分類彙整: 虛擬實境硬件

Meta Quest 3S Xbox 特別版登場,融合雲端遊戲與沉浸式體驗的次世代娛樂選擇

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MetaXbox 正式宣布合作推出限量款的 Meta Quest 3S Xbox 特別版(Meta Quest 3S Xbox Edition),此版本不僅象徵雙方攜手推進雲端遊戲未來的決心,也將虛擬實境(VR)與 Xbox Cloud Gaming(Beta)完美結合。此套裝建議售價為 $399.99 美元,包含 128GB 特仕版 Quest 3S 頭顯、Xbox 專屬配色 Touch Plus 控制器、碳黑色 Elite Strap、限量 Xbox 控制器,以及三個月 Xbox Game Pass Ultimate 會員資格。

這次推出的 Quest 3S Xbox 特別版,採用 Xbox 經典的 Carbon Black 黑色外觀,並搭配標誌性的 Velocity Green 綠色點綴,讓整體風格更具識別度。內附的 Elite Strap 為長時間遊戲提供更穩定的支撐,而手把與控制器配色一致,帶來整體感十足的玩家體驗。該版本更是首次內含專屬 Xbox 控制器,讓玩家可即時連線 Xbox Cloud Gaming,在虛擬 26 英尺大螢幕中體驗完整主機遊戲陣容。

使用者透過 Quest 3S 搭配 Xbox App,可直接遊玩《South of Midnight》、《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》、《Avowed》與《Towerborne》等第一方大作,以及持續更新的第三方熱門遊戲。無需下載與安裝,即可隨時開啟跨平台串流,享受 Xbox Game Pass Ultimate 所帶來的百款遊戲選擇。遊戲畫面可在虛擬空間中選擇不同螢幕尺寸,從電影院級視覺體驗到居家擴增實境皆能自由切換。

除了遊戲內容本身,Meta Quest 3S Xbox 特別版也內建 Snapdragon XR2 Gen 2 處理器,具備強大運算能力與低延遲畫面呈現。全彩 Passthrough 功能讓玩家能在混合實境中自然遊走,無論是 Xbox 雲端遊戲還是 Meta Horizon 平台上的 VR 內容,都能享受無縫沉浸感。

對於習慣攜帶式娛樂體驗的玩家,Quest 3S 提供方便的攜行性,只需一副頭顯、一支控制器與 Wi-Fi 網路,即可隨時隨地登入 Xbox 帳號,無論是在家、旅行中或是朋友家都能持續遊玩。支援多人連線對戰,也可與 Xbox 主機用戶進行跨平台遊戲。

Meta Quest 3S Xbox 特別版不僅是一次硬體外觀的改版,更是一種全新跨平台娛樂體驗的實踐。Meta 結合 Xbox 雲端生態系統,將虛擬實境應用延伸至主機級 AAA 遊戲領域,使其不再受限於單一平台或內容形式。對於熱愛主機遊戲又想體驗 VR 沉浸感的玩家來說,這款限量套裝是一項值得關注的選擇。

WWDC 25 VisionOS 26 公開預覽、帶來 Apple Vision Pro 空間體驗重大升級

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Apple 預覽了其空間運算作業系統 visionOS 的重大升級 - visionOS 26。本次更新為 Apple Vision Pro 帶來眾多創新體驗,從日常互動的沉浸感增強,到進階的照片瀏覽、應用操作、協作功能、遊戲支援與企業級應用工具。

在視覺體驗方面,visionOS 26 引入了「空間小工具」,用戶可將如時鐘、天氣、音樂與照片等工具直接擺放於虛擬空間中,這些小工具具備多種框架寬度、顏色與深度選項,可依個人需求調整。無論是喜愛的全景影像還是 Apple Music 播放清單,都可一目了然地陳列在熟悉的使用空間中。這些小工具也支援來自 iOS 和 iPadOS 應用的內容,開發者更能透過 WidgetKit 自行設計擴充小工具,增強系統整合性。

所有小部件可自訂,具有多種框架寬度、顏色和深度選項。
 visionOS 26使用者裝飾空間,全景圖和記的空間

visionOS 26 也進一步強化「共享空間體驗」,允許多位 Vision Pro 用戶在同一空間內一同觀看 3D 電影、進行空間遊戲或工作協作。此外,遠端 FaceTime 參與者也能加入會議或娛樂活動,打破距離限制。例如 Dassault Systèmes 推出的 3DLive 應用,就整合了此功能,實現本地與遠端的三維模型視覺化。

3DLive 應用程式

針對「數位化身」Persona,也有重大的畫質與真實感改進。透過進階的體積渲染與機器學習技術,全新 Persona 提供更細膩的面部表情、側面視角、真實的髮絲與膚色重建,讓虛擬形象更貼近本人。Persona 仍可在數秒內完成掃描與生成,並新增配鏡功能,可從逾千種樣式中挑選適合外觀。

數位化身Persona

另一項更新重點是「空間場景」功能,它透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景,產生猶如可向前傾斜觀看的臨場感。這些空間場景可在照片 App、Safari 及 Spatial Gallery 中使用,Zillow 等開發者亦可透過空間場景 API 將其整合進自家應用中,強化沉浸式房屋導覽等服務。

