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《Deadly Delivery》正式推出:程序生成礦坑、多人生存與包裹配送結合的 VR 玩法

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Flat Head Studio 開發、並由 Creature Label 共同發行的《Deadly Delivery》,現已在 Meta QuestSteam(PCVR) 正式上線。遊戲以線上合作為核心,玩家在充滿危險與未知的地下礦坑中扮演「地精送貨員」,試圖在限定時間內完成包裹配送,同時避開各種陷阱與潛伏的怪物。

《Deadly Delivery》採用程序生成地圖,六個場景會在每次進入時形成不同布局,包括斜坡、梯子、脆弱的橋樑,以及高度變化明顯的地形,使路線規劃與合作方式因場景而異。遊戲同時加入自動生成的環境危險元素,例如會追趕玩家的怪物、地雷、機械陷阱,以及對包裹完全不領情的居民角色。

怪物設計靈感來自奧地利與中歐民間傳說,包括 Krampus、可模仿玩家外觀的 Doppelganger,與看似友善但情緒多變的 Changeling。遭遇危險後隊友可互相復活,使小隊能持續推進任務。

除了主要的合作配送體驗,遊戲也加入多種具社交與娛樂性的元素,例如可幫忙搬運物品的寵物、類似賭盤的機制用於消耗或翻倍報酬,以及能改變語音效果的氣球等,使玩法在緊張與輕鬆之間呈現反差。

官方表示,遊戲在 Beta 階段的多人測試中已累積不少社群體驗回饋,正式版將延續這種相互協作與反覆挑戰的玩法節奏。

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《Hello Kitty Skyland》12/22 登上 Meta Quest,打造首個 Sanrio 社交 VR 世界

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開發商 Thirdverse 宣布,社交 VR 遊戲《Hello Kitty Skyland》將於 12 月 22 日以免費體驗(Early Access)形式登上 Meta Quest,打造首個以 Sanrio 角色世界為核心的虛擬社交空間。遊戲以大規模多人互動為主軸,結合客製化外觀、多人遊戲與主題探索,試圖將 Sanrio 品牌延伸至更具沉浸感的空間平台。

《Hello Kitty Skyland》由一系列漂浮島嶼組成,玩家可在 SKYLAND 中與全球用戶相聚,探索以 Sanrio 角色為靈感的主題區域,並參與各種適合全身動作追蹤的 VR 活動。玩法涵蓋動作挑戰、派對式遊戲與輕社交場景,讓玩家能以更自然的肢體語言交流。

遊戲提供兩種可切換的化身類型:「SkyMe」作為具深度裝扮功能的類人化身,以及「Pluffee」則以圓潤造型與動態表現為特色,呈現更輕鬆可愛的風格。兩種風格皆能支援多人遊戲、探索場景與角色互動。

Early Access 版本將開放多項內容,包括 SkyMe/Pluffee 客製化、Skyland 主題場域、多玩家社交活動、競速遊戲 Sky Dash、以及可收集的外觀物品。官方表示後續將持續擴充地圖、遊戲模式與社交功能,逐步完善整體世界觀。

Meta 成立全新創意設計工作室,前 Apple 設計領軍加入 Reality Labs

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Meta 宣布成立新的創意設計工作室,由曾在 Apple 主導近 20 年設計工作的 Alan Dye 擔任領導。這項組織調整聚焦於未來硬體、軟體以及 AI 裝置的整合,並希望在下一階段產品中提升設計的重要性。Mark Zuckerberg 表示,團隊的目標是把「智慧」視為新的設計材料,重新思考未來裝置在人類生活中的角色。

新工作室將整合設計、美學、科技與系統思維,由多位跨領域的設計領導者共同打造。團隊成員包含同樣來自 Apple 的 Billy SorrentinoJoshua To 負責 Reality Labs 介面設計 , Pete Bristol 帶領的工業設計團隊,以及 Jason Rubin 主導的元宇宙與藝術設計團隊。這些團隊將在同一架構下協作,致力讓未來的 XR 與 AI 裝置具有更自然、更直覺、更以人為本的互動方式。

