屬 20 面骰外觀作為獎勵。

正式版推出時將新增更多角色,包括矮人戰士 Tharok 以及精靈吟遊詩人 Lyria。遊戲也將擴展更多冒險地點與劇情內容,進一步結合角色扮演與戰略要素,讓玩家在沉浸的 VR 環境中探索 D&D 的世界。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日正式推出,售價 29.99 美元。支援平台包括 Meta Quest 系列、SteamVR(PCVR)以及 PSVR2,並提供跨平台遊玩功能。

評測:《Ekholux 迴光世界》聲音、速度與藝術的沉浸體驗

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NarriFlux 與威尼斯 VR 金獎導演 黃心健 創作的 《Ekholux 迴光世界》,是一款結合解謎、極限運動與新媒體藝術的 VR 體驗。這款作品不只是遊戲,更像是一場沉浸式的互動展演,挑戰玩家的感官、節奏與想像力。目前遊戲在 Steam 平台提供 DEMO 試玩,讓玩家能率先感受其獨特魅力。

目前遊戲能體驗到兩個截然不同的 DEMO,一個是節奏緊湊的跑酷遊戲,另一個則是步調較慢、需要思考的解謎遊戲。兩種風格的切換帶來強烈的對比與衝擊感。雖然遊戲的色調並沒有大量鮮豔色彩,但氛圍營造卻十分濃厚。

在 Puzzle 模式中,玩家必須依靠聲音來破解機關。透過「Ekho Capsule」,聲音不只是提示,更是世界運作的基礎語言。玩家將逐步修復破碎的建築與記憶,過程帶有強烈的敘事意味。與傳統解謎遊戲不同,《Ekholux》更重視「感受」與「沉浸」而非單純的邏輯推理。

解謎之後,遊戲切換到DEMO2高速移動的賽道模式。玩家在零重力軌道上奔馳,宛如結合滑板和跑酷的體驗,每一次轉彎都與電子音樂節奏同步。

遊戲以粗獷主義的建築風格結合光影變化與電子音樂,形成獨特的沉浸氛圍。聲音與玩家的互動緊密相連,舉手投足間都能改變環境的回饋,讓遊戲體驗更具「身體感」。

《Ekholux》其最大亮點在於結合藝術性與遊戲性的創新,適合想體驗新型態 VR 敘事的玩家。不過,快速移動的設計對容易暈 VR 的玩家可能不太友好,且遊戲的敘事偏向抽象,並非所有人都能立即投入。

《Ekholux 迴光世界》是一款充滿實驗性的 VR 作品,結合了解謎、運動與藝術展演,為台灣原創 VR 帶來新的想像。如果你想體驗「遊戲作為藝術」的沉浸方式,或挑戰全身參與的速度感與聲音互動,不妨先在 Steam 試玩 DEMO,正式版本將於2026年在 STEAMMETA QUEST 上推出。

此外,開發團隊目前也在 嘖嘖平台 展開群眾集資,持續爭取玩家與支持者的參與。

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解謎部分玩法,每個板子上都有虛線,玩家需要對準並擺放,球會從起點一路打到障礙牆,而牆上的數字則代表必須敲擊的次數。

開發人員也提到,未來當球擊中特定板子時,會出現一段文字,隨著進度逐步累積,最終能拼湊成完整的故事,就像完成一幅拼圖般,一點一點揭開遊戲全貌。 遊戲裡還藏有暗門等探索元素,開發者甚至透露未來會加入敵人,讓挑戰性再度提升。

在現場體驗時不小心發現了一個小 bug,工程師立刻回應說會修正,感覺得出團隊非常用心。

比較需要注意的是,如果你是非英語系玩家,目前遊戲只有英文版本,不過開發團隊表示之後會逐步加入更多語言,讓更多玩家能夠體驗。

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《Maestro》推出全新免費 DLC《La Crème de la Crème》

