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沉浸於亞馬遜的靈魂召喚:Green Hell VR 新篇章登陸 Quest 2&3 與 PS VR 2

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在數位虛擬實境的浪潮中,一款名為《Green Hell VR》的遊戲正靜悄悄地引領著一場探險革命。這款遊戲將玩家帶入一個既美麗又致命的亞馬遜叢林深處,挑戰他們的求生技能及解決問題的能力。而今,遊戲開發團隊宣布了一項令人興奮的消息:《Green Hell VR》將推出全新的擴展內容「Spirits of Amazonia Part 1」,將於 11 月 30 日在 Oculus Quest 2&3 及 PlayStation VR 2 平台上推出。

此擴展內容是一個前傳故事,設定在主遊戲事件發生之前。玩家將扮演一位無畏的探險家,深入未知的亞馬遜叢林,與神秘的 Mu’agi 部落接觸並試圖贏得他們的信任。這不僅僅是一場身體上的探險,更是一次心靈的試煉。玩家將面對全新的任務和挑戰,這些任務將考驗他們的決策能力和在極端環境下的生存技巧。

遊戲的新篇章呼應了亞馬遜叢林的神秘呼喚,玩家將不得不學習如何在這片遠古的土地上,與自然和諧共處,同時解開叢林之心的秘密。這片叢林不僅是玩家的遊戲場地,更像是一個活生生的實體,有著自己的意志和靈魂。

玩家將體驗到前所未有的沉浸感,VR 技術讓每一次的視覺和聽覺感受都無比真實,從潮濕的地面到高聳的樹木,再到遠處傳來的野生動物的叫聲,每一個細節都在告訴玩家,他們現在是遊戲的一部分。這樣的體驗將極大地增強玩家的代入感,使他們真正感受到自己是在與這片叢林對話,而不僅僅是在玩一款遊戲。

如今,隨著「Spirits of Amazonia Part 1」的即將推出,這個虛擬的世界又將擴大其邊界。玩家們翹首以盼,準備再次進入這個讓人又愛又怕的綠色地獄,探索那些未被觸及的秘境,尋找只有最勇敢的心靈才能發現的真相。亞馬遜的靈魂正召喚著他們,而每一位玩家都必須做出決定:是否聽從這份呼喚,勇敢地踏上這趟未知的旅程。


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《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2》重塑恐怖體驗,12/14驚艷登陸PSVR2

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Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2即將於12/14在PSVR上市。由Steel Wool Studios的執行製作人Ray McCaffrey領軍,這款遊戲不僅延續了前作的精髓,還增添了許多創新元素,將玩家帶入更深層次的恐怖體驗。

首先,遊戲引入了六大類別的迷你遊戲:Backstage、Fazcade、Staff Only、Food Prep、Ticket Booth,以及包含《Five Nights at Freddy’s: Sister Location》VR版本的特殊類別。這些遊戲設計極具創意,每次玩起來都會有不同的體驗。無論是接受顧客訂單、參與藝術和手工活動,或是協助維護人員,遊戲每次都會提出新的挑戰,保持新鮮感和樂趣。

在Backstage,玩家可以與Roxanne Wolf一起進入Pizzaplex Salon,體驗VIP級的待遇。她對待粉絲的熱情與面對破壞她美貌者的恐怖態度形成鮮明對比。此外,還有各種迷你遊戲,例如Fazcade中的Bonk-a-Bon和Fazerblast,需要玩家擁有精準的操作和快速的反應。

遊戲還設有安全和保安團隊,玩家需提供基本急救,處理各種突發狀況。El Chips的美食準備環節則考驗玩家在繁忙時段處理無窮無盡的訂單組合的能力。在Ticket Booth,玩家將體驗到Captain Foxy的Cowboy Adventure遊樂設施,享受西部世界的樂趣。

此外,《Five Nights at Freddy’s: Sister Location》的VR版本為玩家提供了更多恐怖的遊戲體驗。PSVR 2的獨特功能,如控制器觸覺反饋、3D音效等,讓恐怖體驗更加真實。最後,PSVR 2的眼動追踪系統讓玩家能夠與神秘的Mystic Hippo進行占卜遊戲,這是Playstation 5獨有的特色。

總的來說,《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2》不僅是一款恐怖遊戲,它通過創新的VR技術和豐富多彩的遊戲玩法,為玩家提供了一種全新的沉浸式體驗。隨著遊戲的即將上市,玩家們可以期待在這個恐怖的世界中,體驗前所未有的刺激和樂趣。