隨著 AI 眼鏡與其他新型裝置逐漸成為科技產業的核心焦點,Meta 認為設計將加速決定產品的體驗形態與市場接受度。Zuckerberg 表示,新工作室的任務是讓每一次互動都變得更直覺、更貼近人的行為模式。Meta 也將此視為 Reality Labs 的下一階段策略,強調在硬體與軟體整合之外,將設計本身置於更核心的位置。

Mark Zuckerberg:
Today we’re establishing a new creative studio in Reality Labs led by Alan Dye, who has spent nearly 20 years leading design at Apple.

The new studio will bring together design, fashion, and technology to define the next generation of our products and experiences. Our idea is to treat intelligence as a new design material and imagine what becomes possible when it is abundant, capable, and human-centered. We plan to elevate design within Meta, and pull together a talented group with a combination of craft, creative vision, systems thinking, and deep experience building iconic products that bridge hardware and software.

Alan will be joined by Billy Sorrentino, another acclaimed design lead from Apple; Joshua To, who has led our interface design across Reality Labs; our industrial design team led by Pete Bristol; and our metaverse design and art teams led by Jason Rubin.

We’re entering a new era where AI glasses and other devices will change how we connect with technology and each other. The potential is enormous, but what matters most is making these experiences feel natural and truly centered around people. With this new studio, we’re focused on making every interaction thoughtful, intuitive, and built to serve people.

I’m excited to welcome Alan and Billy to Meta to work with me, Boz, and our team to drive this important work forward.

Circuit Flux 更新:將 Vision Pro 空間化為可互動的電子實驗環境

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Reality Apps 開發的 Circuit Flux 推出新版更新,讓 Apple Vision Pro 成為可直接在室內使用的電子學習與原型製作環境。本次更新整合焊接模擬、虛擬元件拖放、即時電路可視化與 AI 查詢功能,試圖把傳統電子學習流程集中到單一空間化介面。

更新加入焊接練習系統,使用者可在 3D 電路板模型上透過手勢、控制器或 Apple Pencil Pro 模擬操作。系統以空間提示方式呈現元件放置與加熱步驟,使訓練過程不需依賴實體工具或承擔損壞風險。

在電路構建方面,應用提供可拖曳的虛擬元件庫,包含電阻、電容、LED 與 IC 等,可直接放置至虛擬麵包板進行原型設計。設計能在無成本與無耗材的情況下快速調整。

內建的 Circuit AI 則提供即時查詢功能,使用者可指向元件詢問用途、運作原理或技術參數,避免在外部資料間切換所造成的斷點。

電路模擬功能加入可視化呈現,從電流流向到訊號變化皆能在空間中直接看到,協助理解設計結果並排查問題。整體更新聚焦於整合操作、學習與模擬,使 Vision Pro 成為電子教學與練習的平台工具。

《Neolithic Dawn》結束 Meta Quest 搶先體驗,v1.0 將於 12 月 11 日正式推出

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歷經半年的 Early Access 開發期,《Neolithic Dawn》即將迎來版本 1.0,並於 2025 年 12 月 11 日正式在 Meta Quest 平台推出。這款以冰河時期北美為舞台的 VR 生存遊戲,在搶先體驗期間持續吸收玩家社群回饋,逐步調整遊戲節奏、互動設計與系統深度,而如今的正式版更新,也象徵著這款獨立團隊投入四年打造的作品邁入下一階段。

開發團隊表示,Early Access 的半年讓他們得以全面觀察玩家行為、測試各種生存機制,並重新調整遊戲的引導方式。v1.0 版本加入全新的故事開場,以「新石器寶寶」教學流程作為起點,讓玩家以「原始祖先」的角度理解世界規則,並透過危險的冰洞環境認識核心操作。遊戲也全面調整了 UI、功能選單、環境互動和多項生活品質改善,使整體體驗更加直覺。