「空間場景」功能,透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景

在網頁瀏覽體驗方面,visionOS 26 推出「空間瀏覽」模式,Safari 可隨著滾動將文章轉化為空間視覺內容,提升閱讀體驗。開發者也可將 3D 模型嵌入網頁中,用戶能直接在 Safari 中以空間方式觀看與操作模型,拓展了電子商務與教育等應用潛能。

空間瀏覽 模式
3D 模型嵌入網頁中

內容播放方面,visionOS 26 原生支援 180 度、360 度與廣角視野影片,來源涵蓋 Insta360、GoPro、Canon 等相機品牌,使用者能在 Vision Pro 上完整感受高動態影像內容的沉浸張力。針對遊戲玩家,系統也引進了 PlayStation VR2 Sense 控制器,利用其六自由度動態追蹤、手指觸控與震動回饋功能,帶來嶄新級別的空間互動遊戲體驗。

企業應用方面,visionOS 26 引進多項 API 與裝置共享功能。企業可透過團隊裝置共享機制部署 Vision Pro 終端,用戶資料(如眼手追蹤、視力設定、輔助需求等)能儲存至 iPhone 並在其他裝置快速導入。Logitech 則推出了專為 Vision Pro 打造的 Muse 空間配件,支援在空間中更精細的輸入與繪圖。對於重視資訊保護的企業,新增的「受保護內容 API」則可防止未授權者觀看、截圖或分享敏感資料。

其他新增功能還包括:支援多語言(法語、德語、義大利語、日語、韓語與西班牙語)與多地區英語版本、以眼睛操作網頁的 Look to Scroll、重新設計的控制中心(整合訪客模式、旅行模式、焦點模式等),以及 Home View 支援資料夾整理、跨裝置通話轉接、Image Playground AI 影像創作工具升級等。

visionOS 26 為 Apple Vision Pro 帶來了更多層次的沉浸式互動方式,不論是日常應用、娛樂內容還是專業工作流程,都呈現更自然流暢的空間運算體驗。雖然目前仍待實際使用體驗驗證其穩定性與生產力,但就現有公布資訊而言,visionOS 26 顯示出 Apple 持續加碼發展 Vision Pro 生態系的強烈意圖。


以下是 visionOS 26 的功能重點條列整理

🔹 視覺互動與操作

  • 空間小工具(Spatial Widgets):可將時鐘、天氣、音樂、照片等工具擺放於虛擬空間,自訂框架寬度、顏色與深度。
  • 小工具支援來自 iOS/iPadOS 應用,開發者可用 WidgetKit 自行設計。

🔹 共享與社交體驗

  • 共享空間體驗(Shared Spatial Experiences):多位 Vision Pro 用戶可在同一空間中觀看 3D 電影、玩遊戲或進行工作協作。
  • 支援遠端 FaceTime 使用者加入場景。
  • Dassault Systèmes 的 3DLive 應用實現在地與遠端的 3D 視覺化。

🔹 虛擬化身(Personas)進化

  • 提升面部表情與髮絲、膚質還原度,支援側面視角與高細節還原。
  • 快速掃描生成,新增逾千款虛擬眼鏡樣式可選。

🔹 空間照片與生成式 AI

  • 空間場景(Spatial Scenes):透過生成式 AI 與深度計算讓照片呈現立體視角,可左右移動觀看不同角度。
  • 支援 Safari、照片 App、Spatial Gallery 顯示,並開放 API 給開發者如 Zillow 使用。

🔹 Safari 空間瀏覽與 3D 模型

  • 空間瀏覽模式:Safari 中文章可隨滾動動態轉換為空間內容。
  • Web 開發者可嵌入 3D 模型供用戶直接操作。

🔹 多媒體播放支援

  • 原生支援 180°、360°、與廣角視野影片格式。
  • 相容 Insta360、GoPro、Canon 等品牌。

🔹 遊戲支援拓展

  • 支援 PlayStation VR2 Sense 控制器:具備六自由度追蹤、觸控辨識與震動回饋,提升遊戲互動沉浸感。

🔹 企業與專業應用

  • 團隊裝置共享功能:支援跨裝置快速導入個人偏好設定(眼手追蹤、視力、輔助功能等)。
  • 支援 Logitech Muse 空間輸入裝置,用於精細繪圖與操作。

🔹 其他強化功能

  • 多語言支援擴展:新增法語、德語、義大利語、日語、韓語、西班牙語,擴大全球化使用。
  • Look to Scroll 功能:可透過眼睛滑動瀏覽頁面。
  • 控制中心重新設計:整合焦點模式、訪客模式、旅行模式與裝置連接設定。
  • 支援 iPhone 解鎖與通話轉接功能。
  • Home View 支援資料夾分類管理。
  • Image Playground AI 圖像創作工具功能升級。
  • 手部追蹤更新至 90Hz,提升遊戲流暢性與互動性。

《visionOS 26》將原生支援 PlayStation、Xbox 與空間控制器,擴展 Vision Pro 遊戲互動體驗

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Apple 正逐步擴大 Vision Pro 的控制器支援功能。根據 9to5Mac 報導,在即將推出的 visionOS 26 作業系統中,Apple 將提供對 PlayStation、Xbox 控制器的原生支援,同時也將引入全新類型的「空間控制器」(Spatial Controllers),這些控制器具備動作感知能力,能提供針對 3D 空間互動設計的輸入體驗。

