分類彙整: 虛擬實境硬件

Apple Vision Pro 銷售困境:高端策略面臨挑戰,現已停止生產

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根據《The Information》的最新報導,Apple 正面臨其高端頭戴顯示器 Vision Pro 銷量大幅下滑的困境。這款售價高達 3500 英鎊的裝置,原本承載著 Apple 開拓沉浸式科技市場的重大期望。然而,市場需求的快速冷卻讓該產品的未來充滿不確定性。如今,Apple 不僅停止了 Vision Pro 的生產,還需面對大量庫存積壓的挑戰,2025 年的關鍵任務便是如何有效地銷售這些未售出的設備。

Vision Pro 在推出初期曾引起廣泛關注,並且在早期銷售階段展現出不錯的表現。然而,這樣的興奮並未持續太久。隨著消費者的熱情冷卻,高昂的售價成為許多人望而卻步的主要原因。儘管 Vision Pro 提供了先進的硬體配置和創新的使用體驗,但其價格仍遠遠超出一般消費者的負擔能力,使其難以在大眾市場中立足。

從市場反饋來看,消費者對沉浸式設備的需求正在上升,但購買力集中在更具性價比的選項上。對於 Apple 這樣的科技巨頭來說,如何平衡產品定位與市場接受度,成為其未來布局的關鍵挑戰。

原本 Apple 計劃於 2025 年推出更實惠的 Vision 系列頭戴裝置,以吸引更廣泛的消費者群體。然而,由於現有庫存過多,這一計劃被迫擱置。根據報導,Apple 將重點放在清理 Vision Pro 的現有庫存上,短期內並不會再啟動新版本的生產。

此外,Apple 正在秘密開發第二代 Vision Pro 裝置。然而,目前有關該產品的上市時間及售價細節仍未公布。外界推測,若 Apple 希望在市場中重新站穩腳跟,第二代產品需要在降低售價的同時,維持目前高端設備的技術水準,才能有效滿足消費者需求。

Apple 的首要任務是減少現有庫存壓力。據預測,公司可能會透過折扣促銷的方式來吸引更多消費者。此外,軟體更新與功能改進也是 Apple 提升產品吸引力的重要手段。這些措施不僅能延長 Vision Pro 的產品生命週期,還能讓現有用戶感受到持續的價值。

在軟體層面,Apple 可以進一步拓展 Vision Pro 的應用場景,例如針對專業領域(如設計、建模與醫療)的功能開發,或是加強娛樂內容的支持。透過這些方式,Apple 能夠挖掘小眾市場的潛力,提升產品的銷售可能性。

Vision Pro 的銷售困境折射出 Apple 在高端市場策略上的挑戰。作為一家以創新為核心的公司,Apple 必須在滿足消費者期待與實現商業成功之間找到平衡。儘管 Vision Pro 的定位瞄準高端市場,但事實證明,即使是科技領域的領導者,也難以完全脫離市場需求的現實。

未來,如果 Apple 希望在沉浸式科技市場中站穩腳跟,推出更具性價比的產品將是無法迴避的選擇。只有在價格與功能之間找到最佳結合點,Apple 才能真正實現其在該領域的長遠目標。

這場關於 Vision Pro 的銷售挑戰,也為 Apple 提供了一次重新思考市場策略的機會。或許,正是在這樣的挑戰中,Apple 將找到如何在高端市場與大眾市場之間創造新平衡的答案。

Meta Quest Pro 現已停止販售

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Meta Quest Pro 宣布正式停產。這款專為高端市場設計的混合實境裝置,曾在專業應用和創作者領域中扮演關鍵角色。隨著產品線的重新規劃,Meta 推出了全新裝置 Quest 3S,並根據最新曝光的資訊,揭示未來幾年的產品布局,為市場帶來嶄新的發展方向。

Meta Quest Pro 的設計初衷是為專業創作者與高階用戶提供一款具備高性能與精密技術的混合實境設備。然而,隨著市場需求的變化以及用戶對不同價位產品的關注增加,Meta 調整了產品策略,將重心轉向更大眾化的裝置。同時,現有的 Quest 3 和剛推出的 Quest 3S 成為主要的市場選擇,兩者在功能與價格上分屬不同層級,適合多元化的使用者需求。

Quest 3S 作為一款新推出的裝置,其設計目標是提供一個進入混合實境的低門檻選項。相比 Quest 3,Quest 3S 將性能與功能進行了適當的簡化,並降低了價格,適合對高階技術需求較低的用戶。此產品的推出,不僅為預算有限的消費者提供了更容易接觸的解決方案,也為 Meta 擴展了入門級市場的用戶群體。

目前的 Quest 3 繼續作為產品線中的核心裝置,針對需要更高性能與完整功能的用戶而設計。該裝置的全彩透視功能與優化的舒適設計,使其在遊戲、學習和工作等多樣化應用中具有廣泛的適應性。Quest 3 與 Quest 3S 的產品組合,使得用戶能根據自身需求與預算進行靈活選擇,進一步鞏固了 Meta 在混合實境市場中的地位。

根據最新曝光的消息,Meta 已經規劃了未來的產品方向,其中 Quest 4 預計將於 2026 年推出,分為標準版與高階版(Premium)。這兩個版本延續了 Quest 3 與 Quest 3S 的策略,提供不同性能與價格的選擇,以滿足多元化的市場需求。此外,針對高階市場與專業用戶,Meta 計劃於 2027 年推出 Quest Pro 2,專注於技術提升與更精密的應用場景,為創作者和專業使用者提供新的可能性。

從產品線的調整可以看出,Meta 的策略逐漸向普及化與分層化邁進。透過推出價格親民的 Quest 3S,Meta 降低了混合實境技術的使用門檻,吸引更多用戶進入這個領域。而未來的 Quest 4 和 Quest Pro 2,則顯示出其在技術創新與市場細分上的進一步布局,為用戶提供了更多元的選擇。

Meta Quest Pro 的停止販售,標誌著一個時代的結束,但同時也開啟了新的發展階段。隨著 Quest 3 和 Quest 3S 的推廣,及未來新產品的陸續登場,Meta 將繼續推動混合實境技術的應用,為市場帶來更多選擇與可能性。這一系列的變化,將如何影響虛擬實境與混合實境的市場格局,值得持續關注。