《Neolithic Dawn》的世界設定於西元前一萬年,玩家在開放地圖中學習狩獵、採集、製作工具,並面對充滿威脅的史前動物。遊戲最大特色之一,是跨世代的永久死亡機制:角色死亡後,玩家將以後代回到同一世界,保留建築物與部分進度,甚至可以從前一代的屍體上取回資源,形成獨特的非線性生存體驗。

遊戲也強調以 VR 物理為核心的玩法,例如徒手組合武器、攀爬峭壁、處理獵物,並加入狩獵與馴服兩種方向。部分生物可成為夥伴,陪同玩家探索冰原、森林與河谷。多人模式支援最多四人協力,共同建立營地、分享資源,或只是圍著營火聊天。

開發者 Neolithic LLC 執行長 James Bellian 表示:「《Neolithic Dawn》從四年前開始就與玩家共同成長。正式版並不是結束,而是另一個開始。」而在正式上市首週,遊戲也將以 25% 折扣加入 Horizon Store 的節慶特賣。

對於尋求高沉浸度、強調身體操作與高難度生存體驗的玩家而言,《Neolithic Dawn》v1.0 將是一個值得重新踏入的時機。遊戲將繼續擴展內容,而 Early Access 期間所累積的玩家回饋,也讓最終版本更接近團隊最初希望呈現的「跨世代原始冒險」。

Neolithic Dawn 商店: META QUESTSTEAM(PCVR)

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Posters: Discover Media Home 2.0登上 Apple Vision Pro:以空間 widget 打造全新的電影發現方式

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隨著 visionOS 2.6 的推出,開發者 Cihat Guenduez 也正式發布 Posters: Discover Media Home 2.0 ,為 Apple Vision Pro 帶來一套重新設計的電影與影集探索工具。這次更新將空間運算視為核心概念,利用 Persistent Spatial Widgets、Spatial 3D 圖像以及自動更新的趨勢內容,讓使用者能在自己的空間裡打造一面「會呼吸的劇院牆」。

Posters 2.0 允許使用者將影視海報固定在 Vision Pro 的牆面中。這些 widget 不會因為應用程式關閉甚至系統重新啟動而消失,形成一個可長期維持、持續更新的影視展示面。每個海報都能在輕點後打開詳細內容,包括上映日期、片長、類型、社群評分、演員照片、劇情簡述,以及前往 YouTube 預告片、IMDb、放映情報與串流平台(JustWatch)的互動按鈕。

其中最具特色的功能之一是 Spatial 3D Viewing。點擊海報或演員照片後,畫面會以 Apple 的 AI 空間運算技術生成立體視覺呈現,讓使用者能以更具臨場感的方式探索影視內容,彷彿將海報本身在空間中「喚醒」。

Posters 2.0 也導入每 15 分鐘自動更新的趨勢資料來源,將全球最新熱門電影與影集持續帶入空間 widget,使內容不斷變化,提供一種接近「自動化推薦牆」的體驗。此系統依賴前端美術與資料呈現,讓空間中的海報在資訊上保持鮮度,而無需使用者額外操作。

雖然 Posters 採取 Freemium 模式,但免費用戶仍可試用一個 trending widget;若想解鎖全部 10 個可用位置,則可透過 Posters Infinity 付費開通。依照開發者說法,此應用基於 TMDB API 運作,但未經其官方認證。

作為 visionOS 上逐漸成形的娛樂應用之一,Posters 展現了空間 widget 在個人化資訊展示中的潛力,而 Apple Vision Pro 的高解析度顯示與 3D 空間呈現能力,也進一步支持這種「以視覺探索內容」的新模式。對希望在 Vision Pro 建立沉浸式個人影音資訊空間的使用者而言,Posters 2.0 可能會成為一款值得關注的工具。

