分類彙整: 虛擬實境硬件

vivo Vision 與 Apple Vision Pro 規格比較:兩款 MR 頭顯的不同路線

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隨著虛擬與擴增實境技術的快速發展,頭戴裝置的市場競爭也變得日益激烈。在 Apple Vision Pro 成為高端 MR 裝置代表的同時,vivo 也正式發表了旗下首款混合實境裝置 vivo Vision。這款產品不僅在規格層級提出了針對性的回應,也試圖以更輕量、更靈活的設計,尋求與 Vision Pro 不同的產品定位。

vivo Vision 採用 Micro-OLED 雙眼顯示技術,解析度高達 3840 × 3552 ×2,整體畫素總數達 2728 萬,並具備高達 4032 PPI 與 PPD 38 的顯示密度。在色彩表現方面,其支援 94% DCI-P3 廣色域與 ΔE<2 的色彩準確度,對比 Apple Vision Pro 的 4K+ 級顯示規格,在純畫質參數上有明顯的提升。重量方面,vivo Vision 約為 398g,顯著輕於 Vision Pro 超過 600g 的總重量,並取消外掛式電池模組,減輕配戴壓力。

在互動體驗方面,vivo Vision 同樣搭載眼動追蹤技術,精度達 1.5 度,可透過視線選取控制項目,並支援近視用戶使用光學鏡片調整視力補償範圍,覆蓋 100 到 1000 度。頭顯內建的全彩透視功能延遲低至 13ms,讓使用者能在虛實之間自由切換,並實現更自然的混合實境互動。與 Apple Vision Pro 強調眼手語音三合一操作模式不同,vivo Vision 聚焦於視線與手勢的高精度協作,並輔以虛擬空間多螢幕系統,支援視窗懸浮、縮放與任意位置錨定,提升資訊處理效率。

vivo Vision 主打虛擬觀影與空間應用場景,提供多種沉浸式虛擬場景主題,並支援日夜模式切換。使用者可如同觀賞 120 英尺巨幕般進行電影觀影,搭配 180 度寬視野與空間音效,營造接近私人劇院的感官體驗。這部分與 Vision Pro 所提供的 Apple TV、Disney+ 等沉浸式觀影應用方向一致,不過 vivo 也強調其裝置與 PC、手機間的無線連動能力,使其具備多設備內容互傳與同步操作的彈性。此外,vivo 也針對家庭娛樂設計了原生 MR 體驗遊戲如《桌鼓達人》與《小 V 的旅行》,透過虛實融合與眼手互動,拓展日常娛樂體驗。

在影像回看與個人內容管理方面,vivo Vision 支援空間相片與影片的傳輸與播放,並提供 360 度全景圖像原始比例回放功能,透過頭部移動可探索畫面細節,還原拍攝現場的臨場感。相比之下,Apple 則強調 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片與 Vision Pro 的原生整合,強化自家裝置間的生態體驗,但也限制了內容來源的彈性。

儘管 vivo Vision 尚未公佈完整售價與上市時間,其硬體設計與功能配置已展現出對高階 MR 市場的企圖,並提供一種相對輕巧、開放且成本可能更具彈性的替代選項。Apple Vision Pro 作為旗艦級產品,代表著高度整合的封閉式系統與完整生態串聯,而 vivo Vision 則在硬體輕量化、多裝置兼容與顯示品質方面提供不同方向的設計思路。

✅ vivo Vision vs Apple Vision Pro 規格比較表(2025)

項目vivo VisionApple Vision Pro
發表品牌vivoApple
裝置重量約 398g約 600~650g(含電池模組外掛)
顯示技術Micro-OLEDMicro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2Apple M2 + R1(雙晶片架構,R1 專責感測器與延遲處理)
解析度(雙眼)3840 × 3552 ×2(約 8K)3660 × 3200 ×2(約 4K+)
PPI(每英吋像素)4032 PPI約 3400 PPI
PPD(視角像素密度)38約 35
色域覆蓋94% DCI-P3寬廣色域(未公布明確值)
色彩準確度 ΔE小於 2未明確說明
透視功能全彩透視,延遲低至 13ms全彩透視(Passthrough),延遲低但未明確標示
眼動追蹤支援,1.5° 精度支援,搭配手部追蹤與 Optic ID
近視支援可配光學鏡片(支援 100–1000 度)需額外訂製 Zeiss 近視鏡片(磁吸式)
供電設計外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量外接電池(約 35 Wh),續航約 2 小時
虛擬螢幕數量支援多視窗懸浮、縮放與鎖定支援多工應用、空間螢幕操作
跨設備連動手機 / PC 可無線投屏可與 Mac 無縫連動(Universal Control)
空間操作方式眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作眼動+手勢+語音
虛擬觀影體驗180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)支援 Apple TV 虛擬影院場景,空間音訊加持
娛樂內容平台支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)Apple Arcade、Disney+、Apple TV+ 等
空間照片 / 影片手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片原生支援 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片播放
頭部轉動校正支援一鍵畫面回正自動追蹤視角與畫面動態校正
系統平台OriginOS Vision(vivo 自研)visionOS(Apple 自研)
裝置定位高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質高整合度旗艦級 MR 裝置,強調生態系融合與系統整體表現
上市情況2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)2024 已上市,美國售價 $3,499,逐步拓展國際市場

