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《Arken Age》即將登入 Meta Quest:探索裂谷中的生物武器冒險

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Arken Age》是由 VitruviusVR 開發、預計於 2025 年 11 月登上 Meta Quest 平台的單人 VR 冒險遊戲,融合了動作、戰鬥、探索與製作等多重元素。本作的背景設定於名為「Bio-Chasm」的奇幻裂谷世界,這片由神秘角色「大樹工匠(Grand Arborist)」改造的地形不僅異象叢生,更因 Hyperion 力量的神經腐化而充滿危機。玩家將扮演一位由外星科技所創造、具備完整虛擬身體的生物武器,穿梭於扭曲的自然根系與異星建構間,展開一場關於重生、科技與文明衝突的冒險。

在戰鬥方面,《Arken Age》主打全物理模擬系統,玩家將使用注入 Arkenite 能量的劍與槍與敵人進行近距離肉搏與遠程射擊。每場戰鬥皆可感受到衝擊與重量感,從揮劍斬斷敵肢、發射重型火力、到直接摧毀敵人防禦,都建立在高度互動的力學系統之上。遊戲提供三款可客製化的 Hyperion 武器,每款都能搭配最多 32 種獨特模組進行外觀塗裝與功能升級,包含爆炸彈頭、能量場生成器、快速切換模組等,讓每位玩家都能打造獨一無二的作戰方式。

探索系統方面,玩家的角色具備跳躍、攀爬、游泳等完整身體互動能力。配備專用的攀爬鉤可以自由穿越 Bio-Chasm 裂谷中的藤蔓、根系與懸崖,大幅強化場景縱深與運動自由度。遊戲鼓勵玩家深入隱藏區域尋找稀有素材,與友善的異星生物互動,並探索環境中的過往文明遺跡與語音紀錄。生態系統豐富多樣,包含遭到腐化的敵對生物,也有與 Nara 種族相關的原生智慧生命。

製作與資源系統也是《Arken Age》的一大核心。玩家可從敵人與環境中取得資源,製作出強化自身能力的 Scarlet Nectar 血清,或將廢棄金屬熔煉為 Hyperion 合金,再用來打造武器模組與裝備升級。這些製作選項與戰鬥、探索密切交織,讓整體玩法更具深度與策略性。

劇情方面,遊戲將引導玩家逐步了解 Nara 種族的文化與信仰,以及 Grand Arborist 與 Celestial Custodian(星際守護者)之間複雜的歷史糾葛。從古代碑文、異星文物到角色間的對話,本作致力於呈現一個完整的外星文明史詩,融合科技神話與文明興衰的故事主軸。

《Arken Age》預計提供 10 至 15 小時的主線劇情內容,並包含可重玩的戰鬥模式與 New Game+ 機制,供玩家重返世界挑戰更高難度與未解之謎。開發團隊亦表示後續將持續追加更新,增添武器模組、敵人類型與特殊挑戰區域,擴展 Bio-Chasm 的邊界。

對於追求沉浸式物理互動與龐大敘事背景的 VR 玩家而言,《Arken Age》將是一場結合打擊感、製作、探索與異星文化的完整冒險體驗。

Tiramisu:Meta 展示突破畫質極限的 VR 原型,向視覺圖靈測試邁進

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Meta Reality Labs Research 將於 SIGGRAPH 2025 展出兩款極具突破性的虛擬實境原型頭顯:Tiramisu 與 Boba 3,這兩款裝置分別代表著 VR 技術在畫質與視野領域的最前線探索。這次展出由 OPALS(Optics, Photonics, and Light Systems)與 DSR(Display Systems Research)兩個研究團隊共同發表,標誌著 Meta 在追求「視覺圖靈測試」的道路上,邁出了一大步。

Tiramisu 是一款聚焦於視覺真實感的研究型原型,配備雙 µOLED 顯示器,每眼可達 90 PPD(Pixels Per Degree),遠高於目前主流 VR 裝置如 Quest 3 的 25 PPD。亮度峰值達 1,400 nits,對比度則是 Quest 3 的三倍以上,使畫面在高光與暗部細節呈現上都有顯著提升。雖然視野僅為 33° × 33°,但其清晰度與畫質細節足以令觀者誤以為自己望入真實空間。

為了實現如此高水準的畫面品質,Tiramisu 使用高品質玻璃透鏡,捨棄消費型頭顯常用的輕量塑膠鏡片。此舉雖然使裝置重量與體積上升,但在減少像差與「瞳孔漂移」方面表現優異。Meta 亦導入 Unreal Engine 5 即時渲染技術與 NVIDIA DLSS 3 超採樣系統,即便在高運算需求下依然能保持穩定畫面流暢度。