*Meta Quest Pro 停售僅限特定地區,用戶建議檢查當地販售狀態以確認具體情況。

Pimax 發佈全球最小全功能 8K VR 頭戴裝置:Pimax Dream Air

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Pimax 正式推出全新的 Pimax Dream Air,這款產品是全球最小的全功能 8K 分辨率 VR 頭戴裝置,配備高達 2700 萬像素的顯示效果,支持頭部、手部與眼球追蹤技術,並內建空間音效、自動調節後帶及 Display Port 連接功能,專為 PCVR 使用者設計。

Dream Air 繼承了 Pimax 先前發佈的 Crystal Super 的部分技術,包括 micro-OLED 面板與 Pancake 鏡片,但將這些核心技術融入更小巧的設計中,滿足使用者對輕便與攜帶性的需求。相較於 Pimax 傳統的工業化、棱角分明的設計,Dream Air 採用了更現代化的設計語言,強調流線型外觀與親和力。

其重量不到一瓶可樂的一半,這樣的輕量化設計讓 Dream Air 成為一款適合長時間佩戴的頭戴裝置,無論是觀看電影、在沙發上放鬆,還是進入 VRChat 等虛擬世界,都能輕鬆應對。

Dream Air 採用與 Crystal Super 相同的 micro-OLED 面板,每隻眼的分辨率為 3840×3552,支援 90Hz 的刷新率,提供 HDR 高動態範圍影像,並且對比度表現優異。同時,Pancake 鏡片確保了廣闊的視野與清晰的成像,帶來極佳的沉浸式體驗。

在追蹤技術方面,Dream Air 配備四個內建攝像頭,支持六自由度 (6DoF) 的頭部移動追蹤。憑藉內向外追蹤技術,使用者無需安裝基站即可靈活移動,並能使用手勢控制與眼球追蹤技術實現更自然的互動。此外,Pimax 未來還將提供可插拔的 Lighthouse 面板,讓偏好基站追蹤的使用者擁有更多選擇。

Dream Air 主打小型化與便攜性,配備柔軟的自動調節頭帶,可根據使用者的頭型自動調整到最佳穩定與舒適的位置。使用者甚至可以將這款頭戴裝置放入背包中,隨時隨地享受 VR 內容。

為進一步提升便攜性,Pimax 正開發名為 Cobb 的外部配件,內建 Snapdragon XR2 晶片與電池,可支援輕型應用與串流播放,讓 Dream Air 無需連接 PC 即可獨立運行。

Pimax Dream Air 預計於 2025 年 5 月開始出貨,目前已開放預購。用戶可以選擇一次性付款或分期付款的方式購買,同時也能選購其他配件與產品,例如支持無線 PCVR 的 60G Airlink。

對於追求高解析度與沉浸體驗的用戶,Dream Air 是一款適合日常娛樂、輕型遊戲以及旅行等多種使用場景。


以下是 Pimax Dream Air 的完整規格列表:

顯示與解析度

  • 面板類型:Micro OLED 顯示面板
  • 解析度:每眼 3840 x 3552 像素,總共 8K 級別(2700 萬像素)
  • 刷新率:90Hz
  • 對比度:高動態範圍(HDR),支援局部像素開關,無需背光
  • 光學技術:Pancake 鏡片,具備大甜點區與廣視場角設計

追蹤技術

  • 頭部追蹤:內建 SLAM 算法,支持六自由度(6DoF)內外追蹤
  • 手部追蹤:內建手部追蹤功能
  • 眼球追蹤:支援自動瞳距調節(Auto IPD)與動態注視點渲染(Dynamic Foveated Rendering)
  • 控制器:無環設計控制器,具備觸覺反饋功能

音效與接口

  • 音頻系統:內建空間音效揚聲器
  • 麥克風:高品質雙側麥克風
  • 接口
    • Type-C 接口(傳輸顯示訊號)
    • 額外 Type-C 接口(用於外部配件,如音頻設備)

設計與舒適性

  • 重量:小於 500 克(約為可樂瓶重量的一半)
  • 頭帶:柔性頭帶,自調節功能(按下按鈕可自動調整到理想緊度)
  • 冷卻系統:蒸汽冷卻技術,保持運行穩定
  • 便攜性:可折疊設計,便於攜帶與收納

性能與連接

  • 數據傳輸:Type-C DisplayPort 傳輸,支援無壓縮畫面
  • 運行模式:連接 PC 提供高性能支援;亦支援配合內建 Snapdragon XR2 晶片的獨立運行設備(計畫中)

購買選項與擴展

  • 預訂價格:$1,199 美元
  • 擴展性
    • 支援外接 Lighthouse 面板,實現外部基站追蹤
    • 提供可調式處方鏡片選配件

Blackmagic Design 發佈首款支援 Apple Vision Pro 的沉浸式攝影機「URSA Cine Immersive」

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Blackmagic Design 近日宣佈推出全新 URSA Cine Immersive 攝影機,這是全球首款商用攝影機系統,專為拍攝 Apple Vision ProApple 沉浸式影片 所設計。該攝影機現已開放預購,預計於 2025 年第一季度末開始交貨,搭配 DaVinci Resolve Studio 後製軟體的新功能,完整支援 Apple 沉浸式影片的製作流程。

URSA Cine Immersive 採用雙鏡頭設計,搭載專為 Apple 沉浸式影片 開發的 8160 x 7200 解析度感光元件,支援單檔 8K 立體 3D 影片錄製,每個感光元件擁有高達 16 檔動態範圍,並可達到 90fps 拍攝規格。雙鏡頭的校準數據會在製造過程中儲存於裝置內,並通過 Blackmagic RAW 格式於後製流程中保持一致性。此外,攝影機內建 8TB 高性能儲存空間,可同步上傳到 Blackmagic Cloud,支援即時遠端協作。

同時,Blackmagic Design 將於 2025 年第一季度更新 DaVinci Resolve Studio,加入專為 Apple Vision Pro 沉浸式影片設計的編輯功能,包括新增沉浸式影片檢視器,讓剪輯師可在 2D 螢幕上進行影片的平移、傾斜與旋轉操作,或直接在 Apple Vision Pro 上檢視編輯成果。此外,透過 FCP XML 資料,可提供乾淨的母檔輸出,並支援直接導出符合 Apple Vision Pro 播放的沉浸式影片檔案。

URSA Cine Immersive 配備輕量化的鎂合金機身,支援多種標準接孔,包括 12G-SDI10G 乙太網路USB-CXLR 音頻輸入,機身背部則配有 8 針 Lemo 電源接口,支援 24V 與 12V 電源供應。此外,攝影機附帶 B-mount 電池座250W 電源供應器,兼容市面上多種高壓電池品牌。

