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《Richie’s Plank Experience》新極限:「峽谷邊緣」DLC震撼登場!

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《Richie’s Plank Experience》,一款在虛擬現實領域備受推崇的遊戲,由Toast Interactive開發。今日,他們興奮地宣布,備受期待的「峽谷邊緣」DLC正式推出,這是一次全新的混合現實更新,充分利用了Meta Quest 3的高品質彩色通過功能,並帶來重大的圖形增強。這一激動人心的新內容現已獨家在Meta Quest平台上推出。

該遊戲的最新更新在Meta Quest 2、3和Pro設備上引入了沉浸式混合現實技術,顯著提升了木板設置的體驗。玩家現在可以調整遊戲中的木板,使其位置、旋轉和尺寸與現實世界中的木板相匹配,或者在自己的客廳中創建一個虛擬木板。針對Meta Quest 3的高品質彩色通過功能進行了優化。這個沈浸式的新功能通過將虛擬電梯整合到玩家的現實世界環境中,轉變了遊戲體驗。

遊戲的挑戰不止於此。一旦玩家掌握了走木板的技巧,他們可以挑戰更高難度的噩夢模式。這個萬聖節主題的體驗是在詭異的節日氛圍中嚇唬玩家及其客人的絕佳方式。

此外,遊戲還提供了一種獨特的飛行體驗。通過英雄學院,玩家可以像超級英雄一樣飛越城市,進行滅火或擊落火箭的任務。

《Richie’s Plank Experience》還特別推出了一個聖誕主題的虛擬現實體驗,適合全家人一起享受。這個聖誕老人模擬器非常適合孩子和家庭聚會。

此次更新還包括城市環境的多項改進,如加強霧效、改善道路紋理、增加環境光距離、調整光線強度、添加照片掃描元素、調整天空盒子和地形高度、去除木板兩旁的植物、改進電梯照明效果等。這些更新旨在提升整體遊戲體驗,使玩家感受到更加真實和沉浸的虛擬現實環境。

免費更新不僅利用了Meta Quest 3的高品質彩色通過功能來轉變遊戲體驗,還帶來了重大的圖形增強。玩家現在將享受更好的視覺體驗,具有更高的分辨率和重新制作的紋理,使虛擬世界更加細致和逼真。照明也得到了增強,為城市景觀增添了深度和真實感,現在建築表面可見更多反射。此外,天空盒也得到了極大的改善,呈現出更多動態和逼真的雲彩,進一步讓玩家沈浸在體驗中。

《Richie’s Plank Experience》將玩家帶入一個恐懼與樂趣交織的世界。這款獨特的虛擬現實模擬遊戲旨在測試玩家的神經,給予真正的高度和危險感。

玩家一進入遊戲,就會發現自己置身於一座80層高的虛擬城市摩天大樓上。接著,他們將面臨一個挑戰——走出一塊狹窄的木板,懸於繁忙的城市街道之上。這個簡單卻深刻的體驗已經在全球範圍內嚇壞了數百萬人。

「峽谷邊緣」DLC引入了一個全新的、令人興奮的、巖山主題的木板行走體驗,設置在一個壯觀的馬蹄形峽谷之上。受到澳大利亞巨大峽谷和美國著名峽谷的壯麗景觀啟發,「峽谷邊緣」通過精細的照片掃描資產制作而成,為玩家帶來令人眩暈的體驗。

雖然主要設計用於娛樂團體,朋友和家人可以欣賞彼此的反應,但3.99美元的DLC提供了在全新峽谷環境中的獨特而驚險的木板行走體驗。它邀請觀眾見證那些敢於戴上頭盔、踏上木板的人的真實恐懼和勇氣

Toast Interactive的首席執行官Kylee Kay表示:“玩家現在可以在自己的客廳召喚VR電梯,走進去,選擇他們的冒險,以前所未有的方式模糊了虛擬和現實世界的界限。”

這個售價3.99美元的「峽谷邊緣」DLC和完全免費的混合現實更新現在已經在Meta Quest 2、3和Pro上可用。這些全新的內容再次邀請玩家面對他們的恐懼,在一個全新的、高度沈浸式的虛擬世界中。