雖然從 visionOS 1.0 起,系統底層已有基礎控制器相容性,但在缺乏廣泛介面支援與明確使用指示的情況下,相關功能過去並未被開發者大量採用。此次更新不僅將正式整合支援主流遊戲控制器,未來在 Apple Vision Pro 的 App Store 中也將新增明確提示,如「需控制器操作」、「需空間控制器」等標示,協助使用者在下載遊戲前清楚掌握必要的設備需求。

同時,Apple 也被指出與 Sony 展開合作,目標是讓 PlayStation VR2 的控制器可在 Vision Pro 上使用。這項合作已在 Sony 內部進行數月,Apple 也向第三方開發者發出邀請,推動遊戲支援新控制方式。對開發者而言,這代表在 visionOS 上能更自由調整操作邏輯,進一步探索空間交互式玩法的可能性。

此次擴展計畫與 Apple 準備推出的全新「Games App」應用有密切關聯。這款遊戲整合平台預計在 iOS 26、macOS 26 與 visionOS 26 上線,目的是統一管理 Apple Arcade、App Store 下載遊戲,甚至包括非 App Store 安裝的 macOS 遊戲內容。根據內部資訊,該應用還將引入成就系統、排行榜功能,以及類似舊 Game Center 的社交互動機制。

Apple 也正在測試將遊戲與 FaceTime、iMessage 等原生功能整合,藉此提供即時遊戲通訊與 App Clip 式的小遊戲體驗,進一步強化玩家之間的連結。這些更新意味著 Apple 期望在 visionOS 上建立一套更完整的遊戲生態圈,涵蓋從控制器支援到社交與互動體驗的各個面向。

目前尚無法確認上述功能是否會在即將到來的 WWDC 發表,或是稍晚推出,但可以確定的是,Apple 對於 Vision Pro 的互動性與遊戲支援正持續加碼。無論是對開發者或使用者而言,這將影響未來 visionOS 遊戲的設計邏輯與操作體驗,也讓 Vision Pro 更具多元應用潛力。

Apple 傳推出「Vision Air」:採用鈦合金結構、午夜色系,主打更輕巧與親民定價

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隨著蘋果持續擴展其空間運算(Spatial Computing)產品線,繼 Vision Pro 推出後,市場對於蘋果下一步計劃充滿期待。近日,根據 X(前 Twitter)上知名爆料者 @Kosutami_Ito 的消息,蘋果正開發一款全新的頭戴式裝置,可能命名為「Vision Air」,主打更輕量、更平價,並將針對大眾市場推出,以降低進入蘋果混合實境平台的門檻。

採用部分鈦合金內構,輕量化設計成關鍵亮點

根據洩露資訊,「Vision Air」將在機身內部採用鈦金屬材料,目的在於降低裝置整體重量。這些鈦合金部件預期主要會應用於內部支架、連接器及電池模組等結構關鍵區域,有助於減少長時間配戴時的壓力與負擔。

然而需要特別注意的是,儘管部分結構選用鈦金屬,整體外殼仍預計維持使用鋁合金材質。這樣的設計延續了蘋果產品一貫追求輕盈與強度平衡的理念,同時考量成本控制,讓該產品更有機會壓低售價,吸引對價格敏感但有興趣體驗 Vision 系列的消費者。

Midnight 色系登場,延續 iPhone 經典配色

在外觀設計方面,「Vision Air」可能導入一款新的配色:午夜(Midnight)版本。這種色彩風格曾出現在多款 Apple 裝置中,例如 Apple Watch 與 MacBook Air,具有低調但質感深邃的外觀效果。有消息指出,該 Midnight 色將類似於 iPhone 5 時期的黑色機身,但又多了一層石墨藍的細緻視覺層次,使得新款裝置在保有專業感的同時也兼具現代設計美學。

命名走向「Air」,意味不再是 Pro 等級產品

或許最值得注意的是,這款新裝置預期不會使用「Pro」作為產品名稱。從命名風格「Vision Air」來看,很可能延續蘋果過去如 MacBook Air、iPad Air 等產品線的定位策略——主打輕巧與日常使用需求,面向一般消費者,而非僅針對高階創作者或專業用途。這代表蘋果正積極推動空間運算技術普及化,不再僅將其視為開發者或特定垂直領域的專屬工具。

這樣的市場策略也符合先前外媒預測:蘋果有意在 Vision Pro 的基礎上,發展一條更具市場規模的平價版本,以期在尚未成熟的虛擬與混合實境市場中搶占先機。

擴大混合實境生態圈,促進空間運算普及化

若 Vision Air 成真,將代表蘋果從高階 Pro 裝置逐步向大眾市場拓展,讓更多人以更低門檻體驗蘋果自家打造的混合實境系統,包括眼動追蹤、空間音訊、手勢互動等特色功能。未來若配合 Apple VisionOS 的進一步生態建設,也可能吸引更多第三方開發者進駐,提升內容多樣性與平台黏著度。

雖然目前蘋果尚未正式公布 Vision Air 的開發進度與上市時間表,但從爆料內容來看,該產品已進入實質設計階段。

蘋果 Vision Pro 2 傳已進入量產階段,消息引發市場對新一代頭顯時程的猜測與關注

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近日,中國科技媒體 IT之家引述產業鏈內部人士的爆料,稱蘋果第二代 XR 頭顯產品(或被命名為 Vision Pro 2)已悄然進入規模量產階段,並有望於今年內正式亮相。這項消息一經曝光,立刻引發產業界與果粉們的高度關注,尤其是該消息與先前多位知名分析師和國際媒體的報導出現明顯落差,使得外界對蘋果新一代頭顯的推出時程與定位產生更多想像空間。

