Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。
新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D 織造技術製成,能在彈性、支撐與透氣性之間取得平衡。上層提供緩衝支撐,下層則內嵌鎢合金配重條,藉此改善配戴時的重心分布,減少長時間使用造成的壓力。新的 Fit Dial 機構則讓使用者可精確調整鬆緊度,確保穩定貼合不同頭型。這款頭帶有 小、中、大 三種尺寸可選,並與前一代 Vision Pro 相容,亦可單獨購買。
此外,Spatial Scenes 利用生成式 AI 將照片轉換成立體影像,讓記憶以空間形式重現。使用者亦可播放 180°、360° 與廣視野影片,支援 Canon、Insta360、GoPro 等相機所拍攝的內容。新版系統同時強化與 Apple Intelligence 的整合,支援更多語言與自然語言互動,為用戶帶來更貼近生活的智慧助理體驗。
在內容生態方面,Apple Immersive 平台持續擴展,新增多部沉浸式節目與 3D 影片,包括與 NBA 合作的現場轉播。Apple Arcade 亦同步支援 Vision Pro,提供超過 200 款空間互動遊戲,如《Glassbreakers: Champions of Moss》等作品,進一步豐富娛樂選項。
透過軟硬體結合的設計方向,Apple 企圖讓 Vision Pro 成為兼具舒適性與實用性的空間運算裝置。Dual Knit Band 的人體工學調整與 visionOS 26 的智慧功能,Apple 在空間運算平台上將持續深化軟體與硬體的整合。
AI 處理效能方面,內建 16 核心 Neural Engine 的運算速度提升高達 50%,可加速系統層級的智慧功能,例如 Persona 建立與照片轉換成空間場景等。第三方應用則可獲得最高 2 倍的 AI 效能提升。開發者能利用這項強化,在裝置端執行更高階的生成式 AI 應用,例如 JigSpace 透過 Apple 的 Foundation Models Framework 實現互動式 3D 教學,讓複雜資料得以以自然語言方式解析與展示。
此次升級的 Vision Pro 不僅專注於效能強化,也在基礎架構上為未來的 visionOS 26 功能擴展奠定基礎。更高的顯示精度與更快的運算能力,將有助於支援更豐富的沉浸式內容與即將登場的空間應用。
根據《Bloomberg》科技記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果 公司已暫停開發輕量化版本的 Vision Pro(外界暫稱為「Vision Air」),轉而集中資源研發智慧眼鏡。這項轉變顯示,蘋果認為封閉式頭戴顯示器(HMD)短期內難以成為主流產品,而智慧眼鏡才更符合長期發展方向與市場潛力。
蘋果早期曾投入多年時間與巨額研發預算,希望打造能進入大眾市場的混合實境頭顯。但 Vision Pro 的市場表現證明了現階段 XR 技術的限制,包括高價格、笨重重量與應用生態不足。這款設備雖在技術上出色,但定位仍偏向專業與高端市場,用戶多為創作者或開發者,難以像 iPhone 或 Apple Watch 一樣形成普及性產品。
相比之下,智慧眼鏡的方向被認為更具前景。Gurman 指出,蘋果的工程團隊已將核心研發資源轉向一款與 Meta Ray-Ban Display 類似的智慧眼鏡。這類裝置能以更自然的方式整合通訊、拍攝、導航與 AI 助理等功能,不需要厚重的顯示器與長時間佩戴負擔,形態上更貼近日常穿戴設備。
根據內部消息,蘋果的新眼鏡將延續 visionOS 作業系統架構,並能在與 Mac 或 iPhone 搭配時切換不同操作介面。當連線至電腦時可運行完整版本的系統,連接手機時則轉為輕量化的移動操作模式,這意味著蘋果現有的軟體開發成果仍能在新平台上延續。
此外,Gurman 也指出,蘋果具備在智慧眼鏡市場取得優勢的幾項關鍵條件:其一是長期積累的工業設計與穿戴式設備經驗;其二是自研晶片與能源效率優化技術;其三則是軟硬體整合能力與龐大的生態系統。這些條件將使蘋果的智慧眼鏡能與現有產品無縫連動,例如 Apple Watch、AirPods 與未來的 AI 服務。
