標籤彙整: 虛擬實境資訊

《Zero Caliber 2 Remastered》確定 10 月 30 日登陸 Steam

廣告

由 XREAL Games 開發的 《Zero Caliber 2 Remastered》 已正式確定將於 10 月 30 日 在 Steam(PCVR) 平台推出。這款作品並非單純的移植或街機式射擊體驗,而是完整構建的次世代 VR 射擊遊戲,結合戰役、合作與對戰等多種玩法。

遊戲提供完整的 單人戰役模式,讓玩家能深入體驗故事劇情與戰鬥場景。同時支援 最多 4 人合作遊玩,玩家可以與好友組隊,在 VR 世界中共同應對挑戰。對於喜愛競技的玩家,遊戲也提供 PvP 模式,能與其他玩家比拚準度與反應速度。

進程系統與角色自訂則讓玩家能逐步建立屬於自己的士兵角色,透過裝備與技能的提升,感受到成長與差異化。開發團隊同時強調,本作的戰鬥設計融合了高張力與誇張場面,意圖營造如同動作電影般的體驗。

開發者表示,他們的目標並非打造「另一款 VR 射擊遊戲」,而是希望能推出一款內容完整、玩法多樣並能持續吸引玩家回流的作品。

在發售計劃上,官方也啟動了 願望清單里程碑活動,玩家只需在 Steam 上將遊戲加入願望清單,便能影響最終發售價格。隨著願望清單數量的增加,遊戲售價將有機會在上市當天進一步降低,這使得社群參與與遊戲發售產生直接連結。

隨著最後的測試與修復進入尾聲,《Zero Caliber 2 Remastered》 已進入候選版本的最終階段,並準備於 10 月 30 日正式與玩家見面。

《CONVRGENCE》推出 Patch 0.7.1 優化 Dead City 並新增武器升級

廣告

由 Monkey-With-a-Bomb 開發、仍處於 搶先體驗(Early Access) 階段的 VR 動作冒險遊戲 《CONVRGENCE》 已正式推出 Patch 0.7.1 更新。本次更新針對遊戲核心場景 Dead City 進行大幅優化,並新增武器模組與多項修復,進一步提升遊戲體驗。

在 Dead City 中,玩家將能發現更多豐富細節,包括住宅地下室(部分帶有輻射區域)、新的公寓內部空間、狩獵者的藏匿處,以及遊樂場、變電箱、電話亭、資訊站與車庫等新增元素。這些細節不僅增添場景真實感,也為探索過程提供更多變化。同時,開發團隊對 Dead City 進行了效能優化,使該地區的整體運行表現顯著提升。

武器部分則加入了全新的 「Accelerator」能量步槍升級模組,提升戰鬥靈活度。玩家還能透過 A/X 按鍵,直接從背包生成弩箭,與常規彈藥相同,進一步簡化操作流程。此外,更新還加入了惡魔頭部致命一擊時的全新音效,增加戰鬥臨場感。

在調整方面,新的惡魔單位爆炸半徑被小幅縮減,而能量步槍則改為即使擊中四肢也能造成完整傷害,讓戰鬥節奏更加平衡。

修復部分涵蓋了多項關鍵錯誤,包括狙擊槍的多重傷害判定問題、獵槍與衝鋒槍的彈匣消失 Bug,以及火把聲音缺失與燃燒交互異常等情況。成就「Roadside Picnic」與部分平台的手電筒功能問題也在本次更新中獲得修正,整體遊戲體驗更趨穩定。

《CONVRGENCE》Patch 0.7.1 代表開發團隊持續優化遊戲的進展,不僅在場景細節與效能上進行打磨,也透過新增武器模組與修復 Bug 改善整體平衡性。隨著搶先體驗的不斷更新,遊戲正逐步邁向更完整的版本。

