分類彙整: 虛擬實境硬件

Apple Vision Pro 推出全新 Dual Knit Band 與 visionOS 26 打造更舒適、更智慧的空間體驗

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Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。

新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D 織造技術製成,能在彈性、支撐與透氣性之間取得平衡。上層提供緩衝支撐,下層則內嵌鎢合金配重條,藉此改善配戴時的重心分布,減少長時間使用造成的壓力。新的 Fit Dial 機構則讓使用者可精確調整鬆緊度,確保穩定貼合不同頭型。這款頭帶有 小、中、大 三種尺寸可選,並與前一代 Vision Pro 相容,亦可單獨購買。

在軟體層面,visionOS 26 帶來多項全新功能,進一步融合空間運算與個人化操作體驗。系統引入 Widgets,讓使用者能在虛擬空間中直接查看天氣、時間、音樂或照片等資訊,並於每次啟動裝置時自動出現在使用者空間中。Persona 功能 也進行更新,使 FaceTime 等應用中的虛擬化身表情更自然、互動更接近真實溝通。

此外,Spatial Scenes 利用生成式 AI 將照片轉換成立體影像,讓記憶以空間形式重現。使用者亦可播放 180°、360° 與廣視野影片,支援 Canon、Insta360、GoPro 等相機所拍攝的內容。新版系統同時強化與 Apple Intelligence 的整合,支援更多語言與自然語言互動,為用戶帶來更貼近生活的智慧助理體驗。

在內容生態方面,Apple Immersive 平台持續擴展,新增多部沉浸式節目與 3D 影片,包括與 NBA 合作的現場轉播。Apple Arcade 亦同步支援 Vision Pro,提供超過 200 款空間互動遊戲,如《Glassbreakers: Champions of Moss》等作品,進一步豐富娛樂選項。

透過軟硬體結合的設計方向,Apple 企圖讓 Vision Pro 成為兼具舒適性與實用性的空間運算裝置。Dual Knit Band 的人體工學調整與 visionOS 26 的智慧功能,Apple 在空間運算平台上將持續深化軟體與硬體的整合。

Apple Vision Pro 升級搭載 M5 晶片 效能、畫質與續航全面提升

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Apple 宣布推出升級版本的 Apple Vision Pro,搭載新一代 M5 晶片,在效能、顯示品質、AI 處理與電池續航方面均有顯著提升。這款新版本同時搭載全新的 Dual Knit Band,並將於 2025 年 10 月 22 日 正式在多個市場開售。

M5 晶片採用第三代 3 奈米製程,配備 10 核心 CPU 與 10 核心 GPU,可提供更高的多執行緒效能與更順暢的系統反應速度。官方表示,整體運算效率相較前代顯著提升,應用啟動與網頁瀏覽的反應速度更快,並支援 硬體光線追蹤(Ray Tracing) 與 Mesh Shading 技術,使光影與反射效果更接近真實環境。

在顯示表現方面,Vision Pro 的 micro-OLED 面板 也獲得改進。新的驅動架構可渲染比前代多出 10% 的像素數,讓畫面細節與文字顯示更銳利清晰。系統最高支援 120Hz 更新率,在使用 Mac Virtual Display 或觀看實體環境時可減少動態模糊,帶來更自然的視覺體驗。

M5 晶片與專用的 R1 晶片 共同運作,後者負責處理來自 12 組相機、5 組感測器與 6 組麥克風的輸入訊號,並在 12 毫秒內將新影像輸出至顯示器,確保即時的空間反應。電池續航部分也有所提升,新版本支援 2.5 小時一般使用 或 3 小時影片播放,並可在長時間工作或娛樂時接入電源延長使用時間。

AI 處理效能方面,內建 16 核心 Neural Engine 的運算速度提升高達 50%,可加速系統層級的智慧功能,例如 Persona 建立與照片轉換成空間場景等。第三方應用則可獲得最高 2 倍的 AI 效能提升。開發者能利用這項強化,在裝置端執行更高階的生成式 AI 應用,例如 JigSpace 透過 Apple 的 Foundation Models Framework 實現互動式 3D 教學,讓複雜資料得以以自然語言方式解析與展示。

此次升級的 Vision Pro 不僅專注於效能強化,也在基礎架構上為未來的 visionOS 26 功能擴展奠定基礎。更高的顯示精度與更快的運算能力,將有助於支援更豐富的沉浸式內容與即將登場的空間應用。

新款 Apple Vision Pro(M5 版本) 起價 3,499 美元,提供 256GB、512GB 與 1TB 三種容量選擇,現已開放預購,並將於 10 月下旬在美國、日本、德國、法國、加拿大、香港等地同步上市。

Shiftall 推出全新 SteamVR 對應控制器「GripVR」 支援完整手部追蹤與多平台相容

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日本 Shiftall 宣布推出全新 VR 控制器 「GripVR」,支援 SteamVR Base Station 追蹤系統(1.0/2.0),售價 59,900 日圓(含稅),預定 2025 年 12 月 出貨。若與新款頭顯 「MeganeX 8K Mark II」 同時購買,將享有 10% 折扣(53,910 日圓) 的套裝優惠。

GripVR 採用符合現代主流 VR 設計的按鍵布局,搭載 6 顆按鍵(AB/XY、Trigger、Grip、System、Joystick 按壓) 與 1 組模擬搖桿,同時具備 觸控感應功能,能辨識手指位置變化,對應 VRChat 的全部手勢(Victory、Fist、Open、Rock’n-roll、Point、Gun、Idle)。

