分類彙整: 虛擬實境硬件

Meta Quest 3 與 3S:提供視力矯正選項Zenni®

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根據美國視力協會(The Vision Council)的調查,美國有63.7%的成年人需要佩戴度數眼鏡,若再加上隱形眼鏡等其他視力矯正方式,這一數字甚至高達75.6%。這意味著,無論是年長的嬰兒潮世代(Boomers),還是年輕的Z世代,有四分之三的人需要視力矯正工具。針對這一情況,Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 提供了多樣化的視力矯正選項,讓近視、遠視或散光的使用者皆能輕鬆融入混合實境的世界。

針對需要視力矯正的用戶,Meta 推出了由 Zenni® 提供的度數鏡片插入件,這些鏡片輕薄且具有防反光、防刮等特性,佩戴起來相當舒適。若有需要,還可以選擇添加防油和防霧塗層,讓鏡片更具實用性,特別適合在運動或遊戲時保持視野清晰。這些鏡片插入件適用於 Quest 3、Quest 3S 及 Quest 2,安裝相當方便,只需將它們輕輕按入鏡片位置即可。

首先,將您的頭戴裝置面朝自己放置,然後確認左(L)右(R)鏡片的標記位置。若是 Quest 3 的鏡片插入件,標記應該在底部;而對於 Quest 3S 或 Quest 2 的鏡片插入件,標記則應位於頂部。接著,將鏡片插入件輕輕壓入對應位置,直到聽到卡入的聲音為止。最後,調整頭戴裝置的鏡片間距,Quest 3 可使用左側底部的調整輪進行調節,而 Quest 3S 或 Quest 2 則可輕輕左右移動鏡片,直到視覺效果變得清晰舒適。

若您需要取下鏡片插入件,將頭戴裝置正面朝自己放置,然後從鏡片的上方輕輕向外拔出。在 Quest 3 上,直接拉起鏡片插入件;而在 Quest 3S 或 Quest 2 上,則需抓住鏡片框架上的標籤,並輕輕向上拔出即可。如有需要,您可以移除頭戴裝置的面部襯墊以獲得更多操作空間。

如果您習慣佩戴眼鏡,Quest 3 與 Quest 3S 也能兼容。Quest 3 的眼部調整按鈕和 Quest 3S 附帶的眼鏡間隔器,能夠提供足夠的空間以讓眼鏡舒適地配戴在頭戴裝置內。然而,請務必確保您的眼鏡鏡片保持清潔且無刮痕,避免影響您的混合實境體驗。此外,建議選擇較小框架的眼鏡或使用度數鏡片插入件,這樣可以獲得更舒適的佩戴體驗。

對於想要更輕便的視力矯正方案,隱形眼鏡絕對是值得考慮的選項。只需像平時一樣配戴隱形眼鏡,然後戴上您的 Quest 3 或 Quest 3S 頭戴裝置,即可立即進入混合實境的世界,無需任何額外調整。

Meta Quest 3S 現已開放預購,10 月 15 日開始運送,預購者還可免費獲得VR遊戲《Onward》。

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Meta Quest 3S 是 Meta 在 2024 年推出的新款VR裝置,致力於提供更高效能與更沉浸的體驗。它擁有高畫質解析度,能夠在周遭環境中呈現生動逼真的虛擬物件,搭配鮮豔的色彩和豐富的環繞音效,讓使用者仿佛置身於真實世界。相較於 Quest 2,Meta Quest 3S 的效能提高了 2 倍,即使是最複雜的遊戲,也能流暢運行,讓每一個細節都更加清晰可見。

Meta Quest 3S 具備與 Quest 3 相同的混合實境體驗,並在解析度和色彩效果方面,比 Quest 2 提升了 4.5 倍,讓虛擬世界的細節更加鮮明且真實。這款裝置搭載了強大的 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 晶片組,並配備了 8GB RAM,大幅提高了視覺效果的清晰度與載入速度,確保每個使用者都能享受到順暢無阻的VR體驗。此外,圖形處理能力也比 Quest 2 高出兩倍,帶來更極致的畫面細節。

在人機互動方面,Meta Quest 3S 採用了經過人體工學設計的 Touch Plus 控制器,能夠帶來更真實的觸感和更高的操作準確度。不論是射箭、攀爬摩天大樓,還是穿越太空,用戶都能感受到更加身歷其境的操作體驗。而且,Meta Quest 3S 支援手勢操作,用戶可以只用雙手來探索虛擬世界、滑動內容,甚至在虛擬鍵盤上打字,進一步提升了操作的靈活性。