《Avatar: Fire and Ash》全新 3D 片段登上 Meta Horizon TV,搶先一窺潘朵拉的壯闊世界

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Avatar: Fire and Ash》即將在 12 月 19 日於全球院線上映,而在正式登場前,Meta 與 Lightstorm Vision 的合作帶來一次難得的提前體驗。Meta 宣布,最新一段電影 3D 獨家片段 現已在 Meta Horizon TV 期間限定開放,觀眾只需透過 Quest 頭顯即可率先走進潘朵拉,感受更接近電影本質的立體沉浸視覺。

這次公開的 3D 片段並非一般宣傳畫面,而是直接呈現電影鏡頭中的空間深度與立體構圖,讓觀眾能預先感受《Avatar》系列最具代表性的視覺語彙。先前在 Connect 活動期間,Meta 曾短暫釋出第一段 3D 片段,而今日公開的內容則是全新版本,並預計只會在期間限定的時間內提供觀看。

除了片段本身,Meta 也同步在 Horizon TV 上架兩支電影 3D 預告,無論是動作場景、角色特寫或潘朵拉的環境細節,都能在 VR 中獲得比平面預告更完整的立體呈現。對於習慣以傳統螢幕觀看預告的觀眾而言,這是一種不同的電影前導體驗方式,讓人更容易理解《Avatar》系列在視覺文化上的影響力。

Meta 將參加今晚於洛杉磯舉行的世界首映活動,並於 12 月 5 日在巴黎的首映現場,提供與會者使用 Meta Quest 裝置體驗立體版《Avatar》的展示內容。此舉顯示 Meta 與 Lightstorm Vision 的合作將持續推進,而未來也有更多《Avatar》相關 VR 體驗預計登場。

隨著電影上映日期接近,這次的 VR 搶先曝光不只是單純的宣傳策略,也呈現出 VR 平台在電影娛樂中的新角色:不再只是延伸內容,而是變成能夠補充觀影情緒與期待的一部分。對喜愛《Avatar》的觀眾而言,這段 3D 片段提供了一個走進潘朵拉之前的更深一步;對 VR 使用者而言,則是一種展示 Quest 在立體媒體上所能達到之效果的範例。

《Avatar: Fire and Ash》將於 12 月 19 日正式登上全球院線,而 Meta 也預告會持續釋出與電影相關的 VR 內容,擴大此次合作的影響力。

FluxPose:以電磁追蹤為核心的新型 FBT 系統,在成本、重量與便利性中找到新解方

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近年全身追踪(Full-Body Tracking, FBT)在 VR 社群持續成長,但真正能兼具精準度、便利性與成本效益的方案仍相對有限。FluxPose 的出現,正是基於這個背景,一種不依賴外部攝影機或 Lighthouse 基站、且能維持 6DoF 絕對定位的替代路線。它採用穿戴式電磁場(EMF)定位技術,解決光學系統常見的遮擋問題,同時保留絕對定位所需的穩定性,並以重量、體積與續航為主要設計重心。

FluxPose 的結構核心是一枚配戴於腰部的 beacon,負責生成一個 1.7 公尺半徑的磁場區域。追踪器則以 15 公克的重量呈現,具備 IMU 與 EMF 雙重數據來源,透過 Beacon 的場域計算自身位置與方向。概念上,這讓系統能獨立於房間環境運作,不需要校正房間尺寸,也不依賴外部攝影機的視野。Beacon 位置會隨玩家移動,因此追踪空間理論上能在任何地方保持一致,適合較小空間或經常移動設備的使用者。

尺寸比較圖

然而,EMF 系統本身並非新概念,過往也因金屬干擾、範圍限制、功耗較高等因素而不易落地。FluxPose 在這方面做出一些工程優化,包括高頻極化切換以降低外部磁場影響、金屬干擾補償、IMU 與 EMF 的融合濾波與持續校正流程。在測試者公開的資料中,多數基本動作能維持一致性,遮蔽物、毯子或低光環境下仍可追踪,不易出現光學系統常見的瞬間丟失。