《Sherlock Holmes: The Master Detective》登陸 Meta Quest 帶來全新 VR 偵探體驗

廣告

Messworks 開發的 《Sherlock Holmes: The Master Detective》 目前以 搶先體驗(Early Access) 形式登陸 Meta Quest 平台,帶來專為 VR 打造的沉浸式偵探冒險。玩家將走入夏洛克‧福爾摩斯的思維世界,調查隱藏在倫敦背後的謀殺案件與神秘陰謀。

遊戲故事圍繞著一個暗中活動的秘密社團,玩家必須追查一連串殘酷的謀殺事件。調查將帶領玩家穿梭於霧氣瀰漫的碼頭、富麗堂皇的豪宅與隱密的儀式場所。雖然過程中會出現看似超自然的現象,例如傳送門、幻影或神秘儀式,但遊戲最終將透過科學與推理揭開真相,延續福爾摩斯世界觀的核心精神。

作為一款專為 VR 打造的作品,《Sherlock Holmes: The Master Detective》採用了隱藏物件搜尋與互動解謎結合的形式。玩家可以在全 3D 場景中精確搜尋物品,切換文字提示、圖像線索或分組物件來找到關鍵證據,並能近距離檢視文件、符號與物件細節。遊戲也提供提示系統,幫助在調查陷入瓶頸時獲得方向。

除了搜尋,遊戲還設計了多種辦案工具與互動操作,玩家可以使用福爾摩斯的放大鏡、指紋掃描器與化學分析儀,重組撕裂的文件、破解古老文字或操作機關裝置。這些設計增加了沉浸感,讓玩家更貼近真實的辦案體驗。嫌疑人的角色均由全語音演繹,分支對話要求玩家在審訊過程中找出矛盾,識破謊言,並逐步還原案件真相。

倫敦則是遊戲的主要舞台,包含霧氣濃厚的街道、隱藏的地下空間與秘密儀式場所。整體氛圍黑暗而細膩,場景設計兼顧沉浸感與舒適度,玩家可選擇坐姿或全空間遊玩。每個案件雖然獨立,但最終將串聯成更龐大的陰謀網絡,隨著更新持續推進,玩家將逐步接近最終的揭示。

開發團隊表示,搶先體驗版本已包含核心玩法與首批案件,未來將根據玩家回饋持續調整與擴展,新增更多案件、互動與內容,最終帶來完整體驗。

《Sherlock Holmes: The Master Detective》 現已在 Meta Quest 以 Early Access 形式推出,結合尋物解謎、互動辦案與懸疑敘事,為玩家提供獨特的 VR 偵探體驗,並將隨著持續更新逐步完善。

《Boxing Machine VR》登陸 Meta Quest 與 Steam 帶來節奏與格鬥雙玩法

廣告

Vnow Games 開發的 《Boxing Machine VR》 已於 Meta QuestSteam (PCVR) 平台推出,結合節奏與格鬥要素,讓玩家能在機械風格的健身房中挑戰不同模式,體驗兼具音樂與戰鬥的沉浸式拳擊對決。

遊戲的特色在於兩種截然不同的模式。Rhythm Mode 將拳擊與音樂結合,玩家需根據音樂節奏進行出拳與防禦,隨著音樂律動流暢作戰,形成高能量的節奏對戰體驗。此模式不僅考驗反應速度,也讓戰鬥過程更具娛樂性。

另一模式 Sparring Mode 則提供自由搏擊的舞台,玩家能與機械對手進行無限制的拳擊對抗,包含連擊、閃避與防守。該模式更強調策略性與真實對戰感,適合希望自由發揮拳擊技巧的玩家。

場景設計方面,《Boxing Machine VR》將戰場設定在充滿齒輪與蒸汽元素的訓練場中,為玩家營造出結合工業風格與未來機械感的獨特氛圍。配合虛擬實境的沉浸特性,玩家能在拳擊的同時感受到力量與節奏的結合。