根據 IT之家在 4 月 7 日的報導,其引用名為「電廠」的數位媒體所援引的供應鏈消息指出,蘋果 Vision Pro 2 所需的「面板、外殼等關鍵零組件」已經開始進入量產階段。報導更點名具體供應商,例如藍思科技(Lens Technology)為 Vision Pro 2 獨家供應玻璃面板,而長盈精密則負責頭顯外殼的製造,此外亦有數家電子零組件供應商正趕工交貨,以滿足蘋果對新產品的備貨需求。雖然蘋果一如往常地未對任何未發表產品做出回應,但這波量產傳聞無疑再度點燃了市場對於 Vision Pro 系列後續動向的熱度。

然而,這項來自中國供應鏈的消息卻與先前多位西方分析師的預測有所出入。著名蘋果分析師郭明錤曾於去年 9 月表示,蘋果將在 2025 年下半年才啟動 Vision Pro 2 的量產計畫,並預期該裝置將採用尚未問世的 M5 晶片,支援 Apple Intelligence 等 AI 功能。這樣的升級幅度若成真,代表 Vision Pro 2 在效能上將大幅領先現有機種。根據蘋果目前已發表的資料顯示,M4 晶片相較於 M2 晶片在 CPU 效能上提升約 50%,GPU 表現則提高了 4 倍,因此若 Vision Pro 2 採用 M5 晶片,其整體性能勢必將帶來質的飛躍。

不僅如此,彭博社資深記者 Mark Gurman 在今年 1 月也曾指出,根據他所掌握的內部資訊,蘋果目前並未計劃在 2025 年內推出 Vision Pro 的升級版本,反而將重心放在開發一款價格更親民的頭顯裝置。他強調,蘋果正積極推進該平價版本的設計與研發,預期此裝置將主打更大眾化的市場,而原先預計在 2025 年登場的 Vision Pro 2,可能因此延後至 2026 年問世。

回顧 Vision Pro 初代產品,該裝置於 2023 年 6 月首次公開亮相,並於 2024 年 2 月正式拓展至海外市場。這款 XR 頭顯結合了高端硬體規格與沉浸式使用體驗,內建 M2 系統級主控晶片與專為感測器數據即時處理而設計的 R1 晶片,採用 micro‑OLED 顯示技術,總像素數達 2300 萬,單眼顯示效果超越 4K 電視。儘管擁有出色的畫質與處理能力,但其重量約為 600 至 650 克,觀看 2D 影片時的續航時間為約 2.5 小時,售價亦屬高端市場,全球定價為 3499 美元起,而中國市場的起售價格則為人民幣 29999 元。

若 IT之家報導屬實,則代表蘋果在 XR 領域的步伐將比市場預期更快,可能有意提前爭奪市場話語權與技術領先地位。尤其在 Meta、Samsung、Sony 等競爭對手陸續推出新一代頭顯產品的背景下,蘋果提早部署第二代 Vision Pro。

儘管目前蘋果方面仍未就此發表任何官方聲明,但市場與消費者的期待已悄然升溫。究竟 Vision Pro 2 是否真的已進入量產階段?其是否會搭載 M5 晶片?或將如部分分析師所預測,推遲至 2026 年甚至更晚問世?在下一次蘋果發表會揭曉之前,一切仍有待觀察。

XR新戰力!Samsung智慧眼鏡「HAEAN」年底亮相

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隨著智慧穿戴市場快速演進,Samsung正準備掀起下一波XR(Extended Reality, 擴增實境)熱潮。據業界消息指出,Samsung正在開發一款全新的智慧眼鏡產品,代號為「HAEAN」,預計將於2025年年底正式公開亮相。這款產品被視為Samsung在XR市場上的重要布局,並與其先前已曝光的頭戴式裝置「Moohan」相互呼應,構成從專業應用到日常使用的完整XR產品線。

與傳統VR頭戴裝置不同,智慧眼鏡「HAEAN」採用類似一般眼鏡的外型設計,透過鏡片顯示影像與資訊,並於鏡架內建聲音傳導模組,使使用者無需大型頭戴裝備也能體驗沉浸式科技。這種輕巧便攜的設計,讓眼鏡型XR設備特別適合在戶外或移動中使用,對習慣行動生活的現代用戶而言,有極高的實用潛力。

考量到每位使用者的臉型與需求不同,Samsung在「HAEAN」的設計上投注大量心力於人體工學調整。為了提升整體佩戴的穩定性與舒適性,三星針對結構設計與配重進行微調,務求在外觀時尚的同時,也兼顧長時間使用的舒適度。此外,由於智慧眼鏡不便設置實體按鍵或遙控裝置,Samsung也計畫搭載具備手勢與動作識別功能的相機與感測器,強化自然直覺的操作體驗。