Tiramisu 並非完全從零打造,研究團隊沿用了 Quest 2 的 inside-out 追蹤系統,顯示出這是一個建立在現有平台上的前瞻性實驗。OPALS 團隊研究員王璇(Xuan Wang)表示,這款原型機的核心目標不是商品化,而是「打造足以讓人忘記虛實邊界的顯示體驗」。

若 Tiramisu 是一扇通往視覺真實的窄窗,Boba 3 則試圖打開整面牆。由 DSR 團隊開發的 Boba 3 原型裝置專注於還原人類眼睛的自然視野。其水平視野達 180°,垂直視野達 120°,遠超目前主流 VR 裝置的 110° × 96°。搭配每眼 4K×4K 顯示器,Boba 3 不僅擴大了視覺覆蓋,也維持了影像清晰度,達成 30 PPD 的畫素密度。

Boba 系列的進化是逐步推進的結果。從最初的 Boba 1(2K×1K)到 Boba 2(3K×3K),再到今年展出的 Boba 3,畫素總數成長了七倍以上。這背後來自於 Meta 對 Pancake 鏡頭的長期投入,也反映出顯示器供應鏈與高階 GPU 技術(尤其受惠於 AI 與遊戲產業)已具備支撐此種解析度的條件。

雖然 Boba 3 的原型重量仍達 660 克,但已低於搭載 Elite Strap 的 Quest 3(約 698 克),顯示其在硬體體積控制上已逐步成熟。研究團隊成員趙陽(Yang Zhao)指出,Boba 3 並不追求遙遠未來的夢想裝置,而是以當下可量產的零組件為基礎,實現視野與解析度的雙重突破。

兩款原型的共同點,是它們皆秉持 Meta Reality Labs 內部「Demo or Die」的文化精神。對於 DSR 與 OPALS 而言,只有當技術轉化為可實際體驗的原型,才是真正具有價值的研究成果。DSR 負責人 Douglas Lanman 表示,Tiramisu 是第一款讓他重新感到「驚奇」的 VR 裝置,因為它的影像品質確實達到了前所未見的水平。

儘管這些裝置短期內未必會上市,但其背後代表的技術方向,正在定義下一代 XR 裝置的潛力樣貌。從視野、畫質到顯示光學設計,Meta 正以研究原型的形式持續探索虛擬實境的極限邊界,並重新提出一個問題:虛擬世界與真實世界之間的那條線,是否還能清晰辨認?

2025 年 8 月 Meta VR 遊戲週收入榜揭曉:免費制遊戲主導,Animal Company 登頂,Beat Saber 居次

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根據最新公開的 2025 年 8 月 7 日 Meta 全球 VR 遊戲週收入排名,《Animal Company》奪下排行榜冠軍,成為本週收入最高的 VR 遊戲。這款 2024 年推出的免費遊玩(F2P)多人合作遊戲,自上線以來迅速累積 13.6 萬條評論,展現驚人的用戶活躍度與留存率。

緊追在後的是經典音樂節奏遊戲《Beat Saber》,儘管於 2019 年推出、定價 29.99 美元,但依然穩居高收入行列,顯示其 DLC 生態與長期支持策略仍具強大吸引力。排名第三的新進遊戲《Boxing Underdog》為 2025 年新作,雖評論數尚少(611 則),但憑藉話題性與潛在成長力成功打入前三。

排行榜亦顯示「免費制 + 內購」模式依然是 VR 平台的主流商業策略。在前 10 名中,F2P 遊戲佔據半數以上席位,包括《Gorilla Tag》、《Scary Baboon》、《PokerStars: Vegas Infinite》、《VRChat》與《Yeeps: Hide and Seek》等。這類遊戲雖本體免費,卻能透過虛擬物品、外觀與功能解鎖等方式創造穩定營收。

值得注意的是,幾款新興遊戲呈現快速上升趨勢。《GOLF+》本週上升 10 位,排名第 10;而具備 AI 對戰元素的《Orion Drift》更一舉上升 27 位,顯示高互動性與競技導向設計仍深受玩家青睞。另一方面,老牌作品如《Rec Room》、《SUPERHOT VR》與《Job Simulator》仍穩定維持在榜單中,證明優質體驗與社群基礎能支撐長期生命週期。

