標籤彙整: VR觸覺控制器

Sharp 開發全新「VR觸覺控制器」,讓虛擬世界觸手可及

廣告

在虛擬實境(VR)技術持續演進的浪潮中,沉浸式體驗早已不再只是視覺與聽覺的堆疊。觸覺,也正成為其中一項逐步被真實還原的重要環節。日本 Sharp 正在開發一款創新的原型產品——「VR觸覺控制器」,試圖為虛擬世界注入「手感」,讓使用者不只看見與聽見,還能「親手感受」虛擬物體的質地與觸感。

這款仍處於實證實驗階段的裝置,並非厚重的手套式設計,而是著重於指尖體驗的輕量控制器。核心技術為多分割驅動觸覺素子,安裝在手指部位,可透過多樣化的震動模式,在皮膚表面產生細膩的觸覺變化。這使得使用者在 VR 環境中能清楚感受到物體的不同手感,例如滑順、粗糙、顆粒狀等質地差異。

與傳統僅靠單點震動的觸覺回饋不同,Sharp 採用的技術可模擬更真實的表面觸感方向與流動感,像是在虛擬牆面上滑過指尖,或是觸碰布料、金屬、木材等不同材質時所感受到的細節。

Sharp 預計提供簡易編輯介面,讓使用者能用圖形化 GUI 操作、甚至使用一般圖像處理軟體(如 Photoshop)來製作觸覺資料,降低內容創作門檻。這些觸覺效果可匯入至 Unity 等主流遊戲引擎,應用於社交 VR 平台、自製遊戲或沉浸式展示空間。

控制器本身亦具備搖桿與按鍵,支援一般 VR 控制功能,例如移動、互動、跳躍等。其模組化設計可快速穿脫,便於在使用過程中切換輸入方式或休息補水。

儘管目前產品尚未進入量產或商業化階段,Sharp 採取開放式開發策略,預計讓使用者參與調整觸覺提示部位數量、使用情境與觸感細節等設計方向。官方預估售價為 100,000 日圓(含稅、雙手組,運費另計),並計畫提供部分觸覺樣本供體驗。

裝置目前專注於雙手五指的指尖觸覺,不具備溫度、壓力等其他感知功能,亦不支援精密手勢追蹤,因此不適合用於需要高度靈活操作的實體活動,如彈奏樂器。若未來需要精確定位,也可能需搭配其他外部追蹤器,不過團隊也在評估能與既有控制器配對的簡化設計,以提高實用性與擴充性。

在視覺與聽覺沉浸度不斷提升的同時,觸覺回饋的加入,正逐步補足虛擬實境的互動層次。《VR觸覺控制器》的出現,象徵著 Sharp 對沉浸式技術未來應用的探索,也讓開發者與使用者有機會參與一項更完整的虛擬體驗構築歷程。

這款原型裝置雖尚未定案,但其設計理念與開發方針為虛擬實境的互動方式提供了全新角度。從眼前的虛擬世界,到指尖的感知延伸,這是使用者與內容創作者共同參與、持續推進的體驗進化。