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《BAR OLD PAL VR:序章》- 融入虛擬現實的調酒藝術體驗

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《BAR OLD PAL VR:序章》是一款由BarSim發行的獨立製作模擬遊戲,現已在STEAM上架,專為那些夢想成為調酒師的玩家設計。這款遊戲利用最新的虛擬現實(VR)技術,讓玩家置身於一個清新的調酒環境,體驗從基本的調酒技巧到高級調酒藝術的一切。

遊戲的核心在於其提供的VR體驗。玩家將配上VR設備,親身體驗調酒的每個階段。從選擇合適的酒精、檸檬汁到特製的糖漿,每一步都需要所提到的操作。遊戲中的各種工具和材質都經過模擬,讓玩家能夠享受真實調酒的樂趣和挑戰。

《BAR OLD PAL VR》特別強調其配方的專業性和真實性。所有的調酒配方均基於國際調酒師分配(IBA)的官方配方,從經典雞尾酒到創新混合飲料,玩家可以學習到各種酒品的製作方法。遊戲還內建了隱藏了食譜,增加了探索的樂趣和挑戰。

在《BAR OLD PAL VR》中,玩家將學會各種調酒技巧。從精準計量各種食材的份量,到掌握搖晃和攪拌的量的技巧,這些都是評價一杯好調酒的關鍵。遊戲中對細節的精準把控制,讓玩家在享受遊戲的同時,也能學習到實用的調酒技巧。

除了調酒模擬外,《BAR OLD PAL VR》還融合了引人入勝的故事情節。玩家將扮演主角,透過調酒來解鎖新的故事章節,與各種角色互動。這樣的設計不僅增加了遊戲的動作性,也讓玩家更投入其中。


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『K-POP VR』音樂饗宴:VENTA X 打造全新虛擬實境體驗

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VENTA VR,一家韓國沉浸式內容製作公司,全球收錄最多K-POP 3D VR視頻的應用程式,讓您輕鬆多元地享受高品質的K-POP藝術家3D VR視頻,包括音樂廣播和演唱會。近日宣布將透過其「VENTA X」應用程式推出全新原創虛擬實境(VR)音樂會。

自今年一月在Meta Quest上推出以來,VENTA X已經在全球提供了近100場獨家K-pop VR體驗,繼首場原創VR音樂會「Dreamcatcher: The Curse of the Spider」後,將推出第二場VR音樂會體驗。

該公司表示,VENTA X最新的音樂會「Girls In Wonderland」將把一個廢棄的遊樂園轉化為“仙境”般的體驗,展現K-pop女子團體Oh My Girl意外進入一個魔幻世界的時刻。

製作總監朱承浩評論說:“VENTA X旨在為粉絲提供一個隨時隨地與心愛的藝術家共度時光的空間。VR能夠為粉絲提供更有意義、更具參與感的體驗,同時通過沉浸式內容與藝術家建立更深層次的聯繫。而且,粉絲們可以隨時隨地享受這類虛擬音樂會。”

VENTA VR補充說,「Girls In Wonderland」VR音樂會公開發布之前,在韓國舉辦了試映會,約有1000名K-pop粉絲和VR愛好者參加。公司表示,試映活動的成功有助於提升對未來VR內容的期待。

對於很少有機會親自見到心愛藝術家的K-pop粉絲來說,VENTA VR的虛擬音樂會體驗讓用戶能近距離欣賞表演。根據公司所述,VENTA X製作的VR音樂會為粉絲提供了更加沉浸式的體驗,這得益於VENTA VR專利的“3D VR近距離拍攝技術”,增強了音樂會觀看體驗的沉浸感,讓粉絲感覺彷彿與自己最愛的K-pop明星進行眼神交流。

此外,運用減少暈動症的技巧有助於以不同方式引導觀眾的注意力,意味著粉絲可以在體驗中停留更長時間。VENTA VR還說,其內容還融合了計算機生成的3D效果,使即使非藝術家粉絲也能享受觀看VR音樂會的樂趣。

VENTA VR指出,隨著Meta Quest 3的最新發布,對其VENTA X應用的興趣有所增加,並且有越來越多的VR用戶,它正在向K-pop粉絲和社群直接推薦其VENTA X上豐富多樣的K-pop VR視頻,並且在Meta Quest上推出VENTA X應用後,公司現在也正準備在Pico平台上推出其應用,並積極為“實質性平台擴展”做準備。

來自全球60個國家的粉絲們正在通過VENTA X的沉浸式8K 3D VR內容與K-POP藝術家相遇,彷彿他們就在眼前。

每週更新,發現K-POP藝術家最新的8K 3D VR內容!