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由法國團隊 Double Jack 開發的 VR 指揮遊戲《Maestro》,繼去年榮獲 Meta 2024 年度遊戲並在社群中掀起話題後,近日正式發布最新的免費內容包《La Crème de la Crème》。這是遊戲的第四個 DLC,目前已在 Meta Quest(包含 Horizon+ 訂閱)與 SteamVR 上架,並將於稍後登陸 PSVR2 與 PICO。

《La Crème de la Crème》為玩家帶來兩項新外觀,包括正式指揮手部造型與正式樂團服裝,同時新增五首樂曲:莫札特《安魂曲》震怒之日、布拉姆斯《匈牙利舞曲》第五號、霍爾斯特《行星組曲》火星、比才《卡門》鬥牛士進行曲,以及貝多芬《第九號交響曲》歡樂頌。過去的付費 DLC 則曾涵蓋不同題材,例如星際大戰音樂包、魔法秘境音樂包(包含哈利波特與幻想曲),以及收錄《冰與火之歌:權力遊戲》和《魔戒》的 Doom Bound 音樂包。

《Maestro》最初以免費體驗版《Maestro: The Masterclass》引起廣泛關注,隨後發展為完整遊戲。玩家在遊戲中將化身交響樂團指揮,透過手勢控制節奏、提示樂手並引導漸強,親身體驗從古典、爵士到現代音樂的多樣演出形式。除了核心的指揮玩法,遊戲同時提供創意模式、自訂樂曲導入與難度調整等功能。隨著進度推進,玩家能解鎖新服裝、指揮棒、舞台佈景與稱號,逐步累積屬於自己的指揮生涯。

本作由 VR 遊戲發行商 Creature 發布,最早於 2024 年 10 月在 Quest 與 SteamVR 平台推出,同時也是 SideQuest 與 Creature 共同設立的一百萬美元獨立 VR 基金的首批受資助專案之一。該基金旨在支持獨立開發者,推動 VR 遊戲生態的多元發展。

Meta Horizon+ 精選驚悚遊戲 迎接萬聖節氛圍

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萬聖節將至,Meta Horizon+ 推出一系列精選遊戲,讓玩家在 VR 中感受驚悚氛圍。除了持續更新的 40+ 款遊戲庫,本月的焦點是以超自然、恐怖與動作題材為主的作品,涵蓋敘事解謎到多人合作等不同類型。

領銜登場的是 《Ghost Town》。玩家將扮演年輕女巫 Edith,在蘇格蘭島嶼上經營靈異偵探事務所,調查失蹤事件,並透過與生者和亡靈對話來揭開真相。該作由以《The Room VR: A Dark Matter》聞名的 Fireproof Games 開發。

另一款受到矚目的作品是 《Vampire: The Masquerade – Justice》,玩家將化身吸血鬼,於陰影籠罩的威尼斯行動,利用潛行、說服與超自然能力完成任務。若偏好動作元素,則可選擇 《Drop Dead: The Cabin》,在殭屍圍攻下合作求生。其他收錄作品還包括地城冒險遊戲 《Dungeons of Eternity》 以及射箭動作體驗 《In Death: Unchained》。

除了遊戲庫,本月 Horizon+ 訂閱還提供多款優惠,包括 《The 7th Guest VR》、《Metro Awakening》、以及 《Arizona Sunshine》 系列與 《After the Fall》 等殭屍與末日題材遊戲,訂閱者可享 20% 折扣。

在社交體驗上,Horizon+ 訂閱者也能獲得專屬的虛擬角色與內容。本月新增兩款萬聖節主題 Avatar:「Trickster Treat」與「Pointdexter」,以及在社交世界《Spin the Bottle》中專屬的南瓜燈特效槍。

Meta Horizon+ 月費為 7.99 美元(年費 59.99 美元),新用戶可享首月免費試用。官方表示,本次精選內容與優惠將持續至十月底,為玩家提供多樣化的萬聖節遊戲體驗。