此外,本週榜單中至少有 11 款作品標記為支援 DLC,顯示內容擴充仍是 VR 遊戲營收的核心驅動之一。透過穩定的內容更新與模組擴展,這些遊戲不僅提升使用者留存,也創造額外消費誘因。

綜觀本週榜單趨勢,F2P 模型與 AI 驅動遊戲正在成為新焦點,結合高度互動與社群導向的玩法正在形塑新一代 VR 體驗。同時,老牌遊戲透過穩定內容更新與品牌力維持收入,展現出市場中「持續經營」與「爆發成長」兩種成功路線並存的生態樣貌。

Project Moohan:Samsung、Google 與 Qualcomm 聯手推出的 XR 頭顯曝光,對標 Vision Pro 與 Quest 3

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在歷經數月的沈默與市場揣測之後,Samsung 終於在 2025 年第二季財報電話會議中打破沉默,首次正式確認代號為「Project Moohan」的混合實境(XR)頭戴裝置仍計劃於今年內推出。雖然在 7 月的 Unpacked 發表會上未見蹤影,但該公司現在釋出的新資訊,讓業界對其 XR 佈局有了更清晰的認識。

Project Moohan 是 Samsung、Google 與 Qualcomm 三方合作的結晶,其名稱取自韓文「무한」(意為「無限」),象徵裝置在虛擬與真實整合上的開放性。該產品預計成為 Galaxy 生態系中一項關鍵擴展,同時也標誌著Samsung正式進軍混合實境市場,與 Apple Vision Pro 與 Meta Quest 3 展開正面競爭。

根據目前的媒體預覽與早期展示,Project Moohan 將搭載高達 3,000 DPI 的 micro-OLED 顯示器,顯示精細度遠超 Meta Quest 3 的 1,200 DPI。處理核心為 Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 晶片,並運行 Google 開發的 Android XR 作業系統,支援 Google Gemini 多模態 AI 助理,提供語音、影像與空間理解的即時整合。

在設計上,Moohan 明顯輕於 Vision Pro,採用旋鈕調節的硬式頭帶設計,並配備磁吸式光封,讓使用者可依照情境選擇不同程度的沉浸感。與 Apple 類似,Moohan 的電池為外掛式,透過線材連接主體,但整體重量與配戴舒適度預期更為友善。

操作體驗方面,Moohan 支援眼動與手勢追蹤,配備朝下的相機,能有效減少使用者手臂抬高所需的動作範圍。使用者可以透過注視進行項目選擇,再以手勢完成操作。傳統 VR 控制器也將作為選配使用,雖然目前尚未對外展示。

AI 整合則是 Moohan 的最大亮點。內建的 Gemini 助理可透過語音與手勢啟動,能即時理解使用者視野中的物體並提供相關資訊,例如說明眼前的建築物或推薦延伸內容。系統亦可導引使用者進入特定虛擬地點,並整合 Google Maps 進行虛擬場景穿越。「Circle to Search」功能允許用戶圈選畫面中的物體以獲取即時資訊,進一步提升互動靈活度與情境理解力。

除了消費市場,Moohan 也被視為 Samsung 拓展 XR 企業應用的關鍵產品。Samsung 長期在 B2B 技術應用上表現穩定,結合其在 5G、AI 與數位孿生領域的佈局,為 Moohan 創造了天然的企業部署優勢。從韓國電力公司到水資源機構,再到Samsung醫療中心,Samsung 已在南韓本地完成多項 XR 專案落地,包含虛擬模擬、AR 教育與實境訓練等應用場景。

Samsung 網路事業群副總裁 Yong Chang 表示:「私有 5G 將推動所有產業的進步,數位孿生、自駕車、AI 與 AR 都只是我們潛力應用的一部分。」這番話進一步突顯了 Moohan 作為 XR 應用載體,在產業革新上的關鍵角色。

在價格方面,Project Moohan 預計定價為 999 美元,巧妙落在 Quest 3(499 美元)與 Vision Pro(3,499 美元)之間。這樣的定價策略顯然是為了提供接近旗艦體驗卻不至於過度昂貴的選項。由於採用 Android XR 平台,Moohan 可直接支援 Google Play 商店中既有的 Android 應用,降低開發門檻。然而,要真正與 Meta 的 Horizon 平台競爭,Samsung 仍需推出自有的 XR 原生內容與社群機制。