目前,《Richie’s Plank Experience》的價格為14.99美元,但這個價格預計將在明年初上漲。因此,現在就抓住機會,以前所未有的方式體驗木板行走——在虛擬和現實世界無縫融合的熟悉空間中創造難忘的時刻。


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《Dragon Front Rising》 — 混合實境革新,策略卡牌遊戲新紀元

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在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

玩家可以透過Oculus Rift、Gear VR或Facebook Gameroom賬戶,在線上與其他玩家對戰,或在征服故事模式中展開冒險。遊戲中,巨人的蹂躪、威脅的戰爭機器和飛翔的射彈使戰場栩栩如生。

《龍之前線:崛起》支持在Meta Quest 3和Meta Quest Pro上進行混合實境體驗。玩家可以在餐桌或客廳內玩遊戲,使用操作板移動戰場,圍繞戰場行走,親自檢視戰況。當卡牌和法術被使用時,玩家可見到房間四周爆發出的火焰,甚至天花板開啟並降下隕石。

在虛擬或混合實境中與全球玩家進行對戰。頭部追蹤功能讓玩家能夠看到對手的視線和下一步計劃。遊戲將玩家帶入一個柴油龐克風格的高奇幻世界,在這裡每一次施法、召喚僕從和建造要塞都在一個充滿生氣的戰場上呈現,這是卡牌收藏遊戲中前所未有的體驗。

玩家可以從七個主題各異的軍隊中選擇,每個軍隊都擁有獨特的能力、特徵和創造性策略。每個牌組都擁有一位傳奇冠軍,隨著戰局接近尾聲,其召喚成本降低,確保每場遊戲末段都能上演史詩般的逆轉。

玩家可以從超過460張角色、防禦設施和法術中組建自己的31張卡牌牌組。遊戲配樂由屢獲殊榮的作曲家Winifred Phillips(代表作包括《刺客信條》和《戰神》)創作,為遊戲增添了史詩般的氛圍。此外,《龍之前線:崛起》的旁白角色由知名於《星球大戰:絕地歸來》中Salacious Crumb角色的Mark Dodson配音。

《龍之前線:崛起》最初是為Rift獨家發布,後來拓展到跨平台遊戲。原版《龍之前線》將集換式卡牌戰鬥類型引入VR,提供了獨一無二的沉浸式體驗。如今,玩家可以在Meta Quest 2、3和Pro上單獨遊玩或與朋友挑戰《龍之前線:崛起》。

遊戲中,玩家根據技能水平相互對抗,在戰場上指揮行動時,可以看到自己的單位栩栩如生。每個隊伍都有一個冠軍系統,可以召喚傳奇的首領單位參戰,扭轉戰局。具有競爭力的排行榜讓玩家在全球範圍內與朋友和其他玩家進行虛擬面對面的對抗。玩家可以選擇具有獨特卡牌屬性、遊戲機制和策略的派系。遊戲提供280個角色、80種不同的營地和超過100種法術,擁有深度和重玩性。

High Voltage Software的設計總監Micah Skaritka表示,他從90年代開始製作桌面角色扮演遊戲,並將這一經歷延續了八年。作為一名擁有18年經驗的視頻遊戲設計師,他從許多非數字遊戲中汲取靈感,包括角色扮演遊戲、桌遊、卡牌遊戲甚至體育遊戲。Skaritka最初是希望加入High Voltage的音頻團隊,因為他對音樂創作充滿熱情。然而,他的音頻面試很快變成了一次設計面試,並加入了《家庭男人視頻遊戲》的設計團隊。此後,他在遊戲開發領域度過了18年。

Skaritka從2015年開始參與原版《龍之前線》的開發。團隊最初用實體紙牌遊戲開始,完成了棋盤和代幣的設計後,他們將遊戲移植到了Unreal引擎。他參與了該項目從發布到上線幾個月後的全部過程,之後將其交給Kevin Tyska繼續進行內容更新。當有機會將這個遊戲帶到Quest 3時,團隊重新聚集了起來!