​ · 展現藝術家歌曲的表演,結合電影般的故事情節。 · 適用於VR的優化表演和沉浸式CG效果。

​ · 體驗K-POP藝術家多樣化的面貌,包括表演和綜藝節目,於三維VR內容中呈現。


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《Slappy Board》:一款獨特的壓力釋放遊戲

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《Slappy Board》是由Slappy Inc.開發和發行的一款動作、休閒、獨立製作和模擬類型的遊戲。玩家可以在Steam、Quest Store和Viveport平台上體驗這款遊戲。遊戲的核心理念是提供一種有趣且獨特的方式來釋放日常生活中的壓力。

遊戲中,玩家將會沉浸在多種不同主題的情境中,其中包含5個獨特的主題。每個主題都提供了一系列的賞巴掌機會,讓玩家可以在虛擬世界中釋放壓力。這些情境旨在幫助玩家保持冷靜或者讓他們完全失去控制——選擇權在玩家手中。重要的是,遊戲鼓勵玩家在快樂中找到釋放壓力的方式。

《Slappy Board》的一大亮點是其生成的角色和障礙物,這些元素保證了每次遊玩都是獨一無二的體驗。玩家可以期待在每次遊玩中遇到新的挑戰和機遇,這增加了遊戲的重玩價值。遊戲還包括一個特殊的功能,稱為“超級賞巴掌”,它允許玩家造成額外的傷害,從而提高他們的分數。

除了簡單的賞巴掌動作,玩家還被鼓勵利用組合和環境來尋找增加分數的新方法。這意味著玩家需要開發和掌握特定的策略,以最大化他們的分數和遊戲體驗。這種策略元素增加了遊戲的深度,同時也讓玩家有更多自主探索和創新的空間。

總體而言,《Slappy Board》是一款創新且富有娛樂性的遊戲,特別適合那些尋求獨特方式釋放壓力的玩家。遊戲的多樣性、重玩價值和策略元素確保了它在廣泛的玩家群體中具有吸引力。無論是尋求快速娛樂還是長時間的互動體驗,《Slappy Board》都能提供一個獨特且有趣的選擇。

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《Rooms of Realities》:一場虛擬逃脫的奇幻冒險

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《Rooms of Realities》是一款虛擬逃脫房間遊戲,於Steam和Quest平台上正式登陸,其匯集了世界各地獲獎逃脫房間的精華,以獨特的方式呈現。玩家可以選擇單人或是與朋友一起合作解謎,共同揭開這些房間背後的秘密。

遊戲的結構是由9個不同的關卡組成,分布在3個獨特的環境中:永恆的金字塔、被遺棄的療養院,以及水下基站。每個環境都擁有自己的故事背景和氛圍,讓玩家在解開謎團的同時,也能感受到場景的變化與深度。

遊戲最吸引人的地方在於它的謎題設計。無論是獨自一人還是與朋友一起,玩家都將面臨一系列的挑戰,包括邏輯、機械、精準度、記憶、合作、密碼破解以及基於技能的挑戰。《Rooms of Realities》不僅提供了豐富多元的謎題,而且還配備了智能但不侵入性的提示系統,幫助玩家在遇到難題時找到解決的方向。

此外,遊戲支持跨平台合作模式和單人模式,讓玩家可以選擇自己喜歡的遊玩方式。無論是獨自挑戰還是與朋友一起合作,溝通和協助都是完成這些冒險的關鍵。

從技術角度來看,遊戲的視覺和音效都非常出色,為玩家提供了一個沉浸式的遊戲體驗。每個環境的設計都細膩且富有層次,讓玩家在解謎的同時,也能欣賞到虛擬世界中的美景。

《Rooms of Realities》不僅是一款冒險遊戲,更是一次全方位的虛擬現實體驗。它將傳統的逃脫房間遊戲帶入了全新的領域,提供了一種獨特且富有挑戰性的娛樂方式。不論是遊戲愛好者還是尋求新鮮體驗的玩家,都應該試試這款創新的遊戲。

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《Richie’s Plank Experience》新極限:「峽谷邊緣」DLC震撼登場!