在後製方面,URSA Cine Immersive 搭載新一代 Blackmagic RAW 沉浸式格式,提供影像的完整元數據,包括鏡頭校準數據、白平衡、數位場記板資訊與自定 LUT,確保從拍攝到後製的畫面一致性。高效的儲存系統還支援同步錄製 H.264 代理檔,讓素材可即時上傳到雲端,提供遠端工作站即時存取。

Blackmagic Design 表示,URSA Cine Immersive 不僅能滿足專業電影製作需求,也將成為拍攝運動、音樂會、劇情片等內容的重要工具,並計劃於 2025 年進一步擴大產品的使用範圍。這款攝影機的售價為 29,995 美元,未來將陸續於全球各地經銷商發售。


URSA Cine Immersive 的推出,標誌著 Blackmagic Design 在沉浸式影片領域邁出新一步,為製片人提供了全新的工作流程,從拍攝到後製,皆支援 Apple Vision Pro 的沉浸式影片格式,並強調靈活性與高效能的數位攝影體驗。


Blackmagic URSA Cine Immersive 功能特點

  1. 雙定制鏡頭,專為拍攝 Apple Vision Pro 的 Apple 沉浸式影片設計。
  2. 雙 8160 x 7200(58.7 百萬像素)感光元件,支援立體 3D 沉浸式影像捕捉。
  3. 提供高達 16 檔動態範圍。
  4. 輕量化、堅固的機身,支援業界標準接孔。
  5. 採用第五代色彩科學與全新膠片曲線技術。
  6. 每個感光元件支援 8K 90fps 錄製,單檔輸出至 Blackmagic RAW 格式。
  7. 內建高性能 8TB Blackmagic Media Module 儲存裝置,支援長時間錄製。
  8. 提供高速網路連接:支援 Wi-Fi、10G 乙太網路 與行動數據傳輸。
  9. 隨附 DaVinci Resolve Studio 後製軟體,支援沉浸式影片製作。

DaVinci Resolve 沉浸式功能

  1. 支援在 Apple Vision Pro 上直接監看 DaVinci Resolve Studio 時間軸內容。
  2. 編輯 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍攝的 Blackmagic RAW 沉浸式影片
  3. 提供沉浸式影片檢視器,支援平移、傾斜及旋轉畫面。
  4. 完整後製工作流程,包括剪輯、調色、音訊與圖形製作。
  5. 支援導出與交付符合 Apple Vision Pro 播放的原生檔案格式。

上市時間與售價

  • 售價:29,995 美元(美國地區)。
  • 預購時間:現已開放預購。
  • 交貨時間:預計 2025 年第一季度末開始交貨。
  • 販售渠道:將於 2025 年稍後透過 Blackmagic Design 經銷商銷售。

Meta 與 Pinterest 攜手推出限量版 Castlecore Quest 3S:結合中世紀浪漫與現代科技

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隨著中世紀與哥德式風格的流行再度興起,這股帶有歷史浪漫色彩的潮流正在全球範圍內吸引越來越多人的目光。根據 Pinterest 最新的《2025 趨勢報告》,搜尋「古董紅寶石戒指」、「藍色中世紀禮服」以及「城堡設計圖」等關鍵字的使用者顯著增加,尤其以 Z 世代與千禧世代的使用者為主。為了滿足這種對中世紀美學的嚮往,Meta 與 Pinterest 聯手打造了一款限量版 Castlecore Meta Quest 3S 頭戴裝置,為使用者提供結合歷史與現代科技的沉浸式體驗。

這款限量版 Quest 3S 由知名設計師 Sally Reardon 領軍,並與 Mojo Supermarket 合作,成功將 Castlecore 的核心元素融入頭戴裝置的設計中。該裝置採用鎖子甲風格,突顯中世紀的優雅氣息,同時保有 Quest 3S 的先進技術特性。作為一體式虛擬實境裝置,Quest 3S 不需要額外的線纜支援,讓使用者能夠輕鬆實現虛擬與現實世界的無縫融合。從 Meta Horizon Store 的數千款應用程式到豐富的沉浸式體驗,Castlecore Quest 3S 不僅是一款頭戴裝置,更是將你的中世紀幻想變為現實的創意工具。

Pinterest 一直以來都致力於探索和引領文化趨勢,其年度「Pinterest Predicts」趨勢報告已成為業界行銷的重要參考工具。近年來,Pinterest 開始進一步擴展其影響力,讓消費者也能夠更直觀地體驗這些趨勢。從 2023 年在紐約推出的節日快閃店到今年的 24 項限量版潮流商品,Pinterest 正在透過實物化的方式將潮流帶入人們的生活。

今年的 Castlecore 頭戴裝置正是這一策略的核心之一。Pinterest 的消費者行銷與合作部門負責人 Will Granberry 表示:「我們希望設計一款可以讓人們‘穿上’潮流的產品,同時展現出這一文化潮流的多樣性。Castlecore 的靈感來自於皇冠與騎士頭盔,與 Meta Quest 的技術結合後,最終實現了這款令人驚豔的作品。」這也是 Pinterest 首次與 Mojo Supermarket 合作,他們的手工設計風格與高端品質為這款裝置的成功奠定了基礎。

擁有 Castlecore Quest 3S,使用者可以透過多款應用程式與遊戲探索中世紀的魅力。例如,在《Walkabout Mini Golf》的哥德式關卡「Widow’s Walkabout」中與朋友比拼高爾夫技巧;挑戰《Medieval Dynasty New Settlement》中建設與生存的能力;或者使用《Guardian of Realms》將家中變為中世紀的戰場。此外,旅遊應用如 Wander 和 Wooorld 還可以帶你探索全球真實的城堡建築。若偏愛觀影體驗,也可以使用 Netflix、Prime Video 等流媒體服務,在虛擬巨幕上舉辦 Castlecore 主題電影之夜。

Meta Quest 3 系列的多功能性使其成為家庭娛樂中心、私人健身教練,以及 AAA 級遊戲主機,而 Castlecore 頭戴裝置更進一步將中世紀的夢幻元素融入其中。這款裝置不僅體現了 Meta 在技術創新上的突破,也讓使用者能夠以全新的方式探索歷史與文化的交融。