談到《龍之前線:崛起》如何在原版《龍之前線》的基礎上發展,Skaritka表示,他們將這視為一次全新的嘗試,專注於混合現實和控制更新。原版遊戲發布在Rift和Gear VR上,但為Gear VR做出的妥協讓人留下了一些遺憾。《崛起》的開發重點在於確保遊戲保持高品質,為第一次玩遊戲的玩家帶來驚艷的時刻。此外,他們還希望混合現實能夠給最近購買Quest 3的玩家留下深刻印象。這導致他們改變了棋盤和堡壘的大小,使玩家可以將其放在咖啡桌上,同時仍然能夠與現實世界中的家人和朋友互動。他們還增加了一個護手套以容納用戶界面,當玩家打開手中的卡牌時,卡牌就會出現在護手套上方,就好像你正在拿著它們一樣。

談及混合現實對《龍之前線:崛起》整體體驗的貢獻,Skaritka認為,將虛擬遊戲帶入客廳可以使玩家與家人和朋友保持互動,同時還為遊戲增添了一種玩具般的特性。結合房間四周出現的法術效果,這讓傳統的實體桌遊相形見絀。

對於Skaritka來說,他對未來的規劃充滿期待,尤其是希望能夠繼續與Quest 3合作。High Voltage一直處於使用Unreal遊戲引擎開發遊戲的前沿,為其他工作室和開發者樹立了榜樣。隨著新的手勢追蹤SDK和空間追蹤技術的出現,更多新的遊戲體驗正在等待被開發。


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今日正式上市:《刺客教條:多重視界VR》開啟虛擬實境新紀元

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今日經典遊戲《刺客教條》系列迎來了一個重大的里程碑,其首款虛擬實境作品Assassin’s Creed® Nexus VR《刺客教條:多重視界VR》正式上市。這款遊戲不僅是《刺客教條》系列的最新作品,也代表了遊戲行業中VR技術的一大突破。

《刺客教條:多重視界VR》提供了一個獨特的遊戲體驗,玩家將穿越到古希臘、殖民時期的美洲和文藝復興時期的意大利。遊戲中結合了跑酷、戰鬥和潛行等元素,玩家可以通過實際的動作來控制角色,從而獲得前所未有的沉浸感。

在這款遊戲中,玩家將遇到包括達芬奇等歷史人物在內的眾多NPC。最令人興奮的一點莫過於能夠親自體驗隱藏刀刃的使用以及標誌性的「信仰之躍」。這些經典元素的VR實現不僅提升了遊戲的真實感,也為玩家帶來了全新的遊戲體驗。

《刺客教條:多重視界VR》的開發由育碧紅風工作室的資深創意總監大衛·沃提普卡領銜。在最近的採訪中,他分享了自己的職業生涯以及對於將《刺客教條》系列與VR技術結合的看法。他指出,將過去15年系列中積累的核心遊戲機制轉化為VR體驗是一大挑戰,尤其是在重新設計攀爬和隱藏刀刃等核心元素方面。

遊戲中的角色包括艾吉奧、康納和卡珊德拉,這些角色的選擇旨在讓玩家能夠在VR中重新體驗這些受歡迎的角色和設定。沃提普卡還強調了VR技術在提供沉浸式遊戲體驗方面的潛力。

《刺客教條:多重視界VR》不僅為《刺客教條》系列的粉絲帶來了全新的遊戲方式,也為VR遊戲的未來發展開闢了新的道路。

探索《刺客教條:多重視界VR》

沃提普卡的職業生涯始於90年代末,當時他決定從事遊戲開發工作。在大學期間,他首次接觸到VR概念,並立即被其潛力所吸引,從而將熱情轉移到了「沉浸式遊戲」上。在追求英國的研究生學位期間,他接觸了VR領域,之後一度專注於傳統遊戲開發,直到2013年Oculus推出DK1,重新點燃了他對VR的熱情。

加入育碧及紅風娛樂的原因是育碧的吸引力和他們的工作室結構,以及紅風製作優質遊戲的良好記錄。沃提普卡表示,《刺客教條:多重視界VR》是他首次參與《刺客教條》系列的開發工作,這對他來說是一個夢幻般的項目,也是多年來一直追求的VR遊戲職業目標的高潮。

《刺客教條:多重視界VR》的開發並非短期工程。考慮到《刺客教條》系列15年來積累的核心特性,開發團隊需要包含一大套機制,以製作一款完整、正宗的VR版《刺客教條》遊戲。沃提普卡特別提到了開發過程中的亮點,包括攀爬和隱藏刀刃的開發。