隨著兩種模式的並行,《Boxing Machine VR》不僅提供節奏遊戲愛好者一個全新選擇,也讓喜歡格鬥挑戰的玩家能自由體驗拳擊的快感。目前遊戲已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗。

《Jolly Match 3》迎來 MR 更新 新增「Piñata Party」活動與倫敦新場景

廣告

由 JollyCo LLC 開發的 《Jolly Match 3》 正式在 Meta Quest 平台推出全新 Mixed Reality(MR)更新,進一步擴展遊戲內容,讓玩家能在更多樣的模式與場景中體驗三消玩法。本次更新的重點包括全新無限循環活動「Piñata Party」、全新城市場景「倫敦」,以及承接先前更新的額外 100 個關卡。

在此次更新中,最受矚目的新內容之一是 「Piñata Party」活動。玩家需要連續完成五個三消關卡的組合,完成後即可敲碎彩罐並獲得獎勵。此活動採用無限循環設計,玩家在完成一組後將立即解鎖下一組,能夠不斷挑戰新的回合。這種設計既適合短時間遊玩,快速完成幾個關卡,也適合長時間投入,讓玩家持續累積成就感與獎勵。

除了新活動,本次更新還引入了全新的城市場景 倫敦(London)。在這個新區域中,玩家透過完成關卡並獲取星星,逐步重建與解鎖不同地標。隨著城市復甦,遊戲將展現全新視覺風格、細節設計與隱藏驚喜,讓玩家在遊戲進程中感受到新的探索樂趣。倫敦的加入,不僅擴展了遊戲場景,也為玩家提供了更多長期目標。

在前一次的更新中,官方已經為遊戲新增 第 401 至 500 關,總計 100 個全新關卡。本次更新延續了該內容,提醒尚未體驗的玩家現在仍可挑戰這些關卡。新關卡中引入了 「Marshmallow」阻礙元素,玩家需要突破全新的棋盤配置與限制,進一步考驗解謎技巧與策略性。

作為一款強調休閒與解謎的遊戲,《Jolly Match 3》在 MR 模式下的更新,讓傳統的三消玩法有了新的呈現方式。MR 模式將遊戲與玩家所處的現實空間結合,使得挑戰不僅僅停留在畫面中,而是營造出更具臨場感的遊戲氛圍。這樣的結合不僅延伸了三消遊戲的遊玩體驗,也讓 Meta Quest 用戶能夠更直觀地體驗 MR 技術所帶來的可能性。

隨著「Piñata Party」無限循環活動、倫敦新場景,以及先前更新帶來的百關內容,《Jolly Match 3》在 MR 模式下提供了更豐富且持續成長的遊戲內容。玩家無論是偏好短時間的快速挑戰,還是長時間的完整遊戲體驗,都能在最新版本中找到適合自己的玩法。

目前,更新內容已全面上線,Meta Quest 玩家可立即下載並體驗這些新增功能與挑戰。

4 / 6

《Graffism VR》登陸 Steam 化身虛擬塗鴉藝術家

廣告

由 Vritelabs 開發的 《Graffism VR – Graffiti Simulator》 已於 Steam 平台推出,為玩家提供一個以塗鴉為核心的沉浸式創作環境。與傳統繪畫模擬器不同,本作專注於街頭藝術,玩家可自由揮灑創意,在虛擬城市場景中留下獨一無二的作品。

遊戲特色之一是 可完全塗鴉的地圖設計。不同於部分限制繪畫範圍的遊戲,《Graffism VR》允許玩家在場景中幾乎任何能觸及的區域進行塗鴉,無論是牆壁、建築還是物件,都能成為創作畫布。這讓玩家在探索都市環境時,同時能以藝術重新定義空間。

遊戲採用了 進階噴漆模擬系統,由藝術家參與設計,力求呈現真實的街頭塗鴉體驗。無論是噴漆的濃淡層次,還是顏料的噴灑效果,都盡可能模擬真實創作過程,讓玩家能感受到接近現實的繪製手感。

