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《VEX MAGE》正式登場 元素融合射擊玩法展現高速戰鬥節奏

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Fast Travel Games 發行、Nervous Systems 開發的《VEX MAGE》現已登上 Meta Horizon 平台,並將於 10 月 21 日登陸 Steam(PCVR)。遊戲結合高速移動與元素魔法射擊,主打以雙手操控火焰、閃電與海洋等元素,在全方位包圍的戰場中生存,體驗以動作與節奏為核心的戰鬥系統。

玩家可在每隻手分配不同元素符文,並透過融合施放強力攻擊,形成多樣化的戰鬥策略。遊戲設有單人與最多三人合作模式,敵人會依照人數自動調整難度。官方也提供跨平台排行榜,玩家能挑戰全球排名。

開發團隊指出,《VEX MAGE》靈感來自經典快節奏射擊遊戲《Quake》與《Devil Daggers》,並以「運動流暢度」作為設計核心。玩家可利用魔法推進自我移動、跳躍或在空中滑行,營造高速的立體戰場節奏。

Nervous Systems 聯合創辦人 Justin Link 表示,團隊希望透過此作證明 VR 玩家也能在速度與操作上與 PC 平台玩家競爭。《VEX MAGE》後續將推出無限生存模式,並新增合作挑戰排行榜,進一步延伸重玩性。

《Reach》正式推出 三平台同步開放體驗全身互動式VR冒險

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英國遊戲開發商 nDreams 宣布,全新動作冒險遊戲《Reach》現已在 Meta HorizonSteam(PCVR)PS VR2 平台正式推出。此作由 nDreams 新設立的 Elevation Studio 負責開發,採用全身感知與物理互動技術,讓玩家能以自然的動作完成探索與戰鬥。

《Reach》以虛構的地下文明為背景,玩家將化身一名不情願的探索者,在危險的遺跡中尋找真相。遊戲核心著重於動作操作與即時反應,玩家可自由跳躍、攀爬、滑索,並以手勢控制方式進行互動。透過真實物理反饋,每一個動作都會影響冒險的進展,形成環環相扣的遊玩體驗。

遊戲結合探索、戰鬥與解謎要素,環境中包含多層地形與神話風格的敵人,玩家需靈活運用各種工具與武器,在危險與未知間前進。官方同步推出 Deluxe 版本,內含數位原聲音樂、藝術畫冊及角色造型套件 Ferran(Dark)與 Agent。

開發團隊表示,目前《Reach》暫不支援 Virtual Desktop,後續將釋出相容性更新。這款作品支援多平台運行,提供跨裝置一致的遊玩體驗。

Apple Vision Pro 生態持續擴展:從娛樂到專業應用的空間運算平台

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Apple 近期宣布,搭載 M5 晶片的 Vision Pro 將隨同全新的 visionOS 26 一同推出,並進一步擴大內容與專業應用生態。此次更新不僅強化了性能,也拓展了娛樂、遊戲、教育與產業場域的應用範圍。

在內容部分,Apple Immersive 成為 Vision Pro 生態中的核心之一。該平台持續增加沉浸式節目與 3D 影像作品,涵蓋紀錄片、音樂、運動與娛樂內容。Apple TV App 內現已收錄數百部 3D 電影,包括《Jurassic World Rebirth》、《How to Train Your Dragon》與《Wicked》等,同時還將推出與 NBA 合作的現場沉浸式轉播。新作《Tour De Force》與《World of Red Bull》等 Apple Immersive 原創影片,也預計於年底前上線。

在遊戲領域,Apple Arcade 將同步支援 Vision Pro,目前已有超過 200 款遊戲可於平台上體驗,包括《Glassbreakers: Champions of Moss》、《POOLS》、《Sniper Elite 4》等多款空間互動遊戲。裝置亦支援 PlayStation VR2 Sense 控制器,提供 6DoF 高精度追蹤與震動回饋,為 Vision Pro 帶來更具臨場感的操作體驗。