控制器支援 Trigger、Grip、Joystick 的模擬輸入,讓操作更加自然。續航時間約 8 小時,充電介面為 USB Type-C。
GripVR 可直接與 Valve Index、HTC Vive/Vive Pro、MeganeX 系列 或其他 SteamVR 相容裝置連接,亦可透過 MeganeX 8K Mark II 隨附的 X2 無線接收器 使用。

此外,Shiftall 針對控制器結構進行人體工學優化,使握持感更自然、長時間使用也不易疲勞。官方指出,GripVR 不僅適用於一般 VR 遊戲,也能支援專業應用場景,例如模擬、虛擬展示與社交平台操作。

📋 GripVR 技術規格

項目詳細資訊
產品名稱GripVR
型號SVP-VC2B
售價59,900 日圓(含稅)
出貨日期2025 年 12 月
輸入方式6 按鍵(AB/XY、Trigger、Grip、System、Joystick 按壓)+ 1 Joystick
觸控感應區AB/XY 按鍵、Joystick、Trigger、Thumb Rest
操作類型模擬輸入(Trigger、Grip、Joystick)
續航時間約 8 小時
充電介面USB Type-C
追蹤系統SteamVR Tracking(Base Station 1.0/2.0)
相容平台SteamVR
相容頭顯Valve Index、HTC Vive/Vive Pro、MeganeX、MeganeX superlight 8K 等
特別說明可與 Meta Quest 系列搭配使用(需 Base Station 與 OpenVR Space Calibrator 軟體)

Shiftall 公布新一代超輕量頭顯「MeganeX 8K Mark II」 採用雙眼 8K Micro OLED、支援 SteamVR 追蹤系統

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日本 Shiftall 近日正式發表新款 PCVR 頭顯 「MeganeX 8K Mark II」,作為前代「MeganeX superlight 8K」的升級版本。新機現已開放預購,售價 249,900 日圓(含稅),預定於 2025 年 12 月 開始出貨。廠方同步提供三年延長保固(標準一年+延長兩年)作為預購特典,並宣布 2026 年 1 月起為既有用戶推出付費升級方案(59,800 日圓)。

「MeganeX 8K Mark II」延續輕量化與高解析度的設計方向,整機重量約 179 公克(不含配件),搭載 每眼 4K(3552×3840)解析度的 1.35 吋 Micro OLED 面板,支援 10-bit HDR、90Hz/75Hz/72Hz 更新率與 DCI-P3 95% 色域。顯示模組採用 Panasonic 集團開發的 pancake 鏡頭,對比度達 100 萬比 1。

在結構設計上,頭顯維持額部支撐的配戴方式,降低面部壓力,並提供三種可替換的配戴模組:

  • 軟式頭帶(標配):具備翻掀結構,可快速切換現實與虛擬視野。
  • Face Mount Kit(選配):採臉部三點支撐,適合需要穩定性的用途,如 VR 健身或射擊遊戲。
  • 硬式頭帶(選配):具備頭頂支撐與可調整旋鈕設計,提升配戴穩定度。

裝置支援 電動瞳距(IPD 58~72mm)調整 與 0D~-7D 對焦功能,同時支援磁吸式度數轉接片。鼻墊形狀也針對不同臉型改良,提升配戴舒適度。

在連接設計方面,新款機身改為 前置 USB Type-C 介面,採用新結構以強化耐用度,並支援 9V 電壓輸入,可搭配長達 10 公尺的延伸線使用。底部配置 5V/2.1A USB 擴充埠,能連接 USB 耳機、麥克風、臉部或手部追蹤裝置等周邊。音訊部分內建 雙麥克風(波束成形),無內建喇叭。

在追蹤系統上,MeganeX 8K Mark II 支援 SteamVR Lighthouse 1.0/2.0 6DoF 追蹤,並可與 GripVR、FlipVR、Valve Index、HTC Vive 等控制器相容,隨附 X2 USB 接收器。此外,裝置亦支援 Advanced Realtime Tracking(ART)光學追蹤系統,可搭配專用標靶於大型場域使用。另可選購搭載 Ultraleap SIR170 模組 的手部追蹤器,提供 170°×170° 廣角 的 3D 手勢辨識。

新機內部採用全新 CPU 與作業系統,開機速度比前代縮短約五分之四,與 PC 及 SteamVR 連線的穩定性同步提升。官方指出,放熱結構經重新設計後,風扇噪音亦有所降低。

MeganeX 8K Mark II 適用 Windows 11/SteamVR 平台,建議最低電腦規格為:

  • CPU:Intel Core i3-8100T 或 AMD Ryzen 3 2300X 以上
  • GPU:GeForce RTX 3070 同級或更高
  • 記憶體:8GB RAM 以上
  • 介面:DisplayPort 1.4+USB 2.0

Shiftall 表示,新版本在硬體結構、穩定性與長時間配戴體驗上均進行改良,同時強化企業用途的應用彈性。憑藉高解析度 Micro OLED 與 SteamVR 相容性,「MeganeX 8K Mark II」預期將主要面向 專業設計、模擬訓練與研究領域 的用戶市場,並兼顧 PCVR 玩家與企業用戶的高畫質沉浸需求。

