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《Jolly Match 3》迎來 MR 更新 新增「Piñata Party」活動與倫敦新場景

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由 JollyCo LLC 開發的 《Jolly Match 3》 正式在 Meta Quest 平台推出全新 Mixed Reality(MR)更新,進一步擴展遊戲內容,讓玩家能在更多樣的模式與場景中體驗三消玩法。本次更新的重點包括全新無限循環活動「Piñata Party」、全新城市場景「倫敦」,以及承接先前更新的額外 100 個關卡。

在此次更新中,最受矚目的新內容之一是 「Piñata Party」活動。玩家需要連續完成五個三消關卡的組合,完成後即可敲碎彩罐並獲得獎勵。此活動採用無限循環設計,玩家在完成一組後將立即解鎖下一組,能夠不斷挑戰新的回合。這種設計既適合短時間遊玩,快速完成幾個關卡,也適合長時間投入,讓玩家持續累積成就感與獎勵。

除了新活動,本次更新還引入了全新的城市場景 倫敦(London)。在這個新區域中,玩家透過完成關卡並獲取星星,逐步重建與解鎖不同地標。隨著城市復甦,遊戲將展現全新視覺風格、細節設計與隱藏驚喜,讓玩家在遊戲進程中感受到新的探索樂趣。倫敦的加入,不僅擴展了遊戲場景,也為玩家提供了更多長期目標。

在前一次的更新中,官方已經為遊戲新增 第 401 至 500 關,總計 100 個全新關卡。本次更新延續了該內容,提醒尚未體驗的玩家現在仍可挑戰這些關卡。新關卡中引入了 「Marshmallow」阻礙元素,玩家需要突破全新的棋盤配置與限制,進一步考驗解謎技巧與策略性。

作為一款強調休閒與解謎的遊戲,《Jolly Match 3》在 MR 模式下的更新,讓傳統的三消玩法有了新的呈現方式。MR 模式將遊戲與玩家所處的現實空間結合,使得挑戰不僅僅停留在畫面中,而是營造出更具臨場感的遊戲氛圍。這樣的結合不僅延伸了三消遊戲的遊玩體驗,也讓 Meta Quest 用戶能夠更直觀地體驗 MR 技術所帶來的可能性。

隨著「Piñata Party」無限循環活動、倫敦新場景,以及先前更新帶來的百關內容,《Jolly Match 3》在 MR 模式下提供了更豐富且持續成長的遊戲內容。玩家無論是偏好短時間的快速挑戰,還是長時間的完整遊戲體驗,都能在最新版本中找到適合自己的玩法。

目前,更新內容已全面上線,Meta Quest 玩家可立即下載並體驗這些新增功能與挑戰。

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《Graffism VR》登陸 Steam 化身虛擬塗鴉藝術家

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由 Vritelabs 開發的 《Graffism VR – Graffiti Simulator》 已於 Steam 平台推出,為玩家提供一個以塗鴉為核心的沉浸式創作環境。與傳統繪畫模擬器不同,本作專注於街頭藝術,玩家可自由揮灑創意,在虛擬城市場景中留下獨一無二的作品。

遊戲特色之一是 可完全塗鴉的地圖設計。不同於部分限制繪畫範圍的遊戲,《Graffism VR》允許玩家在場景中幾乎任何能觸及的區域進行塗鴉,無論是牆壁、建築還是物件,都能成為創作畫布。這讓玩家在探索都市環境時,同時能以藝術重新定義空間。

遊戲採用了 進階噴漆模擬系統,由藝術家參與設計,力求呈現真實的街頭塗鴉體驗。無論是噴漆的濃淡層次,還是顏料的噴灑效果,都盡可能模擬真實創作過程,讓玩家能感受到接近現實的繪製手感。

除了常見的噴漆罐外,《Graffism VR》還提供多種工具,包括 不同型號的馬克筆,甚至是 滅火器。這些工具不僅還原了街頭藝術中的多樣表現手法,也讓玩家能以不同方式創造出獨特效果。

玩家可透過遊戲內的 平板功能,隨時查看與紀錄自己的作品。同時,還能操控 無人機攝影機 來拍攝或錄製更大範圍的影像,便於保存與分享。此功能讓作品不僅停留在牆面上,更能成為完整的視覺記錄。