儘管如此,EMF 固有問題仍無法完全忽略。例如:地板金屬結構、身體貼近大型金屬物件時可能會出現位置誤差。官方目前提供的解決方式包括調整 Tracker 與地板距離(如改用 ankle 追踪)、金屬補償模式與不同功率檔位,但實際效果仍需依使用場域不同而異。對於重度 VRChat 舞蹈玩家、需要大幅跨步與高速動作的族群,系統的穩定性仍有待更大規模測試驗證。

FluxPose 的另一個特點是高度模組化。所有追踪器可開殼維修、更換電池、刷自訂韌體,並支援使用者自行 3D 列印配件。此外,官方提供 SDK、OSC 支援與 SteamVR 驅動,使其能在 VRChat、動捕工具、Unity 專案甚至自製硬體上應用。這讓 FluxPose 明顯面向更開放、喜歡 DIY 的族群,而非僅追求「開箱即用」的消費者層。

在價格定位上,FluxPose 明顯希望填補傳統光學 FBT 與低價 IMU-based 方案之間的落差。相較 Vive Tracker 或 Tundra Tracker,FluxPose 以輕量與無遮擋為主要差異化;相較 SlimeVR 則以絕對定位與低漂移為關鍵優勢。不過,在最終量產前,電磁系統在不同居家環境(尤其存有金屬家具、地板結構)中的實際表現仍需進一步驗證,而 Kickstarter 時程與量產風險亦是使用者需要納入考量的因素。

FluxPose 是當前 FBT 技術路線中較具工程之一,它以電磁定位克服光學遮擋與 IMU 漂移的兩難,同時用極輕量化設計與高續航彌補穿戴舒適性問題。其系統化程度、硬體一致性與量產可行性需要在正式出貨後才能完整評估,但從技術方向與實作細節來看,它確實提供了 FBT 市場一條不同於傳統方案的路徑。

這類新技術的價值並不僅在於能否完全取代既有方案,而是為 VR 生態系帶入更多類型的追踪模型,讓開發者與使用者能依照自身需求、空間條件與預算選擇最合適的工具。如果 FluxPose 在量產之後能保持目前展示的穩定性與設計品質,它將成為 VR 追踪領域中值得關注的另一個選項。

你可以在 Kickstarter 贊助它:https://www.kickstarter.com/projects/fluxpose/fluxpose-an-occlusion-free-6dof-fbt-tracking-system

📊 FluxPose 技術規格表

項目規格內容
追踪技術電磁場(EMF)+ IMU 融合定位(無遮擋、絕對定位)
追踪空間約 1.7m 半徑,以 Beacon 為中心移動(穿戴式追踪區域)
DoF6DoF(位置+旋轉)
遮擋問題無遮擋影響,可在毯子下或遮蔽物後持續追踪
金屬干擾補償Metal Distortion Cancellation(自動調整,但距離金屬 <10cm 仍可能受影響)
Beacon(腰部主機)重量約 85g
Tracker(追踪器)重量約 15g(比 Vive Tracker 3.0 輕 5 倍)
追踪器更新頻率約 150Hz(依官方 wireless protocol 最高宣稱)
追踪器續航約 24 小時(固定)
Beacon 續航低功率:24hr、標準:12hr、高性能:6hr
充電時間1.5 小時(透過 PD 供電)、約 3 小時(USB 供電)
充電方式磁吸式 Dock(最多充 8 tracker + 1 beacon)
Dongle(無線接收器)1 個可支援 8–10 個 Tracker
無線技術自訂低延遲 2.4GHz 協議(1MHz channel)
延遲官方未公布 ms 數,僅表示極低延遲、無漂移
螢幕每個 Tracker 皆包含 OLED 顯示(電量、位置等資訊)
震動功能支援 SteamVR haptics、OSC haptics
支援頭顯(HMD)Meta Quest 系列、Pico 系列、Valve Index、HTC VIVE(需搭配專用或自製 Mount)
平台支援SteamVR、VRChat(Standalone via OSC)、Unity SDK、Warudo(即將支援)
開放性Bootloader 開放、可刷自訂韌體、可 DIY 配件、提供完整 3D 檔
主要用途FBT、VRChat、全身動捕、VR 手套定位、DIY 機器人追踪、控制器自製等
預計出貨2026 年 8–10 月(Kickstarter 預估)
售價(未稅)Lite(3 追踪器)339€、Core(5)479€、Pro(8)689€