Meta Quest 3S 的穿透模式是一大亮點,使用者只需啟用此模式,便能查看空間中的虛擬物件,或按一下按鈕來增強沉浸感。這項功能能夠以絕佳的尺寸呈現細節,讓虛擬與現實世界的界線更加模糊,進一步提高了使用者的沉浸感。

在硬體配置方面,Meta Quest 3S 提供了 128GB 和 256GB 兩種儲存空間選擇,並配備了 4,324 mAh 的電池,平均可提供 2.5 小時的運作時間。雙眼各擁有 1832×1920 像素的高畫質解析度,搭配菲涅爾透鏡,提供三段式軸間調整距離(IAD),確保每位用戶都能獲得舒適的視覺體驗。水平96°與垂直90°的可視角,讓用戶能夠享受更寬廣的視野,充分沉浸在虛擬世界中。

Meta Quest 3S 是一款具備卓越效能與視覺效果的VR裝置,無論是遊戲、娛樂還是創作,都能帶來沉浸體驗。即日起開放預購,並將於 10 月 15 日正式開始運送。

VIVE Focus Vision 正式登場,預購開跑!搶先體驗未來 VR

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HTC 最新推出的 VIVE Focus Vision 虛擬實境頭戴式顯示器。這款設備結合了 VR 一體機與 PC VR 的功能,旨在提供用戶更靈活的使用體驗。無論是遊戲玩家還是專業使用者,VIVE Focus Vision 滿足不同場景的需求。

首先,VIVE Focus Vision 配備了兩塊 LCD 面板,單眼解析度達到 2448 x 2448 像素。此外,其 90 Hz 的螢幕更新率和最高 120 度的視角,為使用者帶來流暢且沉浸的視覺體驗,適合需要高解析度與快速反應的遊戲和應用。

在音效方面,VIVE Focus Vision 內建雙麥克風,具備降噪與回音抑制功能,並配備專利的雙單元定向揚聲器。此外,頭顯還配有 3.5mm 音源插孔,為用戶提供更多音訊選擇。

該設備的處理器搭載了 Qualcomm® Snapdragon™ XR2,並搭配 12 GB 的 LPDDR5 RAM 與 128 GB 的 ROM。這款頭顯還支援最高 2TB 的 microSD 卡擴充,讓使用者能夠存儲大量應用與遊戲,進一步提升了設備的靈活性與使用壽命。

在追蹤技術上,VIVE Focus Vision 配備了 4 顆追蹤相機、2 顆眼球追蹤相機和 2 顆高解析度全彩透視相機,為用戶提供了精確的內外追蹤體驗。這些感應器支援全身定位追蹤,甚至在沒有外部基地台的情況下也能提供準確的運動追蹤。此外,眼球追蹤技術以 120 Hz 的注視點數據輸出,並在 20 度的視野內保持 0.5 度至 1.1 度的精準度,大幅提升了互動體驗,尤其在遊戲和社交應用中尤為重要。

人體工學方面,VIVE Focus Vision 採用平衡配重設計,能提供長時間佩戴的舒適感。前後的磁吸式襯墊由易於清潔的 PU 材質製成,並可容納寬版眼鏡。調整瞳距功能則能根據不同用戶的需求,自動調整鏡片與瞳孔的對齊,這對於不熟悉 VR 設備的用戶來說非常便利。

在電池續航方面,VIVE Focus Vision 配備可拆卸且可更換的電池,單次充電可提供約 2 小時的使用時間,並支援熱插拔功能。特別之處在於,即使在更換電池的過程中,裝置仍能持續運作 15 至 20 分鐘而不會立即關機,這是因為 VIVE Focus Vision 配有雙電池設計。此外,隨附的 30W AC 電源供應器可在 30 分鐘內充電至 50%,大大縮短了充電等待時間。

控制器方面,與Focus3相同沒有做變更,其VIVE Focus Vision 的左右控制器具備多種感應器,包括霍爾感測器、電容式感測器、重力感測器和陀螺儀感測器,並支援人體工學握把設計,提供直覺的操作體驗。控制器的內建電池在完全充電的情況下可持續運行 15 小時,支援長時間的使用。

全新 HTC VIVE Focus Vision 也支援 VIVE 自定位追蹤器,讓使用者能夠在虛擬環境中進行精確的全身追蹤,無需依賴外部基地台。此外,HTC 還推出了全新的臉部表情偵測套件,該套件可即時捕捉並重現使用者的面部表情,使虛擬形象更加生動逼真,特別適合用於社交、虛擬會議和沉浸式遊戲等應用。