遊戲還提供了角色 外觀自訂功能,玩家可透過服飾與配件打造專屬風格,進一步融入街頭文化氛圍。除了都市場景外,遊戲中的 Paint Shop 也允許玩家專注於特定物件的塗裝,提供更多樣的創作體驗。

Qualcomm 展示 Samsung XR 頭顯「Project Infinite」 預計下月正式發表

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在美國夏威夷茂宜島舉行的 Snapdragon Summit 2025 上,Qualcomm(高通) 展出了 三星電子 正在開發的首款 XR 頭顯 「Project Infinite」。這是三星首度公開展示的 XR 消費級裝置,預計將於下月正式上市,標誌著三星正式進入 XR 硬體市場。

據悉,Project Infinite 採用 OLEDoS(OLED on Silicon) 微型顯示技術,該顯示器由 Sony 率先供應。OLEDoS 是將微型 OLED 蒸鍍在矽基板上的技術,常見於封閉式 VR 頭顯,能提供高解析度與高對比的沉浸體驗。Apple Vision Pro 也同樣採用了 Sony 供應的 OLEDoS。
除了 Sony,三星電子亦考慮由 三星顯示器(Samsung Display) 提供 OLEDoS 面板,以確保供應鏈穩定性並提升成本談判力,實現雙重來源策略。

在 Snapdragon Summit 的 Training Zone 展區,高通展示了 Project Infinite,並強調其最新 Snapdragon 8 Elite 平台的應用。該晶片已搭載於 Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25 Edge 與 Galaxy Z Fold 7,支援裝置端 AI 功能,能即時處理影像編輯與影片速率調整。高通指出,未來包括 Project Infinite 在內的 XR 設備將結合 Snapdragon XR 平台,提供更豐富的互動與娛樂功能。

除了展示硬體,高通也在活動中強調其與 曼徹斯特聯足球俱樂部(Manchester United) 的合作,並透露首年合作帶來 95 億次品牌曝光。在大會第二天,來自 三星電子、Microsoft、Google 的代表將出席產品發表會,預計針對 XR 與 AI 領域的合作與未來展望進行討論。Google 擁有在生成式 AI「Gemini」上的技術優勢,被視為推動 XR 體驗進一步發展的重要助力。

OLEDoS 技術主要應用於 VR,因其封閉式設計能確保視野沉浸;而 LCoS 則多用於眼鏡型 AR 設備,因具備較高透光率與顯示靈活性。三星同時佈局兩種顯示技術,顯示其在 XR 裝置市場的多線策略。

雖然 XR 市場近年成長趨緩,但業界普遍認為 生成式 AI 的發展將成為 XR 生態的新催化劑。隨著 Project Infinite 預計於下月推出,三星與高通、Google、Microsoft 等產業夥伴的合作將進一步受到關注。

Steam LINK VR 現已支援 PICO 與 HTC VIVE

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Valve 宣布 Steam link VR 現已擴展至 PICO 與 HTC 消費級獨立頭顯,進一步提升 PCVR 的可及性。支援裝置包含 PICO 4 Ultra、PICO 4、PICO Neo 3、HTC Vive Focus Vision,以及即將於今年稍晚支援的 HTC VIVE XR Elite。

使用者可透過在 PICO 或 HTC 商店下載 Steam Link VR,體驗基本的串流功能。Valve 表示團隊正積極開發更多功能,並持續優化遊戲串流的穩定性與表現。

Steam Link VR 於近兩年前率先登陸 Meta Quest 平台,透過社群回饋持續進行改良與功能擴展。官方指出,此次擴展至 PICO 與 HTC,是讓更多玩家能順暢連接 PCVR 遊戲的重要一步,目標是進一步降低硬體門檻,讓 PCVR 體驗觸及更廣泛的受眾。

接下來,Valve 計劃推出 SteamVR Beta 更新,新增 Steam Link APK,供其他硬體製造商測試與驗證,並讓使用者在不受官方支援的頭顯上探索相容性與可用功能。