《刺客教條:多重視界VR》在系列中建立了新的篇章,同時也是對之前遊戲和受喜愛角色的懷舊之旅。該遊戲的現代故事是沙恩和麗貝卡敘事時間線的下一步,這是在《刺客教條:維京紀元》之後發生的。每個刺客的故事都是他們生命中新的、符合正史的故事。

沃提普卡曾是《星際迷航:橋梁組員》和《狼人內戰》的創意總監。從這兩款早期的VR遊戲中,他學到的經驗幫助他開發了《刺客教條:多重視界VR》。這些遊戲是紅風和育碧早期進入VR領域的一步,但與《多重視界》相比,有更多的差異。《狼人內戰》和《橋梁組員》都是坐姿體驗,遊戲樂趣主要來自玩家間的社交互動。《多重視界》則是一款單人動作冒險遊戲,包含了遍布各處的穿越和許多物理動作。

自從1998年以來,沃提普卡見證了VR行業的變化。現在與20多年前相比,VR已經發生了翻天覆地的變化。如今,VR有了實際的消費市場,有大型公司開發硬件和軟件,並且遊戲和其他應用程序的範圍不斷擴大。此外,現今與過去相比,所能實現的“在場感”有了巨大的飛躍。圖形質量、追蹤能力,甚至無線VR,都為更加令人信服的體驗做出了貢獻。

沃提普卡表示,他將繼續在VR領域努力開拓更多激動人心的項目。他代表《多重視界》開發團隊向玩家表示,他們製作這款遊戲的目的是要讓玩家前所未有地沉浸在刺客的幻想中,並展示VR如何通過你最喜愛的品牌使這一切成為可能。

探索虛擬戰場的新境界:VAIL VR現已於Quest和Steam平台全面上線

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VAIL VR,這是一款由AEXLAB開發的5v5戰術射擊遊戲,遊戲已正式登陸Quest和Steam。

VAIL VR的特色在於其沉浸式的物理互動。在這個遊戲中,槍械會與環境產生互動,玩家可以將彈夾扔給隊友,或利用彈道學原理讓手榴彈繞過障礙物。遊戲還允許玩家攀爬、跳躍、乘坐滑索,甚至在跳躍墊上體驗反重力的樂趣。

此外,VAIL VR重視競技的公正性。從標準化玩家身高到防止遊戲空間作弊,每一場對戰都充滿競爭性和公平性。

遊戲還在發展中的社交體驗也是一大亮點。緊張刺激的比賽過後,你可以在社交中心挑戰朋友玩迷你遊戲,炫耀你的槍械和虛擬形象皮膚,或者與朋友進行一對一的對決。遊戲還將提供定制化的家園、遊戲模式和體驗。

值得一提的是,VAIL VR支持跨平台遊戲,包括Quest和Steam。玩家甚至可以連接賬戶,共享化妝品、進度、朋友和統計數據(這些功能即將推出)。若想提前連接賬戶,只需登錄login.vailvr.com,並使用Steam和Oculus賬戶登入即可。

遊戲還重新引入了刀具。與所有武器一樣,刀具具有物理特性,不會像切空氣那樣穿過敵人。它在刺入或割傷敵人時需要一定的速度,因此不會出現輕微擺動就能殺敵的情況。現階段,刀具支持刺擊和劃傷,未來還將改進投擲功能,使其成為一種可行的選擇。

遊戲還引入了一個新的主菜單——平板電腦。這個平板電腦在選擇和修改裝備、設置等方面更為便捷。接下來的主要更新將包括朋友和聚會功能,以便更容易地找到並與朋友一起遊玩。

此外,遊戲還進行了一些一般性的變更。軍械庫現在有一個武器分發器,讓玩家以全新方式獲取武器和實用工具。遊戲的打包和優化也得到了改進,有望實現更小、更快的下載,同時減少了遊戲的整體大小。

Meta Horizon Worlds v136 版本更新:全新體驗及重要修復

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Meta Horizon Worlds 迎來了激動人心的 v136 版本更新,帶來了一系列質的飛躍和修復,為用戶和創作者提供了更豐富的虛擬現實體驗。