除了常見的噴漆罐外,《Graffism VR》還提供多種工具,包括 不同型號的馬克筆,甚至是 滅火器。這些工具不僅還原了街頭藝術中的多樣表現手法,也讓玩家能以不同方式創造出獨特效果。

玩家可透過遊戲內的 平板功能,隨時查看與紀錄自己的作品。同時,還能操控 無人機攝影機 來拍攝或錄製更大範圍的影像,便於保存與分享。此功能讓作品不僅停留在牆面上,更能成為完整的視覺記錄。

遊戲還提供了角色 外觀自訂功能,玩家可透過服飾與配件打造專屬風格,進一步融入街頭文化氛圍。除了都市場景外,遊戲中的 Paint Shop 也允許玩家專注於特定物件的塗裝,提供更多樣的創作體驗。

Qualcomm 展示 Samsung XR 頭顯「Project Infinite」 預計下月正式發表

廣告

在美國夏威夷茂宜島舉行的 Snapdragon Summit 2025 上,Qualcomm(高通) 展出了 三星電子 正在開發的首款 XR 頭顯 「Project Infinite」。這是三星首度公開展示的 XR 消費級裝置,預計將於下月正式上市,標誌著三星正式進入 XR 硬體市場。

據悉,Project Infinite 採用 OLEDoS(OLED on Silicon) 微型顯示技術,該顯示器由 Sony 率先供應。OLEDoS 是將微型 OLED 蒸鍍在矽基板上的技術,常見於封閉式 VR 頭顯,能提供高解析度與高對比的沉浸體驗。Apple Vision Pro 也同樣採用了 Sony 供應的 OLEDoS。
除了 Sony,三星電子亦考慮由 三星顯示器(Samsung Display) 提供 OLEDoS 面板,以確保供應鏈穩定性並提升成本談判力,實現雙重來源策略。

在 Snapdragon Summit 的 Training Zone 展區,高通展示了 Project Infinite,並強調其最新 Snapdragon 8 Elite 平台的應用。該晶片已搭載於 Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25 Edge 與 Galaxy Z Fold 7,支援裝置端 AI 功能,能即時處理影像編輯與影片速率調整。高通指出,未來包括 Project Infinite 在內的 XR 設備將結合 Snapdragon XR 平台,提供更豐富的互動與娛樂功能。

除了展示硬體,高通也在活動中強調其與 曼徹斯特聯足球俱樂部(Manchester United) 的合作,並透露首年合作帶來 95 億次品牌曝光。在大會第二天,來自 三星電子、Microsoft、Google 的代表將出席產品發表會,預計針對 XR 與 AI 領域的合作與未來展望進行討論。Google 擁有在生成式 AI「Gemini」上的技術優勢,被視為推動 XR 體驗進一步發展的重要助力。

OLEDoS 技術主要應用於 VR,因其封閉式設計能確保視野沉浸;而 LCoS 則多用於眼鏡型 AR 設備,因具備較高透光率與顯示靈活性。三星同時佈局兩種顯示技術,顯示其在 XR 裝置市場的多線策略。

雖然 XR 市場近年成長趨緩,但業界普遍認為 生成式 AI 的發展將成為 XR 生態的新催化劑。隨著 Project Infinite 預計於下月推出,三星與高通、Google、Microsoft 等產業夥伴的合作將進一步受到關注。

Steam LINK VR 現已支援 PICO 與 HTC VIVE

廣告

Valve 宣布 Steam link VR 現已擴展至 PICO 與 HTC 消費級獨立頭顯,進一步提升 PCVR 的可及性。支援裝置包含 PICO 4 Ultra、PICO 4、PICO Neo 3、HTC Vive Focus Vision,以及即將於今年稍晚支援的 HTC VIVE XR Elite。

使用者可透過在 PICO 或 HTC 商店下載 Steam Link VR,體驗基本的串流功能。Valve 表示團隊正積極開發更多功能,並持續優化遊戲串流的穩定性與表現。

