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評測:《Ekholux 迴光世界》聲音、速度與藝術的沉浸體驗

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NarriFlux 與威尼斯 VR 金獎導演 黃心健 創作的 《Ekholux 迴光世界》,是一款結合解謎、極限運動與新媒體藝術的 VR 體驗。這款作品不只是遊戲,更像是一場沉浸式的互動展演,挑戰玩家的感官、節奏與想像力。目前遊戲在 Steam 平台提供 DEMO 試玩,讓玩家能率先感受其獨特魅力。

目前遊戲能體驗到兩個截然不同的 DEMO,一個是節奏緊湊的跑酷遊戲,另一個則是步調較慢、需要思考的解謎遊戲。兩種風格的切換帶來強烈的對比與衝擊感。雖然遊戲的色調並沒有大量鮮豔色彩,但氛圍營造卻十分濃厚。

在 Puzzle 模式中,玩家必須依靠聲音來破解機關。透過「Ekho Capsule」,聲音不只是提示,更是世界運作的基礎語言。玩家將逐步修復破碎的建築與記憶,過程帶有強烈的敘事意味。與傳統解謎遊戲不同,《Ekholux》更重視「感受」與「沉浸」而非單純的邏輯推理。

解謎之後,遊戲切換到DEMO2高速移動的賽道模式。玩家在零重力軌道上奔馳,宛如結合滑板和跑酷的體驗,每一次轉彎都與電子音樂節奏同步。

遊戲以粗獷主義的建築風格結合光影變化與電子音樂,形成獨特的沉浸氛圍。聲音與玩家的互動緊密相連,舉手投足間都能改變環境的回饋,讓遊戲體驗更具「身體感」。

《Ekholux》其最大亮點在於結合藝術性與遊戲性的創新,適合想體驗新型態 VR 敘事的玩家。不過,快速移動的設計對容易暈 VR 的玩家可能不太友好,且遊戲的敘事偏向抽象,並非所有人都能立即投入。

《Ekholux 迴光世界》是一款充滿實驗性的 VR 作品,結合了解謎、運動與藝術展演,為台灣原創 VR 帶來新的想像。如果你想體驗「遊戲作為藝術」的沉浸方式,或挑戰全身參與的速度感與聲音互動,不妨先在 Steam 試玩 DEMO,正式版本將於2026年在 STEAMMETA QUEST 上推出。

此外,開發團隊目前也在 嘖嘖平台 展開群眾集資,持續爭取玩家與支持者的參與。

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解謎部分玩法,每個板子上都有虛線,玩家需要對準並擺放,球會從起點一路打到障礙牆,而牆上的數字則代表必須敲擊的次數。

開發人員也提到,未來當球擊中特定板子時,會出現一段文字,隨著進度逐步累積,最終能拼湊成完整的故事,就像完成一幅拼圖般,一點一點揭開遊戲全貌。 遊戲裡還藏有暗門等探索元素,開發者甚至透露未來會加入敵人,讓挑戰性再度提升。

在現場體驗時不小心發現了一個小 bug,工程師立刻回應說會修正,感覺得出團隊非常用心。

比較需要注意的是,如果你是非英語系玩家,目前遊戲只有英文版本,不過開發團隊表示之後會逐步加入更多語言,讓更多玩家能夠體驗。

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《Maestro》推出全新免費 DLC《La Crème de la Crème》

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由法國團隊 Double Jack 開發的 VR 指揮遊戲《Maestro》,繼去年榮獲 Meta 2024 年度遊戲並在社群中掀起話題後,近日正式發布最新的免費內容包《La Crème de la Crème》。這是遊戲的第四個 DLC,目前已在 Meta Quest(包含 Horizon+ 訂閱)與 SteamVR 上架,並將於稍後登陸 PSVR2 與 PICO。