📘 MeganeX 8K Mark II 技術規格表

項目詳細資訊
產品名稱MeganeX 8K Mark II
型號SVP-VGC4B
建議售價249,900 日圓(含稅)
預定出貨時間2025 年 12 月
重量約 179g(不含頭帶與配件)
顯示面板1.35 吋 Micro OLED × 2(雙眼)
解析度每眼 3552 × 3840(雙眼合計 7104 × 3840)
畫素總量約 2727 萬畫素
色深8bit(256 階)/10bit(1024 階)
對比度1,000,000 : 1
色域覆蓋DCI-P3 95%
HDR 支援支援 10bit/HDR(需應用程式支援)
更新率90Hz / 75Hz / 72Hz
鏡頭類型Pancake 鏡頭(Panasonic 集團開發)
瞳距(IPD)調整58–72mm(電動調整)
對焦調整0D ~ -7D(支援「零度數」標記)
度數轉接鏡片支援 Megane Shop i 特製磁吸鏡片(共用前代版本)
音訊USB Type-C 輸出;內建雙麥克風(波束成形)
喇叭無內建(可外接 USB 耳機)
追蹤系統SteamVR Lighthouse 1.0/2.0(6DoF)
相容控制器GripVR、FlipVR、Valve Index、HTC Vive 等(附 X2 USB 接收器)
擴充性USB Type-C 擴充埠(5V / 2.1A,可接耳機/面部或手部追蹤器)
手部追蹤支援選配 Ultraleap SIR170 模組(170°×170°、75cm)
外部追蹤支援支援 ART(Advanced Realtime Tracking)光學追蹤系統
主要連接介面USB Type-C(頭顯)↔ DisplayPort + USB 2.0(PC)
電壓輸入9V(支援長達 10m USB-C 線材)
附屬線材USB-C 3m/1m/7cm 各一、DisplayPort 線、AC 電源、轉接盒
包裝內容頭顯本體、遮光罩、額墊、標準頭帶、X2 接收棒、手持棒轉接座、安全說明書、保固書
配戴選項– 軟式頭帶(標配)
– Face Mount Kit(選配)
– 硬式頭帶(選配)
電動功能電動 IPD 調整、獨立對焦旋鈕、冷卻風扇降噪設計
散熱機構新式靜音風扇結構,提升放熱效率
相容平台SteamVR、Windows 11
最低系統需求(PC)CPU:Intel Core i3-8100T / AMD Ryzen 3 2300X 以上
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 以上
RAM:8GB 以上
介面:DisplayPort 1.4 + USB 2.0
保固預購享 3 年(標準 1 年 + 延長 2 年)
升級服務舊款 MeganeX superlight 8K 可付費升級至 Mark II(59,800 日圓,2026 年 1 月起實施)

蘋果暫停「Vision Air」開發 全力轉向智慧眼鏡 重新布局 XR 與空間運算未來

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根據《Bloomberg》科技記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果 公司已暫停開發輕量化版本的 Vision Pro(外界暫稱為「Vision Air」),轉而集中資源研發智慧眼鏡。這項轉變顯示,蘋果認為封閉式頭戴顯示器(HMD)短期內難以成為主流產品,而智慧眼鏡才更符合長期發展方向與市場潛力。

蘋果早期曾投入多年時間與巨額研發預算,希望打造能進入大眾市場的混合實境頭顯。但 Vision Pro 的市場表現證明了現階段 XR 技術的限制,包括高價格、笨重重量與應用生態不足。這款設備雖在技術上出色,但定位仍偏向專業與高端市場,用戶多為創作者或開發者,難以像 iPhone 或 Apple Watch 一樣形成普及性產品。

相比之下,智慧眼鏡的方向被認為更具前景。Gurman 指出,蘋果的工程團隊已將核心研發資源轉向一款與 Meta Ray-Ban Display 類似的智慧眼鏡。這類裝置能以更自然的方式整合通訊、拍攝、導航與 AI 助理等功能,不需要厚重的顯示器與長時間佩戴負擔,形態上更貼近日常穿戴設備。

根據內部消息,蘋果的新眼鏡將延續 visionOS 作業系統架構,並能在與 Mac 或 iPhone 搭配時切換不同操作介面。當連線至電腦時可運行完整版本的系統,連接手機時則轉為輕量化的移動操作模式,這意味著蘋果現有的軟體開發成果仍能在新平台上延續。

此外,Gurman 也指出,蘋果具備在智慧眼鏡市場取得優勢的幾項關鍵條件:其一是長期積累的工業設計與穿戴式設備經驗;其二是自研晶片與能源效率優化技術;其三則是軟硬體整合能力與龐大的生態系統。這些條件將使蘋果的智慧眼鏡能與現有產品無縫連動,例如 Apple Watch、AirPods 與未來的 AI 服務。

儘管 Vision Pro 並未被放棄,蘋果仍計畫推出搭載 M5 晶片與改良頭帶的新版本,價格仍將維持在 3,000 美元以上。但這款頭顯將被重新定位為「Vision 系列」的高端產品,而智慧眼鏡則將成為更貼近日常使用的主力裝置。未來,蘋果可能建立一條多層次的 Vision 產品線:入門的無顯示智慧眼鏡、中階的 AR 顯示眼鏡,及高階的混合實境頭顯。

從整體產業趨勢來看,蘋果並非唯一轉向智慧眼鏡的企業。三星與 Google 也在共同開發類似產品,而 Meta 早已透過 Ray-Ban 系列驗證這一市場方向。Gurman 指出,當前消費者對封閉式頭顯的需求低迷,即使價格降至 500 美元以下仍難以推動普及,顯示「輕量化、AI 整合與長時間穿戴」才是下一階段 XR 技術的核心。