儘管 Vision Pro 並未被放棄,蘋果仍計畫推出搭載 M5 晶片與改良頭帶的新版本,價格仍將維持在 3,000 美元以上。但這款頭顯將被重新定位為「Vision 系列」的高端產品,而智慧眼鏡則將成為更貼近日常使用的主力裝置。未來,蘋果可能建立一條多層次的 Vision 產品線:入門的無顯示智慧眼鏡、中階的 AR 顯示眼鏡,及高階的混合實境頭顯。
從整體產業趨勢來看,蘋果並非唯一轉向智慧眼鏡的企業。三星與 Google 也在共同開發類似產品,而 Meta 早已透過 Ray-Ban 系列驗證這一市場方向。Gurman 指出,當前消費者對封閉式頭顯的需求低迷,即使價格降至 500 美元以下仍難以推動普及,顯示「輕量化、AI 整合與長時間穿戴」才是下一階段 XR 技術的核心。
郭明錤預估,Vision Air 在 2027 年的出貨量可望達到 100 萬台,相較於目前 Vision Pro 不足 40 萬台的出貨量,將有明顯成長。重量與價格的大幅調整,將使 Vision Air 成為蘋果推動空間運算普及化的重要一步,並補足 Vision Pro 價位過高、體積過重所帶來的市場限制。
不過,為了達到輕量化與降低成本的目標,Vision Pro 的部分功能可能會被捨棄,其中一項極有可能被刪減的就是頭顯正面玻璃覆蓋的 EyeSight 顯示螢幕。這個螢幕目前能夠顯示使用者的眼部虛擬化影像,是 Vision Pro 的特色之一,但同時也是增加重量與成本的元件。
雖然蘋果尚未對此消息做出官方回應,但從供應鏈資訊來看,蘋果似乎正朝著「雙產品策略」發展:Vision Pro 將繼續鞏固高端市場,而 Vision Air 則負責開拓更大眾化的使用者生態,讓更多人能以較低門檻體驗蘋果的空間運算裝置。
任天堂宣布,自 2026 年 2 月 17 日起,Virtual Boy – Nintendo Classics 遊戲庫將加入 Nintendo Switch Online + Expansion Pack(下稱 NSO 擴充包)會員福利,支援 Nintendo Switch 2 與現有 Nintendo Switch 系統(不含 Lite)。同時,官方將推出兩款專用配件——Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch 與 Virtual Boy(Cardboard Model)——讓玩家以立體視方式重溫這部 1990 年代特殊硬體的經典作品。需要特別留意的是,此一服務僅在美國與加拿大上線,其他地區尚未公佈。
從內容與硬體的搭配來看,任天堂採取「軟硬整合」的方式復刻 Virtual Boy 的立體視遊玩脈絡。一方面,Virtual Boy 經典遊戲將作為 NSO 擴充包的懷舊內容陸續提供;另一方面,玩家若希望體驗立體 3D 視覺,需另行選購對應配件,將 Switch 2 或 Switch 主機「插入」配件中使用。這個做法延續了過往 Nintendo Labo 的思路(以配件擴展玩法),也與 3DS 的裸視 3D 不同:這次是以外接裝置重現類似 Virtual Boy 的雙眼立體顯示路徑。
兩款官方配件:複刻款與紙製款
Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch(售價 US$99.99,2026/02/17 發售) 這是外觀與結構皆複刻原始 Virtual Boy 的專用配件,支援 Switch 2 與 Switch 主機(各自需另購),包裝內含配件本體、底座(Stand)、主機固定用轉接件(適用於 Switch 與 Switch 2)、眼罩(Eye shade)、鏡頭保護蓋(Lens cover)。官方強調必須使用 Joy-Con 或 Joy-Con 2 控制器操作;Switch Lite 不相容。此配件僅限已付費的 NSO 會員購買,且要遊玩 Virtual Boy 經典遊戲庫,需另外具備NSO + 擴充包活動會員身分。上市時官方示範的收錄作品包含 《Teleroboxer》 與 《Galactic Pinball》,未來將持續追加更多標題。