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《Richie’s Plank Experience》,一款在虛擬現實領域備受推崇的遊戲,由Toast Interactive開發。今日,他們興奮地宣布,備受期待的「峽谷邊緣」DLC正式推出,這是一次全新的混合現實更新,充分利用了Meta Quest 3的高品質彩色通過功能,並帶來重大的圖形增強。這一激動人心的新內容現已獨家在Meta Quest平台上推出。

該遊戲的最新更新在Meta Quest 2、3和Pro設備上引入了沉浸式混合現實技術,顯著提升了木板設置的體驗。玩家現在可以調整遊戲中的木板,使其位置、旋轉和尺寸與現實世界中的木板相匹配,或者在自己的客廳中創建一個虛擬木板。針對Meta Quest 3的高品質彩色通過功能進行了優化。這個沈浸式的新功能通過將虛擬電梯整合到玩家的現實世界環境中,轉變了遊戲體驗。

遊戲的挑戰不止於此。一旦玩家掌握了走木板的技巧,他們可以挑戰更高難度的噩夢模式。這個萬聖節主題的體驗是在詭異的節日氛圍中嚇唬玩家及其客人的絕佳方式。

此外,遊戲還提供了一種獨特的飛行體驗。通過英雄學院,玩家可以像超級英雄一樣飛越城市,進行滅火或擊落火箭的任務。

《Richie’s Plank Experience》還特別推出了一個聖誕主題的虛擬現實體驗,適合全家人一起享受。這個聖誕老人模擬器非常適合孩子和家庭聚會。

此次更新還包括城市環境的多項改進,如加強霧效、改善道路紋理、增加環境光距離、調整光線強度、添加照片掃描元素、調整天空盒子和地形高度、去除木板兩旁的植物、改進電梯照明效果等。這些更新旨在提升整體遊戲體驗,使玩家感受到更加真實和沉浸的虛擬現實環境。

免費更新不僅利用了Meta Quest 3的高品質彩色通過功能來轉變遊戲體驗,還帶來了重大的圖形增強。玩家現在將享受更好的視覺體驗,具有更高的分辨率和重新制作的紋理,使虛擬世界更加細致和逼真。照明也得到了增強,為城市景觀增添了深度和真實感,現在建築表面可見更多反射。此外,天空盒也得到了極大的改善,呈現出更多動態和逼真的雲彩,進一步讓玩家沈浸在體驗中。

《Richie’s Plank Experience》將玩家帶入一個恐懼與樂趣交織的世界。這款獨特的虛擬現實模擬遊戲旨在測試玩家的神經,給予真正的高度和危險感。

玩家一進入遊戲,就會發現自己置身於一座80層高的虛擬城市摩天大樓上。接著,他們將面臨一個挑戰——走出一塊狹窄的木板,懸於繁忙的城市街道之上。這個簡單卻深刻的體驗已經在全球範圍內嚇壞了數百萬人。

「峽谷邊緣」DLC引入了一個全新的、令人興奮的、巖山主題的木板行走體驗,設置在一個壯觀的馬蹄形峽谷之上。受到澳大利亞巨大峽谷和美國著名峽谷的壯麗景觀啟發,「峽谷邊緣」通過精細的照片掃描資產制作而成,為玩家帶來令人眩暈的體驗。

雖然主要設計用於娛樂團體,朋友和家人可以欣賞彼此的反應,但3.99美元的DLC提供了在全新峽谷環境中的獨特而驚險的木板行走體驗。它邀請觀眾見證那些敢於戴上頭盔、踏上木板的人的真實恐懼和勇氣

Toast Interactive的首席執行官Kylee Kay表示:“玩家現在可以在自己的客廳召喚VR電梯,走進去,選擇他們的冒險,以前所未有的方式模糊了虛擬和現實世界的界限。”

這個售價3.99美元的「峽谷邊緣」DLC和完全免費的混合現實更新現在已經在Meta Quest 2、3和Pro上可用。這些全新的內容再次邀請玩家面對他們的恐懼,在一個全新的、高度沈浸式的虛擬世界中。

目前,《Richie’s Plank Experience》的價格為14.99美元,但這個價格預計將在明年初上漲。因此,現在就抓住機會,以前所未有的方式體驗木板行走——在虛擬和現實世界無縫融合的熟悉空間中創造難忘的時刻。


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《Dragon Front Rising》 — 混合實境革新,策略卡牌遊戲新紀元

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在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。

玩家可以透過Oculus Rift、Gear VR或Facebook Gameroom賬戶,在線上與其他玩家對戰,或在征服故事模式中展開冒險。遊戲中,巨人的蹂躪、威脅的戰爭機器和飛翔的射彈使戰場栩栩如生。