《La Crème de la Crème》為玩家帶來兩項新外觀,包括正式指揮手部造型與正式樂團服裝,同時新增五首樂曲:莫札特《安魂曲》震怒之日、布拉姆斯《匈牙利舞曲》第五號、霍爾斯特《行星組曲》火星、比才《卡門》鬥牛士進行曲,以及貝多芬《第九號交響曲》歡樂頌。過去的付費 DLC 則曾涵蓋不同題材,例如星際大戰音樂包、魔法秘境音樂包(包含哈利波特與幻想曲),以及收錄《冰與火之歌:權力遊戲》和《魔戒》的 Doom Bound 音樂包。

《Maestro》最初以免費體驗版《Maestro: The Masterclass》引起廣泛關注,隨後發展為完整遊戲。玩家在遊戲中將化身交響樂團指揮,透過手勢控制節奏、提示樂手並引導漸強,親身體驗從古典、爵士到現代音樂的多樣演出形式。除了核心的指揮玩法,遊戲同時提供創意模式、自訂樂曲導入與難度調整等功能。隨著進度推進,玩家能解鎖新服裝、指揮棒、舞台佈景與稱號,逐步累積屬於自己的指揮生涯。

本作由 VR 遊戲發行商 Creature 發布,最早於 2024 年 10 月在 Quest 與 SteamVR 平台推出,同時也是 SideQuest 與 Creature 共同設立的一百萬美元獨立 VR 基金的首批受資助專案之一。該基金旨在支持獨立開發者,推動 VR 遊戲生態的多元發展。

Meta Horizon+ 精選驚悚遊戲 迎接萬聖節氛圍

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萬聖節將至,Meta Horizon+ 推出一系列精選遊戲,讓玩家在 VR 中感受驚悚氛圍。除了持續更新的 40+ 款遊戲庫,本月的焦點是以超自然、恐怖與動作題材為主的作品,涵蓋敘事解謎到多人合作等不同類型。

領銜登場的是 《Ghost Town》。玩家將扮演年輕女巫 Edith,在蘇格蘭島嶼上經營靈異偵探事務所,調查失蹤事件,並透過與生者和亡靈對話來揭開真相。該作由以《The Room VR: A Dark Matter》聞名的 Fireproof Games 開發。

另一款受到矚目的作品是 《Vampire: The Masquerade – Justice》,玩家將化身吸血鬼,於陰影籠罩的威尼斯行動,利用潛行、說服與超自然能力完成任務。若偏好動作元素,則可選擇 《Drop Dead: The Cabin》,在殭屍圍攻下合作求生。其他收錄作品還包括地城冒險遊戲 《Dungeons of Eternity》 以及射箭動作體驗 《In Death: Unchained》。

除了遊戲庫,本月 Horizon+ 訂閱還提供多款優惠,包括 《The 7th Guest VR》、《Metro Awakening》、以及 《Arizona Sunshine》 系列與 《After the Fall》 等殭屍與末日題材遊戲,訂閱者可享 20% 折扣。

在社交體驗上,Horizon+ 訂閱者也能獲得專屬的虛擬角色與內容。本月新增兩款萬聖節主題 Avatar:「Trickster Treat」與「Pointdexter」,以及在社交世界《Spin the Bottle》中專屬的南瓜燈特效槍。

Meta Horizon+ 月費為 7.99 美元(年費 59.99 美元),新用戶可享首月免費試用。官方表示,本次精選內容與優惠將持續至十月底,為玩家提供多樣化的萬聖節遊戲體驗。

《Crafting Crimes》:TARGO 將真實犯罪播客帶入混合實境

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專注於沉浸式非虛構內容的法國工作室 TARGO,推出了全新體驗 《Crafting Crimes》,並在 Meta Quest 平台上線。這款作品將真實犯罪(True Crime)播客與 混合實境(Mixed Reality) 相結合,讓使用者不僅能聆聽案件,還能親手拼湊微縮犯罪現場,以全新角度理解歷史上最知名的案件。