除娛樂應用外,Apple 也明確將 Vision Pro 定位為專業與企業級工具。多家企業與教育機構已導入 Vision Pro,用於訓練與設計開發。模擬訓練公司 CAE 利用 Vision Pro 建立虛擬駕駛艙,讓飛行員能在非中心環境中完成訓練。Porsche 則將 Vision Pro 應用於車款個人化展示,讓客戶於虛擬空間中視覺化車輛配置。醫療領域中,Visage Imaging 以 Vision Pro 進行 3D 影像重建,協助醫師進行更精準的臨床判讀。

在創作者方面,Vision Pro 結合 Mac Virtual Display、Pixelmator、Crayon 等應用,讓設計師與攝影師能以高色準顯示進行創作與修圖。Apple 亦推出與 Logitech 合作的 Muse 數位筆,支援精細操作與繪圖,強化 Vision Pro 在藝術與設計領域的應用能力。

隨著硬體效能與內容供給的雙重提升,Apple 正逐步構築一個完整的空間運算生態系統。從沉浸娛樂到專業應用,Vision Pro 不再僅是一款高階裝置,而是 Apple 在新一代人機互動時代的關鍵平台。

Apple Vision Pro 推出全新 Dual Knit Band 與 visionOS 26 打造更舒適、更智慧的空間體驗

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Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。

新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D 織造技術製成,能在彈性、支撐與透氣性之間取得平衡。上層提供緩衝支撐,下層則內嵌鎢合金配重條,藉此改善配戴時的重心分布,減少長時間使用造成的壓力。新的 Fit Dial 機構則讓使用者可精確調整鬆緊度,確保穩定貼合不同頭型。這款頭帶有 小、中、大 三種尺寸可選,並與前一代 Vision Pro 相容,亦可單獨購買。

在軟體層面,visionOS 26 帶來多項全新功能,進一步融合空間運算與個人化操作體驗。系統引入 Widgets,讓使用者能在虛擬空間中直接查看天氣、時間、音樂或照片等資訊,並於每次啟動裝置時自動出現在使用者空間中。Persona 功能 也進行更新,使 FaceTime 等應用中的虛擬化身表情更自然、互動更接近真實溝通。

此外,Spatial Scenes 利用生成式 AI 將照片轉換成立體影像,讓記憶以空間形式重現。使用者亦可播放 180°、360° 與廣視野影片,支援 Canon、Insta360、GoPro 等相機所拍攝的內容。新版系統同時強化與 Apple Intelligence 的整合,支援更多語言與自然語言互動,為用戶帶來更貼近生活的智慧助理體驗。

在內容生態方面,Apple Immersive 平台持續擴展,新增多部沉浸式節目與 3D 影片,包括與 NBA 合作的現場轉播。Apple Arcade 亦同步支援 Vision Pro,提供超過 200 款空間互動遊戲,如《Glassbreakers: Champions of Moss》等作品,進一步豐富娛樂選項。

透過軟硬體結合的設計方向,Apple 企圖讓 Vision Pro 成為兼具舒適性與實用性的空間運算裝置。Dual Knit Band 的人體工學調整與 visionOS 26 的智慧功能,Apple 在空間運算平台上將持續深化軟體與硬體的整合。

Apple Vision Pro 升級搭載 M5 晶片 效能、畫質與續航全面提升

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Apple 宣布推出升級版本的 Apple Vision Pro,搭載新一代 M5 晶片,在效能、顯示品質、AI 處理與電池續航方面均有顯著提升。這款新版本同時搭載全新的 Dual Knit Band,並將於 2025 年 10 月 22 日 正式在多個市場開售。

M5 晶片採用第三代 3 奈米製程,配備 10 核心 CPU 與 10 核心 GPU,可提供更高的多執行緒效能與更順暢的系統反應速度。官方表示,整體運算效率相較前代顯著提升,應用啟動與網頁瀏覽的反應速度更快,並支援 硬體光線追蹤(Ray Tracing) 與 Mesh Shading 技術,使光影與反射效果更接近真實環境。