蘋果的這次策略調整不僅代表產品線的重新布局,也標誌著其對 XR 未來的重新定位。若智慧眼鏡能成功整合 visionOS、AI 助理與蘋果生態系統,它可能成為下一個與 iPhone、Apple Watch 並列的主力平台,並為蘋果在空間運算時代奠定新的起點。

夏普公開開發中輕量型國產 VR 裝置《SHARP VR Glass》 目標市售化、主打舒適與高解析體驗

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日本電子品牌夏普(SHARP)近期於 XR・元宇宙綜合展公開了最新版本的《SHARP VR Glass》,並確認該裝置正朝市售化方向推進。這款頭戴式虛擬實境設備主打輕量結構、視力補正支援與高解析顯示,定位在兼顧長時間使用與專業應用需求的中高階市場。

現場展示版本的整體重量約落在 200 至 250 公克之間,包含頭帶與臉部墊圈。這樣的重量僅為現行主流裝置 Meta Quest 3 的一半左右,顯示夏普在結構設計上以「減輕負擔」為主要方向。裝置採用柔軟且透氣的臉部墊圈材質,搭配低側壓設計與可調式後方旋鈕頭帶,使佩戴時的壓力分布更為平均。鏡體前方設有可拆式遮光板,可依照環境光線自由調整,提升使用靈活性。

顯示技術方面,《SHARP VR Glass》採用高像素密度微型顯示器,呈現的影像細節精細且清晰。根據現場體驗人員說明,該裝置的視野角度略小於 Quest 3,但畫面密度更高,能維持穩定的解析度與深度表現。夏普尚未公開面板解析度等技術細節,不過強調顯示模組以自家影像技術為基礎開發,追求在小型化與畫質之間取得平衡。

在視力補正方面,夏普針對 VR 使用者的視覺需求設計了可調式光學模組。現場展示的版本可支援最高 -6.00D 的近視度數,而正式量產版本計畫擴展至 -9.00D,足以覆蓋重度近視族群。此功能能減少使用者額外配戴眼鏡的需求,也降低鏡片安裝後造成的視野變形風險。

追蹤系統則採用 Inside-out 方案,透過機身內建的多組感測鏡頭進行空間定位與手部追蹤,無需額外的外部感測器。控制器原型為環狀設計,內部搭載紅外線 LED,透過與主機同步進行位置追蹤。根據展示說明,控制器仍處於原型階段,未來可能會依使用者回饋調整外型與操作方式。

鏡體結構包含外部電源連接埠,推測將搭配外接電池模組以降低頭部重量。機身左右兩側內建揚聲單元並配置散熱孔,以保持運行穩定。後方旋鈕則可依個人頭型進行調整,確保裝置固定穩定並維持舒適貼合。

關於售價與上市時程,夏普尚未正式公布。不過,開發人員表示產品屬中高階定位,價格預估將落在 10 萬至 15 萬日圓之間。由於輕量化結構與高精密顯示模組的開發成本較高,整體售價預計將高於目前的主流消費型裝置。

除 VR Glass 外,夏普也同步展示了開發中的外骨格式觸覺控制器。該裝置透過薄膜致動單元模擬不同表面質感,可在指尖再現粗糙、光滑、顆粒或堅硬等觸感變化。相較於手套型觸覺裝置,外骨格式版本更容易穿戴,但指尖活動範圍相對有限。夏普表示,此控制器的研發方向將著重於輕量與模組化,未來有望應用於教育、設計或企業培訓等領域。

目前《SHARP VR Glass》仍處於樣機開發階段,尚未公布正式上市時間。不過,從整體設計與展示內容可看出,夏普正以自家顯示技術與精密製造能力為基礎,逐步擴展至 XR 領域。

《Samsung Galaxy XR|Project Moohan》完整資訊曝光 正式揭開三星次世代混合實境頭顯的神秘面紗

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Samsung 即將推出的 Galaxy XR(開發代號 Project Moohan) 終於有了更清晰的樣貌。根據相關報導指出這款頭顯是三星與 Google、Qualcomm 攜手打造的全新 Android XR 平台裝置,並預計成為三星在混合實境市場上 對抗 Apple Vision Pro 的核心產品 。此次曝光的渲染圖與詳細規格,讓外界首度得以一窺這款旗艦級 XR 裝置的完整設計。

Galaxy XR 採用 4K micro-OLED 顯示面板,雙眼合計可達 2,900 萬像素、4,032 PPI,超越 Vision Pro 的 2,300 萬像素,畫質細膩且色彩真實。核心搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 處理器,具備 15% GPU 與 20% CPU 效能提升,支援空間音訊、AI 手勢辨識與多重追蹤演算法,能實現高精度的全身動態與環境識別。

在追蹤方面,Galaxy XR 集成 手部、眼球與語音追蹤。機身正面配置多達六組攝影鏡頭與深度感測器,可辨識手勢與場景結構;內部四組紅外線眼球追蹤鏡頭可即時偵測瞳孔運動,強化注視互動與焦點呈現。麥克風系統則能分辨使用者語音,支援語音輸入與環境音分離。