Castlecore Quest 3S 不僅是一件充滿設計感的藝術品,更是一項限量發行的珍藏品。Pinterest 將於 12 月 11 日下午 1 點(太平洋時間)在其「Trend Drops」頁面正式推出,屆時幸運的贏家將有機會獲得這款獨一無二的頭戴裝置。這項合作展示了中世紀文化與現代科技之間的完美結合,也為熱衷文化潮流的消費者提供了難得的沉浸式體驗。

Apple Vision Pro 登陸台灣:12 月 5 日開放預訂,12 月 17 日正式上市

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Apple 宣布其混合實境裝置 Vision Pro 將於 12 月 17 日在台灣正式上市,並於 12 月 5 日上午 9 點開放預訂。這次發售將使 Vision Pro 的銷售範圍擴展至全球第 12 個市場,台灣消費者也將有機會接觸到這款針對混合實境設計的設備。

台灣的 Vision Pro 提供三種不同的儲存容量選擇,售價如下:

  • 256GB:NT$119,900 起
  • 512GB:NT$126,900 起
  • 1TB:NT$133,900 起

每位顧客購買上限為六台。消費者可選擇前往 Apple Store 直營店親自試戴裝置,獲得頭帶的調整建議,也可在線上購買並使用 iPhone 的面部掃描功能完成個性化設置。

Vision Pro 最早於 2024 年初在美國推出,隨後陸續進入加拿大、英國、澳洲、德國、法國、日本、南韓、新加坡、阿聯酋及中國市場。

此次上市的背景是 visionOS 2 系統更新的推出,該更新針對功能進行了多方面的優化。此外,Apple 最近增加了更多與沉浸式體驗相關的內容,包括十月份推出的短片《Submerged》和十一月的《Open Hearts》。未來,更多冒險與自然主題的內容也已規劃中,例如《Ice Dive》和《Sharks》,同時亦顯示出 Apple 針對混合實境生態系統的長期規劃。

需要注意的是,這些沉浸式短片大多數是在美國率先推出,因此台灣用戶無法在第一時間觀看相關影片內容。這樣的內容發佈策略可能會影響部分台灣用戶的體驗,也反映出 Apple 在內容分發上的地區性差異。

此次 Vision Pro 在台灣的上市,為台灣市場帶來了新的選擇。作為定價較高的混合實境裝置,其目標用戶將以對新技術有需求且具消費能力的消費者為主。雖然其價格可能對部分消費者形成門檻,但其設計和應用範圍可能滿足特定用戶需求。

Apple Vision Pro 將於 12 月 17 日正式在台灣上市,提供多種規格選擇與應用場景。台灣消費者可於 12 月 5 日起開始預訂。台灣市場一向對科技產品的接受度較高,但該產品在台灣的實際表現仍需持續觀察。儘管 Apple Vision Pro 已在其他地區推出一段時間,但此次才正式進入台灣市場。在國際市場中,該產品的銷售情況不如預期,且出現一定比例的退貨現象。此次在台灣上市,將是測試 Apple Vision Pro 在台灣市場需求與接受度的重要機會。

Pimax 公布 Crystal Super VR 頭顯最終規格與價格調整,2025 年出貨

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Pimax 在最新的產品發佈會中詳細介紹了其高端 VR 頭顯 Crystal Super 的最終規格和設計,並宣布調整售價。這款頭顯的核心賣點是每度視角達 57 像素的解析度,被描述為能提供高度清晰的畫面細節。此外,Pimax 還針對產品的體積和重量進行了優化,並採用了可更換的光學引擎設計,為用戶提供多樣選擇。

Crystal Super 配備每眼 3840 × 3840 像素的顯示屏,支援 QLED 顯示技術,水平視場角達到 120°。頭顯採用非球面玻璃鏡片,透光率達到 99%,亮度可達 280 尼特,並搭載 Local Dimming 2.0 技術,每眼具備 1000 個分區,以提升對比度效果。這些特性旨在實現更細膩的畫面呈現,特別是對光影變化的表現。

內建的眼球追蹤功能支援動態注視點渲染技術(Dynamic Foveated Rendering),該技術能動態調整畫面資源分配,優化性能表現。此外,內向外追蹤技術則使頭顯能更精準地捕捉使用者的移動和定位。Pimax Play 軟體支援升頻技術,使頭顯能在中階 PC 上流暢運行,減少對硬體配置的依賴。

這款頭顯支援光學引擎更換功能,使用者可選擇安裝 Micro OLED 或 50 PPD QLED 光學引擎,滿足不同場景下的畫質需求。與前代產品相比,Crystal Super 的機身體積減少約 30%,重量也有所下降,提升了長時間佩戴時的舒適性。

在價格方面,Pimax 宣布將 Crystal Super 的起售價從原本的 $1,799 下調至 $1,695,並提供新的購買方案。用戶可選擇支付 $999 作為預付款,剩餘部分可一次性支付 $696,或以每月 $32.99 的形式分 24 期支付。在完成所有付款後,頭顯的所有權歸用戶。

此外,原版 Crystal 的持有者可享受 $399 的 Prime 會員折扣,這一優惠被用來吸引老用戶升級至新產品。目前,Crystal Super 已開放預購,預計在 2025 年第一季度正式出貨。Pimax 表示,預購將包括免費的 DMAS 耳機及部分地區的免運服務。

除了頭顯本身,Pimax 也計劃推出額外配件,如 Micro OLED 光學引擎($699)和 50 PPD QLED 光學引擎($399),為用戶提供更多選擇。這些附加元件將在稍後開放購買。

Pimax 在本次發佈會中,未提及其他即將推出的產品或長期計劃,但 Crystal Super 作為其高端產品線的一部分,展示了該品牌對於提升解析度、畫面品質和用戶體驗的持續投入。


以下為 Crystal Super 的完整規格摘要:

核心規格

  • 解析度:每眼 3840 × 3840 像素
  • PPD(像素密度):57 PPD
  • 刷新率:支援 72Hz 和 90Hz
  • 視場角(FOV):水平視場角達 120°
  • 顯示屏技術:採用 QLED + MiniLED 顯示屏,搭載區域控光(Local Dimming)技術,提升對比度和色彩表現。
  • 頭顯重量:約 815 克(含頭戴支架)。

功能特色

  • 眼球追蹤與注視點渲染:內建眼球追蹤功能,支援動態注視點渲染(Dynamic Foveated Rendering),優化系統資源使用。
  • IPD 自動調整:內建瞳距自動調整功能,提升佩戴適配性。
  • 模式:專為 PCVR 設計,需與電腦連接運行。