VIVE Focus Vision 還強調其混合實境(MR)功能,透過兩顆高解析度全彩透視鏡頭與深度感測器,使用者能與現實世界進行互動,這為教育、醫療和專業訓練領域帶來了極大的應用潛力。紅外線泛光燈的加入進一步提升了設備在低光環境下的手部追蹤準確性,讓操作更加自然流暢。

目前,HTC 提供了早鳥預購優惠,預購用戶可免費獲得 VIVE 影音串流套件(支援 DisplayPort 模式)以及 7 款熱門遊戲,包含《XRWorkout》、《theBlu》和《Capsule Critters》。這些內容不僅進一步豐富了用戶的 VR 體驗,還為使用者提供了更多探索沉浸式世界的機會。

以下是個人體驗感受:
整體來說,我對這次的設備體驗感到滿意,尤其是它的自動對焦功能,無需手動調整就能快速對準畫面。螢幕的色彩表現鮮明,視覺上沒有任何扭曲感,但會出現些微模糊的現象。MR的追蹤系統,像捏合物體或抓取拋擲流暢。不過,在進行暴力測試時,超快速的動作讓螢幕的手部輪廓稍有跟不上。配戴舒適,重量分佈均衡,以我的體驗時長來說不會感到不適。儘管這是有線設備,但它提供了穩定的PCVR體驗,畫質也相當不錯。大型射擊遊戲場景搭配StrikeVR體感裝置,讓整體感受更為沉浸。VRChat與臉部追蹤器的即插即用功能操作簡便,遊戲中只有因網路不穩定造成的卡頓。整體來說,這款設備在穩定性和操作便利性方面都表現出色,值得進一步測試其散熱及紅外線表現。

功能規格
顯示技術LCD
單眼解析度2448 x 2448 像素
螢幕更新率90Hz
視角最高 120 度
處理器Qualcomm Snapdragon XR2
RAM12GB LPDDR5
內部儲存空間128GB
支援 microSD 擴展最大支援 2TB
追蹤相機4 顆追蹤相機
眼球追蹤相機2 顆相機
全彩透視相機2 顆高解析度相機
手部追蹤支援
眼球追蹤120Hz 注視點數據輸出
電池可拆卸、替換
續航時間約 2 小時
充電時間30 分鐘充電至 50%(隨附 30W 電源供應器)
感應器霍爾感測器、電容式感測器、重力感測器、陀螺儀
支援 DisplayPort over USB-C支援
紅外線泛光燈手部追蹤提升低光環境手部追蹤準確性
售價US$999(約 TWD$34,900)

消息指出 Meta Quest 4 將搭載眼球追蹤技術並採用Quest Pro 2元件,預計2026年推出

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隨著虛擬實境(VR)市場的快速發展,Meta 可能預計將在 2026 年推出下一代 VR 頭戴裝置——Quest 4。根據目前的洩露消息與推測,這款新裝置可能在多個關鍵領域實現技術突破,包括顯示技術、混合實境(MR)應用,以及設備的輕量化設計。

顯示技術的進步將是 Quest 4 的重要亮點之一。Quest 4 可能會配備每眼2392×2560解析度的顯示器,刷新率達到90Hz,並有望引入 QLED 技術,以提升影像的色彩和對比度。對於VR裝置而言,解析度的提升能顯著改善使用者的視覺體驗,使畫面更加細膩逼真。從過往的進化趨勢來看,Quest 1 到 Quest 2 的解析度增幅約為 53%,而 Quest 2 到 Quest 3 增加了 30%,預計 Quest 3 到 Quest 4 的提升將達到約 34%。

除了顯示器的改進,眼球追蹤技術有望成為 Quest 4 的一項重要新功能。據 The Information 報導,Meta 可能會將原本為取消的 Quest Pro 2 原型機設計的元件,重新應用到較低端的設備上,而眼球追蹤就是其中一項。該技術可以根據使用者的注視位置調整顯示畫面,減少不必要的資源消耗,提升沉浸感。

混合實境技術的進步也將是 Quest 4 值得期待的方面之一。新裝置可能會配備更高解析度的透視相機,並改進動態遮蔽與影像處理,使得虛實之間的切換更加流暢、自然。這對於混合實境應用將產生深遠影響,尤其是在創建虛擬物體與現實環境無縫融合的體驗上。

在空間感知方面,Quest 4 可能會加入自動房間掃描功能,讓使用者不再需要手動走動來生成房間網格。這一功能已經在 Pico 4 Ultra 和 Apple Vision Pro 等競品中實現,Quest 4 若能搭載此功能,將大大簡化房間設定的流程,提升使用者的便利性。