《Crafting Crimes》:TARGO 將真實犯罪播客帶入混合實境

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專注於沉浸式非虛構內容的法國工作室 TARGO,推出了全新體驗 《Crafting Crimes》,並在 Meta Quest 平台上線。這款作品將真實犯罪(True Crime)播客與 混合實境(Mixed Reality) 相結合,讓使用者不僅能聆聽案件,還能親手拼湊微縮犯罪現場,以全新角度理解歷史上最知名的案件。

在《Crafting Crimes》中,每集時長約 20 分鐘,玩家可透過 手部追蹤手勢 擺放牆壁、物件與證物,逐步組合出完整場景。案件會以微縮模型的形式展現在玩家眼前,玩家可在探索過程中逐步揭開故事真相。作品目前包含三個經典案例:19 世紀美國的 Lizzie Borden 案、1980 年代好萊塢的 Wonderland House 案,以及 1911 年巴黎 蒙娜麗莎失竊案。

TARGO 過去已製作多個沉浸式非虛構專案,包括 JFK 刺殺事件 與 巴黎聖母院修復計畫,而這次則受到「微縮犯罪學之母」 Frances Glessner Lee 的啟發。Lee 曾以製作極其精細的犯罪場景微縮模型而聞名,為法醫科學研究奠定基礎。TARGO 參考她的手法,結合 VR 技術,將歷史案件重現為玩家可互動的場景。

《Crafting Crimes》與播客主持人兼微縮模型藝術家 Carol K. Ras 合作,由她製作並講述每個場景,並以「視覺化播客」的形式帶領玩家理解案件。製作人 Victor Agulhon 與導演 Chloé Rochereuil 表示,選擇歷史案件而非當代案件,是為了確保體驗既有深度也具尊重;而以微縮場景呈現,則能讓暴力細節保持距離,避免在沉浸環境中過於直接。

遊戲設計還允許玩家在「微縮比例」與「真實比例」之間切換,進一步增加探索的層次感。TARGO 強調,這不僅是一種娛樂形式,也是一種重溫歷史案件的方式。觀眾能在拼湊場景的同時,獲得更深層的理解,並在保持距離的情況下進行思考。

隨著真實犯罪題材在近年成為熱門文化現象,《Crafting Crimes》代表了這一類型首次以 混合實境播客 的形式被完整呈現,也展示了 VR/MR 在沉浸式敘事上的另一種可能性。

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《Soothing Boids》登陸 Apple Vision Pro:以沉浸式互動體驗冥想與放鬆

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由 Sarang Borude 開發的互動應用 《Soothing Boids》 已於 Apple Vision Pro 平台推出,並需搭配 visionOS 26.0 或以上版本使用。該應用免費提供下載,歸類於生活(Lifestyle)類別,主要提供正念與冥想相關的互動體驗。

應用設計以自然界群體運動為靈感,將魚群與鳥群的動態模式轉化為「Boids」的群體行為,使用者可在不同場景中觀察並與這些動態物體互動。《Soothing Boids》提供四種主要體驗環境:「水下世界」模擬海洋生態、「黑色冥想空間」透過光效呈現浮游群體、「白色極簡場景」強調安靜與簡化的環境,以及「自由遊玩模式」,讓使用者能將 Boids 釋放至真實居家環境中,形成虛實融合的體驗。

除了視覺表現外,《Soothing Boids》也結合 空間音訊(Spatial Audio) 與語音引導功能。這些音效與指引設計旨在協助使用者在互動過程中進行呼吸調整、專注當下,並透過操作與 Boids 的動態群體產生交流。設計理念在於讓使用者在觀察與互動過程中,進行正念練習並獲得放鬆體驗。

作為一款正念與生活應用,《Soothing Boids》並不追求複雜的操作或遊戲化挑戰,而是透過沉浸式場景與多感官輸入,呈現 Apple Vision Pro 在健康與冥想領域的應用可能性。與其他以生產力或娛樂為導向的應用不同,《Soothing Boids》更聚焦於日常生活中的靜心時刻,展現了 Apple Vision Pro 在生活方式應用上的延伸價值。

隨著 Vision Pro 應用生態系逐步擴大,《Soothing Boids》代表了一種將沉浸式媒介與正念實踐結合的嘗試,也讓使用者能以不同於傳統冥想應用的方式,體驗互動與放鬆之間的連結。