在顯示表現方面,Vision Pro 的 micro-OLED 面板 也獲得改進。新的驅動架構可渲染比前代多出 10% 的像素數,讓畫面細節與文字顯示更銳利清晰。系統最高支援 120Hz 更新率,在使用 Mac Virtual Display 或觀看實體環境時可減少動態模糊,帶來更自然的視覺體驗。

M5 晶片與專用的 R1 晶片 共同運作,後者負責處理來自 12 組相機、5 組感測器與 6 組麥克風的輸入訊號,並在 12 毫秒內將新影像輸出至顯示器,確保即時的空間反應。電池續航部分也有所提升,新版本支援 2.5 小時一般使用 或 3 小時影片播放,並可在長時間工作或娛樂時接入電源延長使用時間。

AI 處理效能方面,內建 16 核心 Neural Engine 的運算速度提升高達 50%,可加速系統層級的智慧功能,例如 Persona 建立與照片轉換成空間場景等。第三方應用則可獲得最高 2 倍的 AI 效能提升。開發者能利用這項強化,在裝置端執行更高階的生成式 AI 應用,例如 JigSpace 透過 Apple 的 Foundation Models Framework 實現互動式 3D 教學,讓複雜資料得以以自然語言方式解析與展示。

此次升級的 Vision Pro 不僅專注於效能強化,也在基礎架構上為未來的 visionOS 26 功能擴展奠定基礎。更高的顯示精度與更快的運算能力,將有助於支援更豐富的沉浸式內容與即將登場的空間應用。

新款 Apple Vision Pro(M5 版本) 起價 3,499 美元,提供 256GB、512GB 與 1TB 三種容量選擇,現已開放預購,並將於 10 月下旬在美國、日本、德國、法國、加拿大、香港等地同步上市。

《Ghosts of Tabor》推出《終結者:黑暗命運》DLC 萬聖節特別活動同步登場

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Beyond Frames Entertainment 開發的 VR 生存射擊遊戲《Ghosts of Tabor》,在今年萬聖節帶來重磅更新。官方宣布推出與 《Terminator: Dark Fate(終結者:黑暗命運)》 合作的授權 DLC,同時展開萬聖節主題活動,為遊戲世界增添全新風貌與節慶氛圍。

這款 DLC 結合了八月新增的角色自訂系統,讓玩家能化身經典的「Rev-9 終結者」。更新中新增了多種外觀選項,包括 戰損頭部與手部造型、皮革外套、墨鏡,並附帶 Origin 12 霰彈槍(鼓倉版本),讓玩家以更具特色的外觀投入戰場。

除了外觀更新外,《Ghosts of Tabor》也同步展開萬聖節特別活動。地圖中多處地點如 Matka 墓園與玩家避難所 都加入了節慶裝飾,營造詭譎又充滿氣氛的探索體驗。官方同時推出 Twitch Drops 活動,只要觀看開啟 Drops 的直播,即可獲得萬聖節限定的 武器塗裝與飾品。此外,開發團隊還在島上新增了一尊限時一週的 T-Pain 雕像,供玩家在活動期間前往尋找。

遊戲更新版本 v0.11.2 也已同步上線,新增多項系統與修正內容。最顯著的變化包括 時間與天氣系統,玩家在 IoT、Matka、Mall 三張地圖中,將可體驗白天與夜晚的動態切換,並隨機出現多種氣候狀況,如陰天、細雨與暴雨。這些環境變化不僅提升沉浸感,也讓每場任務的戰略性更加多變。

同時,開發團隊也新增了多款 武器握把、廢棄物品、載入畫面,並對遊戲效能進行優化與多項錯誤修復。例如修正武器操作延遲、物件浮空與碰撞問題,以及改善音效與手感細節,使遊戲運行更加穩定順暢。

官方提醒玩家,目前 Meta OS v81 可能會影響遊戲幀率與穩定性,若出現效能問題,建議重新啟動裝置或更新系統版本以獲得最佳體驗。

自推出以來,《Ghosts of Tabor》憑藉結合戰術生存、掠奪與沉浸式戰鬥的獨特玩法,成為 Meta Horizon 平台上最受歡迎的 VR 射擊遊戲之一。本次更新不僅延續遊戲一貫的高頻率內容更新,也進一步強化了玩家社群活動與個性化體驗。