電池壽命始終是VR頭戴裝置的重要考量,根據目前的技術趨勢,Enovix 預計將向Meta或 Apple供應矽陽極電池,其中 Meta 是更有可能的接收者。Meta 可能會採用更先進的矽陽極電池,進一步延長 Quest 4 的電池續航力。雖然這一升級尚未完全確認,但這將顯著改善長時間使用時的體驗。

每一代 Quest 頭戴裝置都配備了更強大的處理器,Quest 4 也不例外。它將有望搭載最新的 Snapdragon XR2 Gen 3 處理器,帶來更高效的性能,改善獨立運行時的畫質與運算能力,同時優化電池使用效率。

外型設計方面,雖然目前沒有具體傳聞顯示光學系統會有大幅變革,但Meta 很可能會繼續致力於減輕設備的重量,透過更輕便的電池和改良的面部介面,提升整體佩戴的舒適度。此外,Meta 的技術長 Andrew Bosworth 也曾指出,垂直視野(FOV)對於沉浸感的影響大於水平視野。因此,Quest 4 可能會在垂直視野上進行優化,進一步提升使用者的沉浸體驗。

總體來看,Meta 的 Quest 4 頭戴裝置將在多個技術層面進行升級,這些改進不僅提升了顯示效果、互動性和佩戴舒適性,還預示著 VR 領域在未來幾年內的發展趨勢。

Vive Focus 4 洩漏資訊引發討論:設計與 Focus 3 配件兼容

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近日,網上流傳出有關 HTC Vive Focus 4的洩漏資訊,引發了許多科技愛好者和 VR 玩家關注。根據最新發現的認證文件顯示,這款設備已於 2024 年 9 月 4 日正式通過認證,進一步證實了這款新產品的存在。

據傳聞,HTC Vive Focus 4 將配備雙彩色攝像頭以及深度感測器,並延續了與其前代產品 Focus 3 相同的光學、顯示技術和控制器設計。這款設備將搭載與 XR Elite 相同的 XR2 Gen 1 處理器,不過記憶體配置從 8GB 升級至 12GB,這意味著其運算能力將進一步增強,能夠處理更複雜的虛擬實境應用。

除了硬體規格的提升,HTC Vive Focus 4 還支持 USB-C DisplayPort Alt 模式,為用戶提供了更加靈活的顯示輸出選項。內建的眼球追蹤技術也將成為這款設備的一大亮點,為用戶帶來更精準的互動體驗。根據流言,Vive Focus 4 的整體設計與 Focus 3 相似,並且兼容其配件,這對於現有的 Focus 用戶來說是一個利好消息。

總體來看,HTC Vive Focus 4 似乎是一款為沉浸式虛擬實境體驗而設計的高階設備,尤其是在互動和追蹤技術上進行了顯著的升級。隨著這款設備的正式發布,業界對於其表現與用戶反饋充滿期待。

*據悉,也有人猜測是下一款HTC VIVE PRO 3*

項目詳情
雙彩色攝像頭
深度感測器
光學技術與 Focus 3 相同
顯示技術與 Focus 3 相同
控制器與 Focus 3 相同
XR2 Gen 1 處理器
記憶體從 8GB 升級至 12GB
此表為目前網路上洩漏的資訊

Pico 4 Ultra 即將登陸中國市場,重新定義混合現實體驗

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Pico 近期發布了即將在中國市場推出的全新混合現實(MR)頭顯——Pico 4 Ultra,預計將於下月正式上市。這款設備以增強硬體配置和軟體功能為賣點,旨在提供更為先進的MR體驗。

Pico 4 Ultra 配備四顆環境追踪攝像頭和兩顆3200萬像素的雙目彩色透視攝像頭,搭載iToF深度感知技術,提供高清且低畸變的透視畫面。無論是在MR模式下進行互動,還是在全景屏工作台上處理多窗口任務,這款設備都致力於為用戶提供清晰、流暢的視覺效果。

在硬體方面,Pico 4 Ultra 採用了高通驍龍XR2 Gen 2處理器,相較於前代產品,CPU性能提升20%,GPU性能提升2.5倍。該設備還配有12GB RAM和256GB存儲空間,以確保運行高要求應用時的流暢度。此外,Pico 4 Ultra 支持Wi-Fi 7無線連接,與Wi-Fi 7路由器配對時,無線串流延時可低至約5毫秒,與前代產品相比,延時減少了約30%。

Pico 4 Ultra 的操作系統全面兼容安卓生態,內建應用商店,允許用戶輕鬆下載並運行手機應用,並可在全景屏工作台上同時展示多個應用窗口。這種多窗口體驗允許用戶在360°的範圍內自由擺放窗口,最大可支持280英寸的顯示尺寸,增強了操作靈活性。

