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第一次世界大戰戰壕中的恐懼:《Trenches VR》即將登陸 Meta Quest、PSVR2 與 Steam 平台

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Steelkrill Studio 開發、Perp Games 發行的虛擬實境遊戲《Trenches VR》,即將登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台,為玩家帶來一場融合歷史背景與心理恐怖的沉浸式體驗。遊戲設定於第一次世界大戰的戰壕環境中,玩家將扮演一位身陷敵軍後方的士兵,在扭曲現實與精神壓力的交織下,設法逃出生天並尋找回家的道路。

《Trenches VR》主打第一人稱視角的生存冒險玩法,其核心特色在於對玩家聲音的高敏感度回應。透過 VR 裝置的麥克風,遊戲會偵測玩家的呼吸聲、耳語甚至驚叫,並以此作為敵人追蹤的依據。這種機制使玩家的真實行為成為遊戲策略的一部分,強化了緊張與不確定性,形成與傳統恐怖遊戲不同的沉浸感。

在遊戲中,主角唯一能倚靠的工具是一支老舊的戰壕哨子,用來指引方向,但同時也可能暴露位置,引來潛伏於四周的敵人。敵人不僅能聽見玩家發出的聲音,也能偵測到腳步聲、木板嘎吱聲與物品碰撞聲。這種高度仿真的聲音互動機制,迫使玩家在每一次移動與決策中都必須謹慎小心。

《Trenches VR》的環境設計營造出壓迫感極強的場景,從狹窄黑暗的戰壕、破碎的牆壁到未知的地下通道,皆刻意營造出不穩定與不確定的氛圍。遊戲也加入了“精神錯亂”系統,玩家的心理狀態會影響場景變化,即使曾經走過的地點也可能在返程時產生異變,進一步打破玩家對空間的信任感,增加探索的風險與壓力。

遊戲內容包含尋找線索、收集物品、解開環境謎題等元素,玩家須靠本能與觀察力做出選擇,在保持隱蔽的同時,逐步理解整個故事背後的真相。故事核心圍繞著主角對家庭的思念,並探討戰爭帶來的創傷與心理變化,使本作不只是單純的恐怖逃生遊戲,也帶有敘事層面的情感描繪。

從技術層面而言,《Trenches VR》充分利用 VR 平台的沉浸特性,強調聲音、視覺與空間三者的結合。開發團隊亦在遊戲警告中明確表示,本作包含大量令人不安的畫面與聲響,不建議心臟較弱者或不擅長驚悚內容的玩家嘗試。

《Trenches VR》尚未公布確切的發售日期,但將同步登陸 Meta QuestPSVR2Steam 平台。是否能在競爭激烈的 VR 恐怖遊戲市場中脫穎而出,將取決於玩家對其創新聲音機制與心理壓迫氛圍的接受程度。無論是對戰爭歷史背景有興趣,或是喜愛挑戰感官極限的玩家,可關注這款即將登場的作品。

Freeaim VR Shoes 正式啟動募資:重新定義虛擬實境行走體驗,邁向全方位自由移動的未來

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由英國 Freeaim Technologies 開發的 Freeaim VR Shoes,將於 2025 年 7 月 15 日下午 3 點(英國夏令時間)在 Kickstarter 正式啟動群眾募資,首波提供 48 小時的早鳥優惠價格,包括 VR Shoes Light 售價 £799(約 1079 美元)以及 VR Shoes Advanced 售價 £1049(約 1399 美元)。這款產品專為沉浸式虛擬實境體驗所設計,主打能讓玩家以更自然的方式在現實中原地行走,並在 VR 世界中實現自由移動。該裝置搭載可自行驅動的全向平台結構,能根據玩家的步伐進行即時補償與調整,實現在有限空間內以自然步伐向任何方向移動的效果。

