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今日正式上市:《刺客教條:多重視界VR》開啟虛擬實境新紀元

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今日經典遊戲《刺客教條》系列迎來了一個重大的里程碑,其首款虛擬實境作品Assassin’s Creed® Nexus VR《刺客教條:多重視界VR》正式上市。這款遊戲不僅是《刺客教條》系列的最新作品,也代表了遊戲行業中VR技術的一大突破。

《刺客教條:多重視界VR》提供了一個獨特的遊戲體驗,玩家將穿越到古希臘、殖民時期的美洲和文藝復興時期的意大利。遊戲中結合了跑酷、戰鬥和潛行等元素,玩家可以通過實際的動作來控制角色,從而獲得前所未有的沉浸感。

在這款遊戲中,玩家將遇到包括達芬奇等歷史人物在內的眾多NPC。最令人興奮的一點莫過於能夠親自體驗隱藏刀刃的使用以及標誌性的「信仰之躍」。這些經典元素的VR實現不僅提升了遊戲的真實感,也為玩家帶來了全新的遊戲體驗。

《刺客教條:多重視界VR》的開發由育碧紅風工作室的資深創意總監大衛·沃提普卡領銜。在最近的採訪中,他分享了自己的職業生涯以及對於將《刺客教條》系列與VR技術結合的看法。他指出,將過去15年系列中積累的核心遊戲機制轉化為VR體驗是一大挑戰,尤其是在重新設計攀爬和隱藏刀刃等核心元素方面。

遊戲中的角色包括艾吉奧、康納和卡珊德拉,這些角色的選擇旨在讓玩家能夠在VR中重新體驗這些受歡迎的角色和設定。沃提普卡還強調了VR技術在提供沉浸式遊戲體驗方面的潛力。

《刺客教條:多重視界VR》不僅為《刺客教條》系列的粉絲帶來了全新的遊戲方式,也為VR遊戲的未來發展開闢了新的道路。

探索《刺客教條:多重視界VR》

沃提普卡的職業生涯始於90年代末,當時他決定從事遊戲開發工作。在大學期間,他首次接觸到VR概念,並立即被其潛力所吸引,從而將熱情轉移到了「沉浸式遊戲」上。在追求英國的研究生學位期間,他接觸了VR領域,之後一度專注於傳統遊戲開發,直到2013年Oculus推出DK1,重新點燃了他對VR的熱情。

加入育碧及紅風娛樂的原因是育碧的吸引力和他們的工作室結構,以及紅風製作優質遊戲的良好記錄。沃提普卡表示,《刺客教條:多重視界VR》是他首次參與《刺客教條》系列的開發工作,這對他來說是一個夢幻般的項目,也是多年來一直追求的VR遊戲職業目標的高潮。

《刺客教條:多重視界VR》的開發並非短期工程。考慮到《刺客教條》系列15年來積累的核心特性,開發團隊需要包含一大套機制,以製作一款完整、正宗的VR版《刺客教條》遊戲。沃提普卡特別提到了開發過程中的亮點,包括攀爬和隱藏刀刃的開發。

《刺客教條:多重視界VR》在系列中建立了新的篇章,同時也是對之前遊戲和受喜愛角色的懷舊之旅。該遊戲的現代故事是沙恩和麗貝卡敘事時間線的下一步,這是在《刺客教條:維京紀元》之後發生的。每個刺客的故事都是他們生命中新的、符合正史的故事。

沃提普卡曾是《星際迷航:橋梁組員》和《狼人內戰》的創意總監。從這兩款早期的VR遊戲中,他學到的經驗幫助他開發了《刺客教條:多重視界VR》。這些遊戲是紅風和育碧早期進入VR領域的一步,但與《多重視界》相比,有更多的差異。《狼人內戰》和《橋梁組員》都是坐姿體驗,遊戲樂趣主要來自玩家間的社交互動。《多重視界》則是一款單人動作冒險遊戲,包含了遍布各處的穿越和許多物理動作。

自從1998年以來,沃提普卡見證了VR行業的變化。現在與20多年前相比,VR已經發生了翻天覆地的變化。如今,VR有了實際的消費市場,有大型公司開發硬件和軟件,並且遊戲和其他應用程序的範圍不斷擴大。此外,現今與過去相比,所能實現的“在場感”有了巨大的飛躍。圖形質量、追蹤能力,甚至無線VR,都為更加令人信服的體驗做出了貢獻。

沃提普卡表示,他將繼續在VR領域努力開拓更多激動人心的項目。他代表《多重視界》開發團隊向玩家表示,他們製作這款遊戲的目的是要讓玩家前所未有地沉浸在刺客的幻想中,並展示VR如何通過你最喜愛的品牌使這一切成為可能。

揭秘刺客教條《Assassin’s Creed Nexus VR》:一次前所未有的沉浸式體驗

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當《刺客教條》系列遊戲推出其首款虛擬現實遊戲《Assassin’s Creed Nexus VR》時,玩家們對這次全新的一人稱視角體驗充滿了期待。這款遊戲不僅帶來了經典的遊戲元素,還提供了讓玩家身臨其境的沉浸式遊戲體驗。

這款遊戲是該系列的首次VR嘗試。與過去的作品不同,玩家現在可以透過虛擬現實裝置,從第一人稱視角真實體驗刺客的世界。從跑酷、攀爬,到潛行和戰鬥,每一個動作都變得更加真實而直觀。

遊戲場景的設計也格外吸引人。玩家可以遊走於從希臘到波士頓,再到威尼斯的多個開放世界場景中。而且,透過VR技術,玩家可以更深入地觀察遊戲中的每一個細節,這使得探索成為一種享受。

戰鬥系統也進行了全面的優化和調整。玩家需要透過真實的身體動作來執行潛行、戰鬥和其他動作。從隱藏刀到弓箭、劍,玩家將體驗到各種不同的武器和戰鬥風格。

故事情節也為遊戲加分。遊戲涉及三位刺客,他們都曾與Abstergo所尋找的神器有過接觸。這三位刺客的故事將交織成一個緊張而引人入勝的大敘事。

核心遊玩要素

  1. 跑酷 (Parkour): 跑酷一直是《刺客教條》的代名詞。在《Nexus》中,玩家將能夠在開放的城市中跑酷,感受翻越屋頂和爬樓的真實體驗。
  2. 潛行: 這款遊戲提供了更真實的潛行體驗,玩家可以親自從角落探頭查看敵人,或通過牆壁的裂縫窺視。
  3. 戰鬥: 刺客的隱藏劍刃是遊戲中的核心要素。玩家可以模擬真實的手勢操作武器,例如使用隱藏的劍刃或是拔出湯馬霍克戰斧。
  4. 故事情節: 這款遊戲提供了全新的故事線,讓玩家扮演一名精英駭客,目的是潛入刺客兄弟會並為Abstergo工作。
  5. 玩家舒適性: 遊戲的設計者已確保所有玩家都可以舒適地玩遊戲,提供了許多功能,如視覺隧道效果和自動跑酷功能,以確保玩家不會感到眩暈或不適。

《Assassin’s Creed Nexus VR》從攀爬到戰鬥,每一個動作都讓玩家感受到身臨其境的真實感。這款遊戲將於11月16日在Meta Quest上推出,希望所有的玩家都能體驗到它的魅力。