Valve 表示,持續聆聽玩家意見是 SteamVR 發展的重要基礎,未來將透過迭代更新,持續推動 PCVR 串流體驗的優化與普及。

《Unseen Diplomacy 2》進入搶先體驗 玩家化身間諜展開全新潛行任務

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Triangular Pixels 開發的 VR / MR 潛行遊戲 《Unseen Diplomacy 2》 已於近日在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台開啟 Early Access 搶先體驗。本作延續了 2016 年原作的「真實空間」玩法,讓玩家透過實際走動、匍匐、翻滾來完成任務,並在無線化的 Quest 硬體上獲得更自由的動作體驗。

遊戲背景設定在充滿類比科技的 1990 年代復古未來世界。玩家將扮演一名「間諜主管」,除了在任務中親自潛入敵方據點,竊取情報、破壞設施與隱匿脫逃之外,還需在幕後經營間諜機構,招募特工、管理資源,並派遣他們阻止流氓企業、瘋狂科學家與秘密組織的陰謀。每個決策都可能改變劇情發展,使每次遊玩過程都帶來不同體驗。

《Unseen Diplomacy 2》引入了多項新機制。玩家可使用夾線鉗、攝影機、吹箭與偽裝等道具來完成任務,同時必須實際彎腰閃避鐳射、爬行穿越障礙。遊戲採用 Triangular Pixels 開發的 Director Graph 系統,能根據玩家的遊戲空間、偏好與難度自動生成關卡,確保任務具有高重玩性。更特別的是,Meta Quest 玩家可體驗 混合實境(MR)模式,將遊戲元素直接融入現實環境。

搶先體驗版本已經包含完整的遊戲框架,Triangular Pixels 表示 Early Access 的主要目的是蒐集社群回饋,進一步調整武器、裝置、可及性選項以及任務內容,並在正式 1.0 發行時加入更多關卡與多重結局。開發團隊同時承諾將持續優化遊戲在不同空間與遊玩方式下的體驗,包括支援一手操作、難度調整,以及坐姿模式。

隨著 Early Access 啟動,玩家現在就能在自家客廳體驗如電影般的間諜任務,透過全身動作親身感受潛行、情報收集與機構經營的雙重樂趣。《Unseen Diplomacy 2》目前已在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出。

《Contractors Showdown: ExfilZone》迎來重大更新 新增武器工匠系統與全新地圖

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由 Caveman Game Studio 開發的 VR 射擊遊戲 《Contractors Showdown》 近期針對 ExfilZone 模式與 大逃殺模式(BR Mode) 推出大規模更新,平台涵蓋 Steam(PCVR) 與 Meta Quest。這次更新帶來完整重置(wipe)、全新武器工匠系統(Gunsmith System)、新地圖「Smuggling Tunnel」、多款新武器與任務,以及引擎升級至 Unreal Engine 5。

在 ExfilZone 中,全新的 武器工匠系統被視為一次重大突破。玩家可以自由調整超過 600 種配件,涵蓋 54 種下機匣與 14 個配件類別,並支援 100 多種預設武器組合。玩家可透過自動推薦模式快速建立裝備,或以手動方式針對槍枝每個部分進行微調,並能透過預設系統儲存與切換常用配置。新系統同時加入專屬商人與塗裝功能,讓玩家能夠打造個性化的裝備。

除了系統革新,這次更新還加入大量新武器,包括 M870-DM、M1A、RFB、Vector-9、Vector-45、P226、SA58、MP5K、MP5A4、Vpo-136、Akalpha、RD-704 等。官方同時推出五款額外 DLC,提供更多裝備與造型擴展內容。

新地圖 「Smuggling Tunnel」 是一個四層結構的地下戰場,可容納最多 9 名玩家,內含多條交錯路線、藏匿點與撤離路口,設計上比以往更複雜,並向所有玩家免費開放。

玩家熟悉的 藏身處(Hideout) 也經過改版,新增工作坊與快速購買功能,讓玩家能更高效地管理與建立專屬裝備。隨著升級至 Unreal Engine 5,遊戲在光影、材質與效能上也有所提升,帶來更清晰與細緻的視覺表現。