vivo Vision 頭顯登場:主打輕量化與超高畫質的虛擬實境體驗

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vivo 最新發表的 MR 頭顯裝置 vivo Vision,以僅 398 克的機身重量結合 Micro-OLED 顯示技術,試圖在輕便與畫質之間取得平衡。雙眼 8K(3840×3552 × 2)臻彩顯示,提供高達 2728 萬像素、4032 PPI 的視覺效果,並擁有 PPD 38 與 94% DCI-P3 廣色域,畫面呈現細膩、色彩還原準確。這樣的規格不僅符合高階消費者對觀影與工作需求,也讓頭顯具備虛擬影院級的顯示潛力。

vivo Vision 採用眼動追蹤技術,支援 1.5 度高精度識別,可透過視線進行光標操作,同時搭配可選購的光學鏡片,支援近視 100 至 1000 度使用者,提升頭顯的適用範圍。在顯示功能上,裝置具備 13ms 的低延 VST 全彩透視功能,使虛實之間的切換更加自然,提升混合現實體驗的即時感與舒適度。

在沉浸場景方面,vivo Vision 提供沙漠、梯田與雪山三種全視角虛擬主題,並可切換日夜模式,模擬完整自然環境。裝置支援多虛擬螢幕同時顯示,畫面可自由縮放、懸浮與定位於現實空間中。透過視線即可切換不同任務,進行效率導向的操作流程,並支援手機與 PC 投屏,擴展頭顯作為多裝置視窗的功能角色。

在娛樂應用上,vivo Vision 可進行沉浸式遊戲體驗,並支援 PCVR。高分辨率與精準追蹤技術,結合虛實互動遊戲如《桌鼓達人》與《小V的旅行》,讓眼手交互更自然、體感操作更流暢。針對觀影應用,vivo 提供虛擬巨幕視覺呈現,最高可模擬相當於 120 英尺大螢幕,並支援 180 度觀影視野,結合空間音訊技術,將日常影音體驗提升至接近私人劇院的等級。

此外,頭顯支援全景圖與空間相片回看功能,能以原始比例完整呈現手機或相機拍攝的影像內容,並提供頭部轉動校正功能,即使在狹窄或非固定姿勢環境下(如飛機、高鐵)也能穩定觀看。空間相片與影片可與手機互傳,透過立體視覺還原影像中的深度與距離,讓使用者得以以更臨場的方式回顧珍貴回憶。

整體來看,vivo Vision 在設計上強調畫質與佩戴舒適度的結合,並透過實用導向的混合實境功能與跨設備整合,嘗試打造一款適用於多場景的 MR 裝置。雖尚未公佈正式售價與上市時間,但其硬體規格與應用內容顯示出 vivo 在頭顯市場的進一步佈局。

vivo Vision 頭顯規格整理

重量與設計

  • 機身重量:約 398 克
  • 設計特點:輕量、符合長時間配戴需求

顯示規格

  • 顯示技術:Micro-OLED
  • 螢幕解析度:3840 × 3552(雙眼)= 8K
  • 像素總數:2728 萬像素
  • 畫素密度:4032 PPI
  • 視角像素密度:PPD 38
  • 色域覆蓋:94% DCI-P3
  • 色彩準確度:ΔE < 2
  • 雙眼亮度一致性:有
  • 支援觀影模式:180° 虛擬影院視角,相當於 120 英尺巨幕

互動技術

  • 眼動追蹤:支援,精度達 1.5°
  • 視線光標控制:支援
  • 近視支援:可配光學鏡片,支援 100–1000 度

混合現實與透視功能

  • 透視技術:全彩高清透視
  • 延遲時間:低至 13ms
  • 空間同步感:高,接近裸眼體驗

虛擬場景與環境設計

  • 虛擬主題場景:沙漠、梯田、雪山
  • 模式切換:每個主題支援日/夜模式
  • 虛擬觀影體驗:支援多場景使用(辦公、旅途、居家)

多螢幕與跨設備功能

  • 虛擬螢幕數:支援多個同時顯示
  • 畫面操作:自由縮放、懸浮、視線切換
  • 跨設備連動:手機與 PC 可無線投屏至頭顯

娛樂與互動內容

  • 支援體感互動遊戲
  • 原生 MR 體驗內容:《桌鼓達人》《小V的旅行》
  • 支援平台:PCVR

多媒體與影像功能

  • 空間照片/影片觀看:支援 3D 相片與影片傳輸回看
  • 全景圖瀏覽:支援原始比例回放,可頭部轉動自由查看
  • 視角校正:支援一鍵畫面回正

HTC 推出 VIVE Eagle|49 克輕量 AI 智慧眼鏡,搭載 Snapdragon AR1 與 12MP 相機

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HTC 近日正式推出旗下首款 AI 智慧眼鏡 VIVE Eagle,這款產品被視為 HTC 品牌在智慧穿戴領域的重要里程碑。不同於過去專注於沉浸式虛擬實境的裝置,VIVE Eagle 主打日常使用與 AI 整合,藉由輕盈設計、智慧功能與隱私保護機制,瞄準越來越活躍的 AI 智慧眼鏡市場。建議售價為新台幣 15,600 元 (約五百多美金),目前僅在台灣販售,並已於指定通路開放體驗與預購。

外觀設計上,VIVE Eagle 強調輕巧與舒適,全機重量不到 49 克,即使長時間配戴也不會造成負擔。鏡框提供紅色、黑色、咖啡色與灰色四種選擇,並採用經典威靈頓造型,搭配由 ZEISS 打造的 UV400 太陽鏡片,不僅具備時尚感,同時能有效阻隔紫外線。消費者可選擇 M 或 L 兩種尺寸,HTC 建議親自到店試戴,以獲得最適合的佩戴體驗。