在這次更新中,最引人注目的是 Horizon 菜單的全新外觀和體驗。這一變化目前處於試驗階段,僅對小範圍用戶開放。這次的菜單更新旨在提供更加直觀的頭像預覽和編輯方式,並且使用者能夠更加便捷地訪問 Horizon Worlds 中的各類物品。值得注意的是,試驗期間“主頁”按鈕將暫時移除,但通過搜索功能輸入“home”依然可以訪問個人空間。

對於創作者群體,Meta 團隊針對頭部附件的錨點位置進行了微調,以確保其與玩家頭部完美對齊。此外,團隊還修復了一個影響物理效果的錯誤,這個錯誤曾導致創作者在某些世界中無法選擇物品。

目前,Meta Horizon Worlds 團隊正在積極調查和解決一些已知問題,包括控制器操作的不穩定性和一些特定代碼塊的執行問題。這些問題的存在可能會對玩家的遊戲體驗和創作者的世界設計產生影響。

Meta Horizon Worlds 致力於不斷提升其平台的性能和用戶體驗。這次的更新和即將到來的修復,展示了 Meta 團隊對於創建一個高質量、互動性強的虛擬世界的承諾。隨著這些進展,我們期待未來能為用戶帶來更多令人興奮的體驗。

X8:虛擬實境英雄射擊新紀元 現已於Steam和Quest平台上開放

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在虛擬實境遊戲的世界中,一款稱為《X8》的新一代英雄射擊遊戲掀起了一場革命。由Thirdverse公司開發和發行,這款遊戲於2023年11月10日在Quest商店推出了免費版本,同時也在Steam商店進行了付費上市。《X8》展現了一個獨特的設定,其中一個名為X8的AI模組脫序行動,集結了眾多來自不同遊戲系列的角色。玩家可以選擇這些英雄中的一位,參與5v5的VR戰鬥,努力重開通向他們原本世界的通道。

遊戲中的英雄各具特色,玩家可以透過炮塔、陷阱線、煙霧彈等多種技能來增強自己的射擊戰術。在自定義裝備的武器和護甲中,玩家可以找到對戰鬥有利的戰略元素。《X8》特別強調了爆破模式的玩法,玩家需要通過攻守兩端的轉換,植放或拆除「Syphon」,在專門設計的地圖上試驗自己的創意戰略。

Thirdverse公司不僅推出了遊戲,還同步推出了兩款豪華武器皮膚包—「創辦人包」和「入門包」,讓玩家的戰鬥風格更加個性化。

「創辦人包」包含四種電氣效果的皮膚,適用於刀、手槍、Vizor-MP和Falcon武器,以3000金幣的價格獨家發售。

而「入門包」則為玩家提供三款「天使」系列的皮膚,可用於刀、手槍和地獄獵犬武器。

遊戲還引入了一個全新的遊戲內商店和保險庫系統,讓玩家購買金幣、皮膚並查看自己的收藏。與此同時,新的成就系統增添了遊戲的挑戰性和樂趣,現在共有66項成就等待玩家解鎖。最激動人心的更新莫過於引入了跨平台功能,玩家可以和不同平台的朋友一起遊玩。

《X8》的路線圖揭示了許多即將到來的新內容,包括排名遊戲、戰鬥通行證、新地圖、新英雄以及新的遊戲模式。還有社交功能的加入,預計將為玩家社群互動帶來新的維度。《X8》不僅是一場戰鬥,它是一個不斷進化的世界,等待著玩家來探索和征服。立即加入,體驗VR英雄射擊遊戲的最新進化!

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《Monkey See Monkey Doo Doo》——百慕達三角的亂鬥新體驗!