儘管尚未公布具體上市日期,但產業預測顯示,Samsung 將於今年 10 月在南韓市場率先推出 Moohan,之後再推向國際市場。

Hidden Memories of The Gardens Between:重新回望一段童年友誼的虛擬時光旅程

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《Hidden Memories of The Gardens Between》即將登陸 Meta QuestSteam VR,這部作品由 The Voxel Agents 開發,延續了原作的情感主題,但以虛擬實境為媒介重新構築整個遊戲體驗。相較於 2018 年推出的原始版本,這次的 VR 版本不僅在視覺上全面翻新,更新增 40 道專為虛擬實境設計的謎題,將敘事與操作進一步融合,讓玩家以嶄新的方式走進 Arina 與 Frendt 的回憶之中。

故事圍繞兩位兒時摯友 Arina 與 Frendt 展開。多年後,Frendt 在搬家時偶然翻出 Arina 所寫的日記,熟悉的場景與回憶因此再次浮現。玩家將跟隨這對好友的視角,探索多座象徵童年記憶的夢幻小島。這些島嶼上堆疊著他們共同度過的重要時刻,以回憶碎片的形式建構出整體敘事節奏。

與平面版本不同的是,《Hidden Memories of The Gardens Between》在 VR 中引入更具觸覺感的互動方式。除了扭轉時間這一核心機制外,玩家也能透過手部操作親自編織友誼手環、揮動畫筆、操作記憶物件等,進一步拉近與角色的情感距離。這些物件並非只是場景點綴,而是推動記憶拼圖的一部分,讓玩家在解謎過程中更貼近角色的心理轉折。

日記不僅是敘事工具,更是視覺語言的一環。透過 Arina 的手繪插畫與文字記錄,玩家得以從更私密的視角理解她對這段友情的感受。這種敘事手法不以文字大量說明,而是讓影像、氛圍與互動逐步拼湊出一段關於成長與轉變的內在旅程。

儘管這款作品仍屬於解謎冒險類型,但在設計上並未刻意追求難度,而是以情感引導為主軸,讓玩家得以在探索與回憶中自然前進。每個場景都具有象徵性,從沙灘上的電視、雲端上的積木,到閣樓角落遺落的物品,皆象徵主角們生命歷程中的一部分。這些元素共同建構出一段不急不躁的敘事節奏,適合想要靜下心體驗一段過往情感的玩家族群。

《Hidden Memories of The Gardens Between》這款作品在技術上雖非走向高規格渲染路線,但其在敘事與互動設計上的細膩處理,使其具備不同於傳統 VR 遊戲的質感與定位。

對於期待在虛擬實境中體驗更溫柔敘事、細膩回憶與角色關係探索的玩家而言,《Hidden Memories of The Gardens Between》可能會是一場值得期待的情感旅程。

Electrician Simulator VR 八月重大更新:從玩具修理到智慧裝置 安裝,虛擬電工體驗再進化

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Electrician Simulator VR 正在迎來內容的全面擴展。隨著「Endless Update」在 PSVR2、Meta Quest 與 SteamVR 平台陸續上線後,開發團隊 Take IT Studio! 於 2025 年 8 月計劃推出一系列全新更新,持續深化玩家在虛擬電工世界的沉浸感,並引入更多元的互動元素。這些更新不僅延伸了遊戲的玩法廣度,也讓玩家有機會體驗更貼近現實的專業挑戰,進一步鞏固 Electrician Simulator VR 在 VR 模擬類遊戲市場的獨特定位。

在八月中旬,「玩具修理 DLC」將率先登場,為遊戲增添兼具趣味與技術性的任務內容。這項 DLC 將包含五種不同的電子玩具修理項目,這些裝置在完成修復後將能夠被直接操作,為玩家帶來更真實的互動體驗。例如,修復完成的無人機能在工作室中自由飛行,經典機器人能在場景中行走並發出特有的電子聲音,而 EMF 偵測器則能用來探測環境中的異常訊號,這些設計讓修理過程不再只是單純的任務,而是與遊戲世界的動態互動。這種設計不僅增加了遊戲的娛樂性,也讓玩家更有動力完成每個修理項目。

與此同時,「外觀包 DLC」也將同步推出,提供更多自訂化選項,讓玩家能依照個人偏好打造專屬的電工形象。這個 DLC 包含 4 至 5 種外觀套件,涵蓋手套、電纜、線路偵測器與手錶等類別。從專業低調的設計到鮮明獨特的風格,這些外觀不僅是單純的裝飾,更能讓玩家在虛擬工作環境中展現個人特色。這種個性化的玩法,讓遊戲不再只是任務導向,而是能同時兼顧玩家在沉浸體驗中的表現與樂趣。