The Android Show XR Edition:Google 12 月 8 日揭示新一波 XR 佈局

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Google 宣布將於美國時間 12 月 8 日舉辦 The Android Show|XR Edition,焦點將全面放在 Android XR 生態,包括眼鏡、頭顯與各類混合實境設備。對於正快速成長的 XR 產業而言,這場發表會不只是 Android 端的例行更新,而是 Google 正式揭開下一階段平台整合策略的重要訊號。

本次活動將深入展示卡位 XR 的最新進展,尤其是 Gemini AI 與 XR 的整合能力。Google 強調,在新一代模型的支援下,使用者將能獲得更具「語境理解」與「多輪對話」的操作方式,讓 XR 應用更接近自然交流般的體驗。從內容導航到跨裝置互動,AI 將成為推動 Android XR 重新加速的重要核心。

值得關注的是,Google 也正式迎來新的硬體夥伴。由 SamsungGoogle 共同打造的 Galaxy XR 頭顯已上市,並同步推出 Explorer Pack,包含 XR 應用與訂閱組合,讓使用者能立即體驗 AI 與 XR 技術交會後的內容樣貌。這代表 Android XR 正邁向「裝置、服務與平台」更完整的產品架構,並挑戰目前由 Meta、Apple 與 Pico 主導的市場格局。

隨著 XR 生態系快速重組,The Android Show|XR Edition 預期將成為產業觀察 Google 長期布局的關鍵節點,並可能釋出更多針對開發者的工具、API 或平台級更新。

2025 SteamVR 市占最新趨勢:Meta Quest 持續稱王,Pico 4 漲幅奪冠

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Valve 公布 2025 年 11 月 Steam 硬體與軟體調查結果,VR 裝置使用比例的變化再次反映出 PCVR 生態的市場走向。整體 VR 使用率來到 1.56%,較前月略微上升,而在裝置份額上,Meta Quest 系列依舊佔據主導位置,並展現出強勁的長期滲透力。

Meta Quest 3 以 27.13% 的占比穩居 Steam VR 裝置榜首,並持續成長 +0.65%;緊接其後的是仍具生命力的 Quest 2(24.69%),雖呈現小幅下降但仍是 PCVR 玩家最普及的入門設備。Quest 3S 作為新近加入市場的產品,也取得 6.85% 占比並呈正增長,更凸顯 Quest 系列「價格 × 內容 × 兼容性」的綜效仍是推動 VR 普及的重要力量。

Valve Index 方面則下降至 13.40%(-1.20%),反映高價位 PCVR 裝置在近期市場競爭中受到跨平台頭顯與更輕便裝置衝擊。Rift S、Vive、Windows MR 等舊世代 PCVR 裝置仍有少量佔比,但整體呈現緩慢退場趨勢。

本月最顯著的成長來自 Pico 4,以 4.21% 占比、+0.81% 的增幅成為當月最大黑馬。Pico 4 在歐洲與亞洲市場仍具吸引力,加上其跨頭顯串流的便利性,使其在 SteamVR 生態中維持穩定成長。

Sony PS VR2 的 PC 端占比維持於 1.73%,儘管未有大幅擴張,但其穩定性意味著 PlayStation 生態的 VR 使用者仍願意透過第三方串流方案進入 Steam 內容。