此外,Pico 4 Ultra 支持拍攝和編輯空間視頻,最大分辨率為2048*1536,幀率達60 FPS,並支持50 Mbps的錄製質量和空間音頻錄製。用戶可以在設備上進行視頻剪輯、添加特效,並直接分享到個人抖音賬號。

值得注意的是,Pico 4 Ultra 還支持播放由Apple設備(如iPhone和Vision Pro)拍攝的空間視頻和照片,並兼容MV-HEVC硬解碼技術。

Pico 4 Ultra 透過強化的硬體與軟體功能,旨在提升用戶的混合現實體驗。這款即將推出的頭顯將成為市場上值得關注的選擇之一,尤其對於重視科技進步的消費者而言。

以下是Pico 4 Ultra的詳細規格表:

項目規格
處理器高通驍龍XR2 Gen 2
CPU性能提升20%
GPU性能提升2.5倍
記憶體12GB LPDDR5
存儲空間256GB UFS 3.1
顯示器尺寸2.56英寸 x 2
顯示器分辨率2160 x 2160 x 2,1200 PPI
渲染分辨率1920 x 1920 x 2
刷新率90Hz
光學系統Pancake光學透鏡
視場角 (FOV)105°
每度像素數 (PPD)20.6 PPD
瞳距調節58 mm–72 mm 無級電動調節
攝像頭3200萬像素彩色透視攝像頭 x 2
iToF深度感知攝像頭
環境追踪攝像頭 x 4
音頻雙立體聲揚聲器
四麥克風方案,支持空間音頻錄製
電池容量5700mAh 额定容量,5774mAh 典型容量
快充支持QC4.0/PD3.0 快充,最高45W
手柄供電5號電池 x 2
無線連接支持Wi-Fi 7(802.11 a/b/g/n/ac/ax/be)
支持HBS模式的MLO功能,降低無線串流延時
藍牙支持藍牙5.3
MR功能支持72 Hz的MR畫面幀對齊
全景屏工作台支持多窗口顯示,窗口尺寸最大可達280英寸
串流模式支持AV1視頻編碼和分片解碼,降低解碼延時
視頻拍攝最高2048 x 1536分辨率,60 FPS,50 Mbps,支持空間音頻
兼容性支持由iPhone和Vision Pro拍攝的空間視頻和照片
發貨日期預計2024年9月2日開始出貨
售價主機版:¥4299,暢玩版:¥4499

Meta 與 Snap 將揭幕新一代 AR 眼鏡:開啟未來數位生活的新篇章

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隨著科技的迅速發展,擴增實境(AR)正逐漸從科幻電影中的夢想變為現實。下個月,兩家領先的社交媒體公司——Meta 和 Snap,將揭曉各自的最新一代 AR 眼鏡,讓我們有機會一窺未來數位生活的輪廓。

Snap 首席執行官 Evan Spiegel 將於 9 月 17 日在洛杉磯舉行的年度合作夥伴峰會上發佈第五代 Spectacles。自從 Snap 開始開發這款眼鏡系列以來,Spectacles 一直被視為創新科技與社交媒體融合的代表。經過多年的改進和調整,Snap 的最新一代 Spectacles 將在現有的 AR 基礎上,進一步增強視野和電池壽命,為用戶帶來更加沉浸的使用體驗。

雖然這款新眼鏡外觀設計與上一代相似,但其內部技術的提升將會顯著改善用戶的互動方式。根據消息人士透露,Snap 將延續其 2021 年的策略,主要針對開發者和合作夥伴,將這款新眼鏡分發給少數選定的使用者進行測試與開發,並計劃生產不到 1 萬副。這樣的策略不僅展示了 Snap 對 AR 技術的持續投入,也表明他們對未來市場需求的深刻理解。

僅僅在一週之後,Meta 的首席執行官 Mark Zuckerberg 將於 9 月 25 日在加州 Menlo Park 的 Connect 大會上,首次揭曉公司開發的首款 AR 眼鏡——代號為 Orion 的設備。作為一個長期致力於虛擬現實(VR)和擴增實境領域的公司,Meta 的這次發佈備受期待。雖然目前有關 Orion 眼鏡的具體細節仍然有限,但根據外界的猜測,這款設備將會以高沉浸感和寬視野為主要賣點,並有望在技術上達到與現代混合實境(MR)設備相媲美的水準。

值得一提的是,無論是 Snap 的 Spectacles 還是 Meta 的 Orion,這兩款新眼鏡都尚未達到消費者市場的準備階段。由於 AR 技術的複雜性與現有技術瓶頸,這些眼鏡首先會被用於開發者的實驗與測試,以便在未來幾年內推出更為成熟的消費者版本。這種做法顯示出這些公司對產品品質的高度重視,以及他們致力於推動 AR 技術普及的長遠目光。