Freeaim VR Shoes 主要支援 SteamVR 平台,只要是具備平滑移動(smooth locomotion)機制的遊戲皆可使用,目前已確認支援的遊戲包括《VRChat》、《Until You Fall》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》第一與第二代,以及由 Team Beef 開發的移植版本《Doom 3》、《Return to Castle Wolfenstein》等。Meta Quest 部分遊戲亦已開始支援,官方表示後續將持續擴大相容平台與遊戲內容的範圍。

除了兩種版本的鞋款,Freeaim 也同步推出兩款支援架:Swivel Frame 提供與傳統跑步機相似的支撐模式,而 Hex Frame 則提供更多方向的移動自由度,讓使用者可依照自身習慣選擇適合的搭配方式。這些設計目的是為了讓使用者能在保持身體穩定與安全的同時,獲得更靈活的行走體驗。與傳統體感設備或 VR 跑步機相比,這雙鞋提供了更加輕便、空間佔用更少的替代方案,適合家庭空間使用與長時間遊玩。

目前 Freeaim VR Shoes 預計將出貨至美國、加拿大、歐盟、英國、瑞士、挪威、澳洲、紐西蘭、南韓、日本與新加坡等地。若使用者所在地尚未在首波名單中,官方表示日後會逐步擴展其他地區的販售與出貨服務。Freeaim Technologies 成立於 2021 年,由 CEO Ashley Foxcroft 領導,團隊長期專注於 VR 身體互動與空間移動的技術開發,並已在相關領域投入多年研究與原型測試。其目標是讓更多人能在虛擬世界中自由、自然地移動,擴展虛擬實境的應用邊界,並提供具體可行的硬體解決方案。

對於重視身體參與感、希望減少搖桿操作與瞬移機制的玩家或開發者而言,Freeaim VR Shoes 提供了不同於以往的沉浸體驗。透過這雙機械化鞋履,玩家能夠在自己的房間內自由步行、轉向與奔跑,並與虛擬世界中的環境產生更直接的互動關係。這種以足部為核心的設計理念,或將為未來虛擬實境的體驗方式帶來新的想像空間與實用路徑。

穿越回憶時光的沉浸式旅程:《Hidden Memories of The Gardens Between》將於 8 月 7 日登上 Meta Quest

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澳洲獨立遊戲開發商 The Voxel Agents 即將於 2025 年 8 月 7 日上午 10 時(太平洋夏令時間)推出他們的最新 VR 作品《Hidden Memories of The Gardens Between》,正式登上 Meta Quest 平台,並計劃後續登陸 Steam VR。本作是廣受好評的敘事解謎遊戲《The Gardens Between》的虛擬實境擴展版本,不僅保留原作核心情感,也透過全新互動方式重新詮釋童年回憶的深刻力量。

《Hidden Memories of The Gardens Between》的故事發生在原作事件二十年後,主角 Frendt 在搬家過程中意外發現了童年好友 Arina 所遺留的日記。翻開這本日記的瞬間,他被再次帶入那座象徵記憶與情感的夢幻群島——The Gardens Between。與 Arina 的回憶交織下,玩家將再次踏上探索友情與時光的奇幻旅程。

與原作不同的是,本作完全針對虛擬實境重新打造,加入了超過 40 道全新的謎題,並設計了大量 VR 專屬的觸覺互動。透過直覺的操控方式,玩家不僅可以在夢境世界中操縱時間的流動,更能親手翻閱 Arina 的日記、解開與回憶相關的機關,並探索那些曾經只是場景背景的物品所隱藏的故事與情緒。

Arina 的日記成為這次體驗的敘事核心,它不僅記錄著她的成長、情感與幻想,也呈現她與 Frendt 共同經歷的點滴。開發團隊將自身童年回憶與當代孩子的經歷融合於這本虛構日記中,試圖透過 VR 呈現友情如何塑造一個人的成長。