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在這個充滿數碼娛樂的時代,Clique Games以一款全新的遊戲《猴見猴行猴大便》(Monkey See Monkey Doo Doo)為玩家們帶來了別開生面的樂趣。這是一款結合了動作與大型多人連線要素遊戲,於2023年11月11日正式登陸STEAM。

隨著萬聖節的更新,遊戲場景轉移到了一個陰森恐怖的地帶——變形後的百慕達三角。這裡充斥著僵屍猴,創造了一個充滿挑戰的遊樂場。在這次更新中,遊戲推出了新的合作模式,玩家可以與朋友們一起合作,抵擋那些試圖偷走糖果的鱷魚群。而且,玩家還能為他們的猴子角色試穿全新的皮膚,從巫婆帽和鼻子到南瓜頭和糞便,應有盡有。

遊戲的背景設定在神秘莫測的百慕達三角,玩家與一群猴子朋友一同居住。他們可以在藤蔓上盪鞦韆,向敵人投擲猴糞,並攀登一切障礙。遊戲的核心特色在於無處不在的攀爬樂趣——利用手和環境來穿越密林;探索——在多張地圖中尋找香蕉、秘密等;收集——獲取新的裝扮來個性化你的猴子;瞄準——抓起猴糞並向你的朋友們投擲;共同遊玩——在多種遊戲模式中,包括玩家對抗玩家(PvP)和合作模式(coop),與你的朋友們一起加入遊戲。

《猴見猴行猴大便》不僅是一款遊戲,更是一個讓朋友們在激烈的互動中加深友誼的平台。今天,就讓我們一同加入這場猴子的狂歡吧!

《CookieRun: The Darkest Night》薑餅人即將推出

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在這片由巫婆統治的陰暗領地中,GingerBrave 和他的同伴們必須面對暗夜霸主和一群兇猛的魔物,但正是這些挑戰,造就了他們成為傳說中的英雄的機會。遊戲的環境極為多樣,從炙熱的烤爐到險惡的熔岩礦,每一個場景都是對勇氣的考驗,玩家需要善用戰鬥技巧,選擇合適的武器與元素組合,才能在這場冒險中取得勝利。

遊戲特色包括:

• 在一個被巫婆魔法扭曲的世界裡,化身為14公分的餅乾,體驗巨大化的日常空間。
• 激烈的戰鬥模式,讓玩家與具有獨特個性的敵人交戰,選用多樣的近戰和遠程武器。
• 遊歷11種風格迥異的場景,每個空間都充滿了神秘與冒險。
• VR獨有的互動體驗,提供了一種全新的沉浸式遊戲方式。

在《CookieRun: The Darkest Night》的世界中,每一個小小的餅乾都擁有成為英雄的潛力,每一次的點擊和交互,都是對抗黑暗、追尋光明的勇敢一步。

「ISLANDERS: VR版」推出混合實境更新

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在這個被數位浪潮淹沒的年代,一款名為「ISLANDERS: VR版」的遊戲,以其極簡主義的風格和色彩鮮明的低多邊形美學,在PC、Mac和遊戲機上掀起了一陣風潮。而今,Coatsink聯合Stage Clear及Grizzly Games,將這款遊戲帶入虛擬實境(VR),進而推出了混合實境(MR)更新,這項更新將玩家的實體環境與遊戲世界巧妙地融合在一起,提供了前所未有的遊戲體驗。

Coatsink的程式設計師團隊花了約三個月時間開發這項MR更新,他們將玩家生活中的一角轉化成遊戲的一部分。例如,玩家可以在虛擬房間中看到小鳥飛過,甚至可以將遊戲中的島嶼“沉入”到實體的地板下,這樣的創新互動方式為遊戲帶來了額外的樂趣和新鮮感。開發團隊對於這種全新的遊戲元素感到相當興奮,他們相信這樣的設計能夠使玩家有更深的沉浸感和連結。

當「ISLANDERS: VR版」的開發初期,MR元件並不在原始計劃中,但隨著Quest 3頭盔的推出,全彩通透的技術讓開發者們看到了更多的可能性,於是MR功能成為了他們開發的焦點。利用這些技術,遊戲中融入了如實際空間錨定、空間音效等元素,讓玩家的遊戲體驗更加豐富和立體。

程式設計師團隊認為,MR在遊戲中的加入,就像是讓玩家在自己的房間中搭建一個LEGO®模型世界,增強了玩家在遊戲中的創造力和參與感。他們期待這種技術能夠在遊戲和更廣泛的XR空間中扮演更重要的角色,並隨著技術的發展而得到更多的應用。