接下來在八月底,「智慧裝置 DLC」將為 Electrician Simulator VR 帶來更高層次的技術挑戰。這個 DLC 將現代化的家用科技引入 VR 空間,並針對虛擬實境平台重新設計操作流程,強調真實性與精確度。玩家必須學會安裝各種現代化設備,包括動作感應器、RGB 智慧燈光系統、無線控制系統等,這些任務不僅需要熟練的基礎操作,還必須規劃佈線路徑與設置位置,才能順利完成。這種兼具專業技術與互動挑戰的玩法,讓 Electrician Simulator VR 不再只是入門級的電工模擬遊戲,而是逐漸向更深層次的專業體驗發展。

除了全新的 DLC 外,Electrician Simulator VR 原本的核心玩法依然保持著高自由度與真實感。玩家可以在遊戲中修理插座、安裝開關、佈設電線、連接各種家用電器,並在每次工作時自行決定解決問題的方式。與此同時,遊戲還提供即時購買功能,玩家能在任務中直接購買所需零件與工具,模擬現實中電工臨場解決問題的情境。這種即時決策與責任制的設計,讓遊戲更貼近真實工作環境,例如當玩家不小心損壞零件時,必須自行承擔費用,增加了挑戰性與真實感。

遊戲中還有來自原版平面版本的客戶任務,這些任務經過重新設計,加入更多互動要素。玩家不僅會接到客戶委託,還可能在作業過程中接到客戶的即時來電,提供額外的指示與需求。這種即時互動讓每個任務不再是單調的流程,而是充滿變化與挑戰的情境模擬。此外,遊戲還包含挑戰系統,讓玩家能在每次任務中完成三個額外目標,例如修復特殊裝置、處理隱藏問題或協助特殊需求的客戶,這些額外的挑戰讓遊戲在專業模擬之外增添更多趣味性。

隨著八月更新的陸續推出,Electrician Simulator VR 不僅延續了其原有的真實模擬特色,還透過新內容不斷強化遊戲的深度與多樣性。從兼具娛樂性的「玩具修理 DLC」、提供個性化體驗的「外觀包 DLC」,到具備專業技術挑戰的「智慧裝置 DLC」,這些新增內容將為玩家帶來更豐富的體驗,也讓這款遊戲不僅是學習電工技術的工具,更成為結合專業與娛樂的完整模擬平台。

對於使用 PSVR2Meta Quest SteamVR 的玩家而言,這些更新不僅意味著更多的任務選擇,也代表遊戲將持續進化,朝向結合現實專業技能與娛樂互動的方向前進。Electrician Simulator VR 正一步步從單純的職業模擬,發展成能滿足不同玩家需求的多層次 VR 體驗,為電工題材的虛擬實境遊戲開啟全新的可能性。

Tim Cook:Apple 在 2025 年持續專注於 visionOS,推動 Vision Pro 與空間運算的未來

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在 2025 年第三季財報電話會議上,蘋果執行長 Tim Cook 與財務長 Kevan Parekh 分享了公司在 Vision Pro 與空間運算領域的最新進展。雖然本季蘋果的整體收入創下 940 億美元的紀錄,但更引人注目的是公司在空間運算領域的持續投資與技術更新。

Kevan Parekh 提到,CAE一家專注於飛行員培訓和模擬技術的全球領導者,已經在利用 Vision Pro 幫助飛行員熟悉飛行程序,進而提升實際飛行模擬訓練的效率。這不僅展現了 Vision Pro 的專業應用價值,也印證了蘋果推動企業場景落地的方向。

Tim Cook 則特別強調,visionOS 26 是 Vision Pro 迄今為止規模最大的更新。他表示,這次更新包含了空間小部件(Spatial Widgets),讓用戶能自由自訂數位空間;更加逼真的虛擬人物角色(Personas),提升沉浸式互動體驗;以及全新的企業 API,讓企業能夠打造專屬的空間應用。庫克指出,這些功能已經獲得包括 CAE 在內的企業用戶熱烈迴響,顯示 Vision Pro 正逐漸建立獨特的專業生態。

事實上,visionOS 的發展一直在穩步推進。自 2024 年 9 月推出的 visionOS 2 以來,蘋果已為 Vision Pro 帶來多項重要更新,包括手勢操作主選單、將 2D 照片轉換為空間照片、改進手部追蹤、Safari 中的 WebXR 支援,以及 AirPlay 投放功能。隨後,visionOS 2.2 引入 10K 超寬虛擬螢幕模式,讓 Mac 使用者能在沉浸式的超高解析度環境下工作。2025 年 3 月發布的 visionOS 2.4,則結合了 Apple Intelligence、Spatial Gallery 應用程式與全新跨裝置訪客流程,進一步強化 Vision Pro 的專業與日常應用。