任務數量亦大幅增加至 208 個,並新增兩條全新任務線,分別圍繞武器工匠系統與走私隧道展開。開發團隊同時預告將在未來更新中推出新的防作弊系統,以回應社群對遊戲公平性的需求。

針對 大逃殺模式(BR Mode),官方重新設計了多個地圖地點,包括油輪酒吧、污水廠、車輛墳場、森林別墅、獵人營地、伐木場、突襲者營地與檢查站等。模式方面則聚焦於 三人小隊(Trio Mode),以縮短配對時間並提升比賽強度。玩法節奏也更貼近 ExfilZone 模式,朝向戰術化、較慢節奏的戰鬥體驗。

這次的更新被官方形容為遊戲的一個重要里程碑。透過全面的武器工匠系統、新增的武器與地圖、藏身處改版、任務擴展以及大逃殺模式的調整,《Contractors Showdown》試圖在 VR 射擊遊戲中建立更深層的策略性與沉浸感。

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《Titan Isles》正式推出 登陸 Meta Quest、Steam 並即將登陸 PSVR2

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由英國工作室 Psytec Games Ltd 開發的 VR 動作遊戲 《Titan Isles》 已於近期正式推出,目前已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗,並計劃於 PlayStation VR2 推出版本。遊戲以龐大機甲與巨人為題材,結合單人與多人模式,帶來以合作與探索為核心的沉浸式體驗。

故事設定於名為 Toska 的世界,這片土地因神秘泰坦的甦醒而徹底崩毀。玩家扮演身處廢墟中的倖存者,必須在危機四伏的環境裡完成任務,並逐步揭開泰坦出現與攻擊背後的原因。與其他以未來科幻或奇幻世界為背景的 VR 遊戲不同,《Titan Isles》選擇以世界崩毀後的生存題材作為敘事核心,增添了壓迫與絕望的氛圍。

遊戲的核心玩法之一是 外骨骼裝甲(Exo Suits)。玩家在每次任務開始前可於四種裝甲中選擇,每套皆配備不同的武器與移動方式。例如,有些裝甲更適合快速穿梭與閃避,有些則專注於重火力輸出。這種差異化設計鼓勵玩家根據任務需求或團隊分工做出選擇,也提升了遊戲的重玩價值。

本作同時支援 單人戰役 與 最多四人合作模式。單人模式強調敘事推進與探索,而多人合作則凸顯團隊戰術與配合,玩家可以與好友一同挑戰巨型泰坦。多人模式並非僅僅是敵人數量的增加,而是透過敵人行為與戰場設計,帶來更高的協同挑戰性。

除了戰鬥之外,《Titan Isles》也融入了探索要素。玩家需要蒐集線索,理解泰坦存在的目的,並透過環境細節拼湊出故事全貌。這樣的設計讓遊戲不僅是單純的戰鬥體驗,也增加了玩家在任務之間的沉浸感。

作為一款跨平台作品,《Titan Isles》針對不同裝置進行了優化。Meta Quest 版本提供無線便利性,適合隨時進入遊戲體驗;Steam(PCVR) 版本則能透過高效能 PC 提供更精細的畫質與特效;至於 PSVR2 版本,目前尚未上線,但已確認即將推出,預計將結合 DualSense 控制器的震動回饋與頭戴裝置的沉浸功能,增強感官效果。

開發商 Psytec Games Ltd 過去曾推出多款 VR 遊戲,包括平台跳躍類型的《Windlands》系列。該工作室以注重動作感與探索感著稱,而《Titan Isles》則是在此基礎上進一步發展,強化多人合作與大型戰鬥的設計。對於熟悉該工作室的玩家來說,本作既延續了開發商一貫的風格,也嘗試了全新方向。

在 VR 遊戲市場中,巨型對手與合作挑戰並不是新題材,但能夠同時結合外骨骼裝甲、合作模式與探索敘事的作品相對稀少。《Titan Isles》正是透過這樣的整合,為玩家提供一種介於動作與冒險之間的體驗。雖然遊戲目前尚未有廣泛的玩家回饋,但從內容配置上看,它瞄準的是喜歡科幻題材、合作挑戰與劇情探索的玩家群體。