硬體與兼容性

  • 可更換光學系統:支援不同光學引擎的更換,滿足多樣化需求。
  • Lighthouse 面板兼容性:可選配 Lighthouse 追蹤面板,實現更精準的定位追蹤。
  • DMAS 耳機兼容性:可選配高品質 DMAS 耳機,提供更佳音頻體驗。
  • 追蹤系統:支援 Lighthouse 解決方案的追蹤功能(有限支援)。
  • 連接線:標配 5 米 Crystal Light 連接線,確保穩定的數據傳輸。

電源與設計

  • 電池需求:無需內建電池,透過連接供電,減輕頭顯重量。
  • 輕量化設計:結構設計優化,頭顯重量控制在 815 克,提升佩戴舒適度。

Shiftall 公布 MeganeX superlight 8K VR 頭戴顯示器,開放預購

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Shiftall 宣布推出其最新的 VR 頭戴顯示器 MeganeX superlight 8K,該設備以其超輕設計和高解析度顯示技術引起市場關注。這款頭戴顯示器僅重不到 185 克,並採用了每眼 4K 解析度的微型 OLED 顯示器,提供 3552 x 3840 的解析度及 90Hz 的刷新率,支援 HDR 技術,旨在為使用者帶來優質的視覺體驗。

超輕設計與舒適性

MeganeX superlight 8K 最顯著的特點在於其重量控制,Shiftall 透過精密的結構設計,將產品重量降低至 185 克以下,讓用戶在長時間佩戴時依然感到舒適。這款頭戴顯示器採用了額頭墊和輕便頭帶,配合柔軟的遮光罩,減少傳統 VR 設備常見的面部壓力問題,特別是在長時間使用後避免臉部留下壓痕或紅腫。

高解析度顯示與畫質表現

該設備的每眼顯示解析度達 3552 x 3840,總計擁有 2700 萬像素,與市場上其他高端 VR 設備相比具有顯著的像素優勢。它使用 OLED 顯示技術,能夠展現更深邃的黑色,並提供更高的對比度。相比於傳統的 LCD 顯示器,OLED 的自發光特性讓暗場表現更為出色,能夠在 VR 內容中呈現更清晰的細節與真實感。此外,該設備支援 10-bit HDR 顯示,透過 SteamVR 相容的應用程式,能夠實現豐富的色彩表現和逼真的視覺體驗。

瞳距與焦距調整

MeganeX superlight 8K 配備電動瞳距調整機制,使用者可以通過控制器或 PC 應用輕鬆進行調整,範圍為 58mm 至 72mm,這對於商業環境或多用戶共享的情況特別實用,能夠快速適應不同的使用者。該設備還支援焦距調整,焦距範圍為 0D 至 -7D,適合大多數近視用戶使用,且不需額外的矯正鏡片。對於需要特製矯正鏡片的用戶,未來 Shiftall 將推出磁吸式的專用矯正鏡片,方便多位用戶之間的共享和快速更換。

體驗與擴充性

MeganeX superlight 8K 採用翻轉式結構設計,方便用戶在虛擬世界與現實之間快速切換,不論是使用 Blender、Unity 等創作軟體,還是在 SNS 或 Discord 上分享照片,都可以輕鬆進行。該設備具備 USB Type-C 擴展埠,使用者可以根據個人喜好連接耳機或其他音訊設備,內建的雙麥克風支援波束成形技術,有助於清晰的語音通訊。

此外,MeganeX superlight 8K 相容 SteamVR 追蹤技術,能與各類 SteamVR 追蹤控制器(如 Valve Index 或 VIVE 控制器)配合使用,並附有專用的 X2 USB 連接器,用於連接兩個控制器。對於需要快速檢查 VR 空間的用戶,該設備還提供手持桿轉接器,可快速進入 VR 空間進行檢查或展示,適合多場景應用。

規格與上市資訊

MeganeX superlight 8K 的顯示器為 1.35 英寸的 10-bit 微型 OLED,對比度達 1,000,000:1,色彩深度支援 10-bit,並覆蓋 95% 的 DCI-P3 色域。產品重量僅 185 克以下(不含頭帶與配件),配有電動瞳距調整與焦距調整功能。該設備預計於 2025 年 2 月至 3 月之間開始發貨,售價為 1899 美元,預購者可享 3 年保固(包含 1 年標準保固及 2 年延長保固)。

MeganeX superlight 8K 的輕量化設計和高解析度顯示,使其成為一款專為長時間使用而設計的高端 VR 頭戴顯示器,對於尋求極致沉浸體驗的 VR 用戶而言,是值得關注的選擇之一。

規格詳細資訊
產品名稱MeganeX superlight 8K
型號SVP-VGC3B
價格1899 美元
顯示器1.35 英吋 Micro OLED / 10 bit
對比度1,000,000:1
解析度3552 x 3840 每眼(7104 x 3840 雙眼)
色深8 bit: 256 階 / 10 bit: 1024 階
色彩範圍95% DCI-P3 覆蓋率
支援 HDR支援透過 SteamVR
刷新率90Hz
鏡頭Pancake 鏡頭
瞳距調整範圍58mm 至 72mm(電動調整)
焦距調整範圍0D 至 -7D
重量185 克以下(不含頭帶及配件)
配戴方式額頭墊 + 頭帶或手持轉接器
內建麥克風內建雙麥克風,支援波束成形
追蹤技術6DoF 頭部追蹤,支援 SteamVR 追蹤技術
連接埠USB Type-C(耳機等音訊設備)
最低電腦需求 – 處理器Intel® Core™ i3-8100T 或 AMD Ryzen™ 3 2300X 或同等級
最低電腦需求 – GPUNVIDIA RTX Ampere 系列 / NVIDIA Turing GPU 架構 / NVIDIA Ada Generation GPU / NVIDIA GeForce RTX 3070 或更高
最低電腦需求 – 記憶體最低電腦需求 – 連接8 GB 或以上
最低電腦需求 – 連接DisplayPort 1.4 + USB 2.0
最低電腦需求 – 作業系統Windows® 10
支援 VR 平台SteamVR
MeganeX superlight 8K 的詳細規格表

VIVE Focus Vision 與 VIVE XR Elite 比較:誰是你的理想選擇?