FCC 疑似洩露 Apple 新款 Vision Pro

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美國 聯邦通信委員會(FCC) 近日公開的檔案中,出現了一款 Apple 設計的「頭戴式裝置」(Head Mounted Device),型號為 A3416。隨附的影像顯示,該產品正是 Vision Pro,似乎確認了 Apple 正在籌備更新版本的頭戴裝置。

這批文件包括 傳輸測試、SAR 測試報告與 WLAN 測試,顯示新機仍將支援 Wi-Fi 6,但沒有 6GHz Wi-Fi 的跡象。根據產業傳聞,Apple 計劃為新款 Vision Pro 搭載更快的 M5 晶片,取代目前的 M2 晶片,但外觀設計預計維持不變。售價可能依舊是 3,499 美元,並有望在 今年年底前推出。

值得注意的是,FCC 檔案中雖包含 Apple 提交的 保密申請,但相關文件仍意外被公開。同時,也有文件顯示未來 MacBook Pro 與 iPad Pro 的新型號跡象。

除了現有產品線的更新,市場分析師 郭明錤 指出,Apple 正研發一款更輕巧的 「Vision Air」,預計在 2027 年 推出。據悉,Vision Air 重量將比 Vision Pro 輕超過 40%,意味著重量可能降至 1 磅以下。同時,售價將降低一半以上,目標價格約在 1,750 美元,大幅低於 Vision Pro。

傳聞顯示,Vision Air 將採用 鈦金屬內部結構 以減輕重量,設計更纖薄,並搭載新的電池模組。郭明錤預估,Apple 在 2027 年可能銷售 100 萬台 Vision Air,遠高於 Vision Pro 的 40 萬台銷售量。

隨著 FCC 文件意外曝光,以及市場對 Vision Air 的傳聞持續發酵,Apple 在 XR 領域的下一步正受到高度關注。

《STARVAULT》即將登陸 Steam:VR MOBA 新作持續更新完善

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由 Theia Games 開發的 《STARVAULT》,正朝著 Steam 發售邁進。這款遊戲定位為首款完整的 VR MOBA,目標是將多人競技類型的深度策略與虛擬實境的沉浸感結合,並持續透過玩家社群的回饋進行優化。

近期更新聚焦於 新手體驗。開發團隊重製了基礎與進階教學流程,新增影片導入,並優化整體引導,讓新玩家能更快適應遊戲環境。針對早期比賽的平衡性,《STARVAULT》新增了 新手配對模式,僅限遊玩場次少於 10 場的帳號參加。此外,遊戲也引入 合作對抗 AI 模式,玩家能與其他人組隊挑戰電腦對手,在無壓力環境下磨練操作。

為回應社群需求,Theia Games 陸續加入了多項功能,包括 Ping 輪盤、觀戰模式、MVP 投票、語音聊天優化等,並根據數據與回饋調整英雄平衡與修復錯誤。

另一項重點內容是新推出的 Sandbox 模式。完成新手教學後,玩家可進入此模式自由體驗所有英雄角色,探索地圖,與其他新玩家互動,或在練習過程中擊敗野怪。這項設計讓玩家能在低壓環境下熟悉遊戲機制,為日後的正式對戰打下基礎。

Theia Games 成立於 2022 年,由一支國際化團隊組成,專注於 VR 遊戲開發。工作室早期曾推出 《Undead Quest》,並在 Meta Quest、Steam 與 Pico 平台發行。隨後,他們將目標提升至更具規模的競技遊戲,並在 MOBA 電競玩家的合作下,打造出《STARVAULT》這款融合戰略深度與 VR 沉浸感的作品。

目前,《STARVAULT》已在 Meta Quest 提供體驗,Steam 版本即將推出。隨著功能持續擴充與社群支持,這款 VR MOBA 新作正逐步朝向完整體驗邁進。