機身設計上,Galaxy XR 採輕量化與人體工學結構,重量僅 545 公克,搭配後旋鈕頭帶與柔軟面墊,提升佩戴穩定度與舒適度。機體前方配置 LED 狀態指示燈與雙世界鏡頭,側邊設有 觸控板,支援雙擊切換「VR 模式」與「透視模式」。配置音量鍵與「頂部快捷鍵」,可快速開啟應用啟動器或啟動 Google Gemini 助理。

音效部分,Galaxy XR 內建 雙聲道空間音訊系統,每側皆包含 高音單體與低音單體,提供更具臨場感的聲音層次。控制器部分為 6DoF 手把,配備類比搖桿與觸覺回饋,可精確追蹤玩家動作,強化互動沉浸感。

在軟體介面上,Galaxy XR 將採用全新的 One UI XR 系統。主畫面中可見三星原生應用(如 Camera、Gallery、Internet)與 Google 生態(Chrome、Maps、YouTube、Play Store)整合,並支援 Netflix 等影音平台。介面頂部可快速切換首頁、Google 與 Gemini 模式,操作邏輯延續 One UI 的直覺風格。

電力續航方面,Galaxy XR 提供約 2.5 小時影片播放與 2 小時一般使用時間,可連接外接電池組以延長使用。整體設計不僅注重性能與舒適度,也展示三星在 XR 領域的整合能力。

從目前公開資訊來看,Samsung Galaxy XR 代表三星正式踏入高階 XR 頭顯市場的重要一步。結合 Google 的 Android XR 平台、Qualcomm 的 XR2+ Gen 2 晶片 與三星自家顯示技術。

Qualcomm 展示 Samsung XR 頭顯「Project Infinite」 預計下月正式發表

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在美國夏威夷茂宜島舉行的 Snapdragon Summit 2025 上,Qualcomm(高通) 展出了 三星電子 正在開發的首款 XR 頭顯 「Project Infinite」。這是三星首度公開展示的 XR 消費級裝置,預計將於下月正式上市,標誌著三星正式進入 XR 硬體市場。

據悉,Project Infinite 採用 OLEDoS(OLED on Silicon) 微型顯示技術,該顯示器由 Sony 率先供應。OLEDoS 是將微型 OLED 蒸鍍在矽基板上的技術,常見於封閉式 VR 頭顯,能提供高解析度與高對比的沉浸體驗。Apple Vision Pro 也同樣採用了 Sony 供應的 OLEDoS。
除了 Sony,三星電子亦考慮由 三星顯示器(Samsung Display) 提供 OLEDoS 面板,以確保供應鏈穩定性並提升成本談判力,實現雙重來源策略。

在 Snapdragon Summit 的 Training Zone 展區,高通展示了 Project Infinite,並強調其最新 Snapdragon 8 Elite 平台的應用。該晶片已搭載於 Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25 Edge 與 Galaxy Z Fold 7,支援裝置端 AI 功能,能即時處理影像編輯與影片速率調整。高通指出,未來包括 Project Infinite 在內的 XR 設備將結合 Snapdragon XR 平台,提供更豐富的互動與娛樂功能。

除了展示硬體,高通也在活動中強調其與 曼徹斯特聯足球俱樂部(Manchester United) 的合作,並透露首年合作帶來 95 億次品牌曝光。在大會第二天,來自 三星電子、Microsoft、Google 的代表將出席產品發表會,預計針對 XR 與 AI 領域的合作與未來展望進行討論。Google 擁有在生成式 AI「Gemini」上的技術優勢,被視為推動 XR 體驗進一步發展的重要助力。

OLEDoS 技術主要應用於 VR,因其封閉式設計能確保視野沉浸;而 LCoS 則多用於眼鏡型 AR 設備,因具備較高透光率與顯示靈活性。三星同時佈局兩種顯示技術,顯示其在 XR 裝置市場的多線策略。

雖然 XR 市場近年成長趨緩,但業界普遍認為 生成式 AI 的發展將成為 XR 生態的新催化劑。隨著 Project Infinite 預計於下月推出,三星與高通、Google、Microsoft 等產業夥伴的合作將進一步受到關注。

Meta Connect 2025:《Ray-Ban Meta Gen 2》正式發表 — 續航翻倍、支援 3K Ultra HD 錄影

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在今年的 Meta Connect 2025 上,Meta 正式揭曉 Ray-Ban Meta 第二代智慧眼鏡。這款產品延續了系列一貫的日常穿戴定位,同時帶來兩項核心升級:續航表現翻倍以及3K Ultra HD 錄影能力。新機已於發表當天同步開賣,售價自 US$379 起。

Ray-Ban Meta 系列自推出以來,已銷售數百萬副,成為結合 相機、即時翻譯、AI 助理 與 開放式音訊播放 的多功能裝置。本次更新維持 WayfarerSkylerHeadliner 等經典外型,並針對硬體進行強化。

在電力表現上,新一代眼鏡在日常混合使用情境下可支撐 長達八小時,並支援 20 分鐘回充 50%。隨附的充電盒則能提供高達 48 小時額外續航,對於長時間外出拍攝或旅途使用更為實用。

影像能力方面,Ray-Ban Meta (Gen 2) 升級至 3K UHD 錄影,支援 HDR 廣角模式與最高 60fps 影像,畫質相比前代翻倍提升。今年秋季晚些時候,所有 AI 眼鏡的免持拍攝功能都將升級,官方還將釋出 Hyperlapse 與慢動作錄影模式,擴充拍攝玩法。