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在最新的 VIVE Focus Vision 發表會上,我有機會體驗這款新產品,並將其與 XR Elite 進行了對比。以下是我對這兩款裝置的感受,基於混合實境、手部追蹤、視角等方面的實際使用體驗,供讀者參考。

畫面

在混合實境(MR)中,我感覺 XR Elite 的色彩更加鮮豔。而 Focus Vision 在觀看人物時會有些許模糊。然而,在 VR 模式下,當我玩《亞利桑那陽光2》時,我特意靠近觀察殭屍,發現 Focus Vision 的畫面表現清晰,並且沒有出現模糊的情況。

混合實境(MR)手部追蹤

XR Elite 和 Focus Vision 在手部追蹤方面的表現都非常順暢,無論是捏物還是抓球動作,都能夠流暢執行。我也測試了快速甩動手部的動作(相對比較暴力的情況),這時螢幕上的手部輪廓會稍微跟不上實際動作。不過,這對一般用戶的影響不大,因為大多數人在日常使用中不會進行這麼極端的操作。因此,在常規情況下,兩者的手部追蹤效果都能夠滿足需求。

視角

Focus Vision 的視角比 XR Elite 大了 10 度,但從我的實際體驗來看,這個差距並不顯著。除非特意將兩者的畫面進行對比,否則很難察覺到視角上的不同。在正常使用中,這些細微的視角差異並不會對整體沉浸感產生明顯影響,因此不太會成為影響選擇的關鍵因素。

VRChat 追蹤器

XR Elite 和 Focus Vision 都支援即插即用,這使得設備的使用非常方便。如果出現追蹤掉線,只需進行簡單的重新校正即可,校正過程非常快捷易操作。在當天的 VRChat 測試中,由於當天網路不穩定,遊戲畫面出現卡頓現象,特別是在測試抬腿動作時。除了這些網路問題外,整體體驗還是相當不錯的,操作流暢,追蹤效果也能滿足使用需求。

眼部追蹤

XR Elite 不具備眼部追蹤功能,而 Focus Vision 則支援眼部追蹤,這對 VRChat 玩家來說是一個極大的優勢。眼部追蹤能精準捕捉玩家的注視方向和表情,讓虛擬角色的動作更加自然真實,進一步提升社交互動的沉浸感。對於經常使用 VR 社交平台的玩家來說,眼部追蹤功能能讓他們的角色表現更細膩,增強虛擬世界中的溝通效果,帶來更真實的互動體驗。

連線穩定度

我在 XR Elite 上使用 Wi-Fi 6 連線,網速使用的是 500M/500M,而 Focus Vision 則透過 DisplayPort 連接。兩者在玩《亞利桑那陽光2》時,整體連線體驗順暢,無論是無線的 XR Elite 還是有線的 Focus Vision,都能保持穩定的畫面和流暢的操作,沒有出現任何影響遊戲體驗的問題。

熱插拔功能

XR Elite 雖然不支援熱插拔電池,但具備快速充電功能,這在短時間內補充電量時仍然非常實用。而 Focus Vision 支援熱插拔功能,當電池快沒電時,可以立即更換電池,確保 VR 內容不會突然中斷。這對於長時間直播或進行沉浸式遊戲的玩家來說尤為重要,因為不需要擔心中途斷電,能夠持續保持流暢的體驗,尤其適合那些需要長時間使用 VR 設備的場景。

自動調節DPI功能

在使用 XR Elite 時,需要手動調節瞳距。而 Focus Vision 則具備自動調節瞳距的功能,這大大簡化了操作流程,尤其對於讓小朋友體驗 VR 或對 VR 不太熟悉的人來說是一個非常實用的設計。它不僅提高了使用的便捷性,也能讓不同年齡層的用戶更輕鬆地享受 VR 內容,避免因為手動設置而影響體驗。

microSD 卡

Focus Vision 支援最高 2TB 的 microSD 卡擴充,這讓它的儲存空間更具彈性,特別是對於需要存放大量應用、遊戲或多媒體內容的使用者來說,這是一個很大的優勢。相比之下,XR Elite 則不具備這樣的擴充功能,因此使用者只能依賴內建的儲存空間,這在存儲需求較大的情況下可能會顯得不足。

音效

使用 Focus Vision 搭配耳機時,體驗非常沉浸。當我將音量調高後,幾乎完全隔絕了外部環境聲或人聲,專注於虛擬世界的體驗非常強烈。兩款設備的音效表現我都非常喜歡,音質都非常清晰。這讓整體的使用過程更為享受,特別是在需要專注於遊戲時。

外觀和便利性

我個人更喜歡 XR Elite 的設計,因為它的體積較小,整體更加輕便,讓我在佩戴時感覺舒適,尤其在長時間使用時,不會感到明顯的負擔。它的輕巧設計也在便攜性上有明顯的優勢,隨時拿起來使用都非常方便。

另外,XR Elite 還可以變換為一副眼鏡的形態,體型更小,收納更加簡單。相比之下,Focus Vision 無法轉換為眼鏡形態,收納空間需求較大。外出時攜帶 XR Elite 明顯更便利,尤其是需要經常移動或攜帶設備的情況下,這種設計大大提升了使用的靈活性。

長時間佩戴舒適度

由於當天我並未長時間佩戴 Focus Vision,因此無法做出全面的評價。不過,根據當時的體驗,佩戴感受相當舒適,重量分配非常均衡。

低光源表現

由於當天測試現場燈光全開,我無法驗證 Focus Vision 在低光源環境下的表現。然而,我在低光源條件下測試了 XR Elite(僅開啟 RGB 氛圍燈的狀態),發現其控制器在暗光環境中的追蹤效果不太理想,但在室內燈光全開的情況下,追蹤表現非常精準。我希望 XR Elite 能夠在僅有 RGB 氛圍燈的情境下也能保持流暢的追蹤,這將更有助於提升在不同環境中的使用體驗。

適合選擇 Focus Vision 的情況:

  • 畫質與解析度:如果你對 VR 模式下的清晰度有更高要求,尤其是對畫面細節和沉浸感重視,Focus Vision 提供更高的解析度和更大的視角,特別適合喜愛遊戲如《亞利桑那陽光2》這類需要精細觀察的玩家。
  • 眼部追蹤:對於經常使用 VRChat 等社交平台的玩家,眼部追蹤是一個巨大的優勢,能讓角色的表情更自然真實,提升互動體驗。
  • 長時間使用者:Focus Vision 支援熱插拔電池,對於需要長時間使用的玩家或直播主來說,這能避免中途斷電,保持不間斷的體驗。
  • 存儲擴充:如果你有大量遊戲、應用或多媒體內容的需求,Focus Vision 支援 microSD 卡擴充,最大可達 2TB,這提供了更大的儲存彈性。
  • 自動調節瞳距:對於小朋友或不熟悉 VR 設備的用戶,Focus Vision 的自動調節瞳距功能極大地提升了便利性,簡化了設置過程。

適合選擇 XR Elite 的情況:

  • 便攜性與設計:如果你重視便攜性和輕便設計,XR Elite 更小巧的體型和可以變成眼鏡的形態,讓它在外出攜帶時更方便。尤其是經常移動或出門時使用,XR Elite 的設計大大提升了使用靈活性。
  • 混合實境(MR)色彩表現:如果你更關注混合實境(MR)中的色彩鮮豔度和視覺表現,XR Elite 在這方面更優越,提供更鮮豔的色彩和生動的 MR 體驗。
  • 快速充電:雖然 XR Elite 不支援熱插拔電池,但它具備快速充電功能,對於短時間使用後需要快速補充電量的情況,這是一個實用的功能。
  • 輕巧設計與舒適度:XR Elite 的設計更加輕便,尤其在長時間使用時,它的重量和佩戴舒適性更為顯著,對於需要長期佩戴的人來說是一個優勢。

最終結論:

  • 如果你追求 眼部追蹤技術更大的存儲擴展性Focus Vision 會是更好的選擇。
  • 如果你重視 便攜性輕便設計混合實境色彩表現XR Elite 則更適合你,特別是對需要經常外出使用的玩家。

規格項目VIVE XR EliteVIVE Focus Vision
螢幕技術單眼1920 x 1920 像素(雙眼 3840 x 1920)單眼 2448 x 2448 像素(雙眼 4896 x 2448)
螢幕更新率90 Hz90 Hz
視角 (FOV)110 度120 度
音效設備雙麥克風、內建揚聲器雙麥克風、定向揚聲器、3.5mm 耳機插孔
處理器Qualcomm Snapdragon XR2Qualcomm Snapdragon XR2
記憶體與儲存空間12 GB RAM, 128 GB ROM12 GB RAM, 128 GB ROM,支援最高 2TB 的 microSD 卡擴充
電池續航2 小時,支援快速充電2 小時,支援熱插拔和 30 分鐘內充電至 50%
追蹤技術4 追蹤相機,16 MP RGB 相機4 追蹤相機,2 眼球追蹤相機
眼球追蹤不支援支援,120 Hz 注視點數據輸出
連接功能Wi-Fi 6E, 藍牙 5.2, USB-CWi-Fi 6E, 藍牙 5.2, USB-C
MR 視覺效果16 MP RGB 相機,色彩更鮮豔高解析度全彩透視相機,但顏色表現稍弱
重量625 克(包括電池模組)未明確公佈,但設計強調均衡配重,舒適佩戴
熱插拔電池不支援支援熱插拔電池,內建備用電池可延長 20 分鐘
外觀設計輕便設計,能轉換為沉浸式眼鏡均衡配重設計,包覆感較強

VIVE Ultimate Tracker 正式支援第三方 PCVR 頭戴裝置!開啟 VR 追蹤新體驗

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HTC VIVE 近日宣布 VIVE Ultimate Tracker 現已正式支援第三方 PCVR 頭戴裝置,凡是兼容 SteamVR 的設備都能享受這項強大的追蹤功能。這項消息無疑對於 VR 愛好者來說是一大福音,為更多玩家和開發者帶來更靈活、更精準的虛擬實境互動體驗。

VIVE Ultimate Tracker 是一款 VR 追蹤配件,能夠實現全身追蹤以及物體追蹤,為使用者提供更高的沉浸感與互動性。不論是用於遊戲、舞蹈、動作捕捉、運動訓練與復健,或是專業訓練與模擬,這款追蹤器都能精準捕捉使用者的身體動作與周遭環境中的物體位置,創造無限可能性。

這款追蹤器配備了兩組內建攝影鏡頭,能夠自行追蹤位置,無需依賴外部追蹤設備或基站,因此被稱為「自我追蹤」的追蹤器。這項技術極大地提升了追蹤的自由度,讓玩家能夠隨心所欲地進行各種活動。

今年初,HTC VIVE 針對 VIVE Ultimate Tracker 推出了 Beta 測試計劃,邀請使用 SteamVR 支援頭戴裝置的玩家參與測試,並收集了大量的使用反饋。透過測試者的寶貴意見,團隊對於追蹤器在第三方裝置上的使用體驗進行了優化,特別是在追蹤精度、連接性以及操作方便性方面,確保每一位玩家都能獲得順暢的使用體驗。

現在,VIVE Ultimate Tracker 已經正式支援與 SteamVR 相容的頭戴裝置,例如 Meta Quest 3。這意味著 Meta Quest 系列的用戶可以輕鬆在 SteamVR 遊戲中體驗物體追蹤與全身追蹤的功能。安裝過程相當簡單且直觀,讓玩家能夠迅速進入虛擬世界,體驗更高層次的沉浸感。

VIVE Ultimate Tracker 正式支援第三方頭戴裝置僅僅是 HTC VIVE 持續致力於拓展 VR 互動體驗的第一步。不論你是使用 Meta QuestVIVE XR Elite、最新的 VIVE Focus Vision,或其他 SteamVR 支援的裝置,VIVE Ultimate Tracker 都能讓你的 VR 體驗更上一層樓。

Orion正式亮相:Meta首次推出真實AR眼鏡

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Meta執行長Mark Zuckerberg在Connect活動中首次揭開了Orion的神秘面紗,這款產品是Meta開發的第一款真實AR眼鏡,原先以代號「Project Nazare」進行研發。經過多年的努力,Orion正式問世,代表著Meta在AR技術領域的重大突破。Orion配備了業界領先的視野範圍、碳化矽鏡片、複雜的導光技術以及uLED投影技術,堪稱Meta迄今為止最先進且最精緻的產品原型。

五年前,Meta宣布他們正在開發AR眼鏡,這簡單的五個字宣告了Meta對未來科技的願景:打破數位資訊與現實世界之間的界限。如今,Meta用另一組五個字證明了這一願景的實現:「我們已經製造出了AR眼鏡。」這代表著Meta在推動科技與人類生活融合的道路上又邁進了一大步。