Samsung目前除了正在開發智慧眼鏡「HAEAN」,也同步推進另一款頭戴式XR裝置「Moohan」的公開測試。該裝置是與Google與Qualcomm共同合作開發,基於「Android XR平台」所打造,專為專業創作者與重度內容消費者而設計。在今年初的Unpacked發表會中,「Moohan」正式亮相,同場甚至還以圖示方式暗示智慧眼鏡正在同步開發中,當時已引起市場高度關注。

Samsung此舉顯示其意圖透過雙重產品策略,分別鎖定高階專業應用與日常生活應用場景。在影像解析度與沉浸體驗上,頭戴式裝置更適合高要求的XR內容;而在輕便性與可攜性方面,智慧眼鏡則更貼近日常穿戴,像是即時翻譯、導航輔助、訊息提示等場景。

除了Samsung,其他科技巨頭也正積極投入智慧眼鏡領域。像是XREAL(前Nreal)在 CES 2025 上就與 BMW 合作,推出結合車用導航與擴增實境的AR眼鏡,讓駕駛人在行車過程中即時看到路線指引、車速資訊與盲區警示,進一步提升駕駛安全與便利性。這類創新應用不僅展現XR眼鏡的潛力,也證明這項技術將不再侷限於娛樂領域,而是深入融入生活的每個層面。

過去十年間,智慧手機幾乎壟斷了人們與數位世界互動的主要介面,而如今,Samsung與其他業界領導者正著手開啟「後智慧手機時代」的新篇章。智慧眼鏡「HAEAN」的推出,預告著XR技術正從實驗室走向主流市場。無論是日常生活中的資訊提示,還是工作場合中的即時輔助,未來我們與數位世界的互動方式,將會更自然、更無縫,也更具沉浸感。

隨著2025年接近,Samsung是否能藉由「HAEAN」與「Moohan」搶占XR市場的主導權,值得所有科技觀察者與使用者持續關注。

VIVO Vision亮相博鰲論壇,MR技術成為機器人「眼睛」

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在2025年博鰲亞洲論壇上,VIVO連續第三年亮相,而這一次的參與尤為引人注目——該品牌首次公開其首款混合實境(MR)頭顯VIVO Vision,並成立了「VIVO機器人Lab」,預示著企業正從移動終端進化為智慧家庭核心的全新戰略轉型。

VIVO Vision作為vivo在MR領域的首個實體產品,計劃於2025年中期上市。從外觀來看,其設計頗為熟悉,與Apple Vision Pro有諸多相似之處,輕量化機身搭配外接電池設計,頭顯前部可見六顆攝像頭,皆為提供高效的視覺感知能力而設。vivo採用的是VST(Video See-Through)方案,將現實與虛擬空間的融合作為重點。

產品尚未有太多技術細節釋出,但從其在博鰲會展來看,VIVO Vision更像是一個為未來機器人視覺技術鋪路的試驗平台,而非單純為消費者打造的娛樂裝置。

同時,VIVO執行副總裁胡柏山於論壇成立了「VIVO機器人Lab」,標誌著該公司正式切入家庭機器人賽道。他指出,MR技術不僅是一種新型態的人機交互介面,更是未來機器人的「眼睛」,能進行空間感知、手勢識別、圖像辨識,為機器人提供與現實世界互動所需的感知基礎。

VIVO將重點聚焦於「大腦+眼睛」兩大核心模組的研發,而非整體機器人體系,藉此避開目前業界普遍存在的高成本瓶頸。此外,VIVO也計劃透過開放平台策略吸引開發者進入其AI Agent生態,試圖複製手機產業中「硬體+服務」的成功模式。

VIVO早於2017年即開始佈局AI技術,目前已具備自研的「藍心大模型」,其端側部署版本擁有70億參數,具備優異的多模態感知與即時回應能力(小於300ms),並符合GDPR隱私標準。這項能力將是未來家庭機器人大腦的重要基礎。

胡柏山進一步強調,機器人的「類人認知能力」來自於AI訓練出的行為決策模型,而這正是vivo長期在手機端積累的優勢所在。未來機器人可將MR頭顯獲取的空間建模數據、影像資訊反饋至AI模型,進一步強化整體系統的感知與判斷精準度。

除了軟體層面的AI實力,vivo在硬體製造領域同樣具備可觀的優勢。其在手機開發中所建立的光學模組、防抖電機、散熱系統與供應鏈管理等能力,可高度復用於機器人關節控制與熱能管理模組,提升產品的成熟度與可量產性。

這種從手機產業自然延伸出的技術協同能力,使VIVO在機器人領域具備與特斯拉、波士頓動力等企業截然不同的「先天優勢」。

VIVO並未描繪過度遙遠的未來藍圖,而是採取務實策略,以三至五年內技術成熟的狀態為目標,推出能滿足具體家庭場景的實用型機器人產品。根據規劃,VIVO預計在三年內發表首款聚焦家庭應用的機器人,並持續深化6G、AI與MR等核心技術布局。

胡柏山比喻,若說手機是「二維終端」,那麼機器人將是「三維甚至四維」的延伸,是一種跨維度的技術躍遷。

VIVO並未將機器人單純視為商業化工具,而是嘗試融合社會價值與企業發展方向。例如,其將醫院與長照場景視為關鍵應用領域之一,試圖透過AI與機器人技術緩解醫療資源不足問題。這樣的策略不僅符合政策導向,也有望在公眾心中建立正面品牌形象。