在《Crafting Crimes》中,每集時長約 20 分鐘,玩家可透過 手部追蹤手勢 擺放牆壁、物件與證物,逐步組合出完整場景。案件會以微縮模型的形式展現在玩家眼前,玩家可在探索過程中逐步揭開故事真相。作品目前包含三個經典案例:19 世紀美國的 Lizzie Borden 案、1980 年代好萊塢的 Wonderland House 案,以及 1911 年巴黎 蒙娜麗莎失竊案。

TARGO 過去已製作多個沉浸式非虛構專案,包括 JFK 刺殺事件 與 巴黎聖母院修復計畫,而這次則受到「微縮犯罪學之母」 Frances Glessner Lee 的啟發。Lee 曾以製作極其精細的犯罪場景微縮模型而聞名,為法醫科學研究奠定基礎。TARGO 參考她的手法,結合 VR 技術,將歷史案件重現為玩家可互動的場景。

《Crafting Crimes》與播客主持人兼微縮模型藝術家 Carol K. Ras 合作,由她製作並講述每個場景,並以「視覺化播客」的形式帶領玩家理解案件。製作人 Victor Agulhon 與導演 Chloé Rochereuil 表示,選擇歷史案件而非當代案件,是為了確保體驗既有深度也具尊重;而以微縮場景呈現,則能讓暴力細節保持距離,避免在沉浸環境中過於直接。

遊戲設計還允許玩家在「微縮比例」與「真實比例」之間切換,進一步增加探索的層次感。TARGO 強調,這不僅是一種娛樂形式,也是一種重溫歷史案件的方式。觀眾能在拼湊場景的同時,獲得更深層的理解,並在保持距離的情況下進行思考。

隨著真實犯罪題材在近年成為熱門文化現象,《Crafting Crimes》代表了這一類型首次以 混合實境播客 的形式被完整呈現,也展示了 VR/MR 在沉浸式敘事上的另一種可能性。

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FCC 疑似洩露 Apple 新款 Vision Pro

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美國 聯邦通信委員會(FCC) 近日公開的檔案中,出現了一款 Apple 設計的「頭戴式裝置」(Head Mounted Device),型號為 A3416。隨附的影像顯示,該產品正是 Vision Pro,似乎確認了 Apple 正在籌備更新版本的頭戴裝置。

這批文件包括 傳輸測試、SAR 測試報告與 WLAN 測試,顯示新機仍將支援 Wi-Fi 6,但沒有 6GHz Wi-Fi 的跡象。根據產業傳聞,Apple 計劃為新款 Vision Pro 搭載更快的 M5 晶片,取代目前的 M2 晶片,但外觀設計預計維持不變。售價可能依舊是 3,499 美元,並有望在 今年年底前推出。

值得注意的是,FCC 檔案中雖包含 Apple 提交的 保密申請,但相關文件仍意外被公開。同時,也有文件顯示未來 MacBook Pro 與 iPad Pro 的新型號跡象。

除了現有產品線的更新,市場分析師 郭明錤 指出,Apple 正研發一款更輕巧的 「Vision Air」,預計在 2027 年 推出。據悉,Vision Air 重量將比 Vision Pro 輕超過 40%,意味著重量可能降至 1 磅以下。同時,售價將降低一半以上,目標價格約在 1,750 美元,大幅低於 Vision Pro。

傳聞顯示,Vision Air 將採用 鈦金屬內部結構 以減輕重量,設計更纖薄,並搭載新的電池模組。郭明錤預估,Apple 在 2027 年可能銷售 100 萬台 Vision Air,遠高於 Vision Pro 的 40 萬台銷售量。

隨著 FCC 文件意外曝光,以及市場對 Vision Air 的傳聞持續發酵,Apple 在 XR 領域的下一步正受到高度關注。

《STARVAULT》即將登陸 Steam:VR MOBA 新作持續更新完善

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由 Theia Games 開發的 《STARVAULT》,正朝著 Steam 發售邁進。這款遊戲定位為首款完整的 VR MOBA,目標是將多人競技類型的深度策略與虛擬實境的沉浸感結合,並持續透過玩家社群的回饋進行優化。