Orion是一款結合了多項先進技術的AR眼鏡,擁有高達70度的視野範圍,是目前市面上尺寸最小的AR眼鏡中視野最廣的產品。它利用碳化矽製成的鏡片,這種材料具備輕盈、無光學失真、和高折射率的特性,保證了優異的顯示效果。同時,導光技術與uLED投影系統能夠提供高解析度且低功耗的視覺體驗。這些技術讓Orion成為一款兼具輕量與高性能的AR眼鏡,讓用戶在享受AR體驗時依然保持舒適與自然。

Orion的操作系統結合了語音控制、眼動追蹤、手勢識別以及電肌訊號(EMG)手腕帶等多種技術,實現了直覺且自然的操作方式。用戶只需透過輕微的手指動作,就可以輕鬆滑動、點擊或滾動操作,無論是在工作中瀏覽多個視窗,還是與朋友進行遠端互動,Orion都能夠提供流暢的操作體驗。此外,手腕帶內嵌的高性能紡織材料和EMG感測器,能夠準確捕捉細微的肌肉活動,並透過內建的機器學習處理器,將訊號轉換為可用的操作指令,使操作更加靈敏。

為了實現真正無線且輕便的AR體驗,Meta為Orion設計了一個無線運算裝置Puck。這個裝置能夠減輕眼鏡的運算負荷,延長續航力,同時提供低延遲的高效能運算。Puck配備了兩個處理器,其中一個由Meta專門設計,能夠處理低延遲的圖形渲染、人工智慧運算,以及其他感知功能。用戶可以輕鬆地將Puck放入背包或口袋,享受隨時隨地的AR體驗。

Orion不僅僅是一副AR眼鏡,它還預示著未來科技的無限可能。該裝置搭載了Meta的智慧助理Meta AI,能夠根據用戶的需求提供即時的資a訊與建議,並且運用強大的Llama模型,為用戶提供個性化的AI體驗。無論是進行免持視訊通話、在WhatsApp與Messenger上查看與回覆訊息,或是在AR環境中與朋友一起遊玩遊戲,Orion都能夠輕鬆應對。此外,Orion的大顯示螢幕可支援多窗口操作,讓用戶無需攜帶筆電即可完成多項工作,提高工作效率與生活便利性。

Orion代表了Meta在AR領域的重大突破,並將引領未來AR眼鏡的發展。Meta表示,未來將持續優化Orion的顯示品質、縮小外型,並將製造成本進一步降低,以實現可大規模生產的目標。Meta還將會把Orion的創新技術延伸到其他產品,讓更多用戶能夠體驗到這項創新的技術成果。Orion並非單純的研究原型,而是一款成熟的產品,Meta希望透過這款眼鏡,徹底改變人們與數位世界互動的方式。

Meta的Orion不僅僅是一個技術創新,更是一扇通往未來的視窗,展示了數位世界與現實生活融合的無限可能。從Ray-Ban Meta眼鏡到Orion,Meta一直致力於幫助人們在數位與現實之間建立更深層次的連結。隨著Orion的問世,未來的數位生活將變得更加多元、豐富,讓人們在現實世界中能夠更加自由地探索與互動。

Ray-Ban Meta 智能眼鏡全新AI功能:時尚與科技的完美結合

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Ray-Ban Meta 智能眼鏡自問世以來,結合經典的Wayfarer設計與尖端科技,成功吸引了廣大用戶的目光。這款眼鏡適合各種場合,無論是在城市中探索風景、觀看運動賽事,或希望在日常生活中更專注地與親朋好友互動,都能透過完全免手操作的方式,捕捉生活中的精彩瞬間,並輕鬆分享給親友。

最近,Ray-Ban Meta 智能眼鏡在AI功能方面進行了升級,讓使用者可以更輕鬆地體驗科技的便利。首先,內建的Meta AI能夠讓用戶更自然地進行互動,不再需要每次提問時都要說「Hey Meta」,只需以這句開場,後續的對話就可以連貫進行,讓互動更加流暢。此外,眼鏡的視覺識別能力也有所提升,用戶可以直接詢問眼鏡看到的內容,無需額外的指令,大幅提高使用的便利性。

除了互動功能的提升,Ray-Ban Meta 智能眼鏡還新增了許多實用的功能。例如,眼鏡現在可以幫助您記住重要資訊,像是在長期停車時記錄車位,或是提醒您在三小時後抵達目的地時記得聯繫家人。更特別的是,這款眼鏡能夠對您看到的文字進行互動,您可以透過語音指令直接撥打宣傳單上的電話號碼,或掃描QR碼,讓生活中的每個瞬間都變得更加方便。

在即將推出的新功能中,Meta AI將支援錄製與傳送語音訊息到WhatsApp與Messenger,讓您能夠更個性化地與親友溝通,甚至可以直接用語音為朋友唱生日快樂歌或分享重要消息。未來,Meta AI也將具備視訊功能,讓您能在特定時間內以更自然的方式與AI進行互動,甚至在購物或旅遊時提供實時建議。

值得一提的是,Ray-Ban Meta 智能眼鏡即將支援即時語音翻譯功能,當與說西班牙語、法語或義大利語的人交談時,眼鏡會透過開放式耳機即時翻譯為英文。這項功能不僅對於旅行者來說十分便利,也有助於打破語言障礙,讓不同語言背景的人能更緊密地交流。未來,Meta計劃加入更多語言,讓這項功能更加全面。

除了AI功能的更新,Ray-Ban Meta 還推出了限定版的「Shiny Transparent Wayfarer」鏡框,讓用戶能夠一覽眼鏡內部的科技結構,展現創新設計的獨特風格。這款透明鏡框原本僅用於工程設計過程,但因外觀深受喜愛,現已製作成限量版本,並搭配全新黑色充電盒,將成為炙手可熱的收藏品。

Meta也持續拓展與各大合作夥伴的合作,包括Spotify、Amazon Music、Audible與iHeart等,讓用戶能夠透過語音指令搜索、播放音樂或有聲書,甚至可以按情緒或類型來選擇播放內容。

最後,META在洛杉磯開設了全新的實體零售空間「Meta Lab」,這是首個專門展示Ray-Ban Meta產品的體驗店,讓消費者能親身體驗Meta AI的獨特功能,並以各種創意方式定制眼鏡配件。