《Titan Isles》現已於 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出,PSVR2 版本則預計在後續登場。

VEX Solutions 與 HTC VIVE 攜手亮相 IAAPA Europe 2025 展示次世代 LBE VR 體驗

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歐洲最大沉浸式娛樂展會 IAAPA Europe 2025 現已於巴塞隆納正式開幕,HTC VIVEVEX Solutions 攜手帶來全新 Location-Based Entertainment(LBE)VR 體驗。 VEX Solutions 攤位成為現場焦點,展示了兩個多人自由移動 VR 空間, VIVE Focus Vision 這款頭戴裝置專為高週轉、多用戶場景設計,具備獨立運行與高耐用性,適合大型娛樂設施。

VEX Solutions CEO Julien Henricot 表示:「在 IAAPA Europe 2025,我們展示了 VEX Adventure 與 VEX Arena 兩大自由移動 VR 體驗,並由全新的 VIVE Focus Vision 提供支援。透過與 HTC VIVE 的合作,我們正將新一代沉浸式 VR 體驗帶入現實。」

其中 VEX Arena 是模組化的一體式遊戲空間,擁有廣泛的自由移動 VR 遊戲庫,包括《Mission Z》與《Death Squad》等熱門作品,讓參觀者能在高能量的競技場中進行對戰。另一方面,VEX Adventure 則結合 4D 元素,透過震動地板、熱感模擬與氣味效果,打造全方位的沉浸式體驗,標誌著「超沉浸 VR」時代的到來。

現場不僅提供遊戲體驗,還有 VEX Solution 電競比賽,參加者有機會贏得 XR 硬體、智慧型手機以及專屬獎品。Henricot 強調:「今年我們也特別展現了電競與社交玩法如何提升 LBE 體驗的重玩價值與互動性。我們很高興能與 HTC VIVE 一同提供兩台 VIVE Focus Vision、兩部智慧型手機及其他獨家獎品,作為本屆競賽的獎勵。」

HTC VIVE EMEA 區銷售與行銷副總裁 Thomas Dexmier 則表示:「IAAPA Europe 對 HTC VIVE 來說是一年一度的重要時刻,合作夥伴齊聚一堂,展示最新的 LBE VR 解決方案。我們始終被合作夥伴的創新精神所激勵,他們推動我們的 XR 硬體與軟體突破邊界,帶來真正難忘的 VR 體驗。VEX Solutions 正是這樣的典範,我們很榮幸能與他們一同在 IAAPA Europe 2025 呈現這場充滿動感的盛會。」

隨著 LBE 市場持續成長,VEX 與 HTC VIVE 的合作展現了自由移動 VR 技術的最新進展,並透過硬體、軟體與體驗的整合,為未來的沉浸式娛樂設施提供了新藍圖。

Apple 預覽全新沉浸式影片 以 Apple Vision Pro 帶來全新觀影體驗

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Apple 預覽了一系列即將於 Apple Vision Pro 上推出的全新 Apple Immersive 影片,合作夥伴涵蓋全球知名出版商、媒體與品牌,包括 Audi F1 Project、BBC、CANAL+、CNN、HYBE、MotoGP 與 Red Bull。這些新內容將與既有系列的全新集數一同登場,並率先使用 Blackmagic Design 的 URSA Cine Immersive 攝影機拍攝,並透過 Mac 與 DaVinci Resolve Studio 進行剪輯與調色,開啟沉浸式影像的新篇章。

首部亮相的作品是由 CANAL+ 與 MotoGP 合作的《Tour De Force》,紀錄車手 Johann Zarco 在雨中奪得法國大獎賽勝利的瞬間,這場比賽結束了 71 年來本土無冠的局面。影片使用多機位沉浸式拍攝搭配 Apple Spatial Audio,呈現如臨現場的臨場感,下月起將在部分 Apple Store 提供延伸預覽。

Backcountry Skiing
Lukas Sternath

Apple 同時宣布來自 Red Bull 的新系列《World of Red Bull》,首集《Backcountry Skiing》將帶觀眾深入加拿大不列顛哥倫比亞省 Revelstoke 的原始雪地,與世界頂尖自由滑雪者一同探索險峻地形。後續集數《Big-Wave Surfing》則計劃於 2026 年登場,讓觀眾體驗大浪衝擊的震撼。