遊戲中充滿觸感的交互式謎題設計,讓玩家能親手挖掘恐龍化石、製作友誼手鍊、重現童年自創的遊戲場景等,這些動作將記憶具象化,也讓情感連結更為真實。搭配由知名作曲家 Tim Shiel 打造的環境音樂,為整體遊玩過程營造出一種冥想式的沉浸感。

除了將於 Meta Quest 平台上架,開發團隊也確認《Hidden Memories of The Gardens Between》將登陸 Steam 平台,讓更多虛擬實境玩家能夠體驗這段溫柔又深刻的回憶之旅。

作為原作精神的延伸與昇華,《Hidden Memories of The Gardens Between》不僅是一款益智冒險遊戲,更是一部獻給童年友情與時間流逝的情感作品。無論是熟悉原作的老玩家,還是首次接觸的 VR 使用者,都能在這座記憶花園中,找回那些被時間沖淡卻始終未曾遺忘的情感片段。

變成絨毛娃娃也要逃出去:《Bearly Escape》展開奇幻的VR逃脫冒險

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由 Time Traveller 團隊開發、已於 Steam 上推出的 VR 新作《Bearly Escape》,是一款將可愛外皮與詭異氛圍結合的冒險解謎遊戲。玩家將扮演一隻被改造成絨毛玩偶的小熊,在一個充滿瘋狂科學家與巨大夾娃娃機的地下設施中,展開一場逃出生天的旅程。

故事背景設定在一個名為 Dr. Kidd 的邪惡科學家實驗室,他將各種動物綁架後改造成絨毛玩具,關進可怕的巨型夾娃娃機中進行販售。而玩家醒來時發現自己身陷森林深處,面對追擊而來的金屬機械爪,只能一路逃亡、解謎、聯手夥伴,揭開這座地下實驗設施背後的秘密。

遊戲最大特色是將現實世界的「夾娃娃機」機制融入核心玩法中。不同於傳統小巧的機台,這裡的夾爪是工業級的大型機械臂,甚至成為解謎與突破障礙的重要工具。玩家必須精準掌握時機操作機械爪,救出其他被困的玩具動物,或抓住道具以開啟通道。

遊戲設計融合了平台跳躍、第一人稱探索、物理互動等多種要素,搭配奇幻與科技交錯的場景視覺——從翠綠森林到科幻實驗室,再到超現實的浮空夾娃娃競技場,構築出獨一無二的沉浸感。過程中,玩家還能解鎖如雙重跳躍、大型火炮、巨型鐵鎚等「熊系技能」,用來突破陷阱與對抗機器敵人。

雖然遊戲內容看似輕鬆有趣,但背後其實帶有對動物實驗與商業剝削的隱喻。這款作品也部分運用了 AI 生成素材,包括科學家的旁白、遊戲開頭影片與部分貼圖,為虛構敘事增添一抹現代科技色彩。

《Bearly Escape》目前已於 Steam 平台推出,支援 VR 裝置遊玩。對於喜愛冒險解謎類型、尋求新奇沉浸體驗的玩家來說,是一款值得一試的作品。

化身玩具士兵,主宰戰場:《Plastic Battlegrounds》搶先體驗版登陸 Steam

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獨立開發團隊 Simulated Minds 推出的全新沙盒戰鬥模擬遊戲《Plastic Battlegrounds》,目前已於 Steam 平台開放搶先體驗(Early Access)。本作以「玩具兵對戰」為主題,玩家可以在虛擬的居家環境中布置戰場、投放單位、操控載具,甚至親自加入戰場成為小小塑膠兵,或以等身視角從高處俯瞰整場混亂的戰爭。

《Plastic Battlegrounds》融合動作、模擬與策略要素,打造出一場極具創意的虛擬玩具戰爭體驗。遊戲支援單人離線遊玩,玩家可自由選擇沙盒模式或目標導向的征服模式。在沙盒模式中,玩家可透過單位部署、生成點設置與環境陷阱打造屬於自己的對戰場景,隨心所欲地模擬各種戰鬥劇本。若選擇征服模式,則需透過佔領多個據點來壓制敵軍勢力,考驗玩家的戰術思維與反應速度。