未來幾個月,visionOS 26 將正式登場,並支援 PlayStation VR2 Sense 控制器、Logitech Muse 手寫筆、90Hz 手部追蹤、體積式空間場景、本機 SharePlay、Safari 空間瀏覽、原生 180° 和 360° 視訊播放等多項新功能。據彭博社記者 Mark Gurman 報導,蘋果也計畫在今年稍後為 Vision Pro 升級 M4 晶片,並搭配更舒適的頭帶設計。M4 的 CPU 效能相較 M2 提升 50%,GPU 效能更是提升 4 倍,神經引擎效能也翻倍,將為 Vision Pro 帶來顯著的 AI 運算與圖形渲染能力提升。

同時,市場也關注蘋果正在開發代號「Apple Vision Air」的輕量化版本。據分析師郭明錤指出,這款產品預計將比 Vision Pro 減輕超過 40% 的重量,並採用 A 系列晶片、塑膠鏡片與鎂合金材質,降低成本並進一步擴展潛在用戶群。雖然這些資訊尚未獲得官方證實,但若成真,將有助於 Vision 生態系快速擴張。

Tim Cook 在會議中再次重申,Vision Pro 目前仍是一款針對早期採用者的產品,目標是那些「希望今天就能體驗未來科技」的使用者。他強調,蘋果的策略並非急於擴大銷售規模,而是透過技術更新、專業應用案例、AI 整合與持續投資,逐步建立空間運算生態系的長期基礎。

從這次的財報內容來看,Apple Vision Pro 不僅僅是一款頭顯裝置,而是蘋果推動未來運算型態轉變的重要核心。隨著 visionOS 26 的到來、M4 晶片的加持,以及企業應用的逐步落地,Vision Pro 正逐漸從概念走向實際,為整個 VR/AR 產業注入新的發展動能。

蘋果 2025 年第三季財務電話會議的完整記錄

《Besiege VR》現已登陸 Meta Horizon Store:沉浸式建造、破壞與物理狂想體驗全面升級

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經典沙盒建造遊戲《Besiege》終於迎來 VR 版本,並在 Meta Horizon Store 正式推出!由 3R GamesSpiderling Studios 合作開發的《Besiege VR》,不僅完整保留原作中自由度極高的建造玩法,更利用 VR 帶來更強烈的臨場感,讓玩家能親身進入中世紀戰場,駕駛自己打造的攻城機器,摧毀敵軍與城堡。

遊戲包含 55 個關卡,每一關都像是一個獨立的解謎挑戰。玩家必須依照任務需求設計攻城武器,從摧毀城牆到殲滅敵軍,甚至是同時應付多個方向來襲的士兵。《Besiege VR》不只是「建造後看結果」,在 VR 中你可以親自進入機械內部,親眼見證它運作時的力量,甚至體驗當機器失控、爆炸或散架時的混亂場面。

開發團隊特別針對 VR 進行了多項調整,例如「快速傳送」功能,方便玩家繞行機械進行細節調整;「God Tools」則允許玩家在 VR 中以更直覺的方式操作環境,甚至能親手拉倒城牆,帶來獨特的互動樂趣。加上震動回饋與精準的音效設計,讓每次撞擊、爆炸與零件散落都更具衝擊力。

在訪談中,3R Games 執行長 Piotr Surmacz 提到,VR 版最大的不同在於「真實感」。玩家能在 VR 中感受到機械的重量與規模,並且支援從 PC 版匯入自訂機械,甚至能直接在 VR 中駕駛它們進行破壞。他形容這是一種「徹底改變遊戲體驗」的方式,讓熟悉原作的老玩家也能以全新視角重新愛上這款遊戲。

《Besiege VR》除了提供單人模式,還支援豐富的零件系統,讓玩家能創造各種天馬行空的機械——不管是戰車、飛機、攻城槌,甚至是完全無用但能自爆的「物理怪物」,都能在遊戲內盡情實現。透過真實的物理系統,設計不良的機械可能瞬間解體,而這正是這款遊戲最令人著迷的地方。