AR 眼鏡將不僅僅是科技產品,更有可能成為我們日常生活中不可或缺的一部分。無論是娛樂、教育還是商業應用,AR 技術都將帶來全新的互動方式,重塑我們與世界互動的方式。Meta 和 Snap 的這次發佈,無疑為這一進程注入了新的動力,也讓我們更加期待未來的數位生活將如何演變。

隨著這兩家科技巨頭的發佈臨近,我們即將迎來一個更加數位化和沉浸式的未來。這次發佈不僅展示了 AR 技術的最新進展,也預示著未來科技的無限可能性。對於熱衷於探索新科技的人來說,這無疑是一個激動人心的時刻。

Pico 預告將於 8 月 20 日宣布推出下一代 VR 設備

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Pico 近日在社交平台 X 上發佈消息,預告將推出一款新產品,可能是傳聞中的混合實境耳機 Pico 4S。Pico 在帖子中寫道:「對於探索或遊戲,它可以將您的 MR/VR 體驗提升到一個新的水平。請繼續關注。」這意味著新設備即將面世,並可能在 8 月 20 日正式發布。

Pico 4S 可能會展示其正面設計及感測器陣列。此設備預計將配備 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 處理器,並擁有 12GB RAM,雙眼 LCD 顯示屏達到 2160 x 2160 的解析度,以及 90Hz 的刷新率。此外,Pico 4S 還將採用帶有馬達調整的 Pancake 鏡頭系統,以實現精確的瞳距(IPD)和瞳孔間距(IAD)調整。

Pico 4S 的一大亮點是其無環控制器,這些控制器能夠通過紅外線和手部追蹤技術實現操作,類似於 Meta Quest 3 的 Touch Plus 控制器。據悉,這款設備將配備 4 個紅外線追蹤攝像頭、2 個 RGB 穿透攝像頭和 2 個紅外線照明器,用於深度感知。

混合實境軟體方面,Pico 4S 將提供自動空間設置功能,以及浮動的空間面板,允許 2D 應用程式無限窗口顯示,提升用戶的操作便捷性和體驗感。

過去VR 愛好者 Luna 爆料稱,他已經與幾位熟悉該設備的人交談過,並看到了幾個開發套件。這些消息來源表明,Pico 4S 可能會配備無環控制器。實際上,一個名為「icons_4s」的資料夾的螢幕截圖已在一個中文論壇上曝光,其中包含描繪無環 VR 控制器的圖示。

值得一提的是,字節跳動在 2021 年初以 13 億美元收購了 Pico,以追隨祖克柏的虛擬宇宙願景。然而,到 2023 年,字節跳動改變了方向,解雇了 Pico 一半以上的員工,並大幅縮減了其 VR 野心。儘管如此,Pico 4S 的即將發布顯示出字節跳動可能仍在尋求重新進入這個市場。

這款新設備能否如期在 8 月 20 日發布,值得我們持續關注。隨著發佈日的臨近,Pico 將如何在 MR/VR 市場中定位這款新產品,讓我們拭目以待。

以下是 Pico 4S 現已洩漏的規格:

規格項目詳細資訊
處理器Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
記憶體12GB RAM
顯示屏雙 LCD 屏幕,每眼 2160 x 2160
刷新率90Hz
鏡頭系統帶馬達調整的 Pancake 鏡頭系統,支持 IPD/IAD 調整
控制器無環控制器(IR/手部追蹤),類似 Meta Quest 3 的 Touch Plus 控制器
追蹤攝像頭4 個紅外線追蹤攝像頭
穿透攝像頭2 個 RGB 穿透攝像頭
深度感知2 個紅外線照明器
混合實境軟體功能自動空間設置,浮動空間面板,2D 應用無限窗口顯示

Meta 將於 2026 年推出兩款:標準版與高級版Quest 4 ,並計劃在 2027 年推出 Quest Pro 2

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據悉,Meta 預計在 2026 年發佈兩款不同版本的 Quest 4,並於 2027 年推出高端型號 Quest Pro 2。

消息來源指出,2026 年的 Quest 4 會分為標準版和高級版,代號分別為 Pismo Low 和 Pismo High。這些設備旨在提供不同的功能和性能,以滿足不同用戶的需求。

此外,Meta 計劃於 2027 年推出一款代號為 La Jolla 的高端頭戴設備,該設備被認為是 Quest Pro 2。這款設備預計會延續 Quest Pro 的後置電池設計,並增加高解析度和 Codec Avatars 功能,以提供更真實的虛擬體驗。