對於如何在沉浸式VR和混合環境之間選擇,團隊內部也有不同的意見。有的成員更喜愛原始的PC版本,因為那帶給他們懷舊感;而有的則欣賞MR帶來的新穎體驗,特別是當玩家可以將遊戲場景真實地擺放在自己的生活空間中時。

目前,Coatsink的團隊正在開發數個其他的VR項目,雖然具體細節尚未公開,但透露出來的訊息顯示這些項目同樣充滿激情和創新。他們對於將來的可能性充滿期待,同時也感謝所有參與「ISLANDERS: VR版」開發的同事,以及原版「ISLANDERS」的開發者們,他們的卓越創意為這一新版奠定了堅實的基礎。

《Demeo Battles》:策略與戰鬥精髓的完美融合

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自從2021年《Demeo》以其桌遊魅力征服玩家後,這款遊戲的世界觀及玩法一直在玩家間流傳。今日,這個桌遊宇宙迎來了革新之作——《Demeo Battles》。這款新遊戲延續了原有的角色扮演系統,同時引入了精彩刺激的回合制策略戰鬥,讓玩家在兩個戰隊間展開激烈對抗。在此背景下,META采訪了Resolution Games的製作人古斯塔夫·斯滕馬克,一窺《Demeo Battles》的開發歷程及其背後的故事。

古斯塔夫的遊戲製作生涯始於手機遊戲開發的黃金時期,他在Jadestone積累經驗,這家公司後來成就了他於Resolution Games的事業。他表示,從《Demeo》最初的原型開始,他就深度參與了《Demeo Battles》的開發。

當初《Demeo》的概念是創造一個超越傳統遊戲的平台,類似於一個充滿各種玩法的玩具箱。在開發《Demeo Battles》過程中,團隊堅守這一理念,同時不斷探索與創新,最終形成了今日這款集合了合作與競爭元素的策略遊戲。

經過兩年多的精心製作,《Demeo Battles》將玩家對抗性遊戲體驗(PvP)引入到了《Demeo》的世界。這款遊戲不僅維持了原作的卡牌動作、骰子運氣和英雄間的協同作戰,還加入了全新的PvP元素,包括由玩家指揮的怪物軍團和必須躲避的熔岩流。這些新元素讓每場15至20分鐘的對戰更加充滿變數和樂趣。

古斯塔夫指出,《Demeo Battles》之所以獨特,是因為它推崇團隊間的協作,即使是在以PvP為主的遊戲中,玩家也需要在英雄間找到默契與合作。《Demeo》一直以其社交特性著稱,而《Demeo Battles》延續了這一傳統,即使玩家身處不同地點,也能透過遊戲建立聯繫。

遊戲中的混合現實(MR)元素,進一步拉近了虛擬與現實的距離。玩家圍繞著虛擬桌面進行互動,透過實時手勢追蹤,增強了沉浸式體驗。古斯塔夫希望玩家從《Demeo Battles》中體驗到,探索愛好新玩法的過程是充滿樂趣的。

在古斯塔夫看來,遊戲中的「熔岩流」機制不僅解決了玩家逃避戰鬥的行為,還重新平衡了角色間的優勢。展望未來,Resolution Games將推出一款名為「Racket Club」的虛擬運動遊戲,並為《Demeo Battles》引入更多的遊戲模式和挑戰。

古斯塔夫提醒玩家,過往在《Demeo》中積累的經驗並不保證在《Demeo Battles》中占有優勢。新的遊戲要求玩家發展新的策略,無論是新手還是老玩家都需適應這一變化,以在這個策略對決的新紀元中脫穎而出。


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空中戰場的新挑戰者:《Balloonatics》今日登場

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由BitCutter Studios Inc.精心打造,並在今日正式在Steam平台上與廣大玩家見面。這款遊戲結合了動作、休閒、獨立製作、模擬以及策略等元素,為玩家提供了一個多元而豐富的娛樂體驗。

《Balloonatics》允許玩家進入一個充滿活力的世界,在這裡,他們將駕駛著武裝籃子,透過靈活操作來躲避敵人炮火,同時收集各式各樣的武器與陷阱來對抗敵手。遊戲的亮點在於其開放性,無論是VR還是非VR用戶,都可以無縫接軌,享受相同的遊戲樂趣。