除了地面戰鬥,《Plastic Battlegrounds》也提供了豐富的互動載具選擇,玩家能駕駛高速玩具吉普車,或操縱搭載炸彈與機槍的無人機進行空中打擊。每一場戰鬥都可能摧毀由積木、桌椅、甚至室內傢俱構成的臨時堡壘,製造出充滿樂趣與破壞力的場景互動。這些設計不僅滿足童年幻想,也展現了虛擬沙盒在遊戲設計中的高度自由性。

目前《Plastic Battlegrounds》尚處於早期開發階段,開發團隊強調遊戲仍有許多功能正在開發中,但已具備高度可玩性與創意潛力。官方亦鼓勵玩家加入 Discord 社群,參與遊戲未來更新的討論與建議,與團隊一同打造更完整的玩具戰爭世界。

《Plastic Battlegrounds》以其獨特的題材與豐富的互動元素,成功勾起玩家對童年玩具對戰的回憶,同時結合現代遊戲技術提供更進一步的沉浸式體驗。無論是喜歡沙盒建構、模擬策略或純粹破壞樂趣的玩家,都能在這款作品中找到專屬自己的遊戲節奏與樂趣。

Apple Vision Pro 迎來首度硬體升級:M4 晶片與全新頭帶將於今年內登場

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蘋果正積極準備為旗下的高階頭戴式裝置 Apple Vision Pro 推出首度硬體更新。根據 Bloomberg 記者 Mark Gurman 的報導,新版 Vision Pro 將於今年稍晚推出,針對效能與佩戴舒適性進行優化。雖然整體設計不會有大幅度的改動,但此次升級仍被視為蘋果維持在 MR 領域競爭力的重要舉措。

升級重點:M4 晶片與新設計頭帶

根據報導,新版 Vision Pro 將搭載 M4 晶片,取代目前的 M2 晶片。M4 晶片已應用於最新的 iPad Pro、MacBook Pro 和 iMac,能提供更強大的計算效能,並為人工智慧處理任務帶來更高的即時反應能力。此舉也顯示蘋果試圖藉由現代化的硬體配置,改善 Vision Pro 在開發者與專業使用者之間的實用性。

此外,蘋果也針對長時間配戴所引發的頭部與頸部不適問題進行改善,推出新設計的頭帶。根據內部測試與使用者反饋,原版 Vision Pro 的重量(約 1.4 磅)為主要抱怨來源之一。儘管此次改版並未顯著減輕裝置重量,但新的頭帶設計預計將分散壓力點,改善配戴體驗。目前 Vision Pro 標配 Solo Knit 與 Dual Loop 兩種頭帶,新設計可能融合兩者優勢,提升穩定性與舒適度。

軟體搭配:visionOS 26 將於今年同步推出

除了硬體更新,蘋果也將在今年推出 visionOS 26 作業系統,為 Vision Pro 帶來更多互動功能。預期更新內容包括虛擬小工具(Virtual Widgets)、視線捲動功能(Eye-scrolling)等。這些更新將進一步強化 Vision Pro 作為沉浸式運算平台的能力,提升混合實境中的互動性與效率。

下一步:輕量平價版本 Vision Air 預計 2027 年登場

根據 Gurman 與分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)指出,蘋果的下一階段重點將放在開發代號為 N100 的全新機型上,該裝置定位為 Vision Pro 的平價版本,預計於 2027 年正式上市。此機型預計重量將減少 40%,機身材料將採用塑膠與鎂合金,取代目前的玻璃與鈦合金設計,以降低製造成本。功能方面則可能刪除 EyeSight 正面顯示螢幕與部分感測器,以達到更具吸引力的售價。