Codec Avatars 是 Meta 長期投入的一項技術,旨在通過面部追蹤傳感器,實時生成高仿真的虛擬形象,從而提升遠程交流的真實感。這項技術早在 2019 年就首次公開,目前在 Quest 固件中已經有相關參考資料顯示,這表明 Meta 正在積極推進其實用化。

短期內,Meta 預計推出 Quest 3S,這是一款更經濟實惠的 Quest 3 版本,Quest 3s雖然在外觀上繼承了Quest 2的設計。不同於輕便的Pancake鏡片,Quest 3s採用了Fresnel鏡片,這種更重的鏡片設計使得頭戴設備的整體重量有所增加,而Meta Quest 3s類似於Quest 2的升級版,同時預計今年稍晚發布。這意味著在未來幾年內,Quest 3 仍將是 Meta 的旗艦產品。

在更長期的規劃中,Meta 的 Quest 4 和 Quest Pro 2 將帶來更高階的虛擬現實體驗。這些設備將會搭載新技術,包括更高解析度的顯示和進一步改進的頭戴設計,旨在滿足日益增長的商業應用需求,如遠程工作和虛擬協作。

Meta 的 VR 副總裁 Mark Rabkin 曾表示,公司致力於提高設備的解析度,以便更好地處理工作環境中的文字和圖像,確保用戶能夠在虛擬現實中高效工作。

此外,Meta 一直在進行的 Codec Avatars 項目,將會是這些新設備的一大亮點。通過這項技術,用戶可以在虛擬世界中生成高度真實的個人化身,使遠程交流變得更加生動和自然。


於去年 3 月,Meta 首席技術長 Andrew Bosworth也曾表示,該公司在交付 Codec Avatars 方面正在“取得進展”,但仍然需要幾年的時間。



儘管短期內,Quest 3S 預計會成為市場上的焦點,為用戶提供一個更經濟的選擇,但隨著技術的進步和市場需求的變化,未來幾年的 VR 市場競爭將會更加激烈,Meta 也將持續改進其產品線,以保持其在虛擬現實領域的領先地位。

隨著這些新型設備的推出,VR 技術將會在更多應用場景中得到廣泛使用,從娛樂到教育,甚至是醫療和工業設計,虛擬現實的潛力無窮,值得拭目以待。

VIVE Ultimate Tracker 推動全身追踪AI技術進步

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HTC VIVE ,其 VIVE Ultimate Tracker 利用先進的鏡頭和計算視覺技術,為全身追踪帶來了創新的進步。此裝置特別設計的雙鏡頭系統,不僅增強了對物體位置和深度的精確識別,而且通過結合 AI 技術,能夠實現更細緻和精確的全身動作追踪。

VIVE Ultimate Tracker 的兩個鏡頭使得裝置能夠從不同角度捕捉動作,這種立體視覺效果極大提高了追踪精度。這一設計使得系統能夠識別和分析多達 26 個不同的追踪節點,從而在不需直接身體接觸的情況下,準確捕捉人體動作。

儘管整合了 AI 技術,VIVE Ultimate Tracker 仍保持「即插即用」的優勢。其設置簡單快速,確保開發和創作過程順暢,即使技術新手也能輕鬆掌握。這個 VR 追踪器符合 OpenXR 標準,確保與其他 XR 平台和應用的兼容,為開發者提供更大的靈活性和選擇。

這種基於鏡頭的 AI 動作捕捉技術,不僅提升了追踪的準確性,也使得 VIVE Ultimate Tracker 在多人使用環境中表現出色,能夠同時處理來自多個追踪器的數據。此技術的應用潛力巨大,適用於從醫療康復、專業運動訓練到娛樂和互動展示等多個領域。

在醫療康復、專業運動訓練以及娛樂和遊戲等領域,VIVE Ultimate Tracker 擴展了應用場景。在醫療康復領域,可用於監測病人動作和評估治療效果。對於專業運動訓練,教練可以分析運動員的動作以改進訓練計劃。在娛樂和遊戲領域,用戶可以通過身體動作直接互動,創造許多創新體驗。

對於 VTuber 而言,這種追踪器使得個人創作者能夠以較低成本實現精確的動作捕捉,降低了進入門檻。目前,HTC VIVE宣稱其這項 AI 動作捕捉技術仍在測試階段,期待未來的發展和應用。

新創公司Surreal Interactive推出適用於Apple Vision Pro控制器

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Surreal Interactive是一家新創公司,近日宣布推出適用於Apple Vision Pro的6DoF(六自由度)追蹤VR控制器,名為Surreal Touch。這款產品專為Apple Vision Pro設計,能夠與數千款SteamVR遊戲無縫兼容,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