在核心硬體上,VIVE Eagle 採用 Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1 晶片,搭配 4GB RAM 與 32GB 儲存空間,能有效支援即時運算與 AI 功能。這款眼鏡內建 VIVE AI,並可存取 Google Gemini 以及 OpenAI GPT(目前為 Beta 版本),讓使用者能夠透過語音或按鍵直接調用 AI 助理。從翻譯外語、生成建議,到整理待辦事項或記錄資訊,VIVE Eagle 嘗試將生成式 AI 真正落實到日常生活中。

影像功能同樣是這款裝置的亮點。它搭載 1200 萬畫素的超廣角相機,能拍攝 3024 × 4032 高解析度照片,並支援 2016p 30fps 錄影,搭配 AI 自動水平校正與模糊偵測,即使在移動中也能捕捉清晰影像。拍攝時會自動啟動 LED 指示燈,若眼鏡未正確佩戴或燈號被遮擋,拍攝功能將自動停用,以保障周圍人士的隱私。聲音方面,VIVE Eagle 配備波束成形麥克風陣列,包括一個指向性與三個全向性麥克風,並結合兩組立體聲低音強化喇叭,能在保持開放式設計的同時,抑制外傳音量,提供更清晰的語音互動與更沉浸的音樂體驗。

續航表現上,VIVE Eagle 內建 235mAh 電池,在待機狀態下可超過 36 小時,連續音樂播放最長可達 4.5 小時,通話時間則超過 3 小時。它支援磁吸式快充,僅需 10 分鐘即可從零充至 50%,23 分鐘能達到 80%,即使在外出途中也能快速補充電力。連線方面,眼鏡支援 Wi-Fi 6E 與 Bluetooth 5.3,能與 iOS 17.6 以上或 Android 10 以上的智慧型手機相容,並需透過 VIVE Connect 應用程式進行設定。輸入方式包含語音控制、觸控板、拍攝按鈕以及 AI 專屬按鍵,讓操作更直覺。

在功能應用上,HTC 將 VIVE Eagle 打造成隨身智慧助理。使用者能透過語音或手勢完成查詢天氣、撥打電話、播放音樂與搜尋地點的操作,也能快速翻譯旅途中遇到的文字內容,甚至將停車位置、代辦清單或社交場合的姓名臉孔交給 AI 記錄,以免遺忘。外出旅遊時,VIVE Eagle 可以即時提供交通路線、景點資訊與餐廳推薦,甚至在散步或登山途中,透過聲控即可拍照或獲取天氣資訊,讓使用者專注於體驗當下。

安全與隱私部分,HTC 特別強調 VIVE Eagle 採用先進的加密與匿名技術,個人資料無法被追蹤,不會被用於模型訓練或轉售給第三方。這一點對於智慧眼鏡市場至關重要,也回應了消費者對隱私的普遍疑慮。盒裝內容包含 VIVE Eagle 本體、磁吸式充電線、眼鏡收納盒以及安全與保固卡,設計簡潔而實用。

目前 VIVE Eagle 僅在台灣販售,消費者可前往全台 2020EYEhaus(Outlet 店點除外)以及指定台灣大哥大門市進行試戴體驗,並可於 8 月 31 日前透過官方預購表單完成訂購。隨著 AI 穿戴式裝置市場快速成長,HTC 藉由 VIVE Eagle 嘗試搶佔先機,將科技應用從遊戲與專業領域延伸到日常生活,能否在全球智慧眼鏡競爭中建立新的定位,將是未來值得關注的焦點。

Meta 將推首款 HUD 智慧眼鏡 Celeste,搭配手勢控制手環,價格鎖定 800 美元市場

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Meta 即將推出的新款智慧眼鏡「Celeste」近期在業界引發廣泛關注。根據 Bloomberg 記者 Mark Gurman 的最新爆料,這款眼鏡原本預計售價超過 1000 美元,但 Meta 已決定將價格下修至約 800 美元,以提高市場接受度並擴大使用者基礎。

Celeste(開發代號 Hypernova)不同於先前的 Ray-Ban Meta 系列智慧眼鏡,搭載了一組單眼的 HUD(Heads-Up Display)顯示系統,並與一款具備神經訊號解讀功能的 sEMG 腕帶配套使用。該手環能夠透過肌電訊號讀取使用者的手指動作,進行高精度的無接觸操作。據傳這項技術已研發多年,如今首次進入消費級市場。

Celeste 並非典型的 AR(擴增實境)裝置。其功能定位於資訊通知中樞,透過右眼的顯示畫面提供時間、天氣、行程提醒、即時翻譯字幕、導航資訊,甚至支援以文字形式呈現 Meta AI 的對話內容。這些功能使其更接近於「智慧穿戴助理」的定位,而非全沉浸式的 XR 裝置。

單眼顯示的選擇,雖然可能對沉浸感造成一定限制,但 Meta 技術長 Andrew Bosworth 在 AMA 活動中表示,雙眼顯示需搭載兩組顯示模組與波導,並進行視差校正,不僅提升製造成本,也讓整體結構更複雜與笨重。對於日常配戴用途,單眼 HUD 是更具實用性的選擇。

據《The Information》報導,Celeste 的重量約為 70 克,略重於 Ray-Ban Meta(約 50 克),主要來自 HUD 硬體的增加。不過對使用者而言,其重量仍屬於日常眼鏡的可接受範圍。