《Thief VR: Legacy of Shadow》公開首支遊戲實機預告 潛行經典即將登陸 VR 多平台

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由 Vertigo Games 開發、改編自經典潛行系列的 《Thief VR: Legacy of Shadow》,正式釋出首支實機遊玩預告。這是該系列首款專為虛擬實境打造的作品,將於 Meta QuestPSVR2Steam(PCVR) 平台於今年內推出。

預告片展示了多種熟悉的玩法與工具:玩家可以在黑暗中潛行、使用黑棍(blackjack)制服守衛、精確完成扒竊與開鎖,並使用各式特殊箭矢應對不同情境。同時,遊戲也導入 Glyph Vision,幫助玩家發現隱藏的秘密。

開發團隊表示,Thief 系列的核心精神在 VR 平台上能得到最佳呈現。《Thief VR: Legacy of Shadow》允許玩家以身體動作實際完成動作,例如用手實際轉動工具來開鎖、低身探頭窺視、用手勢捻熄蠟燭,甚至透過頭戴裝置的麥克風吹熄燭火,以便在黑暗中避開巡邏守衛。

遊戲中的經典裝備如黑棍、開鎖器以及弓箭系統都完整重現,並透過 VR 帶來全新的沉浸感。玩家能以真實動作揮動黑棍擊暈敵人,或拉弓發射水箭熄滅火把,這些行為不只是操作,更是「親身體驗」。此外,玩家還能透過手部動作攀爬牆壁、梯子,甚至將自己拉進窗戶,增加探索的自由度。

Vertigo Games 強調,《Thief VR: Legacy of Shadow》在保留系列經典玩法的同時,也融入專為 VR 設計的新元素,例如聲音系統會偵測細微聲響,甚至連吃蘋果的聲音都可能驚動守衛。

該作由 Vertigo Games、Maze Theory 與 Eidos-Montréal 合作開發,官方表示期待玩家能在 QuestPSVR2PCVR 上,以全新方式體驗這款潛行經典。

UIST 2025:NailHaptic 利用指甲顏色變化實現 VR 自我觸覺交互

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UIST 2025(ACM Symposium on User Interface Software and Technology)上,來自 明治大學(Meiji University) 的 Kosuke Morimoto、Reo Hirano 與 Keita Watanabe 展示了 研究成果 「NailHaptic: Continuous Value Control in VR through Nail Color Change Detection for Self-Haptics Interaction」。這項研究提出一種新的 VR 輸入方式,透過檢測手指捏合時指甲因壓力產生的顏色變化,實現連續數值控制,為自我觸覺交互帶來新的可能。

在虛擬實境的自由手勢操作中,用戶通常依靠雙手進行輸入,但缺乏觸覺回饋,導致連續值操作如音量或滑桿調整變得困難。NailHaptic 的核心想法是使用單手捏合手勢,讓拇指與食指的壓力變化作為輸入依據,並透過 RGB 相機與 機器學習模型辨識不同的壓力層級。研究團隊建立了數據集並以深度學習訓練模型,最終能區分三種壓力等級:無壓力、輕壓與重壓,並實現 即時壓力判斷。

實驗系統以 Meta Quest 3 為基礎,搭配廣角 RGB 相機進行指甲顏色擷取。系統不僅能判斷壓力強度,還能根據拇指接觸食指的位置決定數值增減方向,從而實現雙向的連續值操作。應用場景包括以不同壓力控制滑桿變化速度、在 3D 環境中縮放或移動虛擬視窗,以及在繪圖工具中透過壓力調整筆刷粗細。

測試顯示,低壓力可完全停止變量變化,避免手部顫抖造成誤操作;中壓力可進行精細調整,而高壓力則能加快操作速度,提升效率。這一設計使得操作更直覺,符合真實世界「壓力越大,效果越強」的自然隱喻。

研究團隊也指出,目前系統在光線不足或指甲上有彩繪時,檢測精度可能下降。未來將擴充資料集,改善模型對不同光線與指甲狀態的適應性,並進行長時間使用的疲勞度測試,以驗證與現有交互方式的比較效能。