Immersive Home : Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium
與過去版本相比,本次更新的細節改進也非常明顯。居家環境內的椅子如今可以互動,不再只是裝飾。Horizon Central 的入口被直接嵌入在牆面上,點擊即可進入,大幅縮短了切換的等待時間。社交整合方面,牆面上的 Instagram 物件可以自由隱藏;不過在 3D 模式下,若貼近觀看會出現模糊,需要保持一定距離才能清晰呈現。
Instagram 物件
Horizon Central 入口
此外在實測中,我也注意到仍存在一些小問題,例如手部BUG。Horizon OS v81版本仍屬測試階段,還有待進一步修正。
遊戲內容雖然規模不大,官方表示首次體驗的玩家大約需要兩小時完成,但關卡設計力求多樣化。從靜謐的日式庭園,到熱鬧的城市街道,每個場景都具有鮮明的氛圍與美術風格。這些場景不僅在視覺表現上各具特色,也透過互動與解謎進一步增強了沉浸感。Nifty Cat Studio 透過有限的篇幅傳達了一種「小而美」的遊戲哲學,試圖讓玩家在短暫體驗中獲得完整且愉快的旅程。
2025 年高雄電影節即將於 10 月 10 日至 10 月 26 日舉辦,沉浸式展演單元「VR 體感劇院」再度成為焦點。今年活動將於駁二藝術特區 P3 倉庫與高雄市立歷史博物館同步展開,並集結三部來自法國、日本、英國的沉浸式作品進行台灣首映,分別是《鐵達尼:往日回聲》(Titanic: Echoes from the Past)、《失控生存遊戲》(Impulse: Playing with Reality),以及話題之作《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》(Mobile Suit Gundam: Silver Phantom)。這三部作品涵蓋互動 VR、混合實境與動畫長片等不同類型,代表當代國際沉浸式影像創作的三種敘事方向,也為高雄電影節在沉浸內容領域持續深化奠定基礎。
《鐵達尼:往日回聲》由 Benjamin Auriche 與 Jean Dellac 共同執導,是一部以多人同步互動方式進行的 VR 體驗。觀眾將化身為現代遊客,在 AI 導覽員的引導下,從星空視角下潛至 3,800 公尺海底,親身參與鐵達尼號的命運時刻。經典場景如大樓梯舞會、冰山撞擊事件與沉船遺骸皆以高度細緻的虛擬重建方式呈現,同時融入電影導演威廉·哈貝克這一虛構角色的敘事視角。觀眾不只是重遊歷史,而是透過這位導演的視角,一同尋找沉沒事件中遺落的神秘電影膠卷,並穿梭於船艙、甲板、宴會廳等空間,在視覺與情感上對這場悲劇產生新的理解。該作以歷史實境與虛構敘事融合的方式,為 VR 呈現開闢出感性與記憶並重的新視野。
由 Katarsi Games 發行的《RogueGods》是一款結合卡牌構築與 Roguelite 要素的虛擬實境策略遊戲,預計即將於 Meta Quest 平台推出第一章 Act I 的免費試玩 Demo。這款作品強調將「每一張卡牌都轉化為玩家親手施放的技能、武器或召喚物」,打造出一種結合實體互動與策略深度的混合現實戰鬥體驗。
隨著虛擬與擴增實境技術的快速發展,頭戴裝置的市場競爭也變得日益激烈。在 Apple Vision Pro 成為高端 MR 裝置代表的同時,vivo 也正式發表了旗下首款混合實境裝置 vivo Vision。這款產品不僅在規格層級提出了針對性的回應,也試圖以更輕量、更靈活的設計,尋求與 Vision Pro 不同的產品定位。
vivo Vision 採用 Micro-OLED 雙眼顯示技術,解析度高達 3840 × 3552 ×2,整體畫素總數達 2728 萬,並具備高達 4032 PPI 與 PPD 38 的顯示密度。在色彩表現方面,其支援 94% DCI-P3 廣色域與 ΔE<2 的色彩準確度,對比 Apple Vision Pro 的 4K+ 級顯示規格,在純畫質參數上有明顯的提升。重量方面,vivo Vision 約為 398g,顯著輕於 Vision Pro 超過 600g 的總重量,並取消外掛式電池模組,減輕配戴壓力。
在互動體驗方面,vivo Vision 同樣搭載眼動追蹤技術,精度達 1.5 度,可透過視線選取控制項目,並支援近視用戶使用光學鏡片調整視力補償範圍,覆蓋 100 到 1000 度。頭顯內建的全彩透視功能延遲低至 13ms,讓使用者能在虛實之間自由切換,並實現更自然的混合實境互動。與 Apple Vision Pro 強調眼手語音三合一操作模式不同,vivo Vision 聚焦於視線與手勢的高精度協作,並輔以虛擬空間多螢幕系統,支援視窗懸浮、縮放與任意位置錨定,提升資訊處理效率。