今年秋季,古典音樂迷也能透過《A Night at the BBC Proms》近距離欣賞鋼琴家 Lukas Sternath 演奏 Grieg 的《A小調鋼琴協奏曲》,並以沉浸式方式置身於倫敦皇家阿爾伯特音樂廳,感受 BBC 交響樂團的現場氣勢。

Journey to Antarctica to Find Emperor Penguins
Julaymba

另外,CNN 的《Journey to Antarctica to Find Emperor Penguins》則預計於 2026 年推出,觀眾將隨記者 Bill Weir 前往南極,近距離觀察企鵝在極端氣候中的生存挑戰。

屢獲殊榮的《Julaymba》將於 10 月推出,帶領觀眾走進澳洲昆士蘭州的 丹翠雨林,由東部 Kuku Yalanji 人的長者引導,透過故事與儀式體驗這片世界遺產的文化與自然之美。

Apple 也將帶來更多自製內容,包括野生動物紀錄片《Wild Life》最新集數〈Orangutans〉,以及 10 月 3 日上線的航拍系列《Elevated》,由 Tim Robbins 帶領觀眾翱翔於美國緬因州的壯麗景色。

這些新作品將透過 Apple TV App 在 Apple Vision Pro 上陸續上線,並支援多語字幕。中國大陸地區用戶則可透過 Migu Video 與騰訊視頻 App 觀看部分 Apple Immersive 作品。

Apple Vision Pro 目前已於多個國家和地區上市,消費者可預約至 Apple Store 免費體驗。隨著 Apple 不斷擴展沉浸式影片生態系,Apple Immersive 正逐步重塑故事敘事方式,讓觀眾真正置身影像之中。

Metaballs: Spatial 登陸 Apple Vision Pro:免費體驗空間 3D 建模與有機形狀創作

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由獨立開發者 Gregory Wieber 打造的應用程式《Metaballs》現已登陸 Apple Vision Pro,並提供免費下載體驗。Metaballs 原本是電腦圖形學中用來生成有機形狀的早期技術,如今玩家能在 Vision Pro 的空間 3D 環境中,透過即時操作來融合不同的球狀基元,創造出獨特的有機模型。

《Metaballs》基礎版本可免費使用,而進一步的功能則透過 Metaballs+ 訂閱或一次性購買解鎖,包括更多基元、材質,以及將幾何模型匯出的功能。對於想要進一步創作的使用者來說,這能擴展應用程式的可能性,並支援將設計作品帶入其他 XR 與桌面創作工具。

本作最大的特點在於針對 visionOS 26 手勢操作的完整優化。玩家可以直接伸手抓取並操作物件,系統會即時更新並平滑融合形狀,這種互動的流暢度充分發揮了 Vision Pro 的硬體性能。開發者表示,這種即時的建模體驗是傳統平台難以實現的,也展現了 Vision Pro 在沉浸式創作上的獨特優勢。

在輸出功能方面,《Metaballs》目前支援將幾何模型匯出為 .reality 檔案,以便在 Vision Pro 或其他 XR 應用中查看,亦可匯出為 .usd 格式,用於桌面端的內容創作工具。不過,目前尚不支援完整材質匯出,僅能保留幾何結構,對於進階使用者來說仍存在一定限制。

《Metaballs》同時承襲了 Wieber 先前作品《Vibescape》的實驗性精神,為使用者提供一個結合趣味、探索與創作的沉浸式體驗。作為一款免費基礎版本、可進階解鎖功能的應用,它不僅適合想嘗試 Vision Pro 創作潛力的新手,也為專業用戶提供了簡單上手卻具延展性的建模工具。

對於想要在 Apple Vision Pro 上嘗試空間建模與有機設計的玩家,《Metaballs》提供了一個兼具娛樂與實用的入口。隨著 Vision Pro 應用生態系的逐步擴展,這類結合創意與沉浸式互動的作品,將可能為未來的 XR 內容創作帶來更多靈感。