《Ghosts of Tabor》現已於 Meta QuestSteam(PCVR)PS VR2 平台同步上架,玩家可立即體驗最新的萬聖節活動與《終結者》聯名內容,挑戰更具變化與驚喜的戰場任務。

Shiftall 推出全新 SteamVR 對應控制器「GripVR」 支援完整手部追蹤與多平台相容

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日本 Shiftall 宣布推出全新 VR 控制器 「GripVR」,支援 SteamVR Base Station 追蹤系統(1.0/2.0),售價 59,900 日圓(含稅),預定 2025 年 12 月 出貨。若與新款頭顯 「MeganeX 8K Mark II」 同時購買,將享有 10% 折扣(53,910 日圓) 的套裝優惠。

GripVR 採用符合現代主流 VR 設計的按鍵布局,搭載 6 顆按鍵(AB/XY、Trigger、Grip、System、Joystick 按壓) 與 1 組模擬搖桿,同時具備 觸控感應功能,能辨識手指位置變化,對應 VRChat 的全部手勢(Victory、Fist、Open、Rock’n-roll、Point、Gun、Idle)。

控制器支援 Trigger、Grip、Joystick 的模擬輸入,讓操作更加自然。續航時間約 8 小時,充電介面為 USB Type-C。
GripVR 可直接與 Valve Index、HTC Vive/Vive Pro、MeganeX 系列 或其他 SteamVR 相容裝置連接,亦可透過 MeganeX 8K Mark II 隨附的 X2 無線接收器 使用。

此外,Shiftall 針對控制器結構進行人體工學優化,使握持感更自然、長時間使用也不易疲勞。官方指出,GripVR 不僅適用於一般 VR 遊戲,也能支援專業應用場景,例如模擬、虛擬展示與社交平台操作。

📋 GripVR 技術規格

項目詳細資訊
產品名稱GripVR
型號SVP-VC2B
售價59,900 日圓(含稅)
出貨日期2025 年 12 月
輸入方式6 按鍵(AB/XY、Trigger、Grip、System、Joystick 按壓)+ 1 Joystick
觸控感應區AB/XY 按鍵、Joystick、Trigger、Thumb Rest
操作類型模擬輸入(Trigger、Grip、Joystick)
續航時間約 8 小時
充電介面USB Type-C
追蹤系統SteamVR Tracking(Base Station 1.0/2.0)
相容平台SteamVR
相容頭顯Valve Index、HTC Vive/Vive Pro、MeganeX、MeganeX superlight 8K 等
特別說明可與 Meta Quest 系列搭配使用(需 Base Station 與 OpenVR Space Calibrator 軟體)

Shiftall 公布新一代超輕量頭顯「MeganeX 8K Mark II」 採用雙眼 8K Micro OLED、支援 SteamVR 追蹤系統

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日本 Shiftall 近日正式發表新款 PCVR 頭顯 「MeganeX 8K Mark II」,作為前代「MeganeX superlight 8K」的升級版本。新機現已開放預購,售價 249,900 日圓(含稅),預定於 2025 年 12 月 開始出貨。廠方同步提供三年延長保固(標準一年+延長兩年)作為預購特典,並宣布 2026 年 1 月起為既有用戶推出付費升級方案(59,800 日圓)。

「MeganeX 8K Mark II」延續輕量化與高解析度的設計方向,整機重量約 179 公克(不含配件),搭載 每眼 4K(3552×3840)解析度的 1.35 吋 Micro OLED 面板,支援 10-bit HDR、90Hz/75Hz/72Hz 更新率與 DCI-P3 95% 色域。顯示模組採用 Panasonic 集團開發的 pancake 鏡頭,對比度達 100 萬比 1。

在結構設計上,頭顯維持額部支撐的配戴方式,降低面部壓力,並提供三種可替換的配戴模組:

  • 軟式頭帶(標配):具備翻掀結構,可快速切換現實與虛擬視野。
  • Face Mount Kit(選配):採臉部三點支撐,適合需要穩定性的用途,如 VR 健身或射擊遊戲。
  • 硬式頭帶(選配):具備頭頂支撐與可調整旋鈕設計,提升配戴穩定度。

裝置支援 電動瞳距(IPD 58~72mm)調整 與 0D~-7D 對焦功能,同時支援磁吸式度數轉接片。鼻墊形狀也針對不同臉型改良,提升配戴舒適度。

在連接設計方面,新款機身改為 前置 USB Type-C 介面,採用新結構以強化耐用度,並支援 9V 電壓輸入,可搭配長達 10 公尺的延伸線使用。底部配置 5V/2.1A USB 擴充埠,能連接 USB 耳機、麥克風、臉部或手部追蹤裝置等周邊。音訊部分內建 雙麥克風(波束成形),無內建喇叭。

在追蹤系統上,MeganeX 8K Mark II 支援 SteamVR Lighthouse 1.0/2.0 6DoF 追蹤,並可與 GripVR、FlipVR、Valve Index、HTC Vive 等控制器相容,隨附 X2 USB 接收器。此外,裝置亦支援 Advanced Realtime Tracking(ART)光學追蹤系統,可搭配專用標靶於大型場域使用。另可選購搭載 Ultraleap SIR170 模組 的手部追蹤器,提供 170°×170° 廣角 的 3D 手勢辨識。

新機內部採用全新 CPU 與作業系統,開機速度比前代縮短約五分之四,與 PC 及 SteamVR 連線的穩定性同步提升。官方指出,放熱結構經重新設計後,風扇噪音亦有所降低。

MeganeX 8K Mark II 適用 Windows 11/SteamVR 平台,建議最低電腦規格為:

  • CPU:Intel Core i3-8100T 或 AMD Ryzen 3 2300X 以上
  • GPU:GeForce RTX 3070 同級或更高
  • 記憶體:8GB RAM 以上
  • 介面:DisplayPort 1.4+USB 2.0

Shiftall 表示,新版本在硬體結構、穩定性與長時間配戴體驗上均進行改良,同時強化企業用途的應用彈性。憑藉高解析度 Micro OLED 與 SteamVR 相容性,「MeganeX 8K Mark II」預期將主要面向 專業設計、模擬訓練與研究領域 的用戶市場,並兼顧 PCVR 玩家與企業用戶的高畫質沉浸需求。

📘 MeganeX 8K Mark II 技術規格表

項目詳細資訊
產品名稱MeganeX 8K Mark II
型號SVP-VGC4B
建議售價249,900 日圓(含稅)
預定出貨時間2025 年 12 月
重量約 179g(不含頭帶與配件)
顯示面板1.35 吋 Micro OLED × 2(雙眼)
解析度每眼 3552 × 3840(雙眼合計 7104 × 3840)
畫素總量約 2727 萬畫素
色深8bit(256 階)/10bit(1024 階)
對比度1,000,000 : 1
色域覆蓋DCI-P3 95%
HDR 支援支援 10bit/HDR(需應用程式支援)
更新率90Hz / 75Hz / 72Hz
鏡頭類型Pancake 鏡頭(Panasonic 集團開發)
瞳距(IPD)調整58–72mm(電動調整)
對焦調整0D ~ -7D(支援「零度數」標記)
度數轉接鏡片支援 Megane Shop i 特製磁吸鏡片(共用前代版本)
音訊USB Type-C 輸出;內建雙麥克風(波束成形)
喇叭無內建(可外接 USB 耳機)
追蹤系統SteamVR Lighthouse 1.0/2.0(6DoF)
相容控制器GripVR、FlipVR、Valve Index、HTC Vive 等(附 X2 USB 接收器)
擴充性USB Type-C 擴充埠(5V / 2.1A,可接耳機/面部或手部追蹤器)
手部追蹤支援選配 Ultraleap SIR170 模組(170°×170°、75cm)
外部追蹤支援支援 ART(Advanced Realtime Tracking)光學追蹤系統
主要連接介面USB Type-C(頭顯)↔ DisplayPort + USB 2.0(PC)
電壓輸入9V(支援長達 10m USB-C 線材)
附屬線材USB-C 3m/1m/7cm 各一、DisplayPort 線、AC 電源、轉接盒
包裝內容頭顯本體、遮光罩、額墊、標準頭帶、X2 接收棒、手持棒轉接座、安全說明書、保固書
配戴選項– 軟式頭帶(標配)
– Face Mount Kit(選配)
– 硬式頭帶(選配)
電動功能電動 IPD 調整、獨立對焦旋鈕、冷卻風扇降噪設計
散熱機構新式靜音風扇結構,提升放熱效率
相容平台SteamVR、Windows 11
最低系統需求(PC)CPU:Intel Core i3-8100T / AMD Ryzen 3 2300X 以上
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 以上
RAM:8GB 以上
介面:DisplayPort 1.4 + USB 2.0
保固預購享 3 年(標準 1 年 + 延長 2 年)
升級服務舊款 MeganeX superlight 8K 可付費升級至 Mark II(59,800 日圓,2026 年 1 月起實施)

蘋果暫停「Vision Air」開發 全力轉向智慧眼鏡 重新布局 XR 與空間運算未來

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根據《Bloomberg》科技記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果 公司已暫停開發輕量化版本的 Vision Pro(外界暫稱為「Vision Air」),轉而集中資源研發智慧眼鏡。這項轉變顯示,蘋果認為封閉式頭戴顯示器(HMD)短期內難以成為主流產品,而智慧眼鏡才更符合長期發展方向與市場潛力。

蘋果早期曾投入多年時間與巨額研發預算,希望打造能進入大眾市場的混合實境頭顯。但 Vision Pro 的市場表現證明了現階段 XR 技術的限制,包括高價格、笨重重量與應用生態不足。這款設備雖在技術上出色,但定位仍偏向專業與高端市場,用戶多為創作者或開發者,難以像 iPhone 或 Apple Watch 一樣形成普及性產品。

相比之下,智慧眼鏡的方向被認為更具前景。Gurman 指出,蘋果的工程團隊已將核心研發資源轉向一款與 Meta Ray-Ban Display 類似的智慧眼鏡。這類裝置能以更自然的方式整合通訊、拍攝、導航與 AI 助理等功能,不需要厚重的顯示器與長時間佩戴負擔,形態上更貼近日常穿戴設備。

根據內部消息,蘋果的新眼鏡將延續 visionOS 作業系統架構,並能在與 Mac 或 iPhone 搭配時切換不同操作介面。當連線至電腦時可運行完整版本的系統,連接手機時則轉為輕量化的移動操作模式,這意味著蘋果現有的軟體開發成果仍能在新平台上延續。

此外,Gurman 也指出,蘋果具備在智慧眼鏡市場取得優勢的幾項關鍵條件:其一是長期積累的工業設計與穿戴式設備經驗;其二是自研晶片與能源效率優化技術;其三則是軟硬體整合能力與龐大的生態系統。這些條件將使蘋果的智慧眼鏡能與現有產品無縫連動,例如 Apple Watch、AirPods 與未來的 AI 服務。

儘管 Vision Pro 並未被放棄,蘋果仍計畫推出搭載 M5 晶片與改良頭帶的新版本,價格仍將維持在 3,000 美元以上。但這款頭顯將被重新定位為「Vision 系列」的高端產品,而智慧眼鏡則將成為更貼近日常使用的主力裝置。未來,蘋果可能建立一條多層次的 Vision 產品線:入門的無顯示智慧眼鏡、中階的 AR 顯示眼鏡,及高階的混合實境頭顯。

從整體產業趨勢來看,蘋果並非唯一轉向智慧眼鏡的企業。三星與 Google 也在共同開發類似產品,而 Meta 早已透過 Ray-Ban 系列驗證這一市場方向。Gurman 指出,當前消費者對封閉式頭顯的需求低迷,即使價格降至 500 美元以下仍難以推動普及,顯示「輕量化、AI 整合與長時間穿戴」才是下一階段 XR 技術的核心。

蘋果的這次策略調整不僅代表產品線的重新布局,也標誌著其對 XR 未來的重新定位。若智慧眼鏡能成功整合 visionOS、AI 助理與蘋果生態系統,它可能成為下一個與 iPhone、Apple Watch 並列的主力平台,並為蘋果在空間運算時代奠定新的起點。

夏普公開開發中輕量型國產 VR 裝置《SHARP VR Glass》 目標市售化、主打舒適與高解析體驗

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日本電子品牌夏普(SHARP)近期於 XR・元宇宙綜合展公開了最新版本的《SHARP VR Glass》,並確認該裝置正朝市售化方向推進。這款頭戴式虛擬實境設備主打輕量結構、視力補正支援與高解析顯示,定位在兼顧長時間使用與專業應用需求的中高階市場。

現場展示版本的整體重量約落在 200 至 250 公克之間,包含頭帶與臉部墊圈。這樣的重量僅為現行主流裝置 Meta Quest 3 的一半左右,顯示夏普在結構設計上以「減輕負擔」為主要方向。裝置採用柔軟且透氣的臉部墊圈材質,搭配低側壓設計與可調式後方旋鈕頭帶,使佩戴時的壓力分布更為平均。鏡體前方設有可拆式遮光板,可依照環境光線自由調整,提升使用靈活性。

顯示技術方面,《SHARP VR Glass》採用高像素密度微型顯示器,呈現的影像細節精細且清晰。根據現場體驗人員說明,該裝置的視野角度略小於 Quest 3,但畫面密度更高,能維持穩定的解析度與深度表現。夏普尚未公開面板解析度等技術細節,不過強調顯示模組以自家影像技術為基礎開發,追求在小型化與畫質之間取得平衡。

在視力補正方面,夏普針對 VR 使用者的視覺需求設計了可調式光學模組。現場展示的版本可支援最高 -6.00D 的近視度數,而正式量產版本計畫擴展至 -9.00D,足以覆蓋重度近視族群。此功能能減少使用者額外配戴眼鏡的需求,也降低鏡片安裝後造成的視野變形風險。

追蹤系統則採用 Inside-out 方案,透過機身內建的多組感測鏡頭進行空間定位與手部追蹤,無需額外的外部感測器。控制器原型為環狀設計,內部搭載紅外線 LED,透過與主機同步進行位置追蹤。根據展示說明,控制器仍處於原型階段,未來可能會依使用者回饋調整外型與操作方式。

鏡體結構包含外部電源連接埠,推測將搭配外接電池模組以降低頭部重量。機身左右兩側內建揚聲單元並配置散熱孔,以保持運行穩定。後方旋鈕則可依個人頭型進行調整,確保裝置固定穩定並維持舒適貼合。

關於售價與上市時程,夏普尚未正式公布。不過,開發人員表示產品屬中高階定位,價格預估將落在 10 萬至 15 萬日圓之間。由於輕量化結構與高精密顯示模組的開發成本較高,整體售價預計將高於目前的主流消費型裝置。

除 VR Glass 外,夏普也同步展示了開發中的外骨格式觸覺控制器。該裝置透過薄膜致動單元模擬不同表面質感,可在指尖再現粗糙、光滑、顆粒或堅硬等觸感變化。相較於手套型觸覺裝置,外骨格式版本更容易穿戴,但指尖活動範圍相對有限。夏普表示,此控制器的研發方向將著重於輕量與模組化,未來有望應用於教育、設計或企業培訓等領域。

目前《SHARP VR Glass》仍處於樣機開發階段,尚未公布正式上市時間。不過,從整體設計與展示內容可看出,夏普正以自家顯示技術與精密製造能力為基礎,逐步擴展至 XR 領域。

《Real VR Fishing》2025 萬聖節活動登場:化身獵人,釣魚同時打怪、挑戰 Boss Raid!

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Real VR Fishing》於 2025 年萬聖節推出全新限時活動「Halloween Event 2025」,活動時間自 10 月 15 日至 11 月 5 日止。這次更新不僅延續了系列的釣魚模擬體驗,更加入奇幻風格的戰鬥元素與限時挑戰,讓玩家能以不同方式探索遊戲世界。

活動期間,遊戲開放兩張限定地圖「Pumpkin Hunter Map」與「Demon Hunter Map」,並提供兩種模式供玩家選擇。Real Mode 為純釣魚模式,玩家可專注於釣魚與收集萬聖節限定魚種;Hunter Mode 則融入動作要素,玩家可揮動釣竿或使用電擊槍與汽水槍擊退怪物,隨著擊殺數量增加,還能解鎖 Boss 戰挑戰。

根據官方資訊,Boss 將於 10 月 29 日至 11 月 5 日期間出現在活動地圖中。若玩家擊敗 300 隻以下怪物,可挑戰小型 Boss,獲得兩組萬聖節主題 Rods 與 Reels(Pumpkin 與 Demon 款式);若擊敗 300 隻以上怪物,則可挑戰大型 Boss,取得共四組高階版本的萬聖節釣具。這些活動限定裝備僅能在 Hunter Mode 取得,且於活動結束後不再開放。

本次活動新增六種全新萬聖節魚種,同時帶回了過去廣受玩家喜愛的「Zombie Shark」、「Haunted Goblin Shark」與「Zombie Mako Shark」。不論是 Real Mode 或 Hunter Mode,玩家皆可釣獲這些魚種,不過活動獎勵僅能透過戰鬥模式獲得。

開發團隊指出,此次萬聖節活動的設計目標在於提供更豐富的互動體驗,透過結合釣魚、動作與合作挑戰,延伸遊戲的多樣性。除了釣魚以外,玩家還需關注戰鬥策略與地圖節奏,藉此獲得更高階的裝備與限定獎勵。

《Real VR Fishing》自推出以來以高畫質場景與擬真釣魚系統受到玩家關注,本次「Halloween Event 2025」則嘗試以節慶活動的形式結合動作玩法,讓玩家能在熟悉的釣魚機制中體驗不同節奏的遊戲內容。活動預計於 11 月初結束,屆時所有萬聖節獎勵與魚種將隨活動一同關閉。

此活動於 Meta Quest 平台全面開放,玩家可直接登入遊戲參與。

《RAGER》現已開放搶先體驗:節奏 × 格鬥的全新 VR 戰鬥體驗

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Insane Prey 開發、結合節奏與戰鬥的新作《RAGER》,今日正式登上 Steam(PCVR)Meta Horizon 平台搶先體驗。本作以「音樂動作格鬥(Music-Action Brawler)」為核心,讓玩家在節拍與戰鬥間流轉,於黑暗的數位世界中以節奏為武器迎戰無盡敵人。

《RAGER》將節奏遊戲的精準操作與動作遊戲的臨場感結合,玩家需要依照音樂節奏完成劈砍、格擋與重擊。遊戲提供 單手武器(劍、鎚)、雙手重武器(斧、錘) 與 近戰武器(爪、拳) 等多種戰鬥風格,讓每場戰鬥都具備獨特節奏與節拍張力。

在主線劇情中,玩家將挑戰 12 個手工設計關卡與 3 場頭目戰,每個頭目皆擁有獨特攻擊模組與音樂節奏,挑戰你的反應與韻律感。開發者 Adam Juva 表示,靈感來自《Beat Saber》、《Until You Fall》與《Pistol Whip》,希望讓玩家「在戰鬥中感受如電影主角般的律動與力量」。

《RAGER》同時收錄 自訂關卡編輯器,玩家可載入自己的音樂、配置敵人時間軸,並與全球社群分享。搭配線上排行榜與未來更新計畫(包含生存模式、多人對戰與新武器系統),本作將在搶先體驗期間持續拓展。

遊戲內的電子音樂由製作人 Lukas Juva 打造,採用暗黑、節奏強烈的電子曲風貫穿全場,隨戰鬥節奏不斷變化,讓每一次揮擊與節拍完美同步。

《RAGER》現已於 Steam(PCVR)Meta Horizon 平台開放搶先體驗,挑戰你的反應極限與節奏掌控力。