VIVO對於跨足新領域的判斷,並非建立在風口與市場熱度之上,而是深度對齊其本身的技術積累與用戶價值創造力。胡柏山直言,與汽車相比,機器人領域更貼近vivo的基因與能力。這種穩健的技術演進與場景導向策略,為vivo在未來AI與機器人融合的賽道上奠定了堅實的基礎。

隨著VIVO Vision的亮相與機器人Lab的成立,這家曾以手機聞名的企業,正在悄然書寫其下一個十年的創新篇章。

SLAM XCAM:新一代 VR180 3D 相機即將登場,開啟沉浸式攝影新選擇

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VR180 3D 相機近年來市場選擇稀少,而 SLAM & Co 推出的 SLAM XCAM 可能成為新一代消費級 VR180 解決方案。這款相機目前正在 Kickstarter 進行募資,主打 8K 30FPS 立體 3D 拍攝,並支援混合實境(MR)應用。

自 2018 年起,VR180 3D 格式便成為沉浸式影像創作的重要技術,透過立體視角與 180° 全景畫面,提供臨場感十足的觀看體驗。然而,近年來市面上可負擔的 VR180 相機選擇有限,過去如 Lenovo Mirage Camera、Vuze XR、Insta360 EVO 等產品已經停產,目前消費級市場上僅剩 Calf Visinse(Gen 2),售價約 850 美元,但其軟體穩定性仍待改善。SLAM XCAM 作為即將上市的新選擇,提供了高規格硬體與軟體整合,試圖填補市場缺口。

SLAM XCAM 的主要規格與特色

SLAM XCAM 採用 8K 30FPS VR180 3D 視頻錄製,搭載 雙 1/1.5 吋 CMOS 感測器,提供更高的低光表現與影像細節。此外,65mm 的雙鏡頭間距設計,符合人眼自然視角,減少暈眩感,提升觀看舒適度。

  • 顯示與操控:配備 6.67 吋 AMOLED 2K 120Hz 觸控螢幕,可進行即時預覽與參數調整,提供更直覺的操控體驗。
  • 處理器與系統:內建 Snapdragon 8 GN2 處理器,搭配 Android 13,支援 Google 生態系統,使用者可直接在設備上進行剪輯、分享與管理內容。
  • 影像處理技術:支援 10-bit 色彩,提供更自然的色彩過渡與高動態範圍(HDR)影像處理,並內建 H.265 高效壓縮技術,提升存儲與傳輸效率。
  • 智慧影像處理:自動等距投影校正魚眼影像,內建自動 3D 影像拼接,簡化後製流程,適合專業與業餘創作者使用。

SLAM XCAM 具備即時串流功能,支援 RTMP 直播協議,可直接串流至 YouTube、Twitch 等平台,並支援 最高 100Mbps 高碼率直播,適合高品質沉浸式內容製作。此外,透過 USB 3.1 進行影像傳輸,可有效縮短匯出與分享時間。

相機採用 鋁合金機身,提高耐用性與散熱效能,內建 液冷散熱系統,可在長時間拍攝時保持穩定運行。整體機身輕量化設計,適合隨身攜帶,滿足行動拍攝需求。

SLAM XCAM 訂價 1,000 美元(Kickstarter 早鳥價),雖然比 Calf Visinse 稍高,但其高規格與多功能整合,使其成為消費級 VR180 相機市場的新選擇。該相機已獲得 2024 Robotex Asia 創新創業競賽「Hot Blooded Chariot」獎項,顯示出其技術實力與市場潛力。

隨著 SLAM XCAM 的推出,VR180 3D 攝影市場或將迎來新的選擇。無論是 8K 解析度、高感光 CMOS、即時預覽觸控螢幕,還是支援 RTMP 直播與自動拼接,該相機都具備一定的技術優勢。隨著市場需求變化,未來是否會有更多 VR180 產品問世,仍值得關注。

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ASUS聯手Meta推出次世代VR遊戲頭顯!高性能、眼球追蹤技術引領未來

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ASUS 正在開發一款基於 Meta Quest 作業系統的全新獨立虛擬實境(VR)遊戲頭戴裝置,內部代號為 Tarius。根據爆料消息指出,這款頭顯將搭載眼球與面部追蹤功能,並有可能使用 QD-LCD 屏幕(類似於 Meta Quest Pro)或 OLED 微型顯示屏(類似於 Apple Vision Pro)。如果採用後者,這款頭顯的價格可能會超過 1000 美元,成為一款高端但受市場範圍限制的產品。

早在 2024 年 4 月,Meta 宣布將其作業系統 Horizon OS 授權給特定硬體合作夥伴,以推動專門用途的 VR 頭顯開發。當時,Meta 指定了 ASUS 和聯想作為其首批合作夥伴。聯想專注於為生產力、學習和娛樂設計的混合現實設備,而 ASUS 則計劃在其 ROG(Republic of Gamers)品牌下推出一款專為遊戲而設計的高性能頭顯。ASUS 的聯合執行長當時承諾,這將是一款「次世代的遊戲頭顯」。

目前,關於 ASUS 頭顯的官方消息並不多,但若傳聞屬實,這可能是自 Meta Quest Pro 以來第一款支持眼球與面部追蹤功能的 Horizon OS 頭顯。據悉,Meta 對於開發下一代 Meta Quest Pro 原型的計劃已於去年暫停,因此 ASUS 的新裝置可能會成為該領域的焦點。然而,該頭顯的發布時間仍不明確,也無法確定它是否適配於當前的 Quest 系列,還是計劃隨下一代 Quest 一同推出。