Metaballs

Trenches VR:戰壕中的心理恐懼 即將登陸 Steam、Meta Quest 與 PSVR2

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心理驚悚與戰爭題材的結合在 VR 遊戲中並不多見,而即將於 2025 年 10 月 22 日推出的《Trenches VR》,將在 SteamVRMeta Quest 平台正式發售,並計劃登陸 PlayStation VR2。這款遊戲以第一次世界大戰為背景,玩家化身為受困於敵軍後方的士兵,在壓抑的戰壕裡掙扎求生,唯一的信念就是逃出生天、回到家人身邊。

遊戲最具特色之處,是將玩家的 麥克風納入系統。敵人能聽見現實中的呼吸聲、低語甚至驚叫。過大的聲音都可能暴露位置,引來恐怖的追捕。這意味著玩家必須在真實世界保持安靜,才能在虛擬戰場上存活。

玩家僅能依靠一支老舊的戰壕哨與自身的直覺,吹響哨子雖能提供方向,但同時會引來危險。環境中也充滿細節陷阱:踩上木板會發出聲響,打破瓶子會吸引敵人。隨著角色精神狀態的惡化,場景可能隨之改變,即使是曾經走過的路徑也會變得陌生而詭異。

開發團隊提醒,《Trenches VR》包含強烈的恐怖氛圍、驚嚇場景與壓迫音效,不適合所有玩家。但對於熱愛心理驚悚與極限生存挑戰的人來說,這款作品將一戰戰場的壓抑氛圍與沉浸式恐懼結合,有望成為 2025 年 VR 恐怖遊戲代表作。

《Trenches VR》將於 10 月 22 日發售,支援 SteamVRMeta Quest。至於 PSVR2 玩家,目前可先在 PlayStation 商店將遊戲的基礎版本加入願望清單,待 VR 版本正式推出時即可收到通知。

《Synth Riders》歌曲〈Humble〉體驗評論:嘻哈節奏中的沉浸挑戰

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當我第一次在 《Synth Riders》選擇 Kendrick Lamar 的〈Humble〉時,就已經預期這會是一場不同於其他曲目的體驗。原曲的低音鼓點和簡潔有力的節奏,早已在嘻哈樂迷之間成為標誌,而在 VR 裡,這首歌的能量被轉化成一場身體與音樂的對話。

一開始音符出現時,我立刻感受到它的重量。不同於一些電音或流行曲目那樣流暢的節奏,〈Humble〉的譜面強調的是「擊打感」。每一次鼓點落下,我的手臂就必須以穩定、果斷的動作揮出。當音符快速接連而來時,我甚至覺得自己像是在和節拍「搏鬥」,要完全跟上音樂的律動,必須全神貫注。

我特別喜歡這首歌的節奏設計,它不會用過快的速度來壓迫玩家,而是透過節奏的爆發與停頓,讓我必須在動作之間找到呼吸的空間。當我漸漸進入狀態時,揮動手臂不再只是完成指令,而是變成隨著音樂舞動的一部分。這種身體與音樂合而為一的感覺,正是《Synth Riders》最吸引我的地方。

視覺上,〈Humble〉的搭配同樣令人印象深刻。當霓虹光影隨著低音閃爍時,我彷彿真的站在一個虛擬舞台,隨著 Kendrick Lamar 的歌聲和節奏一起表演。這種沉浸感讓我完全投入其中,不再只是單純的遊戲玩家,而是參與表演的一員。

對我而言,〈Humble〉並不是最困難的曲目,但卻是一首能帶來強烈成就感的歌。當我把整首歌流暢地完成後,那種「和音樂融為一體」的滿足感,比拿到高分還要珍貴。它讓我重新體會到 VR 音樂遊戲的魅力,不只是挑戰速度或精準度,而是用身體去真正感受音樂本身。

在我玩過的所有曲目裡,〈Humble〉是一首我會想要一再重複的歌。它用最直接的方式提醒我:VR 不只是遊戲,它可以是一場舞蹈、一種沉浸的表演,也是一種純粹享受音樂的方式。

商店:META QUESTSTEAM(PCVR)PSVR2

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