Meta 宣布,其 XR Audio SDK 外掛現已正式登上 Wwise 平台,為開發者提供建構沉浸式虛擬與混合實境音效的新工具。該外掛為行動裝置優化,支援 Meta Quest 系列頭戴裝置,並整合空間音訊與聲學模擬功能,旨在提升用戶在虛擬場景中的聽覺臨場感與真實互動性。
Meta XR Audio SDK 的核心特色是使用自家研發的 Universal HRTF(頭部相關傳輸函數)模型,這是一種針對聲音方向性與頻譜透明度高度優化的演算法,經過多年研究與內部測試,據稱可提供優於公開資料集所訓練模型的定位準確度。開發者可以利用這套模型,讓使用者在 3D 空間中精準辨識聲音的來源方向、距離與高度,有助於打造更真實的音場體驗。
除了基本的空間定位功能,SDK 亦支援 Ambisonics 音訊格式,用於構建沉浸式環繞聲場,並提供簡易的房間聲學模擬系統。開發者可依據虛擬場景的空間大小、形狀與表面材質,加入反射與混響效果,使音效更符合場景特性。例如,石造地下室的聲音將呈現強烈的低頻回響,而開放式木造建築則產生溫暖且吸音的聲響特質,強化使用者的環境感知。
Meta XR Audio SDK 也相容於 Unity 與 Unreal Engine 的 Meta SDK 系統,可整合最近推出的 Acoustic Ray Tracing(聲波追蹤)功能。該功能已率先應用於《Batman: Arkham Shadow》等獲獎 VR 遊戲中,支援包含遮蔽、繞射與聲音阻擋的模擬,提升聲音在複雜環境中的表現真實度。透過這些整合技術,開發者能構建出更加真實的 MR 聲學場景。
根據 Meta 提供的資料,該 SDK 已在 Meta Horizon Store 上的數百款應用中驗證其穩定性與效能,涵蓋遊戲、教育與沉浸式敘事等多種領域。開發者可至 Audiokinetic 官網免費下載該 Wwise 外掛,並參考官方提供的 Unity 與 Unreal Engine 教學文件快速開始整合。
此次 XR Audio SDK 外掛的推出,代表 Meta 在聲學技術研發上的持續投入,也強化了 Quest 裝置在混合實境領域中的應用潛力。隨著音訊沉浸感日益成為空間運算體驗的關鍵要素,這類工具的普及有望推動未來虛擬內容的整體品質與使用者黏著度。