Steam Link VR 於近兩年前率先登陸 Meta Quest 平台,透過社群回饋持續進行改良與功能擴展。官方指出,此次擴展至 PICO 與 HTC,是讓更多玩家能順暢連接 PCVR 遊戲的重要一步,目標是進一步降低硬體門檻,讓 PCVR 體驗觸及更廣泛的受眾。

接下來,Valve 計劃推出 SteamVR Beta 更新,新增 Steam Link APK,供其他硬體製造商測試與驗證,並讓使用者在不受官方支援的頭顯上探索相容性與可用功能。

Valve 表示,持續聆聽玩家意見是 SteamVR 發展的重要基礎,未來將透過迭代更新,持續推動 PCVR 串流體驗的優化與普及。

《Unseen Diplomacy 2》進入搶先體驗 玩家化身間諜展開全新潛行任務

廣告

Triangular Pixels 開發的 VR / MR 潛行遊戲 《Unseen Diplomacy 2》 已於近日在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台開啟 Early Access 搶先體驗。本作延續了 2016 年原作的「真實空間」玩法,讓玩家透過實際走動、匍匐、翻滾來完成任務,並在無線化的 Quest 硬體上獲得更自由的動作體驗。

遊戲背景設定在充滿類比科技的 1990 年代復古未來世界。玩家將扮演一名「間諜主管」,除了在任務中親自潛入敵方據點,竊取情報、破壞設施與隱匿脫逃之外,還需在幕後經營間諜機構,招募特工、管理資源,並派遣他們阻止流氓企業、瘋狂科學家與秘密組織的陰謀。每個決策都可能改變劇情發展,使每次遊玩過程都帶來不同體驗。

《Unseen Diplomacy 2》引入了多項新機制。玩家可使用夾線鉗、攝影機、吹箭與偽裝等道具來完成任務,同時必須實際彎腰閃避鐳射、爬行穿越障礙。遊戲採用 Triangular Pixels 開發的 Director Graph 系統,能根據玩家的遊戲空間、偏好與難度自動生成關卡,確保任務具有高重玩性。更特別的是,Meta Quest 玩家可體驗 混合實境(MR)模式,將遊戲元素直接融入現實環境。

搶先體驗版本已經包含完整的遊戲框架,Triangular Pixels 表示 Early Access 的主要目的是蒐集社群回饋,進一步調整武器、裝置、可及性選項以及任務內容,並在正式 1.0 發行時加入更多關卡與多重結局。開發團隊同時承諾將持續優化遊戲在不同空間與遊玩方式下的體驗,包括支援一手操作、難度調整,以及坐姿模式。

隨著 Early Access 啟動,玩家現在就能在自家客廳體驗如電影般的間諜任務,透過全身動作親身感受潛行、情報收集與機構經營的雙重樂趣。《Unseen Diplomacy 2》目前已在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出。

《Contractors Showdown: ExfilZone》迎來重大更新 新增武器工匠系統與全新地圖

廣告

由 Caveman Game Studio 開發的 VR 射擊遊戲 《Contractors Showdown》 近期針對 ExfilZone 模式與 大逃殺模式(BR Mode) 推出大規模更新,平台涵蓋 Steam(PCVR) 與 Meta Quest。這次更新帶來完整重置(wipe)、全新武器工匠系統(Gunsmith System)、新地圖「Smuggling Tunnel」、多款新武器與任務,以及引擎升級至 Unreal Engine 5。

在 ExfilZone 中,全新的 武器工匠系統被視為一次重大突破。玩家可以自由調整超過 600 種配件,涵蓋 54 種下機匣與 14 個配件類別,並支援 100 多種預設武器組合。玩家可透過自動推薦模式快速建立裝備,或以手動方式針對槍枝每個部分進行微調,並能透過預設系統儲存與切換常用配置。新系統同時加入專屬商人與塗裝功能,讓玩家能夠打造個性化的裝備。