近期更新聚焦於 新手體驗。開發團隊重製了基礎與進階教學流程,新增影片導入,並優化整體引導,讓新玩家能更快適應遊戲環境。針對早期比賽的平衡性,《STARVAULT》新增了 新手配對模式,僅限遊玩場次少於 10 場的帳號參加。此外,遊戲也引入 合作對抗 AI 模式,玩家能與其他人組隊挑戰電腦對手,在無壓力環境下磨練操作。

為回應社群需求,Theia Games 陸續加入了多項功能,包括 Ping 輪盤、觀戰模式、MVP 投票、語音聊天優化等,並根據數據與回饋調整英雄平衡與修復錯誤。

另一項重點內容是新推出的 Sandbox 模式。完成新手教學後,玩家可進入此模式自由體驗所有英雄角色,探索地圖,與其他新玩家互動,或在練習過程中擊敗野怪。這項設計讓玩家能在低壓環境下熟悉遊戲機制,為日後的正式對戰打下基礎。

Theia Games 成立於 2022 年,由一支國際化團隊組成,專注於 VR 遊戲開發。工作室早期曾推出 《Undead Quest》,並在 Meta Quest、Steam 與 Pico 平台發行。隨後,他們將目標提升至更具規模的競技遊戲,並在 MOBA 電競玩家的合作下,打造出《STARVAULT》這款融合戰略深度與 VR 沉浸感的作品。

目前,《STARVAULT》已在 Meta Quest 提供體驗,Steam 版本即將推出。隨著功能持續擴充與社群支持,這款 VR MOBA 新作正逐步朝向完整體驗邁進。

The Art of IAP Strategy:從 DigiGods 看 VR F2P 遊戲的內購模式

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隨著過去兩年 Free-to-Play(F2P)遊戲 在 Meta Horizon 生態系中迅速崛起,這類型作品已從小眾市場發展為重要的增長類別。來自加拿大蒙特婁的 Squido Studio,是一支約 10 人的獨立開發團隊,他們的沙盒遊戲 《DigiGods》 不僅在玩家間取得成功,也成為 VR F2P 遊戲內購策略的代表案例。

Squido Studio 行銷總監 Eric Laurent 在分享開發心得時強調,設計內購系統的第一步並不是思考如何銷售,而是專注於「留存」。在他看來,必須先確認玩家是否願意回流、遊戲是否具備吸引力與持續樂趣,再考慮變現的方式。當參與度與留存率建立之後,內購策略才能有效落地。

在內購設計上,Squido 強調將 購買體驗與遊戲體驗深度結合。團隊分析玩家行為,思考購買的最佳時機與場景,並將虛擬商品劃分為「外觀」與「裝置」兩大類。外觀能帶來新鮮感,而裝置則能深入影響遊戲玩法。每新增一項物品或功能,團隊便規劃出一個對應的高級版本,並在部分情況下讓外觀附帶額外效果,提升吸引力。

初期發售時,《DigiGods》在內購銷售上並未立即見效。為此,Squido 重新檢視玩家的購買流程,最終提出兩個重點:第一,VR 中的內購體驗必須「沉浸式」商品應該是可觸碰、可互動的實體,而非傳統彈窗介面;第二,商店應具備高可見度與即時吸引力。這促成了 「DigiCity」 的誕生,一個以商店與巨型雕像展示新商品的中央集散地,玩家能在進入遊戲時即刻注意到新內容。實施後,遊戲的平均週收入在數月內提升超過 50%。