Kuo 預測這款「Apple Vision Air」將使用 iPhone 同等等級的晶片,並具備有限但關鍵的空間運算功能。此產品的最終規格仍在評估階段,預計設計定稿時間為 2026 年。

Vision 系列產品藍圖:2025 至 2028 將陸續推出七款頭戴裝置

蘋果長期布局空間運算與智慧眼鏡市場,目前已有至少七款頭戴式裝置正在開發中,分為 Vision 系列與智慧眼鏡兩大產品線。根據郭明錤的最新預測,蘋果的發展藍圖如下:

  • 2025 年:Vision Pro M5 晶片版本問世,外觀與功能基本相同,但效能升級,預估年出貨量 15 至 20 萬台。
  • 2027 年:Vision Air(代號 N100)推出,重量更輕、價格更親民,主攻一般消費市場。
  • 2028 年:第二代 Vision Pro 上市,配備 Mac 級處理器、重新設計外觀與重量分布,預期會有更明顯的輕量化與成本優化。
  • 2027 年起:首款 Apple Glasses(智慧眼鏡)進入量產階段,具備語音控制、手勢識別、環境感測、拍照錄影等功能,預估出貨量為 300 至 500 萬台。
  • 2028 年以後:具備內建顯示器的 XR 智慧眼鏡將進入市場,採用 Liquid Crystal on Silicon 與 waveguide 顯示技術。

此次 Vision Pro 的升級版本雖未大幅改動外型或價格,但透過效能與配戴體驗的雙重優化,有助於蘋果穩定在空間運算市場的佈局。2027 年將是蘋果進軍主流 XR 市場的重要節點,屆時是否能以輕量化與高性價比吸引大眾消費者,值得持續關注。

在末日世界中自製武器求生 《REQUISITION VR》登上 Meta Quest 平台

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SPHEROOM LIMITED 開發的《REQUISITION VR》現已正式登上 Meta Quest,為玩家帶來一場緊張刺激的 PvPvE 提取生存體驗。遊戲背景設定於一個龐大且危機四伏的後末日世界,玩家需與隊友協力,在廣闊地圖中探索、搜集資源、對抗 AI 殭屍與其他真實玩家,並成功撤離以取得珍貴戰利品。

《REQUISITION VR》的最大特色之一是其革命性的即時手作系統。玩家可利用膠帶將環境中的任何物品組合,創造出獨一無二的自製武器。此系統在 Meta Quest 版本中進一步優化,讓手工創作變得更流暢、靈活並具策略性。不論是將電風扇綁上電鋸,或是將掃把與鐵棍結合為長兵器,皆可能在戰鬥中扭轉局勢。

遊戲地圖中遍布各類陷阱與障礙,觸發陷阱可能會吸引大量殭屍群襲來,因此玩家在行動時需格外小心。房屋入口常設有程序生成的障礙與鎖具,考驗玩家的創意與解決能力。同時,敵人類型也相當多樣——有的殭屍身穿重甲,難以用火力擊破;有的則長滿尖刺,適合以遠程方式應對,避免近距離接觸。

遊戲目前包含兩種主要模式:

  • 提取模式(Extraction Mode):探索、擊退敵人並成功撤離,取得戰利品升級基地與裝備。
  • 殭屍潮模式(Horde Mode):在逐漸增加的壓力下生存,挑戰自己的極限反應與團隊合作。

《REQUISITION VR》結合動作射擊、生存策略與獨特的創意玩法,在 Meta Quest 上帶來不同於傳統射擊遊戲的沉浸式挑戰。喜歡求生與實驗性玩法的玩家,不妨一試這款末日風格的 VR 體驗。