除了系統革新,這次更新還加入大量新武器,包括 M870-DM、M1A、RFB、Vector-9、Vector-45、P226、SA58、MP5K、MP5A4、Vpo-136、Akalpha、RD-704 等。官方同時推出五款額外 DLC,提供更多裝備與造型擴展內容。

新地圖 「Smuggling Tunnel」 是一個四層結構的地下戰場,可容納最多 9 名玩家,內含多條交錯路線、藏匿點與撤離路口,設計上比以往更複雜,並向所有玩家免費開放。

玩家熟悉的 藏身處(Hideout) 也經過改版,新增工作坊與快速購買功能,讓玩家能更高效地管理與建立專屬裝備。隨著升級至 Unreal Engine 5,遊戲在光影、材質與效能上也有所提升,帶來更清晰與細緻的視覺表現。

任務數量亦大幅增加至 208 個,並新增兩條全新任務線,分別圍繞武器工匠系統與走私隧道展開。開發團隊同時預告將在未來更新中推出新的防作弊系統,以回應社群對遊戲公平性的需求。

針對 大逃殺模式(BR Mode),官方重新設計了多個地圖地點,包括油輪酒吧、污水廠、車輛墳場、森林別墅、獵人營地、伐木場、突襲者營地與檢查站等。模式方面則聚焦於 三人小隊(Trio Mode),以縮短配對時間並提升比賽強度。玩法節奏也更貼近 ExfilZone 模式,朝向戰術化、較慢節奏的戰鬥體驗。

這次的更新被官方形容為遊戲的一個重要里程碑。透過全面的武器工匠系統、新增的武器與地圖、藏身處改版、任務擴展以及大逃殺模式的調整,《Contractors Showdown》試圖在 VR 射擊遊戲中建立更深層的策略性與沉浸感。

7 / 8

《Titan Isles》正式推出 登陸 Meta Quest、Steam 並即將登陸 PSVR2

廣告

由英國工作室 Psytec Games Ltd 開發的 VR 動作遊戲 《Titan Isles》 已於近期正式推出,目前已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗,並計劃於 PlayStation VR2 推出版本。遊戲以龐大機甲與巨人為題材,結合單人與多人模式,帶來以合作與探索為核心的沉浸式體驗。

故事設定於名為 Toska 的世界,這片土地因神秘泰坦的甦醒而徹底崩毀。玩家扮演身處廢墟中的倖存者,必須在危機四伏的環境裡完成任務,並逐步揭開泰坦出現與攻擊背後的原因。與其他以未來科幻或奇幻世界為背景的 VR 遊戲不同,《Titan Isles》選擇以世界崩毀後的生存題材作為敘事核心,增添了壓迫與絕望的氛圍。

遊戲的核心玩法之一是 外骨骼裝甲(Exo Suits)。玩家在每次任務開始前可於四種裝甲中選擇,每套皆配備不同的武器與移動方式。例如,有些裝甲更適合快速穿梭與閃避,有些則專注於重火力輸出。這種差異化設計鼓勵玩家根據任務需求或團隊分工做出選擇,也提升了遊戲的重玩價值。

本作同時支援 單人戰役 與 最多四人合作模式。單人模式強調敘事推進與探索,而多人合作則凸顯團隊戰術與配合,玩家可以與好友一同挑戰巨型泰坦。多人模式並非僅僅是敵人數量的增加,而是透過敵人行為與戰場設計,帶來更高的協同挑戰性。

除了戰鬥之外,《Titan Isles》也融入了探索要素。玩家需要蒐集線索,理解泰坦存在的目的,並透過環境細節拼湊出故事全貌。這樣的設計讓遊戲不僅是單純的戰鬥體驗,也增加了玩家在任務之間的沉浸感。