《龍之前線:崛起》支持在Meta Quest 3和Meta Quest Pro上進行混合實境體驗。玩家可以在餐桌或客廳內玩遊戲,使用操作板移動戰場,圍繞戰場行走,親自檢視戰況。當卡牌和法術被使用時,玩家可見到房間四周爆發出的火焰,甚至天花板開啟並降下隕石。

在虛擬或混合實境中與全球玩家進行對戰。頭部追蹤功能讓玩家能夠看到對手的視線和下一步計劃。遊戲將玩家帶入一個柴油龐克風格的高奇幻世界,在這裡每一次施法、召喚僕從和建造要塞都在一個充滿生氣的戰場上呈現,這是卡牌收藏遊戲中前所未有的體驗。

玩家可以從七個主題各異的軍隊中選擇,每個軍隊都擁有獨特的能力、特徵和創造性策略。每個牌組都擁有一位傳奇冠軍,隨著戰局接近尾聲,其召喚成本降低,確保每場遊戲末段都能上演史詩般的逆轉。

玩家可以從超過460張角色、防禦設施和法術中組建自己的31張卡牌牌組。遊戲配樂由屢獲殊榮的作曲家Winifred Phillips(代表作包括《刺客信條》和《戰神》)創作,為遊戲增添了史詩般的氛圍。此外,《龍之前線:崛起》的旁白角色由知名於《星球大戰:絕地歸來》中Salacious Crumb角色的Mark Dodson配音。

《龍之前線:崛起》最初是為Rift獨家發布,後來拓展到跨平台遊戲。原版《龍之前線》將集換式卡牌戰鬥類型引入VR,提供了獨一無二的沉浸式體驗。如今,玩家可以在Meta Quest 2、3和Pro上單獨遊玩或與朋友挑戰《龍之前線:崛起》。

遊戲中,玩家根據技能水平相互對抗,在戰場上指揮行動時,可以看到自己的單位栩栩如生。每個隊伍都有一個冠軍系統,可以召喚傳奇的首領單位參戰,扭轉戰局。具有競爭力的排行榜讓玩家在全球範圍內與朋友和其他玩家進行虛擬面對面的對抗。玩家可以選擇具有獨特卡牌屬性、遊戲機制和策略的派系。遊戲提供280個角色、80種不同的營地和超過100種法術,擁有深度和重玩性。

High Voltage Software的設計總監Micah Skaritka表示,他從90年代開始製作桌面角色扮演遊戲,並將這一經歷延續了八年。作為一名擁有18年經驗的視頻遊戲設計師,他從許多非數字遊戲中汲取靈感,包括角色扮演遊戲、桌遊、卡牌遊戲甚至體育遊戲。Skaritka最初是希望加入High Voltage的音頻團隊,因為他對音樂創作充滿熱情。然而,他的音頻面試很快變成了一次設計面試,並加入了《家庭男人視頻遊戲》的設計團隊。此後,他在遊戲開發領域度過了18年。

Skaritka從2015年開始參與原版《龍之前線》的開發。團隊最初用實體紙牌遊戲開始,完成了棋盤和代幣的設計後,他們將遊戲移植到了Unreal引擎。他參與了該項目從發布到上線幾個月後的全部過程,之後將其交給Kevin Tyska繼續進行內容更新。當有機會將這個遊戲帶到Quest 3時,團隊重新聚集了起來!

談到《龍之前線:崛起》如何在原版《龍之前線》的基礎上發展,Skaritka表示,他們將這視為一次全新的嘗試,專注於混合現實和控制更新。原版遊戲發布在Rift和Gear VR上,但為Gear VR做出的妥協讓人留下了一些遺憾。《崛起》的開發重點在於確保遊戲保持高品質,為第一次玩遊戲的玩家帶來驚艷的時刻。此外,他們還希望混合現實能夠給最近購買Quest 3的玩家留下深刻印象。這導致他們改變了棋盤和堡壘的大小,使玩家可以將其放在咖啡桌上,同時仍然能夠與現實世界中的家人和朋友互動。他們還增加了一個護手套以容納用戶界面,當玩家打開手中的卡牌時,卡牌就會出現在護手套上方,就好像你正在拿著它們一樣。

談及混合現實對《龍之前線:崛起》整體體驗的貢獻,Skaritka認為,將虛擬遊戲帶入客廳可以使玩家與家人和朋友保持互動,同時還為遊戲增添了一種玩具般的特性。結合房間四周出現的法術效果,這讓傳統的實體桌遊相形見絀。