功能更新同樣是本次 Connect 的重點之一。新加入的 Conversation Focus 將透過 AI 演算法,強化交談對象的聲音,減少環境噪音干擾,適用於餐廳、車廂或演唱會等場景。另外,即時翻譯也擴展至 德語與葡萄牙語,支援總數達六種語言,並可在離線情境下使用。


配色與款式部分,Ray-Ban Meta (Gen 2) 推出了三款限量色彩:

  • Cosmic Blue Wayfarer + Transitions® Sapphire 鏡片
  • Mystic Violet Skyler + Transitions® Amethyst 鏡片
  • Asteroid Grey Headliner + Transitions® Emerald 鏡片

同時,去年的透明框 Wayfarer 以 霧面透明款 再度登場,搭配 Ruby 或 Brown Mirror Gold 鏡片,其中部分款式僅在指定零售通路限量發售。

地區上市方面,Ray-Ban Meta (Gen 2) 已率先登陸瑞士與荷蘭,巴西市場也在計畫中;墨西哥與印度則預計於今年秋季開賣。第一代產品則將以 299 美元 起持續販售,作為更親民的入門選擇。

Ray-Ban Meta (Gen 2)

項目內容
產品名稱Ray-Ban Meta (Gen 2)
發表時間Meta Connect 2025
售價起價 $379 美元(第一代持續販售,$299 美元起)
上市地區多數既有市場即日開賣;瑞士、荷蘭已開放;巴西即將推出;墨西哥與印度將於秋季上市
電池續航最長 8 小時(典型使用),較 Gen 1 提升約 2 倍
快速充電20 分鐘可充至 50% 電量
充電盒可額外提供 48 小時電力
錄影規格3K Ultra HD(超過前代 2 倍像素)
畫質特點超廣角 HDR、最高 60fps、高流暢度錄影
新錄影模式Hyperlapse(縮時)、Slow Motion(慢動作)— 將於後續軟體更新中加入
新功能Conversation Focus(對話聚焦):加強交談對象聲音,降低環境噪音
翻譯功能即時翻譯新增德文、葡萄牙文,目前支援 6 種語言;可離線使用(需預先下載語言包)
造型選項Wayfarer、Skyler、Headliner
新限定色– Wayfarer Shiny Cosmic Blue + Transitions® Sapphire Lenses
– Skyler Shiny Mystic Violet + Transitions® Amethyst Lenses
– Headliner Shiny Asteroid Grey + Transitions® Emerald Lenses
特別款式Wayfarer Matte Transparent(透明框)+ Ruby / Brown Mirror Gold 鏡片(部分零售店限量供應)
特色功能– 免持相機
– 即時翻譯
– AI 助理
– 開放式耳機音訊播放
銷售表現全球最暢銷 AI 眼鏡(IDC 2025 數據,數百萬副已售)

蘋果傳將於 2027 年推出「Vision Air」更輕、更便宜的 Vision Pro 替代方案

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獨立供應鏈分析師郭明錤近日發布 報告 指出,蘋果正籌備一款更輕、更便宜的 Vision Pro 頭顯版本,暫定名稱為 Vision Air,預計將於 2027 年正式登場。

根據供應鏈消息,Vision Air 的重量將比現有的 Vision Pro(約 600 公克)減輕超過 40%,價格則將比 3,500 美元的 Vision Pro 便宜逾 50%。這項新產品計畫主要是為了回應 Vision Pro 在重量過重與售價過高方面的批評,藉此吸引更大眾化的消費者群體。

在供應鏈部分,台灣 業成 (GIS) 將扮演關鍵角色。當前 GIS 僅負責 Vision Pro 以及預計於 2025 年下半年推出的 M5 版本的光學貼合業務,但未來將進一步成為 Vision Air 的 獨家 Pancake 鏡頭供應商,取代現任廠商。這意味著 GIS 在光學元件與貼合業務上的垂直整合將更為完整,並有望自 2027 年起顯著提升獲利。

郭明錤預估,Vision Air 在 2027 年的出貨量可望達到 100 萬台,相較於目前 Vision Pro 不足 40 萬台的出貨量,將有明顯成長。重量與價格的大幅調整,將使 Vision Air 成為蘋果推動空間運算普及化的重要一步,並補足 Vision Pro 價位過高、體積過重所帶來的市場限制。

不過,為了達到輕量化與降低成本的目標,Vision Pro 的部分功能可能會被捨棄,其中一項極有可能被刪減的就是頭顯正面玻璃覆蓋的 EyeSight 顯示螢幕。這個螢幕目前能夠顯示使用者的眼部虛擬化影像,是 Vision Pro 的特色之一,但同時也是增加重量與成本的元件。

雖然蘋果尚未對此消息做出官方回應,但從供應鏈資訊來看,蘋果似乎正朝著「雙產品策略」發展:Vision Pro 將繼續鞏固高端市場,而 Vision Air 則負責開拓更大眾化的使用者生態,讓更多人能以較低門檻體驗蘋果的空間運算裝置。

Virtual Boy 經典遊戲將登上 Nintendo Switch Online + 擴充包:配件、相容性、區域一次看懂

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任天堂宣布,自 2026 年 2 月 17 日起,Virtual Boy – Nintendo Classics 遊戲庫將加入 Nintendo Switch Online + Expansion Pack(下稱 NSO 擴充包)會員福利,支援 Nintendo Switch 2 與現有 Nintendo Switch 系統(不含 Lite)。同時,官方將推出兩款專用配件——Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch 與 Virtual Boy(Cardboard Model)——讓玩家以立體視方式重溫這部 1990 年代特殊硬體的經典作品。需要特別留意的是,此一服務僅在美國與加拿大上線,其他地區尚未公佈。