不僅如此,《Balloonatics》還提供了豐富的社交元素,玩家可以邀請朋友一同加入戰鬥,或是獨自對抗AI機器人,甚至是與全球的玩家在線上交戰。遊戲中可供選擇的武器琳瑯滿目,從實用的傳統武器到創意十足的趣味武器,如自動追蹤的尖刺球等,應有盡有。

除了武器,角色技能的設計也是遊戲的一大亮點,玩家可以利用這些技能在戰場上獲得優勢,快速移動、發射導彈或是凍結對手,每一次的戰鬥都是對技巧和策略的考驗。而遊戲中的環境因素,如閃電風暴、灼熱陽光和熔岩石降落,都增添了戰鬥的不確定性和樂趣。

對於那些喜愛挑戰自我極限的玩家,《Balloonatics》提供了獨特的單人挑戰模式,這些挑戰將幫助玩家磨練自己的射擊和駕駛技術,以便在多人對戰中取得優勢。隨著《Balloonatics》的發行,無論是尋求團隊合作還是單打獨鬥的玩家,都能在這片高空戰場中找到屬於自己的樂趣。立刻開啟這場熱氣球的戰鬥派對,與朋友們共同享受這一切驚喜和挑戰吧!

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三星、高通與Google聯手開創XR時代:Project Infinite,Google Play商店不會出現在Quest系統上

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今年初三星(Samsung)與高通(Qualcomm)及Google宣布聯手,共同攜帶著全新的XR(延展實境)體驗踏入科技的新紀元,該合作項目被命名為「Project Infinite」,預計於明年底正式推出,初期產量設定為 30,000 台。

三星電子與三星顯示器正聯手研發名為OLEDoS(OLED on Silicon)的尖端技術。OLEDoS作為一種高端微型顯示器技術,需要進階的半導體製程技術來進行製造,因此三星顯示決定採用三星電子在半導體製程方面的專長。

OLEDoS的市場前景被極度看好。上月31日,三星電子與三星顯示兩大公司達成了一項策略性內部交易,授予非獨家許可權,使三星顯示能夠運用三星電子的半導體技術開發OLEDoS。

值得一提的是,OLEDoS這種微型顯示器,擁有數千PPI的超高像素密度,即便其顯示尺寸僅約1英寸,卻能夠支援放大數十倍甚至數百倍的顯示效果,非常適合用於XR裝置中。

為了增強OLEDoS的市場競爭力,三星顯示去年尾聲進行了組織架構的重組,設立了專門的微顯示器研究機構。此外,三星顯示還成功收購了美國微顯示公司iMagin,這對於加快推進XR市場的步伐無疑是一大利好。

在當前顯示產業與半導體產業密切合作的趨勢下,業內外對於微顯示技術的開發與商業化充滿期待,目的是為了維持國家在全球顯示技術領域的領先地位。隨著這股力量的加持,我們有理由相信,Project Infinite的推出將為XR顯示器市場帶來一片新天地,讓我們拭目以待。

而在最新的 AMA 中,Meta 的技術長安德魯·博斯沃思 (Andrew Bosworth)解釋了為什麼 Quest 的 Android 應用程式這麼少?

Andrew Bosworth說道:沒有什麼可以阻止擁有在 Android 手機上運行的 APK 的 Android 開發人員將其引入 VR。
他們只需將 APK 發送給我們,他們可能需要進行一些輕微的修改,具體取決於他們想要的方式控制方案起作用。
我們沒有自動攝取這些的方法,我們希望谷歌將他們的 Play 商店應用程式帶到 VR 中,我們已經問過他們,他們沒有不想這樣做,所以這取決於開發商。”


這很大的可能是Google與三星的 XR 簽訂了獨家協議所以它不想這麼做,Meta會需要Google Play 商店才能與Apple vision pro 競爭,Apple vision pro支援Iphone和Ipad應用程式,而META只能仰賴其他開發商,就Quest Store 目前僅有10個 2D 應用程式,那勢必Google Play商店加入才能有更大的幫助。

而Google Play商店的加入必會讓Meta Quest的地位更屹立不搖,強大的軟體生態和最多用戶使用的VR設備,加上META成功的在價格上取得了勝利,這同時也將會變成最完善的VR設備!


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