對於Skaritka來說,他對未來的規劃充滿期待,尤其是希望能夠繼續與Quest 3合作。High Voltage一直處於使用Unreal遊戲引擎開發遊戲的前沿,為其他工作室和開發者樹立了榜樣。隨著新的手勢追蹤SDK和空間追蹤技術的出現,更多新的遊戲體驗正在等待被開發。


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Meta 與 LG 合作開發的2025年「Quest Pro 2」

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隨著科技的快速發展,虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)技術正成為現代科技的前沿。Meta(原Facebook)正處於這場技術革命的中心,以其創新的產品和策略,為未來的XR市場描繪了一幅宏偉的藍圖。

Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。

Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。

在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。

關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。這意味著Meta可能會尋求與其他技術供應商合作,以確保其產品在技術創新和市場競爭力方面保持領先。

另一方面,三星電子和蘋果也在密切關注XR市場的發展。三星電子在最近的Galaxy Unpacked活動中宣布將與高通和谷歌合作,建立下一代XR生態系統。而蘋果則通過其Vision Pro產品提出了空間計算的概念,並計劃擴大其產品線。

Meta、LG、Samsung、Apple等主要科技公司在擴展現實(XR)技術領域的最新動向

Meta與LG電子合作開發的“Quest Pro 2”(2025年預定發布)

  • 技術概述:Meta與LG合作開發的“Quest Pro 2”設備計劃採用LCD技術。
  • 市場定位:該產品主要銷售中低價位的VR設備,將針對廣泛的消費者市場。

Samsung與Apple的合作

  • 技術發展:Samsung預計將商業化其RGB micro-OLED技術,預計用於蘋果在2027年推出的“Vision Pro 2”設備。
  • 技術挑戰:Samsung顯示器在開發WOLED+CF型OLEDOS技術時遇到困難。這項技術將白光透過CF傳輸實現顏色。

META的XR設備展望

  • 技術審查:Meta正在審查LCoS、OLEDoS和LEDoS等微顯示技術,作為其下一代XR設備的潛在選項。
  • 技術合作:Meta可能與Elcos合作,同時審查Oledos和Redos技術,為XR市場的強勁發展做準備。

蘋果的XR策略

  • 市場布局:Apple透過其Vision Pro系列,提出了空間侵犯的概念,計劃擴大產品陣容。
  • 技術供應:Sony已向Apple Vision Pro供應WOLED+CF OLEDOS,但目前還沒有擴大OLEDOS生產線的計劃。

Samsung的XR發展

  • 未來發布:Samsung計劃推遲其XR設備的發布,以建立與高通和谷歌的下一代XR生態系統。
  • 技術挑戰:Samsung可能與Meta合作推出基於Redos的AR設備。

目前,主要的IT公司正通過不同的策略和技術開發,為未來的XR市場做準備。Meta、Apple、Samsung和LG等公司正積極探索LCD、OLED和LED等不同的顯示技術,以推動XR設備的創新和發展。這些技術的成功開發和應用將對未來的XR市場產生重大影響。

今日正式上市:《刺客教條:多重視界VR》開啟虛擬實境新紀元

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今日經典遊戲《刺客教條》系列迎來了一個重大的里程碑,其首款虛擬實境作品Assassin’s Creed® Nexus VR《刺客教條:多重視界VR》正式上市。這款遊戲不僅是《刺客教條》系列的最新作品,也代表了遊戲行業中VR技術的一大突破。

《刺客教條:多重視界VR》提供了一個獨特的遊戲體驗,玩家將穿越到古希臘、殖民時期的美洲和文藝復興時期的意大利。遊戲中結合了跑酷、戰鬥和潛行等元素,玩家可以通過實際的動作來控制角色,從而獲得前所未有的沉浸感。

在這款遊戲中,玩家將遇到包括達芬奇等歷史人物在內的眾多NPC。最令人興奮的一點莫過於能夠親自體驗隱藏刀刃的使用以及標誌性的「信仰之躍」。這些經典元素的VR實現不僅提升了遊戲的真實感,也為玩家帶來了全新的遊戲體驗。

《刺客教條:多重視界VR》的開發由育碧紅風工作室的資深創意總監大衛·沃提普卡領銜。在最近的採訪中,他分享了自己的職業生涯以及對於將《刺客教條》系列與VR技術結合的看法。他指出,將過去15年系列中積累的核心遊戲機制轉化為VR體驗是一大挑戰,尤其是在重新設計攀爬和隱藏刀刃等核心元素方面。

遊戲中的角色包括艾吉奧、康納和卡珊德拉,這些角色的選擇旨在讓玩家能夠在VR中重新體驗這些受歡迎的角色和設定。沃提普卡還強調了VR技術在提供沉浸式遊戲體驗方面的潛力。