至於操作體驗方面,Celeste 將大幅倚賴與其綁定的 sEMG 神經手環,該裝置可以偵測極為細微的肌肉電訊號,讓使用者僅透過手指輕微移動即可觸發操作。這項控制方式不僅免除觸控操作的侷限,也為未來更多穿戴設備的自然交互方式奠定基礎。

目前尚未有關於 Celeste 的確切發表時間表,不過根據先前洩漏的固件資料與渲染圖,外界普遍預期該產品將於 2025 年底或 Meta Connect 大會期間正式亮相。該眼鏡也預期將與 Ray-Ban Meta 系列形成產品分層策略,一條偏向時尚輕巧、另一條則主打功能創新與技術實驗性。

值得一提的是,Celeste 將成為第一款將神經手環與智慧眼鏡整合販售的消費級裝置。此舉不僅有望改變使用者與數位資訊的互動模式,也可能為未來 AR 裝置的操作標準立下全新範例。

雖然初步售價設定為 800 美元,但 Gurman 表示,最終價格仍可能因鏡片配置(如處方鏡片)與鏡框材質而有所調整。

Meta 是否能藉由 Celeste 成功開拓 HUD 類智慧眼鏡的新市場,目前尚有待觀察。不過可以確定的是,在 Apple、Xreal 等品牌相繼佈局空間運算與穿戴設備領域之際,Meta 正試圖透過價格策略與創新互動方式,維持其在 XR 戰局中的領先地位。

Vivo Vision 將於 8 月 21 日發表首款混合實境頭顯 探索版率先在中國開放體驗

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vivo 宣布將於 2025 年 8 月 21 日舉辦「vivo Vision 發布會暨影像盛典」,正式對外展示旗下首款混合實境(Mixed Reality, MR)頭戴裝置——vivo Vision 探索版。這款產品被視為 vivo 在智慧終端領域的重要拓展,也標誌著該公司首次進軍 MR/XR 頭顯市場。根據市調數據,vivo 在 2025 年第二季智慧型手機出貨量達 2,700 萬台,全球市佔率位列第四,顯示其在消費電子市場的規模優勢與供應鏈整合能力。

根據多方消息指出,vivo Vision 探索版將搭載高通 4nm 製程處理器,預期為 Snapdragon XR2+ Gen 2 運算平台,該平台已廣泛應用於高階 XR 裝置,具備更高的圖形處理效能與 AI 運算能力,並針對混合實境的需求進行能效優化。市場定位將直面高階 MR 頭顯市場,與 Apple Vision Pro、三星與 Google 合作的即將上市機型形成直接競爭。

vivo 智慧終端產品總經理洪沂在 微博 回顧了過去數年的產品創新歷程,包括 APEX 概念機、NEX 升降鏡頭手機,以及 X Fold 系列折疊屏裝置,並指出此次 MR 頭顯是對未來智慧終端形態的全新探索。不同於完全隔絕現實的傳統 VR,vivo Vision 探索版主打虛擬與現實的即時融合,讓使用者在沉浸式體驗虛擬影像的同時,仍可保留對周遭環境的感知。

在互動設計方面,該頭顯採用眼動追蹤與手勢識別雙重方案,用戶可透過視線鎖定與自然手勢完成精準操作,無需額外控制器或觸控面板。此類三維交互方式可應用於遊戲、工作協作、3D 設計以及資料可視化等場景,例如在虛擬辦公環境中拖曳文件、在娛樂應用中直接抓取道具,操作模式貼近真實世界的自然行為。

佩戴舒適度方面,vivo 強調已針對頭顯結構與重量進行優化,以減輕長時間使用的壓力。這一設計理念呼應了近年 XR 頭顯市場對「輕量化」的需求,意圖打破用戶對 MR 裝置笨重、壓迫感強的固有印象。

目前,vivo Vision 探索版將率先在中國多個城市的 vivo 門市開放體驗預約,透過實際用戶回饋持續調整軟硬體表現與內容生態。官方已明確表示,今年探索版暫不會在公開市場銷售,而是作為產品驗證與用戶體驗的先行計畫。至於國際市場的發售時間與更完整的規格細節,仍有待後續公布。

隨著高通 XR2+ Gen 2 平台的導入與價格策略的浮現,vivo Vision 探索版將加入高階 MR 市場的競爭行列,也為中國品牌在全球 XR 競爭格局中提供更多變數。8 月 21 日的發表會,將成為外界觀察 vivo 在混合實境領域技術實力與市場策略的重要時刻。

以上規格僅為外界推測,實際資訊請以 VIVO 正式發佈為準。

Tiramisu:Meta 展示突破畫質極限的 VR 原型,向視覺圖靈測試邁進

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Meta Reality Labs Research 將於 SIGGRAPH 2025 展出兩款極具突破性的虛擬實境原型頭顯:Tiramisu 與 Boba 3,這兩款裝置分別代表著 VR 技術在畫質與視野領域的最前線探索。這次展出由 OPALS(Optics, Photonics, and Light Systems)與 DSR(Display Systems Research)兩個研究團隊共同發表,標誌著 Meta 在追求「視覺圖靈測試」的道路上,邁出了一大步。

Tiramisu 是一款聚焦於視覺真實感的研究型原型,配備雙 µOLED 顯示器,每眼可達 90 PPD(Pixels Per Degree),遠高於目前主流 VR 裝置如 Quest 3 的 25 PPD。亮度峰值達 1,400 nits,對比度則是 Quest 3 的三倍以上,使畫面在高光與暗部細節呈現上都有顯著提升。雖然視野僅為 33° × 33°,但其清晰度與畫質細節足以令觀者誤以為自己望入真實空間。