根據 2024 年 4 月馬克·祖克柏的言論,第一批由硬體合作夥伴推出的 Horizon OS 頭顯「可能需要幾年的時間」才能問世。而 Meta Quest 4 預計將於 2026 年底推出,並計劃同步發布兩個版本:較為實惠的標準版(代號 Pismo Low)以及更高端的進階版(代號 Pismo High)。這種策略與當前的 Quest 系列有所不同,後者的標準與升級版本相隔一年推出。

根據 Meta 的硬體發布歷史,自 2020 年推出 Meta Quest 2 後,每年都會發布至少一款新產品,例如 2021 年的 Ray-Ban Stories、2022 年的 Meta Quest Pro,以及 2023 年的 Meta Quest 3 與 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡。因此,若將下一代 Quest 延遲發布,將可能在 Meta 的硬體計劃中出現空白,對其市場推廣策略造成挑戰。

Meta 還在研發多款其他硬體設備,包括預計於 2027 年推出的超輕量混合現實眼鏡(代號 Puffin)以及首款消費級 AR 眼鏡,這些產品有望在 2027 年末期間推出。這些計劃表明,Meta 正積極探索硬體創新,而 ASUS 作為其合作夥伴,將在 VR 領域中扮演重要角色。

非侵入式肌電感測:手腕sEMG如何改變你的日常控制體驗

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有一項非侵入性的手腕式設備能感測並解析肌肉的活動,並將其轉換為計算機輸入,這讓人們在日常生活中能更輕鬆地操作各種裝置。有人在2024年時分享了此項技術的研究進展,同時開放了相關數據集,以推動姿勢估測與表面輸入法的研究,目的是協助研究者推進運算技術的發展。這種在手腕位置偵測肌肉電信號的方式,被認為是可廣泛應用於日常環境的下一個突破點。它能將人類對肌肉的操控轉化為一種即時且具有表達力的輸入模式,使人們在外出時不必將手或視線固定在螢幕上,即可完成裝置的操作。

在先前的研究資料中,這種手腕式sEMG顯示了透過多元參與者訓練的演算法,有可能讓來自不同生理差異、年齡層及性別的使用者都能快速上手。有人觀察到,這樣的技術不僅僅依賴使用者實際動作的幅度,也能感測輕微的手勢,甚至能夠在使用者身體被其他物體占用或與外界互動時,持續透過電信號辨識手腕肌肉的收縮情形。那些進行測試的研究人員也進一步發現,在某些失去部分運動能力的人身上,只要他們仍能觸發肌肉電信號,這套裝置就能夠偵測到他們的意圖。這項結果讓許多研究者看到了新方向,可望為更多有特殊需求的人帶來額外選擇。

透過這種方法,裝置不需要讀取大腦的活動,也不會植入電極進行任何刺激。有人闡述過這與傳統或侵入式的臨床EMG系統有所差異,後者往往需要將電極插入肌肉以取得更精細的數據,也常被用於診斷特定神經肌肉疾病。然而,手腕式sEMG的原理較為簡化,它在皮膚表面記錄多條肌肉訊號,並且透過演算法加以判斷用戶的手部或手指動作。這類技術不會改變用戶的神經信號路徑,也不會影響他人的隱私資訊;其所能讀取的範圍僅止於使用者主動施力或控制肌肉所產生的電信號。不論是手指輕觸還是腕關節的捲動,其感測依據都集中在肌肉的收縮與鬆弛,以及其中的電活動模式。

同時,這類手腕式sEMG裝置為人機互動提供了一種全新模式,使使用者能夠無需鍵盤、滑鼠或觸控螢幕就能完成輸入指令。有人提到,因為它在表面感測,因此即使動作非常細微,或是因外力而使真正的肢體移動量有限,也能被紀錄並解析。這對於在戶外行走、手裡提著東西,又或者身體狀況無法靈活操控傳統介面的使用者來說,都是較具彈性的選擇。

現今也有關於大腦植入或腦機介面的研發計畫,但那些技術多數直接接收或刺激使用者的大腦訊號,牽涉到更複雜的倫理與安全考量。相比之下,手腕式sEMG只在使用者周邊的肌肉活動上進行偵測,因此缺乏直接讀取腦波或輸入大腦刺激的能力,也相對沒有侵入性。有人強調了這種技術的重要差別,使用者可以隨時關掉或移除腕帶,錯誤或故障也不太可能對其身體造成直接的身理性傷害。設備本質上只會在使用者自願施力或觸動肌肉時進行訊號捕捉,不會透過外力干擾腦部,也不會主動將資訊寫入身體。

將這項技術聚焦於大眾市場的應用中,研究者認為它足以媲美人類對智慧裝置的主要輸入方式,包括滑鼠、鍵盤與觸控的早期發展路徑。一個人可能僅需滑動拇指,或做出特定的手勢,就能進行撥放清單的選曲動作,也能透過體感感測的方式,輕鬆完成點擊、移動或文字輸入。這些能力不須仰賴視線偵測或鏡頭拍攝,不僅在多種燈光或環境中都能使用,也能與其他顯示和追蹤技術並行發揮更好的互補效果。在未來,可攜式AI與擴增實境等新世代裝置陸續問世後,這種依賴肌肉電信號作為輸入參數的模式,有可能在各種生活情境中提供人們更流暢的互動體驗。

