今日經典遊戲《刺客教條》系列迎來了一個重大的里程碑,其首款虛擬實境作品Assassin’s Creed® Nexus VR《刺客教條:多重視界VR》正式上市。這款遊戲不僅是《刺客教條》系列的最新作品,也代表了遊戲行業中VR技術的一大突破。
《刺客教條:多重視界VR》提供了一個獨特的遊戲體驗,玩家將穿越到古希臘、殖民時期的美洲和文藝復興時期的意大利。遊戲中結合了跑酷、戰鬥和潛行等元素,玩家可以通過實際的動作來控制角色,從而獲得前所未有的沉浸感。
在這款遊戲中,玩家將遇到包括達芬奇等歷史人物在內的眾多NPC。最令人興奮的一點莫過於能夠親自體驗隱藏刀刃的使用以及標誌性的「信仰之躍」。這些經典元素的VR實現不僅提升了遊戲的真實感,也為玩家帶來了全新的遊戲體驗。
《刺客教條:多重視界VR》的開發由育碧紅風工作室的資深創意總監大衛·沃提普卡領銜。在最近的採訪中,他分享了自己的職業生涯以及對於將《刺客教條》系列與VR技術結合的看法。他指出,將過去15年系列中積累的核心遊戲機制轉化為VR體驗是一大挑戰,尤其是在重新設計攀爬和隱藏刀刃等核心元素方面。
遊戲中的角色包括艾吉奧、康納和卡珊德拉,這些角色的選擇旨在讓玩家能夠在VR中重新體驗這些受歡迎的角色和設定。沃提普卡還強調了VR技術在提供沉浸式遊戲體驗方面的潛力。
《刺客教條:多重視界VR》不僅為《刺客教條》系列的粉絲帶來了全新的遊戲方式,也為VR遊戲的未來發展開闢了新的道路。
探索《刺客教條:多重視界VR》
沃提普卡的職業生涯始於90年代末,當時他決定從事遊戲開發工作。在大學期間,他首次接觸到VR概念,並立即被其潛力所吸引,從而將熱情轉移到了「沉浸式遊戲」上。在追求英國的研究生學位期間,他接觸了VR領域,之後一度專注於傳統遊戲開發,直到2013年Oculus推出DK1,重新點燃了他對VR的熱情。
加入育碧及紅風娛樂的原因是育碧的吸引力和他們的工作室結構,以及紅風製作優質遊戲的良好記錄。沃提普卡表示,《刺客教條:多重視界VR》是他首次參與《刺客教條》系列的開發工作,這對他來說是一個夢幻般的項目,也是多年來一直追求的VR遊戲職業目標的高潮。
《刺客教條:多重視界VR》的開發並非短期工程。考慮到《刺客教條》系列15年來積累的核心特性,開發團隊需要包含一大套機制,以製作一款完整、正宗的VR版《刺客教條》遊戲。沃提普卡特別提到了開發過程中的亮點,包括攀爬和隱藏刀刃的開發。
《刺客教條:多重視界VR》在系列中建立了新的篇章,同時也是對之前遊戲和受喜愛角色的懷舊之旅。該遊戲的現代故事是沙恩和麗貝卡敘事時間線的下一步,這是在《刺客教條:維京紀元》之後發生的。每個刺客的故事都是他們生命中新的、符合正史的故事。
沃提普卡曾是《星際迷航:橋梁組員》和《狼人內戰》的創意總監。從這兩款早期的VR遊戲中,他學到的經驗幫助他開發了《刺客教條:多重視界VR》。這些遊戲是紅風和育碧早期進入VR領域的一步,但與《多重視界》相比,有更多的差異。《狼人內戰》和《橋梁組員》都是坐姿體驗,遊戲樂趣主要來自玩家間的社交互動。《多重視界》則是一款單人動作冒險遊戲,包含了遍布各處的穿越和許多物理動作。
自從1998年以來,沃提普卡見證了VR行業的變化。現在與20多年前相比,VR已經發生了翻天覆地的變化。如今,VR有了實際的消費市場,有大型公司開發硬件和軟件,並且遊戲和其他應用程序的範圍不斷擴大。此外,現今與過去相比,所能實現的“在場感”有了巨大的飛躍。圖形質量、追蹤能力,甚至無線VR,都為更加令人信服的體驗做出了貢獻。
沃提普卡表示,他將繼續在VR領域努力開拓更多激動人心的項目。他代表《多重視界》開發團隊向玩家表示,他們製作這款遊戲的目的是要讓玩家前所未有地沉浸在刺客的幻想中,並展示VR如何通過你最喜愛的品牌使這一切成為可能。