為了實現如此高水準的畫面品質,Tiramisu 使用高品質玻璃透鏡,捨棄消費型頭顯常用的輕量塑膠鏡片。此舉雖然使裝置重量與體積上升,但在減少像差與「瞳孔漂移」方面表現優異。Meta 亦導入 Unreal Engine 5 即時渲染技術與 NVIDIA DLSS 3 超採樣系統,即便在高運算需求下依然能保持穩定畫面流暢度。

Tiramisu 並非完全從零打造,研究團隊沿用了 Quest 2 的 inside-out 追蹤系統,顯示出這是一個建立在現有平台上的前瞻性實驗。OPALS 團隊研究員王璇(Xuan Wang)表示,這款原型機的核心目標不是商品化,而是「打造足以讓人忘記虛實邊界的顯示體驗」。

若 Tiramisu 是一扇通往視覺真實的窄窗,Boba 3 則試圖打開整面牆。由 DSR 團隊開發的 Boba 3 原型裝置專注於還原人類眼睛的自然視野。其水平視野達 180°,垂直視野達 120°,遠超目前主流 VR 裝置的 110° × 96°。搭配每眼 4K×4K 顯示器,Boba 3 不僅擴大了視覺覆蓋,也維持了影像清晰度,達成 30 PPD 的畫素密度。

Boba 系列的進化是逐步推進的結果。從最初的 Boba 1(2K×1K)到 Boba 2(3K×3K),再到今年展出的 Boba 3,畫素總數成長了七倍以上。這背後來自於 Meta 對 Pancake 鏡頭的長期投入,也反映出顯示器供應鏈與高階 GPU 技術(尤其受惠於 AI 與遊戲產業)已具備支撐此種解析度的條件。

雖然 Boba 3 的原型重量仍達 660 克,但已低於搭載 Elite Strap 的 Quest 3(約 698 克),顯示其在硬體體積控制上已逐步成熟。研究團隊成員趙陽(Yang Zhao)指出,Boba 3 並不追求遙遠未來的夢想裝置,而是以當下可量產的零組件為基礎,實現視野與解析度的雙重突破。

兩款原型的共同點,是它們皆秉持 Meta Reality Labs 內部「Demo or Die」的文化精神。對於 DSR 與 OPALS 而言,只有當技術轉化為可實際體驗的原型,才是真正具有價值的研究成果。DSR 負責人 Douglas Lanman 表示,Tiramisu 是第一款讓他重新感到「驚奇」的 VR 裝置,因為它的影像品質確實達到了前所未見的水平。

儘管這些裝置短期內未必會上市,但其背後代表的技術方向,正在定義下一代 XR 裝置的潛力樣貌。從視野、畫質到顯示光學設計,Meta 正以研究原型的形式持續探索虛擬實境的極限邊界,並重新提出一個問題:虛擬世界與真實世界之間的那條線,是否還能清晰辨認?

Project Moohan:Samsung、Google 與 Qualcomm 聯手推出的 XR 頭顯曝光,對標 Vision Pro 與 Quest 3

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在歷經數月的沈默與市場揣測之後,Samsung 終於在 2025 年第二季財報電話會議中打破沉默,首次正式確認代號為「Project Moohan」的混合實境(XR)頭戴裝置仍計劃於今年內推出。雖然在 7 月的 Unpacked 發表會上未見蹤影,但該公司現在釋出的新資訊,讓業界對其 XR 佈局有了更清晰的認識。

Project Moohan 是 Samsung、Google 與 Qualcomm 三方合作的結晶,其名稱取自韓文「무한」(意為「無限」),象徵裝置在虛擬與真實整合上的開放性。該產品預計成為 Galaxy 生態系中一項關鍵擴展,同時也標誌著Samsung正式進軍混合實境市場,與 Apple Vision Pro 與 Meta Quest 3 展開正面競爭。

根據目前的媒體預覽與早期展示,Project Moohan 將搭載高達 3,000 DPI 的 micro-OLED 顯示器,顯示精細度遠超 Meta Quest 3 的 1,200 DPI。處理核心為 Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 晶片,並運行 Google 開發的 Android XR 作業系統,支援 Google Gemini 多模態 AI 助理,提供語音、影像與空間理解的即時整合。

在設計上,Moohan 明顯輕於 Vision Pro,採用旋鈕調節的硬式頭帶設計,並配備磁吸式光封,讓使用者可依照情境選擇不同程度的沉浸感。與 Apple 類似,Moohan 的電池為外掛式,透過線材連接主體,但整體重量與配戴舒適度預期更為友善。

操作體驗方面,Moohan 支援眼動與手勢追蹤,配備朝下的相機,能有效減少使用者手臂抬高所需的動作範圍。使用者可以透過注視進行項目選擇,再以手勢完成操作。傳統 VR 控制器也將作為選配使用,雖然目前尚未對外展示。

AI 整合則是 Moohan 的最大亮點。內建的 Gemini 助理可透過語音與手勢啟動,能即時理解使用者視野中的物體並提供相關資訊,例如說明眼前的建築物或推薦延伸內容。系統亦可導引使用者進入特定虛擬地點,並整合 Google Maps 進行虛擬場景穿越。「Circle to Search」功能允許用戶圈選畫面中的物體以獲取即時資訊,進一步提升互動靈活度與情境理解力。