從內容與硬體的搭配來看,任天堂採取「軟硬整合」的方式復刻 Virtual Boy 的立體視遊玩脈絡。一方面,Virtual Boy 經典遊戲將作為 NSO 擴充包的懷舊內容陸續提供;另一方面,玩家若希望體驗立體 3D 視覺,需另行選購對應配件,將 Switch 2 或 Switch 主機「插入」配件中使用。這個做法延續了過往 Nintendo Labo 的思路(以配件擴展玩法),也與 3DS 的裸視 3D 不同:這次是以外接裝置重現類似 Virtual Boy 的雙眼立體顯示路徑。

兩款官方配件:複刻款與紙製款

Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch(售價 US$99.99,2026/02/17 發售)
這是外觀與結構皆複刻原始 Virtual Boy 的專用配件,支援 Switch 2 與 Switch 主機(各自需另購),包裝內含配件本體、底座(Stand)、主機固定用轉接件(適用於 Switch 與 Switch 2)、眼罩(Eye shade)、鏡頭保護蓋(Lens cover)。官方強調必須使用 Joy-Con 或 Joy-Con 2 控制器操作;Switch Lite 不相容。此配件僅限已付費的 NSO 會員購買,且要遊玩 Virtual Boy 經典遊戲庫,需另外具備NSO + 擴充包活動會員身分。上市時官方示範的收錄作品包含 《Teleroboxer》 與 《Galactic Pinball》,未來將持續追加更多標題。

Virtual Boy(Cardboard Model)for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch(售價 US$24.99,2026/02/17 發售)
紙製版本以較親民的價格,提供入門級的立體視體驗。玩家同樣需將 Switch 2 或 Switch 插入紙製配件中使用,支援遊玩《Teleroboxer》《Galactic Pinball》等。定位接近任天堂過去的紙製套件策略,讓更多玩家能以較低門檻參與;同樣僅限付費 NSO 會員購買、須擁有 NSO + 擴充包方能遊玩該遊戲庫,且不支援 Switch Lite。紙製版包裝內容以配件本體為主,操控也需 Joy-Con 或 Joy-Con 2。

兩者的差異,除了材質與價格,還在於質感、耐用度與遮光、佩戴穩定性的可能差異。複刻款更貼近原機外觀與體驗,紙製款則主打輕量入門與易取得。對收藏傾向的玩家,複刻款的完整配件組(底座、眼罩、鏡頭保護蓋)更具吸引力;對「只想體驗內容」的玩家,紙製款的性價比更高。

服務與相容性重點:僅限美加、需 NSO + 擴充包、Switch Lite 不支援

上線地區:Virtual Boy – Nintendo Classics 僅於美國與加拿大提供。
會員資格:要「購買配件」至少需付費 NSO 會員;要「遊玩 Virtual Boy 遊戲庫」則需NSO + 擴充包有效會員。兩者缺一不可。
主機與控制器:支援 Switch 2 與 Switch;Switch Lite 不相容。操作需 Joy-Con 或 Joy-Con 2。
上市時間:配件與遊戲庫皆於 2026/02/17 上線。
初期遊戲:已知包含 《Teleroboxer》《Galactic Pinball》,官方表示未來會持續新增。

立體視復古的再現與當代易用性的平衡

Virtual Boy 的核心記憶點在於雙眼立體視的沉浸。這次任天堂透過外接配件的方式,讓 Switch 2 / Switch 充當「顯示與運算核心」,配件則扮演光學對位與遮光的角色。對於曾在 1990 年代接觸過 Virtual Boy 的玩家,複刻款將帶來強烈的懷舊感;對沒玩過原機的玩家,紙製版則提供低成本的嘗試入口。

需要注意的是,立體視體驗對於舒適度的體感差異相對主觀。玩家可留意:

  • 遊玩時建議採用配件附帶的底座與眼罩以維持視角與遮光;
  • 休息節律要掌握,避免長時間連續使用;
  • 若對立體視敏感或容易疲勞,可先以紙製版試水溫,再決定是否升級至複刻款。

對懷舊與保存的意義:從紀念到可持續的遊戲史平台

任天堂近年透過 NSO 與擴充包整理歷代主機遊戲,Virtual Boy 的加入,代表官方願意正視這段「實驗性硬體的歷史」,並將其以可持續更新的服務收束,讓當代玩家能在現役平台上理解那段技術探索的脈絡。
對研究遊戲史與互動媒體技術的族群而言,這次的作法兼顧了保存、可及性與商業可行性:

  • 以服務常態化經營,確保內容長期可訪問;
  • 以配件重塑體驗,保留關鍵的立體視玩法;
  • 以地區分階段上線,管控供應鏈與支持資源。

購買前懶人包:你需要知道的事

  • 何時上線:2026 年 2 月 17 日(美加)。
  • 要玩要買什麼
    1. NSO + 擴充包有效會員(才能遊玩 Virtual Boy 遊戲庫);
    2. 二選一(或都買):複刻款配件 US$99.99/紙製款 US$24.99(想玩立體 3D 視覺時必需)。
  • 相容主機:Switch 2、Switch;Switch Lite 不支援。
  • 控制器:Joy-Con 或 Joy-Con 2 必備。
  • 已知收錄:上市示範 《Teleroboxer》《Galactic Pinball》,官方承諾未來持續新增。
  • 地區限制:本服務僅限美國與加拿大;其他地區未公佈。
  • 配件內容物(複刻款):配件本體、底座、Switch 與 Switch 2 轉接件、眼罩、鏡頭保護蓋;紙製款為卡紙配件本體(皆需 Joy-Con / Joy-Con 2)。