作為一款跨平台作品,《Titan Isles》針對不同裝置進行了優化。Meta Quest 版本提供無線便利性,適合隨時進入遊戲體驗;Steam(PCVR) 版本則能透過高效能 PC 提供更精細的畫質與特效;至於 PSVR2 版本,目前尚未上線,但已確認即將推出,預計將結合 DualSense 控制器的震動回饋與頭戴裝置的沉浸功能,增強感官效果。

開發商 Psytec Games Ltd 過去曾推出多款 VR 遊戲,包括平台跳躍類型的《Windlands》系列。該工作室以注重動作感與探索感著稱,而《Titan Isles》則是在此基礎上進一步發展,強化多人合作與大型戰鬥的設計。對於熟悉該工作室的玩家來說,本作既延續了開發商一貫的風格,也嘗試了全新方向。

在 VR 遊戲市場中,巨型對手與合作挑戰並不是新題材,但能夠同時結合外骨骼裝甲、合作模式與探索敘事的作品相對稀少。《Titan Isles》正是透過這樣的整合,為玩家提供一種介於動作與冒險之間的體驗。雖然遊戲目前尚未有廣泛的玩家回饋,但從內容配置上看,它瞄準的是喜歡科幻題材、合作挑戰與劇情探索的玩家群體。

《Titan Isles》現已於 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出,PSVR2 版本則預計在後續登場。

VEX Solutions 與 HTC VIVE 攜手亮相 IAAPA Europe 2025 展示次世代 LBE VR 體驗

廣告

歐洲最大沉浸式娛樂展會 IAAPA Europe 2025 現已於巴塞隆納正式開幕,HTC VIVEVEX Solutions 攜手帶來全新 Location-Based Entertainment(LBE)VR 體驗。 VEX Solutions 攤位成為現場焦點,展示了兩個多人自由移動 VR 空間, VIVE Focus Vision 這款頭戴裝置專為高週轉、多用戶場景設計,具備獨立運行與高耐用性,適合大型娛樂設施。

VEX Solutions CEO Julien Henricot 表示:「在 IAAPA Europe 2025,我們展示了 VEX Adventure 與 VEX Arena 兩大自由移動 VR 體驗,並由全新的 VIVE Focus Vision 提供支援。透過與 HTC VIVE 的合作,我們正將新一代沉浸式 VR 體驗帶入現實。」

其中 VEX Arena 是模組化的一體式遊戲空間,擁有廣泛的自由移動 VR 遊戲庫,包括《Mission Z》與《Death Squad》等熱門作品,讓參觀者能在高能量的競技場中進行對戰。另一方面,VEX Adventure 則結合 4D 元素,透過震動地板、熱感模擬與氣味效果,打造全方位的沉浸式體驗,標誌著「超沉浸 VR」時代的到來。

現場不僅提供遊戲體驗,還有 VEX Solution 電競比賽,參加者有機會贏得 XR 硬體、智慧型手機以及專屬獎品。Henricot 強調:「今年我們也特別展現了電競與社交玩法如何提升 LBE 體驗的重玩價值與互動性。我們很高興能與 HTC VIVE 一同提供兩台 VIVE Focus Vision、兩部智慧型手機及其他獨家獎品,作為本屆競賽的獎勵。」

HTC VIVE EMEA 區銷售與行銷副總裁 Thomas Dexmier 則表示:「IAAPA Europe 對 HTC VIVE 來說是一年一度的重要時刻,合作夥伴齊聚一堂,展示最新的 LBE VR 解決方案。我們始終被合作夥伴的創新精神所激勵,他們推動我們的 XR 硬體與軟體突破邊界,帶來真正難忘的 VR 體驗。VEX Solutions 正是這樣的典範,我們很榮幸能與他們一同在 IAAPA Europe 2025 呈現這場充滿動感的盛會。」

隨著 LBE 市場持續成長,VEX 與 HTC VIVE 的合作展現了自由移動 VR 技術的最新進展,並透過硬體、軟體與體驗的整合,為未來的沉浸式娛樂設施提供了新藍圖。