除了消費市場,Moohan 也被視為 Samsung 拓展 XR 企業應用的關鍵產品。Samsung 長期在 B2B 技術應用上表現穩定,結合其在 5G、AI 與數位孿生領域的佈局,為 Moohan 創造了天然的企業部署優勢。從韓國電力公司到水資源機構,再到Samsung醫療中心,Samsung 已在南韓本地完成多項 XR 專案落地,包含虛擬模擬、AR 教育與實境訓練等應用場景。

Samsung 網路事業群副總裁 Yong Chang 表示:「私有 5G 將推動所有產業的進步,數位孿生、自駕車、AI 與 AR 都只是我們潛力應用的一部分。」這番話進一步突顯了 Moohan 作為 XR 應用載體,在產業革新上的關鍵角色。

在價格方面,Project Moohan 預計定價為 999 美元,巧妙落在 Quest 3(499 美元)與 Vision Pro(3,499 美元)之間。這樣的定價策略顯然是為了提供接近旗艦體驗卻不至於過度昂貴的選項。由於採用 Android XR 平台,Moohan 可直接支援 Google Play 商店中既有的 Android 應用,降低開發門檻。然而,要真正與 Meta 的 Horizon 平台競爭,Samsung 仍需推出自有的 XR 原生內容與社群機制。

儘管尚未公布具體上市日期,但產業預測顯示,Samsung 將於今年 10 月在南韓市場率先推出 Moohan,之後再推向國際市場。

Spotify App 登陸 Meta Quest,支援音樂與 Podcast 背景播放

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在虛擬實境逐漸成為日常運算平台之一的今天,內容整合與多工體驗的流暢性也成為用戶關注的焦點。Spotify 日前正式於 Meta Quest 平台推出專屬應用程式,為使用者提供一種更靈活的音訊使用方式。這項更新不以花哨的功能吸引目光,而是強調實用性與平台整合,讓音樂與播客自然融入虛擬實境的生活節奏中。

透過 Spotify for Quest,使用者可以一邊使用其他應用,一邊播放音樂或 Podcast,並在不中斷主要體驗的情況下控制播放內容,例如跳過歌曲、調整音量、或選擇下一個節目。應用支援多工操作與視窗縮放,使用者可自由決定播放器的顯示方式,例如將其設為懸浮視窗或背景播放,以便與遊戲、健身或創作應用搭配使用。

Spotify 提供的內容涵蓋超過 1 億首音樂、近 700 萬個 Podcast 節目與超過 35 萬部有聲書,這些內容均可透過 Meta Quest 中的專屬應用無縫串流播放。登入後,用戶可直接讀取既有帳號資料,延續播放清單、喜好項目與建議內容,無需額外設定。

Spotify 在 Quest 上支援兩種使用模式:免費帳號與 Premium 訂閱。免費用戶可以播放音樂與 Podcast、建立與收藏播放清單,也能存取每週個人化推薦內容。Premium 用戶則可進一步享受無廣告、高音質與可點播曲目等功能。無論是哪一種帳號類型,Spotify 都允許用戶在最小化播放器或切換應用時維持音訊播放不中斷,這點對於 VR 使用者來說相當實用。

與手機、平板或電腦不同,VR 是一個視覺與互動主導的沉浸式平台。許多用戶會在遊戲過程中播放音樂、在健身應用中搭配節奏音樂,或在創作工具中邊畫邊聽播客。Spotify 在這樣的情境中,成為一種不打擾主體活動的內容輔助,其特點並不在於創新,而是在於順暢、可靠與熟悉。這對於希望維持聆聽習慣的 VR 使用者而言,降低了學習門檻與轉換成本。

Spotify 也支援影片 Podcast 的觀看功能,用戶可根據需求將畫面全螢幕播放或縮小為懸浮窗。在某些使用情境下,這也讓 Quest 成為一個更具彈性的媒體設備,尤其對於追求沉浸式觀影與被動聆聽並存的使用者來說,是一種便利。

Spotify for Meta Quest 已可在 Meta Horizen Store 免費下載。這項更新雖然功能性為主、變動不大,但對於希望在 VR 中保有音樂陪伴的使用者來說,提供了一個更簡潔的解決方案。

Sharp 開發全新「VR觸覺控制器」,讓虛擬世界觸手可及

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在虛擬實境(VR)技術持續演進的浪潮中,沉浸式體驗早已不再只是視覺與聽覺的堆疊。觸覺,也正成為其中一項逐步被真實還原的重要環節。日本 Sharp 正在開發一款創新的原型產品——「VR觸覺控制器」,試圖為虛擬世界注入「手感」,讓使用者不只看見與聽見,還能「親手感受」虛擬物體的質地與觸感。

這款仍處於實證實驗階段的裝置,並非厚重的手套式設計,而是著重於指尖體驗的輕量控制器。核心技術為多分割驅動觸覺素子,安裝在手指部位,可透過多樣化的震動模式,在皮膚表面產生細膩的觸覺變化。這使得使用者在 VR 環境中能清楚感受到物體的不同手感,例如滑順、粗糙、顆粒狀等質地差異。

與傳統僅靠單點震動的觸覺回饋不同,Sharp 採用的技術可模擬更真實的表面觸感方向與流動感,像是在虛擬牆面上滑過指尖,或是觸碰布料、金屬、木材等不同材質時所感受到的細節。