Billie Eilish 話題新曲《BIRDS OF A FEATHER》驚喜登上《Beat Saber》

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全球人氣 VR 音樂節奏遊戲《Beat Saber》再次迎來重磅 Shock Drop 新曲,此次登場的是 Billie Eilish 在 2024 年夏季發行的話題單曲《BIRDS OF A FEATHER》。這首在社群平台廣泛傳唱的歌曲,不僅攻佔 Billboard Global 200 榜首,更讓年僅 23 歲的 Billie Eilish 入圍 2025 年葛萊美獎三項大獎,包括年度歌曲、最佳單曲與最佳流行獨唱表演。

《BIRDS OF A FEATHER》的加入,標誌著 Eilish 與《Beat Saber》的再次合作。自 2021 年首度推出專屬音樂包以來,Eilish 的音樂便以其迷幻又極具個人風格的節奏與視覺設計,在 VR 音樂體驗中佔有一席之地,代表曲目包括〈you should see me in a crown〉、〈bury a friend〉與〈Happier Than Ever〉等。

相較於 Eilish 過往帶有陰森氛圍的曲風,〈BIRDS OF A FEATHER〉的旋律顯得更為輕快與夢幻,是少數偏向愛情主題的作品。然而,細聽歌詞不難發現其中仍保留其慣有的詭譎與情感張力,讓這首歌在甜美與不安之間取得微妙平衡。

本次 Shock Drop 僅收錄單曲,售價為 $1.99 美元,支援多人遊玩,並搭載 Arc 與 Chain 音符類型。這首歌曲的加入,也延續近期《Beat Saber》的話題曲發布趨勢,包括 Lady Gaga 的〈Abracadabra〉、Eminem 的〈Houdini〉與 Kendrick Lamar 的〈Not Like Us〉等。

此外,此次更新亦同步釋出 v1.40.7 版本,針對 Meta Quest 2/3 與 Oculus Rift 平台修復了包括燈光效果異常與次帳號無法購買音樂包等問題。同時,Level Editor 工具也修正了極端參數輸入與多視窗切換導致卡頓等狀況。

Meta 宣布 XR Audio SDK 外掛上架 Wwise,支援建構高臨場感混合實境音效體驗

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Meta 宣布,其 XR Audio SDK 外掛現已正式登上 Wwise 平台,為開發者提供建構沉浸式虛擬與混合實境音效的新工具。該外掛為行動裝置優化,支援 Meta Quest 系列頭戴裝置,並整合空間音訊與聲學模擬功能,旨在提升用戶在虛擬場景中的聽覺臨場感與真實互動性。

Meta XR Audio SDK 的核心特色是使用自家研發的 Universal HRTF(頭部相關傳輸函數)模型,這是一種針對聲音方向性與頻譜透明度高度優化的演算法,經過多年研究與內部測試,據稱可提供優於公開資料集所訓練模型的定位準確度。開發者可以利用這套模型,讓使用者在 3D 空間中精準辨識聲音的來源方向、距離與高度,有助於打造更真實的音場體驗。

除了基本的空間定位功能,SDK 亦支援 Ambisonics 音訊格式,用於構建沉浸式環繞聲場,並提供簡易的房間聲學模擬系統。開發者可依據虛擬場景的空間大小、形狀與表面材質,加入反射與混響效果,使音效更符合場景特性。例如,石造地下室的聲音將呈現強烈的低頻回響,而開放式木造建築則產生溫暖且吸音的聲響特質,強化使用者的環境感知。

Meta XR Audio SDK 也相容於 Unity 與 Unreal Engine 的 Meta SDK 系統,可整合最近推出的 Acoustic Ray Tracing(聲波追蹤)功能。該功能已率先應用於《Batman: Arkham Shadow》等獲獎 VR 遊戲中,支援包含遮蔽、繞射與聲音阻擋的模擬,提升聲音在複雜環境中的表現真實度。透過這些整合技術,開發者能構建出更加真實的 MR 聲學場景。