Surreal Touch的核心技術包括雙魚眼鏡頭和全方位感應功能,能夠處理各種運動需求。其專有的空間計算算法是公司自主研發的,經過多款成功產品的驗證,保證了高可靠性。控制器內部搭載了高性能晶片,提供高效電池使用和穩定的性能。此外,該產品支持OTA(無線更新)系統,確保功能不斷升級。

該控制器的設計環保且符合現代生活方式,因其流線型的優雅設計而榮獲紅點設計獎。其公司宣稱Surreal Touch還搭載了優化的軟體——Surreal Link,能夠以4K 120Hz的高畫質將SteamVR圖像流傳輸到頭顯裝置,提供無與倫比的視覺體驗。

Surreal Interactive表示,他們的開放生態系統將帶來更多的遊戲和應用,進一步提升玩家的體驗。Surreal Touch將為Apple Vision Pro用戶提供極致精準和低延遲的操控感受,成為虛擬現實技術的新標杆。

Surreal Touch計劃於八月份開放預購,屆時價格將會公佈,目前價格不詳。

Logitech推出革命性的MX Ink混合現實手寫筆:專為Meta Quest設計

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Logitech最新推出的MX Ink手寫筆,專為Meta Quest系列虛擬現實頭盔設計,已被視為混合現實(MR)中操作控制、創意表達和協作互動的一次重大創新。此產品的推出,將為用戶帶來與傳統筆類似的使用體驗,讓人們在虛擬世界中能夠即刻上手,無需額外學習,有效節省時間並持續保持工作流的高效運轉。

MX Ink手寫筆的價格定為129.99美元,將於2024年9月底開始出貨。此手寫筆擁有細長的設計,長6.46英寸,直徑0.72英寸,重量僅為1.02盎司,配有USB-C充電端口。它的亮點功能包括可通過Meta設定進行按鈕和筆尖自定義,並提供兩種更換筆尖:一種細筆尖和一種寬筆尖。此外,其電池續航能力高達7小時,非常適合長時間的創作或會議使用。

為了進一步提升用戶體驗,Logitech同時推出了MX Ink與MX Inkwell的組合套裝,售價169.99美元。MX Inkwell是一款充電座,不僅具有優雅的設計,還能讓MX Ink隨時待命,保證創意不中斷。該套裝同樣將於2024年9月底開始發貨。

MX Ink手寫筆與Meta Quest的完美配合,不僅使其成為第一款能夠與Meta Quest頭盔配對使用的手寫工具,其低延遲、六自由度追踪性能,以及與Meta Touch控制器相匹配的按鈕感受和壓力反饋,都讓其在MR應用中成為必不可少的工具。用戶可以通過Meta Quest應用輕鬆配對並切換使用Meta Quest控制器和MX Ink,使工作流程更加流暢。

除此之外,MX Ink還支持深度定制,用戶可以在Meta設定中調整壓力曲線、初始啟動力,並選擇主要使用右手或左手操作。這使得MX Ink不僅是一款手寫工具,更是一種個性化的創意工具,能夠根據用戶的具體需求進行設定和調整。

Logitech的MX Ink手寫筆及其配套的MX Inkwell充電座,為Meta Quest用戶提供了一種全新的交互方式,無論是在工作中還是創意表達上,都將帶來便利和靈活性。

項目詳情
產品名稱MX Ink手寫筆專為Meta Quest設計
價格$129.99
發貨時間2024年9月底
尺寸高度:6.46英寸(164毫米)
直徑:0.72英寸(18.2毫米)
重量1.02盎司(29克)
技術規格USB-C充電端口
Pogo Pins充電支援MX Inkwell
可透過Meta設定自定義按鈕和筆尖
包含2個更換筆尖:1個細筆尖,1個寬筆尖
電池壽命最長7小時(通常使用有觸覺反饋時為3小時)
保固資訊1年有限硬體保固

1.抓取:點擊 = 抓取
2.選項:點擊 = A;雙擊 = B
3.Meta:點擊 = 通用選單;
按住2秒 = 重置頭戴顯示器視角;
按住5秒 = 關機
4.筆尖:壓感筆尖,適合自然書寫和繪畫
5.壓力:壓力感應模擬輸入,用於空中繪畫和書寫。游標從筆尖延伸出來。輕輕點擊或按壓,同時瞄準以選擇
6.LED電源及連接狀態
7.Pogo Pins充電:透過MX Inkwell充電
8.USB-C充電:透過有線端口充電
9.Pogo Pins支持:支持MX Ink充電
10.USB-C充電端口