Sharp 預計提供簡易編輯介面,讓使用者能用圖形化 GUI 操作、甚至使用一般圖像處理軟體(如 Photoshop)來製作觸覺資料,降低內容創作門檻。這些觸覺效果可匯入至 Unity 等主流遊戲引擎,應用於社交 VR 平台、自製遊戲或沉浸式展示空間。

控制器本身亦具備搖桿與按鍵,支援一般 VR 控制功能,例如移動、互動、跳躍等。其模組化設計可快速穿脫,便於在使用過程中切換輸入方式或休息補水。

儘管目前產品尚未進入量產或商業化階段,Sharp 採取開放式開發策略,預計讓使用者參與調整觸覺提示部位數量、使用情境與觸感細節等設計方向。官方預估售價為 100,000 日圓(含稅、雙手組,運費另計),並計畫提供部分觸覺樣本供體驗。

裝置目前專注於雙手五指的指尖觸覺,不具備溫度、壓力等其他感知功能,亦不支援精密手勢追蹤,因此不適合用於需要高度靈活操作的實體活動,如彈奏樂器。若未來需要精確定位,也可能需搭配其他外部追蹤器,不過團隊也在評估能與既有控制器配對的簡化設計,以提高實用性與擴充性。

在視覺與聽覺沉浸度不斷提升的同時,觸覺回饋的加入,正逐步補足虛擬實境的互動層次。《VR觸覺控制器》的出現,象徵著 Sharp 對沉浸式技術未來應用的探索,也讓開發者與使用者有機會參與一項更完整的虛擬體驗構築歷程。

這款原型裝置雖尚未定案,但其設計理念與開發方針為虛擬實境的互動方式提供了全新角度。從眼前的虛擬世界,到指尖的感知延伸,這是使用者與內容創作者共同參與、持續推進的體驗進化。

Meta Reality Labs 新一代超廣視角 VR/MR 頭顯原型,FOV 達 180 度

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Meta Reality Labs 展示了兩款具備廣視角的新型原型頭戴式裝置,分別針對虛擬實境(VR)與混合實境(MR)應用設計,並透過影片形式對外說明其關鍵技術進展。這些原型裝置的最大特色,是在維持現有消費級裝置體積與解析度水準的前提下,將水平視野(Field of View, FOV)大幅擴展至 180 度,接近人眼自然視覺的 200 度範圍,明確回應了當前主流 VR 裝置普遍僅提供約 110 度視野的限制。

這項研究背後的關鍵技術,來自於 Meta 專為虛擬實境所開發的高曲率反射偏光鏡光學系統。該光學設計讓第一款原型裝置在保持相對緊湊機身的情況下,實現更寬廣的沉浸視角。第二款原型則進一步結合客製化相機模組,支援高達 8000 萬像素與每秒 60 張的拍攝性能,使其具備混合實境所需的環境感知與實時運算能力。透過這兩項原型裝置,Meta 展現了在廣視角沉浸式體驗上的技術前沿,也為未來虛擬與混合實境應用的互動方式提供了新的可能性。

廣視角一直是虛擬實境領域的技術挑戰之一。儘管部分高階頭顯曾嘗試擴展視野,但多半以體積龐大、佩戴不適作為代價,不易進入主流市場。Meta 此次展示的裝置則試圖平衡視野寬度與外型實用性,突顯其在光學整合與影像處理方面的研發進展。從技術層面來看,180 度水平視野若能穩定實現,對於娛樂、模擬訓練、遠距協作與臨場通訊等應用場景,都將明顯提升沉浸感與可用性。

雖然目前仍屬原型階段,尚無商業化時間表,但 Meta Reality Labs 的這項研究在業界投下一顆訊號:未來的虛擬與混合實境裝置不只會看得更清楚,也將看得更多、更接近人類真實視覺經驗。這不僅對消費市場具有吸引力,也可能對專業領域如設計、醫療與教育等產生深遠影響。隨著硬體技術與光學設計持續進化,廣視角裝置是否能真正落地消費市場,將是值得關注的下一步。

Freeaim VR Shoes 正式啟動募資:重新定義虛擬實境行走體驗,邁向全方位自由移動的未來

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由英國 Freeaim Technologies 開發的 Freeaim VR Shoes,將於 2025 年 7 月 15 日下午 3 點(英國夏令時間)在 Kickstarter 正式啟動群眾募資,首波提供 48 小時的早鳥優惠價格,包括 VR Shoes Light 售價 £799(約 1079 美元)以及 VR Shoes Advanced 售價 £1049(約 1399 美元)。這款產品專為沉浸式虛擬實境體驗所設計,主打能讓玩家以更自然的方式在現實中原地行走,並在 VR 世界中實現自由移動。該裝置搭載可自行驅動的全向平台結構,能根據玩家的步伐進行即時補償與調整,實現在有限空間內以自然步伐向任何方向移動的效果。

Freeaim VR Shoes 主要支援 SteamVR 平台,只要是具備平滑移動(smooth locomotion)機制的遊戲皆可使用,目前已確認支援的遊戲包括《VRChat》、《Until You Fall》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》第一與第二代,以及由 Team Beef 開發的移植版本《Doom 3》、《Return to Castle Wolfenstein》等。Meta Quest 部分遊戲亦已開始支援,官方表示後續將持續擴大相容平台與遊戲內容的範圍。

除了兩種版本的鞋款,Freeaim 也同步推出兩款支援架:Swivel Frame 提供與傳統跑步機相似的支撐模式,而 Hex Frame 則提供更多方向的移動自由度,讓使用者可依照自身習慣選擇適合的搭配方式。這些設計目的是為了讓使用者能在保持身體穩定與安全的同時,獲得更靈活的行走體驗。與傳統體感設備或 VR 跑步機相比,這雙鞋提供了更加輕便、空間佔用更少的替代方案,適合家庭空間使用與長時間遊玩。