《刺客教條:多重視界VR》不僅為《刺客教條》系列的粉絲帶來了全新的遊戲方式,也為VR遊戲的未來發展開闢了新的道路。

探索《刺客教條:多重視界VR》

沃提普卡的職業生涯始於90年代末,當時他決定從事遊戲開發工作。在大學期間,他首次接觸到VR概念,並立即被其潛力所吸引,從而將熱情轉移到了「沉浸式遊戲」上。在追求英國的研究生學位期間,他接觸了VR領域,之後一度專注於傳統遊戲開發,直到2013年Oculus推出DK1,重新點燃了他對VR的熱情。

加入育碧及紅風娛樂的原因是育碧的吸引力和他們的工作室結構,以及紅風製作優質遊戲的良好記錄。沃提普卡表示,《刺客教條:多重視界VR》是他首次參與《刺客教條》系列的開發工作,這對他來說是一個夢幻般的項目,也是多年來一直追求的VR遊戲職業目標的高潮。

《刺客教條:多重視界VR》的開發並非短期工程。考慮到《刺客教條》系列15年來積累的核心特性,開發團隊需要包含一大套機制,以製作一款完整、正宗的VR版《刺客教條》遊戲。沃提普卡特別提到了開發過程中的亮點,包括攀爬和隱藏刀刃的開發。

《刺客教條:多重視界VR》在系列中建立了新的篇章,同時也是對之前遊戲和受喜愛角色的懷舊之旅。該遊戲的現代故事是沙恩和麗貝卡敘事時間線的下一步,這是在《刺客教條:維京紀元》之後發生的。每個刺客的故事都是他們生命中新的、符合正史的故事。

沃提普卡曾是《星際迷航:橋梁組員》和《狼人內戰》的創意總監。從這兩款早期的VR遊戲中,他學到的經驗幫助他開發了《刺客教條:多重視界VR》。這些遊戲是紅風和育碧早期進入VR領域的一步,但與《多重視界》相比,有更多的差異。《狼人內戰》和《橋梁組員》都是坐姿體驗,遊戲樂趣主要來自玩家間的社交互動。《多重視界》則是一款單人動作冒險遊戲,包含了遍布各處的穿越和許多物理動作。

自從1998年以來,沃提普卡見證了VR行業的變化。現在與20多年前相比,VR已經發生了翻天覆地的變化。如今,VR有了實際的消費市場,有大型公司開發硬件和軟件,並且遊戲和其他應用程序的範圍不斷擴大。此外,現今與過去相比,所能實現的“在場感”有了巨大的飛躍。圖形質量、追蹤能力,甚至無線VR,都為更加令人信服的體驗做出了貢獻。

沃提普卡表示,他將繼續在VR領域努力開拓更多激動人心的項目。他代表《多重視界》開發團隊向玩家表示,他們製作這款遊戲的目的是要讓玩家前所未有地沉浸在刺客的幻想中,並展示VR如何通過你最喜愛的品牌使這一切成為可能。

Telegram攜手VisionOS:開創即時通訊新篇章

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在數位通訊的時代,Telegram一直是創新和隱私保護的代名詞。Telegram 執行長展示了適用於 Apple Vision Pro 的原生 Telegram 應用程式。

Telegram以其高度的安全性和快速的消息傳輸能力而聞名。它提供端對端加密的私人聊天功能,確保用戶對話的私密性。此外,Telegram還支持大型群組聊天和通道,這使它成為媒體分享和社群建立的強大工具。

登陸VisionOS後,Telegram預計將整合該操作系統的獨特功能,如更優化的通知系統、與其他應用程式的無縫連接,以及利用VisionOS的高效能硬件加速通訊體驗。這不僅會提高Telegram在VisionOS上的性能,也有望帶來一些專屬於VisionOS的新功能,如更智能的語音助手整合、改進的多任務處理能力,以及更深入的系統級別整合。

對於VisionOS用戶來說,Telegram的加入無疑將提升他們的通訊體驗。用戶可以期待更流暢、更安全的消息傳輸,以及更豐富的社交互動功能。Telegram在VisionOS上的推出,不僅是對Telegram生態系統的擴展,也是VisionOS在操作系統市場中競爭力的一大提升。

Telegram與VisionOS的合作將開啟即時通訊技術的新篇章,為用戶帶來更加全面和安全的通訊解決方案。這一策略聯盟預示著雙方在未來將有更多創新和合作的可能性,共同推動數字通訊技術的進步。