根據 Meta 提供的資料,該 SDK 已在 Meta Horizon Store 上的數百款應用中驗證其穩定性與效能,涵蓋遊戲、教育與沉浸式敘事等多種領域。開發者可至 Audiokinetic 官網免費下載該 Wwise 外掛,並參考官方提供的 Unity 與 Unreal Engine 教學文件快速開始整合。

此次 XR Audio SDK 外掛的推出,代表 Meta 在聲學技術研發上的持續投入,也強化了 Quest 裝置在混合實境領域中的應用潛力。隨著音訊沉浸感日益成為空間運算體驗的關鍵要素,這類工具的普及有望推動未來虛擬內容的整體品質與使用者黏著度。

阿聯酋新創 XPANCEO 完成 2.5 億美元融資,估值達 13.5 億美元,打造智慧隱形眼鏡

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總部位於杜拜的智慧隱形眼鏡公司 XPANCEO 近日宣布完成 2.5 億美元 A 輪融資,使公司估值攀升至 13.5 億美元,正式成為擴增實境(XR)領域的新獨角獸。此次融資由 Opportunity Venture(亞洲)領投,該機構亦曾於 2023 年領投 XPANCEO 的 4,000 萬美元種子輪投資。根據 Crunchbase 數據,XPANCEO 累計總融資金額已達 2.9 億美元。

XPANCEO 表示,此筆資金將加速其開發「全球首款全功能智慧隱形眼鏡」的步伐,目標是在 2026 年前正式推出。該產品目前仍處於原型階段,預計將整合擴增實境(AR/XR)功能、即時健康監測、夜視以及變焦等能力,將各類裝置功能濃縮於佩戴者的眼中,實現「無形界面」的願景。

公司創辦人兼管理合夥人 Roman Axelrod 表示:「在短短 24 個月內,我們已完成 15 款具備不同功能的原型,這證明我們正走在正確的道路上。我們的終極目標,是讓所有裝置都整合進你的眼睛中。」

根據官方資訊,XPANCEO 已開發多款原型鏡片,包括支援 AR 視覺顯示的隱形眼鏡、可量測眼內壓的智慧鏡片(用於青光眼監控)、能從淚液中讀取血糖等生化指標的鏡片,以及支援無線即時充電與數據傳輸的鏡片。

此外,XPANCEO 亦研發出使用奈米粒子技術的夜視鏡片與色彩校正鏡片,另有專為 3D 成像所設計的鏡片,顯示其技術研發覆蓋範圍廣泛。

XPANCEO 成立於 2021 年,由連續創業家 Roman Axelrod 與物理學家 Dr. Valentyn S. Volkov 領軍。短短幾年間,公司人數從 50 人增至 100 人,並大幅擴建實驗室以因應技術開發規模。公司並指出,其已與多間國際研究機構合作,包括曼徹斯特大學、新加坡國立大學、西班牙 Donostia 國際物理中心與杜拜大學。

XPANCEO 的成功亦讓外界聯想到過去幾個 XR 領域的指標性新創案,例如 Magic Leap 曾於 2014 年獲 Google 領投的 5.42 億美元 B 輪融資,一度在 2018 年創下 64 億美元的最高估值。如今 XPANCEO 的崛起,象徵 XR 技術正邁入微型化與穿戴化的新階段,智慧隱形眼鏡的應用潛力也持續獲得資本市場關注。

Zoom Workplace 登陸 Meta Quest:虛擬實境工作環境再進化

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隨著遠距辦公與混合工作模式逐漸普及,Zoom 正式將其辦公平台擴展至虛擬實境領域,推出適用於 Meta Quest 的全新應用程式「Zoom Workplace」,為用戶帶來沉浸式的會議與協作體驗。這項發展不僅提升了 VR 裝置在專業工作場景中的應用價值,也顯示出虛擬實境不再只是娛樂工具,而是可支援日常辦公的多功能平台。