目前 Freeaim VR Shoes 預計將出貨至美國、加拿大、歐盟、英國、瑞士、挪威、澳洲、紐西蘭、南韓、日本與新加坡等地。若使用者所在地尚未在首波名單中,官方表示日後會逐步擴展其他地區的販售與出貨服務。Freeaim Technologies 成立於 2021 年,由 CEO Ashley Foxcroft 領導,團隊長期專注於 VR 身體互動與空間移動的技術開發,並已在相關領域投入多年研究與原型測試。其目標是讓更多人能在虛擬世界中自由、自然地移動,擴展虛擬實境的應用邊界,並提供具體可行的硬體解決方案。

對於重視身體參與感、希望減少搖桿操作與瞬移機制的玩家或開發者而言,Freeaim VR Shoes 提供了不同於以往的沉浸體驗。透過這雙機械化鞋履,玩家能夠在自己的房間內自由步行、轉向與奔跑,並與虛擬世界中的環境產生更直接的互動關係。這種以足部為核心的設計理念,或將為未來虛擬實境的體驗方式帶來新的想像空間與實用路徑。

Apple Vision Pro 迎來首度硬體升級:M4 晶片與全新頭帶將於今年內登場

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蘋果正積極準備為旗下的高階頭戴式裝置 Apple Vision Pro 推出首度硬體更新。根據 Bloomberg 記者 Mark Gurman 的報導,新版 Vision Pro 將於今年稍晚推出,針對效能與佩戴舒適性進行優化。雖然整體設計不會有大幅度的改動,但此次升級仍被視為蘋果維持在 MR 領域競爭力的重要舉措。

升級重點:M4 晶片與新設計頭帶

根據報導,新版 Vision Pro 將搭載 M4 晶片,取代目前的 M2 晶片。M4 晶片已應用於最新的 iPad Pro、MacBook Pro 和 iMac,能提供更強大的計算效能,並為人工智慧處理任務帶來更高的即時反應能力。此舉也顯示蘋果試圖藉由現代化的硬體配置,改善 Vision Pro 在開發者與專業使用者之間的實用性。

此外,蘋果也針對長時間配戴所引發的頭部與頸部不適問題進行改善,推出新設計的頭帶。根據內部測試與使用者反饋,原版 Vision Pro 的重量(約 1.4 磅)為主要抱怨來源之一。儘管此次改版並未顯著減輕裝置重量,但新的頭帶設計預計將分散壓力點,改善配戴體驗。目前 Vision Pro 標配 Solo Knit 與 Dual Loop 兩種頭帶,新設計可能融合兩者優勢,提升穩定性與舒適度。

軟體搭配:visionOS 26 將於今年同步推出

除了硬體更新,蘋果也將在今年推出 visionOS 26 作業系統,為 Vision Pro 帶來更多互動功能。預期更新內容包括虛擬小工具(Virtual Widgets)、視線捲動功能(Eye-scrolling)等。這些更新將進一步強化 Vision Pro 作為沉浸式運算平台的能力,提升混合實境中的互動性與效率。

下一步:輕量平價版本 Vision Air 預計 2027 年登場

根據 Gurman 與分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)指出,蘋果的下一階段重點將放在開發代號為 N100 的全新機型上,該裝置定位為 Vision Pro 的平價版本,預計於 2027 年正式上市。此機型預計重量將減少 40%,機身材料將採用塑膠與鎂合金,取代目前的玻璃與鈦合金設計,以降低製造成本。功能方面則可能刪除 EyeSight 正面顯示螢幕與部分感測器,以達到更具吸引力的售價。

Kuo 預測這款「Apple Vision Air」將使用 iPhone 同等等級的晶片,並具備有限但關鍵的空間運算功能。此產品的最終規格仍在評估階段,預計設計定稿時間為 2026 年。

Vision 系列產品藍圖:2025 至 2028 將陸續推出七款頭戴裝置

蘋果長期布局空間運算與智慧眼鏡市場,目前已有至少七款頭戴式裝置正在開發中,分為 Vision 系列與智慧眼鏡兩大產品線。根據郭明錤的最新預測,蘋果的發展藍圖如下:

  • 2025 年:Vision Pro M5 晶片版本問世,外觀與功能基本相同,但效能升級,預估年出貨量 15 至 20 萬台。
  • 2027 年:Vision Air(代號 N100)推出,重量更輕、價格更親民,主攻一般消費市場。
  • 2028 年:第二代 Vision Pro 上市,配備 Mac 級處理器、重新設計外觀與重量分布,預期會有更明顯的輕量化與成本優化。
  • 2027 年起:首款 Apple Glasses(智慧眼鏡)進入量產階段,具備語音控制、手勢識別、環境感測、拍照錄影等功能,預估出貨量為 300 至 500 萬台。
  • 2028 年以後:具備內建顯示器的 XR 智慧眼鏡將進入市場,採用 Liquid Crystal on Silicon 與 waveguide 顯示技術。

此次 Vision Pro 的升級版本雖未大幅改動外型或價格,但透過效能與配戴體驗的雙重優化,有助於蘋果穩定在空間運算市場的佈局。2027 年將是蘋果進軍主流 XR 市場的重要節點,屆時是否能以輕量化與高性價比吸引大眾消費者,值得持續關注。