有人觀察到,透過這樣的技術,若有不便於移動肢體的人,也能更容易地接觸並操控裝置。只要他們能產生足以偵測的電信號,不需完整的肌肉伸展,就能替代舊式的鍵盤或控制器。這為不同障礙程度的人打開了新的可能性,也説明了這些研究者為何努力將這類技術推廣到日常生活層面。未來若能持續發展、提高準確度與耐用性,這套基於手腕表面肌電圖的模式或許會成為下一階段的人機介面里程碑。透過其安全、舒適且專注在用戶意識動作的特性,它有望成為廣大消費者可隨手使用的全新控制方式。

Shiftall AddCon:專為 Meta Quest 系列打造的擴展附件

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ShiftallCES 2025 的展會中不僅發布了 GripVR 同時發布了 AddCon,一款專為 Meta Quest 3/3S/Pro 設計的擴展控制器附件。這款設備旨在提升玩家在 VR 環境中的操作靈活性,為那些喜歡在虛擬世界中進行創意互動或進階攝影功能的用戶提供了新的可能性。

AddCon 的核心功能在於增加了額外的類比輪盤與按鈕,這些硬體功能能夠支持多達 14 種操作模式。玩家可以使用 AddCon 快速執行例如調整攝影機光圈、縮放鏡頭或觸發角色動作等操作,而無需頻繁開啟表情菜單。這一設計特別適合於 VRChat 等應用中的高效操作需求,讓玩家能夠即時進行複雜操作,而不影響與朋友的互動或破壞沉浸感。

AddCon 內建觸控感應器,位於小指接觸的區域,這一功能類似於電腦的 Shift 鍵,能夠通過感應器的切換功能,使所有按鈕與輪盤的操作數量加倍。這種設計大幅提高了玩家的操作靈活性,特別適合於需要多功能控制的場景,如虛擬攝影和角色設計。此外,Shiftall 計劃推出一款專屬應用程式,初期支持 PC 版本,未來將拓展至智慧手機平台。這款應用可以在低功耗筆記型電腦上運行,作為 OSC 指令的傳輸裝置,並支持與 VRChat 等平台的無縫整合。

在硬體規格上,AddCon 使用 USB Type-C 充電,並通過藍牙 LE 或專用通訊模組與控制器連接。該附件目前僅支持 Meta Quest 3/3S/Pro 的左手控制器,售價為 69 美元,計劃於 2025 年夏季正式推出。

AddCon 的發布,展現了 Shiftall 在 VR 硬體配件設計上的創新能力。通過增加輪盤和多功能按鈕,該設備為玩家在虛擬環境中的操作提供了更多可能性。無論是虛擬攝影愛好者,還是需要更高效操作的專業玩家,AddCon 都是一款具有實用價值的產品。隨著專屬應用程式的推出,這款附件將進一步增強玩家的互動體驗,並為 Meta Quest 系列的使用者帶來更多創意操作選項。

X:@tyranusII

GripVR:Shiftall 推出的新款 SteamVR™ Tracking 控制器

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ShiftallCES 2025 上正式發布了 GripVR,一款專為 SteamVR™ Tracking 設計的通用控制器,旨在滿足玩家在虛擬現實(VR)中的多樣操作需求。這款控制器設計簡約實用,兼容多款支持 Base Station 的頭顯,成為 VR 生態系統中一個重要的新成員。

GripVR 的設計遵循目前市場主流的按鈕佈局,方便用戶快速上手,並涵蓋了基本的控制功能。該控制器配備了四個按鈕(AB/XY、系統按鈕、搖桿按壓按鈕)以及一個搖桿,並支持類比操作,適用於搖桿、扳機及握把的輸入。此外,GripVR 在扳機、AB/XY 按鈕、搖桿及拇指休息區域都配備了觸控感應器,這一設計特別適合需要精確手勢操作的玩家,例如在 VRChat 等應用中執行複雜的手勢輸入。

這款控制器還具有很高的兼容性,可與包括 Valve IndexHTC VIVEVIVE ProMeganeX superlight 8K 在內的多款頭顯配合使用。對於 Meta Quest 系列的玩家,雖然 GripVR 並未直接支持,但用戶可以通過安裝 OpenVR Space Calibrator 軟體並設置 Base Station 來實現兼容性。這為使用 Meta Quest 系列的玩家提供了更多選擇,讓他們也能體驗到 GripVR 的穩定操作。

在性能方面,GripVR 的電池續航時間約為 8 小時,充電方式為 USB Type-C,充分考慮到了長時間遊戲所需的便利性和可靠性。它並未添加額外的特殊功能,專注於為玩家提供穩定、標準化的操作體驗,適合希望在 SteamVR™ 平台上獲得穩定性能的用戶使用。

GripVR 的推出,體現了 Shiftall 在硬體設計上的務實態度。它並非專注於創新或複雜功能,而是為 VR 社區提供了一個價格合理、功能全面且穩定的選擇。對於那些需要一款兼容性強且具備核心功能的控制器的玩家。該產品的定價範圍在 299 至 399 美元之間,計劃於 2025 年夏季正式上市。