Zoom Workplace for Meta Quest 支援免費與付費帳戶,用戶可以如同在桌機或手機上操作 Zoom 一樣,輕鬆安排或加入視訊會議、即時傳訊、分享簡報與內容。整體介面設計延續原有使用習慣,降低學習門檻,使原本的商務流程能無縫轉移至 VR 空間中。應用程式也結合了 Passthrough 模式與全沉浸視圖,讓用戶可以依據情境選擇是否觀看周圍實體環境,進一步提升使用的彈性與舒適度。

會議期間,Meta Quest 使用者將以虛擬化身出現於會議畫面中,而非傳統的鏡頭視訊,同時仍可看到其他從電腦、手機或網頁版加入的使用者。這種跨平台的整合,使得團隊協作更加靈活,無論身處何地、使用何種設備都能輕鬆加入會議。

若升級為 Zoom Workplace Pro,則能解鎖多項進階功能,包括最長 30 小時的會議時間限制解除、雲端錄影(最高 5GB 空間)、AI 助理(AI Companion)、以及會議主持與排程管理權限等,全面支援更高強度的專案協作需求。

Zoom 與 Meta 的這次合作,是推進 VR 工作場景化的重要一步。Meta 近年積極拓展其裝置在生產力工具方面的應用,包括支援 Adobe Acrobat、Microsoft Word、Excel 與 PowerPoint,並推廣如 Immersed、Gravity Sketch 與 Arkio 等專為創作與設計打造的 VR 工具。對於經常需要在移動中工作的使用者來說,搭配 Remote Desktop 使用,還能打造一個隨時隨地的虛擬多螢幕工作空間。

Zoom Workplace 現已正式登陸 Meta Horizon Store,開啟虛擬辦公的新選擇。用戶只需下載應用,登入原有 Zoom 帳號,即可開始使用,無需重新註冊或轉移資料。這項工具為遠距團隊、創意工作者與全球企業提供了另一種溝通與協作的方式,也進一步實踐了虛擬實境在現代工作模式中的實用性與可行性。

今夏最狂動作片《Heads of State》登場!沉浸式觀看 Prime Video 熱門影集與電影

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想找一部暑假爽片?《Heads of State》就是你不容錯過的選擇!這部由伊卓瑞斯·艾爾巴(Idris Elba)與約翰·希南(John Cena)主演的全新動作鉅作,現已在 Amazon Prime Video 上線,同步支援 Meta Quest 沉浸式觀影體驗。劇情講述美國總統專機「空軍一號」遭遇襲擊墜毀後,英國新任首相與美國新任總統必須攜手阻止全球陰謀,儘管兩人互不信任、處處爭執,但仍得設法合作,在世界即將崩毀前洗清自己的清白。

除了《Heads of State》,Prime Video 本月還推出多部話題新作。全新犯罪影集《Ballard》第一季正式登場,女主角偵探 Renée Ballard 深入調查連環殺人案時,意外捲入警界腐敗與謀殺網絡,節奏緊湊、懸疑感十足,愛看推理劇的觀眾千萬別錯過。

青春戀愛迷熟悉的《The Summer I Turned Pretty》第三季也迎來最終章。女主角 Belly 成為大學生後,仍糾結在兩兄弟 Jeremiah 與 Conrad 之間,但命運的突發轉折將迫使她重新審視真正的心意。這部經典青春作品,將以一段回憶滿滿的夏天劃下句點。

透過 Meta Quest 上的 Prime Video 應用程式,用戶可享受全方位觀影功能:下載離線播放、多用戶個人化介面、IMDB X-Ray 專屬幕後資訊,打造專屬你的娛樂體驗。只需登入 Amazon 帳號即可開始,尚未訂閱 Prime 的用戶也可前往官網開通,享受內容與快速免運的雙重好康。

無論你喜歡動作、推理、愛情還是 Amazon 原創影集,這個夏天就在 VR 裡與好友一起觀影吧!快打開 Prime Video,進入 Meta Horizon Home,享受最沉浸的家庭影院。