從傳統的平面遊戲到 VR 化,《Besiege VR》不只是重現,更是進化。無論你是老玩家還是新玩家,這都是一次能讓你重新體驗建造、實驗與破壞快感的機會。

《Hidden Pictures: Agent Q》首款大型免費 DLC 登場:20 張新地圖、12 名新海盜與全新解謎類型

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Newmatic 開發、於 2025 年 2 月在 Meta Quest 獨家推出的《Hidden Pictures: Agent Q》自發行以來,以沉浸式混合實境解謎玩法深受玩家喜愛。如今,這款遊戲迎來了首個大型免費 DLC 更新,帶來更多地圖、角色、解謎挑戰,並加強了整體遊戲內容。

DLC 的故事將玩家帶往 Monia 小行星帶,那裡是友善的 Muddle 所居住的地方。每個小行星都是獨立的文明,玩家不僅能探索更多獨特的地點,還將遇到 12 名全新的 Tumai 太空海盜,必須將他們捕獲並送入「收藏塔」中。為了完成任務,DLC 加入了 20 張全新地圖,分別隸屬於博物館、西部、巨型都市以及萬聖節四大主題,並且需要完成主線戰役後才能解鎖。

除了更多的地圖與海盜,這次 DLC 還新增了三種全新的解謎類型,為玩家帶來全新挑戰,讓 Agent Q 的任務更加燒腦。同時,每個章節還新增了全新的過場動畫,讓整體故事體驗更加完整,帶來更具敘事感的沉浸過程。

Newmatic 執行長吳成表示:「我們非常感謝玩家對 Agent Q 的支持。這次的 DLC 旨在為玩家帶來更多樂趣與冒險,希望你們能盡情享受,也別讓那些狡猾的海盜逃走!」

這次 DLC 已可免費下載,而《Hidden Pictures: Agent Q》本體則可於 Horizon Store 以 19.99 美元/15.99 英鎊/17.99 歐元購買。為慶祝 DLC 上線,官方也推出了限時優惠:8 月 1 日至 4 日期間輸入代碼「FLASH30」即可享有 30% 折扣。

在《Hidden Pictures: Agent Q》中,玩家將化身特工 Q,與助手特工 R 一起在 B.A.R.D. 組織的協助下,拯救遭 Tumai 海盜威脅的 Muddle 世界。透過解謎、冒險與 Boss 戰模式,遊戲提供了豐富的內容與充滿驚喜的微縮世界等待玩家探索。

《I Fetch Rocks》正式版登場:多人合作、移動小行星與全新修理工具全面上線

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SarumXR 開發的模擬遊戲《I Fetch Rocks》現已在 Steam 推出完整版本,並帶來多項全新內容,包括多人合作模式、移動小行星、修理工具與更多便利的遊戲功能,讓玩家能在 2150 年的小行星帶中展開更具挑戰性的採礦旅程。

隨著正式版的推出,《I Fetch Rocks》新增了多人模式,玩家可邀請朋友、同事,甚至「背鍋的隊友」一起合作。透過 Steam Remote Play Together,玩家能共同駕駛飛船、捕捉小行星並完成採礦任務。雖然多人模式仍被標註為測試階段,但開發者表示,經過社群的回饋與多次修正,現在已足夠穩定,並將持續更新。

除了多人合作,遊戲還引入了全新的「移動小行星」機制,為採礦任務增添更多挑戰。這些小行星包含稀有資源,但捕獲它們需要精準的飛行與操作技巧:玩家必須在高輻射區前完成減速與捕獲,否則稍有失誤就可能導致飛船損毀。這不僅提高了採礦的風險,也為遊戲增添了更多刺激感。

新版本還加入了「修理工具」,讓玩家能在深空中自行修復因輻射損壞的飛船模組。根據開發者幽默的說法,這項工具「利用 GPS 奈米機器人將能量轉換成物質」,儘管研發團隊拒絕確認技術細節,但實際上它大幅提升了飛行中的生存能力。

同時,正式版也帶來了畫面選項的改進,玩家可以依照電腦效能調整圖形設定,獲得更佳的視覺體驗。遊戲還新增了「Extract All(全部提取)」功能,能在礦石處理時一次提取所有已知與未知元素,提升資源利用率。

《I Fetch Rocks》獨特的玩法結合了工程、模擬與探索元素。玩家必須在小行星帶的惡劣環境下,建造、佈線並操作自己的飛船,同時應對輻射損耗、系統故障與各種突發狀況。這款遊戲不僅考驗玩家的創意與耐心,也為喜愛太空題材與模擬挑戰的玩家提供了豐富的自由度。

隨著正式版更新,《I Fetch Rocks》不僅變得更完整,也為玩家提供了更多合作與挑戰的機會。如果你曾想過在深空中與好友一起捕捉小行星並維修飛船,這款遊戲絕對值得一試。