META推出虛擬現實音樂會新篇章:BLACKPINK、iHeartRadio與Red Rocks系列攜手創造沉浸式體驗

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隨著科技的進步,音樂會的形式也在不斷地進化。META公司最近宣布了一項令人興奮的計劃,將會在其虛擬現實平台Meta Horizon Worlds上推出一系列音樂會活動。這不僅為音樂愛好者們提供了一個全新的觀看演出的方式,也為世界各地的粉絲們帶來前所未有的互動體驗。

首先引人注目的是與韓國人氣女子團體BLACKPINK合作的虛擬現實音樂會。BLACKPINK:VR Encore 將於太平洋時間 12 月 26 日下午 5:00 在 VR 中首次亮相,這場音樂會名為「BLACKPINK: A VR Encore」,是由The Diamond Bros團隊攜手META製作,精心錄製於BLACKPINK的「Born Pink World Tour」終場演出。這場長達70分鐘的特別演出不僅包含了樂隊的眾多熱門歌曲,如《How You Like That》、《You & Me》和《Pink Venom》等,更致力於透過虛擬現實技術,為觀眾帶來置身首爾現場的獨特體驗。

BLACKPINK 表示:「我們很高興能夠擁抱VR 的動態世界,因為它使我們能夠接觸到更廣泛的全球觀眾,並以一種全新的、身臨其境的方式分享我們的音樂。」「這場VR音樂會不僅僅是一場表演;它是「這是我們傾注心血的巡演的延伸。我們迫不及待地想讓您看到我們與The Diamond Bros 和Meta 一起創造的魔力,並感謝我們令人難以置信的BLINK 的無盡支持。”

META公司同時也宣布了與iHeartRadio和Red Rocks合作的每週音樂會系列。這些演出將會在科羅拉多州著名的Red Rocks Amphitheatre舉行,通過Dorsey Pictures的生產,將為在家中觀看的觀眾們提供比前排座位更好的視角。觀眾將有機會親眼目睹當今最熱門音樂人的精彩表演,或是與朋友們一同在虛擬世界中探索更多音樂會。

除此之外,META還特別設計了一個名為「Music Valley」的虛擬空間,讓觀眾們在這個沙漠綠洲中盡享音樂節的氣氛。在這裡,觀眾不僅可以在主舞台前隨著音樂起舞,還可以通過不同的門戶進入各種音樂主題的虛擬世界。Music Valley還設有各種互動小遊戲和體驗,讓觀眾在音樂會間隙也能享受樂趣。

此次音樂會系列將於11月28日由The Kid LAROI揭開序幕,他將演唱《TOO MUCH》。接著將有多位知名藝人輪番上陣,包括Jung Kook將於12月11日演唱《Standing Next to You》,Victoria Monét將於12月4日帶來《On My Mama》,Jorja Smith計劃於2024年1月15日演繹《Feelings》,而Alec Benjamin則將在2024年2月5日呈現《Different Kind of Beautiful》。

Red Rocks VR 現場直播
與來自科羅拉多州舉世聞名的標誌性紅岩露天劇場,這部由Dorsey Pictures製作的沉浸式音樂會系列,其中表演包括Alison Wonderland、Louis the Child、Santa Fe Klan、Tyler Childers和ZHU。

Dorsey Pictures 管理合夥人Amy Dorsey 表示:「我們的第一個VR 節目展示了紅石露天劇場的令人難以置信的場地,以及世界上最令人難以置信的一些藝術家,這真是令人興奮,因為這一切都發生在我們的家鄉——有10,000 名觀眾超級粉絲加入體驗。”

META通過這些創新的虛擬現實音樂會,不僅為音樂愛好者們打造了一個全新的互動平台,也為全球音樂產業的發展開啟了新的篇章。隨著越來越多的藝術家和樂隊加入這一行列,我們期待在不久的將來見證更多令人驚艷的虛擬現實音樂體驗。

目前確認的活動時間表:

  • 12月18日 Alison Wonderland 5:00 pm PT
  • 12月30日 Louis the Child 5:00 pm PT

BLACKPINK:VR 安可

BLACKPINK 在您所在地區!坐在前排,欣賞 BLACKPINK 在 Meta Horizo​​n 的音樂谷首演他們前所未見的熱門歌曲。

需要注意的是,Meta Horizon Worlds適用於美國、英國、愛爾蘭、加拿大和冰島13歲以上的用戶,以及法國和西班牙18歲以上的用戶,並支持Meta Quest 2、3和Pro設備。