Squido 也透過「限量體驗」策略提高玩家付費意願。玩家在大廳中可以試用部分新物品,但完整功能僅限購買後才能解鎖,這種「先觸碰,再解鎖」的設計強化了購買動機。同時,團隊積極利用主題更新推動銷售,例如「Monkey Madness」、「Cat Craze」與「Warzone」等活動,都搭配內購套組與美術設計,並透過社群與內容創作者提前造勢。根據數據顯示,Warzone 主題上線後,銷售量提升了 9 倍,D7 平均收入(ARPU)則增加超過 60%。

在定價上,Squido 的數據顯示高價位套組表現優於低價位,即便玩家傾向建議「越便宜越好」。2025 年上半年,售價 39.99 美元 的套組成為最主要的收入來源之一,甚至在銷售數量上名列前茅。這說明玩家更在意產品品質與價值,而不僅僅是價格。

至於更新頻率,《DigiGods》採取每週發佈新物品與套組的快速節奏,結果顯示每次更新都能帶來收入提升,並未出現「更新疲勞」的跡象。這也與其他成功的 F2P 遊戲觀察一致,顯示 高頻率且一致的更新節奏 是維持玩家活躍與營收的關鍵。

Squido Studio 在《DigiGods》中總結出幾個內購策略要點:

  • 內購應融入遊戲流程,並以沉浸式形式呈現。
  • 主題更新與套組能顯著推動銷售。
  • 週期性更新維持內容新鮮感並刺激玩家回流。
  • 高價位產品可能帶來更佳收益,值得持續測試。

透過這些策略,Squido Studio 不僅成功建立了 F2P 模式的商業基礎,也為 VR 平台上的獨立開發者提供了寶貴的參考。

《Thief VR: Legacy of Shadow》公開首支遊戲實機預告 潛行經典即將登陸 VR 多平台

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由 Vertigo Games 開發、改編自經典潛行系列的 《Thief VR: Legacy of Shadow》,正式釋出首支實機遊玩預告。這是該系列首款專為虛擬實境打造的作品,將於 Meta QuestPSVR2Steam(PCVR) 平台於今年內推出。

預告片展示了多種熟悉的玩法與工具:玩家可以在黑暗中潛行、使用黑棍(blackjack)制服守衛、精確完成扒竊與開鎖,並使用各式特殊箭矢應對不同情境。同時,遊戲也導入 Glyph Vision,幫助玩家發現隱藏的秘密。

開發團隊表示,Thief 系列的核心精神在 VR 平台上能得到最佳呈現。《Thief VR: Legacy of Shadow》允許玩家以身體動作實際完成動作,例如用手實際轉動工具來開鎖、低身探頭窺視、用手勢捻熄蠟燭,甚至透過頭戴裝置的麥克風吹熄燭火,以便在黑暗中避開巡邏守衛。

遊戲中的經典裝備如黑棍、開鎖器以及弓箭系統都完整重現,並透過 VR 帶來全新的沉浸感。玩家能以真實動作揮動黑棍擊暈敵人,或拉弓發射水箭熄滅火把,這些行為不只是操作,更是「親身體驗」。此外,玩家還能透過手部動作攀爬牆壁、梯子,甚至將自己拉進窗戶,增加探索的自由度。

Vertigo Games 強調,《Thief VR: Legacy of Shadow》在保留系列經典玩法的同時,也融入專為 VR 設計的新元素,例如聲音系統會偵測細微聲響,甚至連吃蘋果的聲音都可能驚動守衛。

該作由 Vertigo Games、Maze Theory 與 Eidos-Montréal 合作開發,官方表示期待玩家能在 QuestPSVR2PCVR 上,以全新方式體驗這款潛行經典。

UIST 2025:NailHaptic 利用指甲顏色變化實現 VR 自我觸覺交互

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UIST 2025(ACM Symposium on User Interface Software and Technology)上,來自 明治大學(Meiji University) 的 Kosuke Morimoto、Reo Hirano 與 Keita Watanabe 展示了 研究成果 「NailHaptic: Continuous Value Control in VR through Nail Color Change Detection for Self-Haptics Interaction」。這項研究提出一種新的 VR 輸入方式,透過檢測手指捏合時指甲因壓力產生的顏色變化,實現連續數值控制,為自我觸覺交互帶來新的可能。