vivo Vision 主打虛擬觀影與空間應用場景,提供多種沉浸式虛擬場景主題,並支援日夜模式切換。使用者可如同觀賞 120 英尺巨幕般進行電影觀影,搭配 180 度寬視野與空間音效,營造接近私人劇院的感官體驗。這部分與 Vision Pro 所提供的 Apple TV、Disney+ 等沉浸式觀影應用方向一致,不過 vivo 也強調其裝置與 PC、手機間的無線連動能力,使其具備多設備內容互傳與同步操作的彈性。此外,vivo 也針對家庭娛樂設計了原生 MR 體驗遊戲如《桌鼓達人》與《小 V 的旅行》,透過虛實融合與眼手互動,拓展日常娛樂體驗。
在影像回看與個人內容管理方面,vivo Vision 支援空間相片與影片的傳輸與播放,並提供 360 度全景圖像原始比例回放功能,透過頭部移動可探索畫面細節,還原拍攝現場的臨場感。相比之下,Apple 則強調 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片與 Vision Pro 的原生整合,強化自家裝置間的生態體驗,但也限制了內容來源的彈性。
儘管 vivo Vision 尚未公佈完整售價與上市時間,其硬體設計與功能配置已展現出對高階 MR 市場的企圖,並提供一種相對輕巧、開放且成本可能更具彈性的替代選項。Apple Vision Pro 作為旗艦級產品,代表著高度整合的封閉式系統與完整生態串聯,而 vivo Vision 則在硬體輕量化、多裝置兼容與顯示品質方面提供不同方向的設計思路。
✅ vivo Vision vs Apple Vision Pro 規格比較表(2025)
項目
vivo Vision
Apple Vision Pro
發表品牌
vivo
Apple
裝置重量
約 398g
約 600~650g(含電池模組外掛)
顯示技術
Micro-OLED
Micro-OLED
處理器
Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2
Apple M2 + R1(雙晶片架構,R1 專責感測器與延遲處理)
解析度(雙眼)
3840 × 3552 ×2(約 8K)
3660 × 3200 ×2(約 4K+)
PPI(每英吋像素)
4032 PPI
約 3400 PPI
PPD(視角像素密度)
38
約 35
色域覆蓋
94% DCI-P3
寬廣色域(未公布明確值)
色彩準確度 ΔE
小於 2
未明確說明
透視功能
全彩透視,延遲低至 13ms
全彩透視(Passthrough),延遲低但未明確標示
眼動追蹤
支援,1.5° 精度
支援,搭配手部追蹤與 Optic ID
近視支援
可配光學鏡片(支援 100–1000 度)
需額外訂製 Zeiss 近視鏡片(磁吸式)
供電設計
外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量
外接電池(約 35 Wh),續航約 2 小時
虛擬螢幕數量
支援多視窗懸浮、縮放與鎖定
支援多工應用、空間螢幕操作
跨設備連動
手機 / PC 可無線投屏
可與 Mac 無縫連動(Universal Control)
空間操作方式
眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作
眼動+手勢+語音
虛擬觀影體驗
180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)
支援 Apple TV 虛擬影院場景,空間音訊加持
娛樂內容平台
支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)
Apple Arcade、Disney+、Apple TV+ 等
空間照片 / 影片
手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片
原生支援 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片播放
頭部轉動校正
支援一鍵畫面回正
自動追蹤視角與畫面動態校正
系統平台
OriginOS Vision(vivo 自研)
visionOS(Apple 自研)
裝置定位
高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質
高整合度旗艦級 MR 裝置,強調生態系融合與系統整體表現
上市情況
2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)