Vivo Vision vs Meta Quest 3:2025 年 MR 頭顯完整對比

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面對日益多樣化的虛擬與混合實境裝置,消費者該如何選擇?Meta Quest 3 與 Vivo Vision 作為 2025 年受關注的兩款產品,分別在價格、畫質與使用體驗上走出不同路線。兩款裝置在定位與特性上展現出不同方向,從硬體設計到互動方式都反映出各自的品牌策略與市場思路。

首先在重量與設計方面,Vivo Vision 本體僅約 398 公克,比 Meta Quest 3 的 515 公克更輕巧,長時間配戴的舒適度更具優勢。顯示技術上,Quest 3 採用 LCD 螢幕搭配 pancake 鏡片,每眼解析度 2064×2208,整體畫質已能滿足大多數使用情境。而 Vivo Vision 則採用 Micro-OLED 面板,每眼解析度高達 3840×3552,像素密度與色彩表現都更勝一籌,並具備 94% DCI-P3 色域與 ΔE < 2 的色彩準確度,顯示效果接近專業級標準。

在運算核心上,Meta Quest 3 採用 Snapdragon XR2 Gen 2 搭配 8GB 記憶體,已能提供流暢的遊戲與 MR 體驗。Vivo Vision 則搭載 XR2+ Gen 2,預期結合 12GB 記憶體,運算效能更強,能支撐高解析度顯示與更複雜的 MR 場景。電力設計方面,Quest 3 內建電池可提供約 1.5 至 3 小時續航,而 Vivo Vision 採用外接式 42.4 Wh 電池,不僅減輕頭戴重量,也延長了使用彈性。

在互動方式上,Quest 3 主要透過 Touch Plus 控制器與手部追蹤操作,屬於玩家熟悉的 VR 控制邏輯。Vivo Vision 則更貼近新一代 MR 設計,支援眼動追蹤與手勢操作,精度可達 1.5°,提升了免控制器操作的自然度。對於近視使用者,Quest 3 可透過第三方鏡片插片解決,而 Vivo Vision 則直接支援 100–1000 度光學鏡片,使用上更便利。

內容生態則是兩者的明顯分野。Meta Quest 3 擁有龐大的 Quest Store 生態系,提供數千款遊戲與應用,並支援 Xbox Cloud Gaming 與 PCVR 串流,娛樂選擇豐富。Vivo Vision 目前則以 MR 遊戲、PCVR 串流以及多視窗應用為主,雖然遊戲數量有限,但在觀影、辦公與跨設備連動上更具亮點。

Meta Quest 3 以 高性價比與遊戲導向 打造主流市場,適合大眾玩家與入門 MR 使用者;而 Vivo Vision 則以 輕量化設計與高畫質顯示 瞄準進階與專業用戶,並透過外接電池與先進互動方式提升使用體驗。若是追求遊戲生態與價格優勢,Meta Quest 3 仍是市場首選;若重視畫質、舒適度與未來感,Vivo Vision 則展現出強大的競爭力。

✅Vivo Vision vs Meta Quest 3 規格比較表(2025)

項目Meta Quest 3Vivo Vision
發表品牌Metavivo
裝置重量約 515g約 398g
顯示技術LCD + Pancake 鏡片Micro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2
解析度(雙眼)2064 × 2208 ×2(約 4.5K)3840 × 3552 ×2(約 8K)
PPI(每英吋像素)約 1218 PPI4032 PPI
PPD(視角像素密度)約 2538
色域覆蓋未公開,RGB-stripe LCD 表現佳94% DCI-P3
色彩準確度 ΔE未明確說明小於 2
透視功能全彩透視,延遲 < 20ms全彩透視,延遲低至 13ms
眼動追蹤無(依靠手部追蹤與控制器)支援,1.5° 精度
近視支援可加裝第三方鏡片插片可配光學鏡片(支援 100–1000 度)
供電設計內建電池(續航約 1.5–3 小時)外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量
虛擬螢幕數量可透過 MR 模式多視窗顯示,但規模有限支援多視窗懸浮、縮放與鎖定
跨設備連動支援 Windows PCVR、串流 SteamVR手機 / PC 可無線投屏
空間操作方式控制器+手部追蹤眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作
虛擬觀影體驗可在 MR 模式下放大螢幕,支援 2D/3D 影片180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)
娛樂內容平台Meta Quest Store(數千款 VR/MR 遊戲),支援 Xbox Cloud Gaming支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)
空間照片 / 影片可透過 MR 錄製影片與截圖分享手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片
頭部轉動校正自動畫面回正支援一鍵畫面回正
系統平台Horizon OS(基於 Android)OriginOS Vision(vivo 自研)
裝置定位高性價比 MR 裝置,面向遊戲與大眾市場高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質
上市情況2023/10 已上市,售價 US$529.99 起(512GB)2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)

閱讀 Vivo Vision VS Apple Vision Pro: