由 Fast Travel Games 發行、Nervous Systems 開發的《VEX MAGE》現已登上 Meta Horizon 平台,並將於 10 月 21 日登陸 Steam(PCVR)。遊戲結合高速移動與元素魔法射擊,主打以雙手操控火焰、閃電與海洋等元素,在全方位包圍的戰場中生存,體驗以動作與節奏為核心的戰鬥系統。
Apple 近期宣布,搭載 M5 晶片的 Vision Pro 將隨同全新的 visionOS 26 一同推出,並進一步擴大內容與專業應用生態。此次更新不僅強化了性能,也拓展了娛樂、遊戲、教育與產業場域的應用範圍。
在內容部分,Apple Immersive 成為 Vision Pro 生態中的核心之一。該平台持續增加沉浸式節目與 3D 影像作品,涵蓋紀錄片、音樂、運動與娛樂內容。Apple TV App 內現已收錄數百部 3D 電影,包括《Jurassic World Rebirth》、《How to Train Your Dragon》與《Wicked》等,同時還將推出與 NBA 合作的現場沉浸式轉播。新作《Tour De Force》與《World of Red Bull》等 Apple Immersive 原創影片,也預計於年底前上線。
在遊戲領域,Apple Arcade 將同步支援 Vision Pro,目前已有超過 200 款遊戲可於平台上體驗,包括《Glassbreakers: Champions of Moss》、《POOLS》、《Sniper Elite 4》等多款空間互動遊戲。裝置亦支援 PlayStation VR2 Sense 控制器,提供 6DoF 高精度追蹤與震動回饋,為 Vision Pro 帶來更具臨場感的操作體驗。
除娛樂應用外,Apple 也明確將 Vision Pro 定位為專業與企業級工具。多家企業與教育機構已導入 Vision Pro,用於訓練與設計開發。模擬訓練公司 CAE 利用 Vision Pro 建立虛擬駕駛艙,讓飛行員能在非中心環境中完成訓練。Porsche 則將 Vision Pro 應用於車款個人化展示,讓客戶於虛擬空間中視覺化車輛配置。醫療領域中,Visage Imaging 以 Vision Pro 進行 3D 影像重建,協助醫師進行更精準的臨床判讀。
在創作者方面,Vision Pro 結合 Mac Virtual Display、Pixelmator、Crayon 等應用,讓設計師與攝影師能以高色準顯示進行創作與修圖。Apple 亦推出與 Logitech 合作的 Muse 數位筆,支援精細操作與繪圖,強化 Vision Pro 在藝術與設計領域的應用能力。
隨著硬體效能與內容供給的雙重提升,Apple 正逐步構築一個完整的空間運算生態系統。從沉浸娛樂到專業應用,Vision Pro 不再僅是一款高階裝置,而是 Apple 在新一代人機互動時代的關鍵平台。
Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。
新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D 織造技術製成,能在彈性、支撐與透氣性之間取得平衡。上層提供緩衝支撐,下層則內嵌鎢合金配重條,藉此改善配戴時的重心分布,減少長時間使用造成的壓力。新的 Fit Dial 機構則讓使用者可精確調整鬆緊度,確保穩定貼合不同頭型。這款頭帶有 小、中、大 三種尺寸可選,並與前一代 Vision Pro 相容,亦可單獨購買。
此外,Spatial Scenes 利用生成式 AI 將照片轉換成立體影像,讓記憶以空間形式重現。使用者亦可播放 180°、360° 與廣視野影片,支援 Canon、Insta360、GoPro 等相機所拍攝的內容。新版系統同時強化與 Apple Intelligence 的整合,支援更多語言與自然語言互動,為用戶帶來更貼近生活的智慧助理體驗。
在內容生態方面,Apple Immersive 平台持續擴展,新增多部沉浸式節目與 3D 影片,包括與 NBA 合作的現場轉播。Apple Arcade 亦同步支援 Vision Pro,提供超過 200 款空間互動遊戲,如《Glassbreakers: Champions of Moss》等作品,進一步豐富娛樂選項。
透過軟硬體結合的設計方向,Apple 企圖讓 Vision Pro 成為兼具舒適性與實用性的空間運算裝置。Dual Knit Band 的人體工學調整與 visionOS 26 的智慧功能,Apple 在空間運算平台上將持續深化軟體與硬體的整合。
AI 處理效能方面,內建 16 核心 Neural Engine 的運算速度提升高達 50%,可加速系統層級的智慧功能,例如 Persona 建立與照片轉換成空間場景等。第三方應用則可獲得最高 2 倍的 AI 效能提升。開發者能利用這項強化,在裝置端執行更高階的生成式 AI 應用,例如 JigSpace 透過 Apple 的 Foundation Models Framework 實現互動式 3D 教學,讓複雜資料得以以自然語言方式解析與展示。
此次升級的 Vision Pro 不僅專注於效能強化,也在基礎架構上為未來的 visionOS 26 功能擴展奠定基礎。更高的顯示精度與更快的運算能力,將有助於支援更豐富的沉浸式內容與即將登場的空間應用。
根據《Bloomberg》科技記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果 公司已暫停開發輕量化版本的 Vision Pro(外界暫稱為「Vision Air」),轉而集中資源研發智慧眼鏡。這項轉變顯示,蘋果認為封閉式頭戴顯示器(HMD)短期內難以成為主流產品,而智慧眼鏡才更符合長期發展方向與市場潛力。
蘋果早期曾投入多年時間與巨額研發預算,希望打造能進入大眾市場的混合實境頭顯。但 Vision Pro 的市場表現證明了現階段 XR 技術的限制,包括高價格、笨重重量與應用生態不足。這款設備雖在技術上出色,但定位仍偏向專業與高端市場,用戶多為創作者或開發者,難以像 iPhone 或 Apple Watch 一樣形成普及性產品。
相比之下,智慧眼鏡的方向被認為更具前景。Gurman 指出,蘋果的工程團隊已將核心研發資源轉向一款與 Meta Ray-Ban Display 類似的智慧眼鏡。這類裝置能以更自然的方式整合通訊、拍攝、導航與 AI 助理等功能,不需要厚重的顯示器與長時間佩戴負擔,形態上更貼近日常穿戴設備。
根據內部消息,蘋果的新眼鏡將延續 visionOS 作業系統架構,並能在與 Mac 或 iPhone 搭配時切換不同操作介面。當連線至電腦時可運行完整版本的系統,連接手機時則轉為輕量化的移動操作模式,這意味著蘋果現有的軟體開發成果仍能在新平台上延續。
此外,Gurman 也指出,蘋果具備在智慧眼鏡市場取得優勢的幾項關鍵條件:其一是長期積累的工業設計與穿戴式設備經驗;其二是自研晶片與能源效率優化技術;其三則是軟硬體整合能力與龐大的生態系統。這些條件將使蘋果的智慧眼鏡能與現有產品無縫連動,例如 Apple Watch、AirPods 與未來的 AI 服務。
儘管 Vision Pro 並未被放棄,蘋果仍計畫推出搭載 M5 晶片與改良頭帶的新版本,價格仍將維持在 3,000 美元以上。但這款頭顯將被重新定位為「Vision 系列」的高端產品,而智慧眼鏡則將成為更貼近日常使用的主力裝置。未來,蘋果可能建立一條多層次的 Vision 產品線:入門的無顯示智慧眼鏡、中階的 AR 顯示眼鏡,及高階的混合實境頭顯。
從整體產業趨勢來看,蘋果並非唯一轉向智慧眼鏡的企業。三星與 Google 也在共同開發類似產品,而 Meta 早已透過 Ray-Ban 系列驗證這一市場方向。Gurman 指出,當前消費者對封閉式頭顯的需求低迷,即使價格降至 500 美元以下仍難以推動普及,顯示「輕量化、AI 整合與長時間穿戴」才是下一階段 XR 技術的核心。