在虛擬實境的自由手勢操作中,用戶通常依靠雙手進行輸入,但缺乏觸覺回饋,導致連續值操作如音量或滑桿調整變得困難。NailHaptic 的核心想法是使用單手捏合手勢,讓拇指與食指的壓力變化作為輸入依據,並透過 RGB 相機與 機器學習模型辨識不同的壓力層級。研究團隊建立了數據集並以深度學習訓練模型,最終能區分三種壓力等級:無壓力、輕壓與重壓,並實現 即時壓力判斷。

實驗系統以 Meta Quest 3 為基礎,搭配廣角 RGB 相機進行指甲顏色擷取。系統不僅能判斷壓力強度,還能根據拇指接觸食指的位置決定數值增減方向,從而實現雙向的連續值操作。應用場景包括以不同壓力控制滑桿變化速度、在 3D 環境中縮放或移動虛擬視窗,以及在繪圖工具中透過壓力調整筆刷粗細。

測試顯示,低壓力可完全停止變量變化,避免手部顫抖造成誤操作;中壓力可進行精細調整,而高壓力則能加快操作速度,提升效率。這一設計使得操作更直覺,符合真實世界「壓力越大,效果越強」的自然隱喻。

研究團隊也指出,目前系統在光線不足或指甲上有彩繪時,檢測精度可能下降。未來將擴充資料集,改善模型對不同光線與指甲狀態的適應性,並進行長時間使用的疲勞度測試,以驗證與現有交互方式的比較效能。

《CONVRGENCE》推出 Patch 0.7.1 優化 Dead City 並新增武器升級

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由 Monkey-With-a-Bomb 開發、仍處於 搶先體驗(Early Access) 階段的 VR 動作冒險遊戲 《CONVRGENCE》 已正式推出 Patch 0.7.1 更新。本次更新針對遊戲核心場景 Dead City 進行大幅優化,並新增武器模組與多項修復,進一步提升遊戲體驗。

在 Dead City 中,玩家將能發現更多豐富細節,包括住宅地下室(部分帶有輻射區域)、新的公寓內部空間、狩獵者的藏匿處,以及遊樂場、變電箱、電話亭、資訊站與車庫等新增元素。這些細節不僅增添場景真實感,也為探索過程提供更多變化。同時,開發團隊對 Dead City 進行了效能優化,使該地區的整體運行表現顯著提升。

武器部分則加入了全新的 「Accelerator」能量步槍升級模組,提升戰鬥靈活度。玩家還能透過 A/X 按鍵,直接從背包生成弩箭,與常規彈藥相同,進一步簡化操作流程。此外,更新還加入了惡魔頭部致命一擊時的全新音效,增加戰鬥臨場感。

在調整方面,新的惡魔單位爆炸半徑被小幅縮減,而能量步槍則改為即使擊中四肢也能造成完整傷害,讓戰鬥節奏更加平衡。

修復部分涵蓋了多項關鍵錯誤,包括狙擊槍的多重傷害判定問題、獵槍與衝鋒槍的彈匣消失 Bug,以及火把聲音缺失與燃燒交互異常等情況。成就「Roadside Picnic」與部分平台的手電筒功能問題也在本次更新中獲得修正,整體遊戲體驗更趨穩定。

《CONVRGENCE》Patch 0.7.1 代表開發團隊持續優化遊戲的進展,不僅在場景細節與效能上進行打磨,也透過新增武器模組與修復 Bug 改善整體平衡性。隨著搶先體驗的不斷更新,遊戲正逐步邁向更完整的版本。