Bigscreen BeyondVIVE XR ElitePimaxVarjo Aero 等高階頭顯則位居低佔比區間,整體份額有限,但仍代表特定族群對極致解析度、FOV 與硬體客製化的需求。

從整體數據來看,SteamVR 依然是以 Quest、Index 與 Pico 4 為核心的「三強分佈」市場,而 2025 年底的變化顯示,使用者正朝向「輕便 × 高性價比 × 可跨平台」方向選擇頭顯。隨著更多新世代 PCVR 與混合裝置即將上市,Steam VR 使用比例與頭顯占比可能在明年迎來更大變動。

《Ghost Town》正式登陸 PS VR2:Fireproof Games 打造的全新靈異解謎冒險

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以《The Room》系列聞名的 Fireproof Games,正式將全新作品《Ghost Town》帶到 PS VR2,並延續其擅長的解謎敘事與氛圍營造。這款作品讓玩家扮演女巫轉職的靈異偵探 Edith Penrose,行走在被亡魂與異象環繞的倫敦街道,使用神秘學知識與古老魔法追蹤幽靈、探索線索並揭開隱藏於彼界的真相。

遊戲以濃厚的維多利亞風格與超自然元素構築世界觀,Edith 原本平凡又略帶混亂的生活——介於堆積如山的委託案件與合作夥伴的日常瑣事之間——在哥哥失蹤後急速失控。一條神秘線索引領她前往偏遠的蘇格蘭島嶼,希望藉由一位擁有強大神通的靈媒找回真相。故事在靈異現象、幻視、手勢施法與空間謎題的推進下逐步展開,也展現 Fireproof 擅長的沉浸式敘事節奏。

在 VR 中,玩家能以更貼近感官的方式閱讀線索、操作儀器、追蹤殘留能量,或親自以法術驅散靈體。這些互動使《Ghost Town》的解謎體驗不再只是觀察,而是以手部動作、視覺線索與環境細節共同構築的沉浸式調查過程。Fireproof 表示,本作經過四年以上開發,是團隊在 VR 互動與敘事深度間取得最佳平衡的成果,期望能帶給玩家一段充滿靈異詭調與角色情感的冒險旅程。

《Ghost Town》現已於 PS VR2 推出,適合喜愛解謎、敘事與超自然題材的 VR 玩家。

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《MeCatVR》:在女巫家中化身貓咪,以雙手探索、攀爬與感受的輕度沉浸冒險

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由 PAFI Games 開發、於 Steam 搶先體驗釋出的《MeCatVR》,是一款以「化身貓咪」為核心發想的輕度冒險 VR 作品。遊戲刻意摒棄傳統的文字、介面與提示,讓玩家以一隻貓的視角,在女巫的溫暖小屋與月光下的庭院之間優雅移動、攀爬與試探,透過純粹的手部互動體驗最自然的沉浸感。

遊戲沒有危險、沒有壓力,也沒有時間限制,而是以輕巧的節奏邀請玩家自由探索。家具、抽屜與桌面物件皆能以手勢真實觸碰與擊落,環境中散落的祭壇則構成遊戲的主要進度線索。透過尋找祭壇、完成關卡與解開小型謎題,玩家能逐步獲得新能力,並在世界中發掘更多隱藏內容。攀爬巨木直入雲端、在室內跳躍穿梭、在光影與材質的細節中摸索環境脈絡,這些行為不僅是遊戲設計的一部分,也讓《MeCatVR》成為一種放鬆與探索並存的 VR 形式。

開發團隊強調本作主打「Hands-Driven Movements」,所有行動都以雙手自然控制,不依靠手柄按鍵。這也讓玩家更能以直覺的方式扮演一隻好奇的貓咪,同時保持世界觀的純粹感。作為一款免費遊玩作品,《MeCatVR》以濃厚的氛圍、小而豐富的互動細節與溫柔的步調,吸引喜歡療癒風格 VR 內容的玩家群體。

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