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《Nailit! – Nail Art Studio》登陸 Meta Horizon Store:手部追蹤實現 MR 指甲彩繪,夏日主題包同步推出

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AnotheReality 開發的《Nailit! – Nail Art Studio》現已在 Meta Horizon Store 免費上架,讓玩家能透過 MR(混合實境)與手部追蹤功能,直接在自己的雙手上進行指甲彩繪設計。無論是專業的美甲愛好者還是剛入門的新手,都能在這款應用中輕鬆體驗自由創作的樂趣。

《Nailit!》讓玩家的真實空間成為創作舞台。透過 Meta Quest 3 的手部追蹤,你可以在現實環境中即時調整指甲形狀與長度,塗上各種不同質感的指甲油,包括光澤、霧面、金屬、漸層甚至是全息效果。除了基礎上色,玩家還能加入貼紙、3D 立體飾品,甚至利用自由繪圖功能,打造獨一無二的個人風格。完成的作品可隨時保存,或一鍵清除重新設計,快速滿足不同創意需求。

為了讓創作更具變化,官方也提供了「靈感目錄」,收錄由設計師策劃的多款美甲範例,玩家可直接套用或作為參考。此外,商店內的「主題包」能進一步擴展設計選項,加入全新顏色、飾品與圖案。最新推出的「夏日 2025 發售包」(售價 4.99 美元)更是一次性新增超過 100 種全新元素,包括 80 款夏日主題貼紙(水果、冰品、海灘圖案等)、20 種夏日指甲油色彩、10 款 3D 立體飾品以及 5 套完整設計的美甲範例。無論是清爽的海洋風,還是熱情的熱帶色彩,都能讓玩家的指尖展現夏日氣息。

遊戲特點包括:
手部追蹤互動:直接用雙手在 MR 環境中創作美甲設計。
豐富的指甲油庫:提供光澤、霧面、金屬、全息等多種質感。
創意設計工具:加入貼紙、3D 立體飾品,自由繪圖打造專屬風格。
靈感目錄:瀏覽並應用由專業設計師提供的設計範例。
主題內容包:持續更新季節限定與主題擴充內容,提供更多設計元素。

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Eclipso 在塞維亞開設全新沉浸式場館:VIVE 技術支援重現鐵達尼號歷史體驗

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Eclipso 近日在西班牙塞維亞開設全新沉浸式 VR 體驗場館,採用 VIVE Focus 系列頭顯與 VIVE Location-Based Software Suite(LBSS),讓參與者能透過穩定的高品質 VR 環境,體驗兼具教育性與情感的歷史旅程。

新場館的核心內容為《Titanic: Echoes of The Past》,這是一段 35 分鐘的沉浸式冒險,讓使用者深入 3,800 公尺的北大西洋海底,探索鐵達尼號殘骸,並透過革命性的技術回到 1912 年的首航現場。玩家將跟隨鐵達尼號官方攝影師 William Harbeck,見證船上的日常、乘客的故事,並親歷那個注定改變歷史的夜晚。

這項體驗由 Eclipso 與 Small Creative 聯合製作,並在法國瑟堡的 Cité de la Mer 以及美國國家海洋暨大氣總署(NOAA)的檔案資料基礎上,進行了兩年的考據與重建工作,確保船隻、場景與角色的真實性。從甲板到艙房,每一個細節都經過嚴謹的比對與還原,讓參與者能夠更真實地「走進歷史」。

VIVE Focus 系列頭顯與 LBSS 技術在這個體驗中扮演關鍵角色。Focus 系列提供高解析度影像與低延遲追蹤,讓使用者能專注於體驗內容,而 LBSS 則協助場館管理大量的頭顯裝置,確保多人體驗能順暢同步,無需複雜的手動操作。這讓 Eclipso 能更專注於內容呈現,確保每一位參與者都能獲得穩定一致的體驗品質。

Eclipso 的這次擴展不僅是場館數量的增加,更展示了 VR 在文化、教育與歷史重現領域的潛力。透過 VIVE 的技術支援,Eclipso 能夠在塞維亞提供一個結合科技、歷史與情感的空間,讓參與者不僅是觀看歷史,而是以沉浸式的方式「親身經歷」歷史。

Eclipso 計畫未來將持續在歐洲更多城市建立這類場館,將像《Titanic: Echoes of The Past》這樣的沉浸式內容帶給更廣大的觀眾,並進一步推動 VR 作為文化與教育工具的發展。