《Sherlock Holmes: The Master Detective》登陸 Meta Quest 帶來全新 VR 偵探體驗

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Messworks 開發的 《Sherlock Holmes: The Master Detective》 目前以 搶先體驗(Early Access) 形式登陸 Meta Quest 平台,帶來專為 VR 打造的沉浸式偵探冒險。玩家將走入夏洛克‧福爾摩斯的思維世界,調查隱藏在倫敦背後的謀殺案件與神秘陰謀。

遊戲故事圍繞著一個暗中活動的秘密社團,玩家必須追查一連串殘酷的謀殺事件。調查將帶領玩家穿梭於霧氣瀰漫的碼頭、富麗堂皇的豪宅與隱密的儀式場所。雖然過程中會出現看似超自然的現象,例如傳送門、幻影或神秘儀式,但遊戲最終將透過科學與推理揭開真相,延續福爾摩斯世界觀的核心精神。

作為一款專為 VR 打造的作品,《Sherlock Holmes: The Master Detective》採用了隱藏物件搜尋與互動解謎結合的形式。玩家可以在全 3D 場景中精確搜尋物品,切換文字提示、圖像線索或分組物件來找到關鍵證據,並能近距離檢視文件、符號與物件細節。遊戲也提供提示系統,幫助在調查陷入瓶頸時獲得方向。

除了搜尋,遊戲還設計了多種辦案工具與互動操作,玩家可以使用福爾摩斯的放大鏡、指紋掃描器與化學分析儀,重組撕裂的文件、破解古老文字或操作機關裝置。這些設計增加了沉浸感,讓玩家更貼近真實的辦案體驗。嫌疑人的角色均由全語音演繹,分支對話要求玩家在審訊過程中找出矛盾,識破謊言,並逐步還原案件真相。

倫敦則是遊戲的主要舞台,包含霧氣濃厚的街道、隱藏的地下空間與秘密儀式場所。整體氛圍黑暗而細膩,場景設計兼顧沉浸感與舒適度,玩家可選擇坐姿或全空間遊玩。每個案件雖然獨立,但最終將串聯成更龐大的陰謀網絡,隨著更新持續推進,玩家將逐步接近最終的揭示。

開發團隊表示,搶先體驗版本已包含核心玩法與首批案件,未來將根據玩家回饋持續調整與擴展,新增更多案件、互動與內容,最終帶來完整體驗。

《Sherlock Holmes: The Master Detective》 現已在 Meta Quest 以 Early Access 形式推出,結合尋物解謎、互動辦案與懸疑敘事,為玩家提供獨特的 VR 偵探體驗,並將隨著持續更新逐步完善。

《Boxing Machine VR》登陸 Meta Quest 與 Steam 帶來節奏與格鬥雙玩法

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Vnow Games 開發的 《Boxing Machine VR》 已於 Meta QuestSteam (PCVR) 平台推出,結合節奏與格鬥要素,讓玩家能在機械風格的健身房中挑戰不同模式,體驗兼具音樂與戰鬥的沉浸式拳擊對決。

遊戲的特色在於兩種截然不同的模式。Rhythm Mode 將拳擊與音樂結合,玩家需根據音樂節奏進行出拳與防禦,隨著音樂律動流暢作戰,形成高能量的節奏對戰體驗。此模式不僅考驗反應速度,也讓戰鬥過程更具娛樂性。

另一模式 Sparring Mode 則提供自由搏擊的舞台,玩家能與機械對手進行無限制的拳擊對抗,包含連擊、閃避與防守。該模式更強調策略性與真實對戰感,適合希望自由發揮拳擊技巧的玩家。

場景設計方面,《Boxing Machine VR》將戰場設定在充滿齒輪與蒸汽元素的訓練場中,為玩家營造出結合工業風格與未來機械感的獨特氛圍。配合虛擬實境的沉浸特性,玩家能在拳擊的同時感受到力量與節奏的結合。

隨著兩種模式的並行,《Boxing Machine VR》不僅提供節奏遊戲愛好者一個全新選擇,也讓喜歡格鬥挑戰的玩家能自由體驗拳擊的快感。目前遊戲已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗。