標籤彙整: vr news

Meta Horizon OS v81 PTC 實測:沉浸式居家升級、場景選項與新功能體驗

廣告

Meta 在最新釋出的 Horizon OS v81 PTC 中,對沉浸式居家環境進行了明顯的強化與改進。我實際測試後發現,本次更新不僅在互動性與舒適度方面有所提升,也帶來了更豐富的環境設定選項。

新版的環境在系統稱作「Immersive Home」。整體設計以單一核心環境為基礎,並提供四種可切換的背景場景,分別是 Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium。用戶只需透過左手 Touch 控制器的功能鍵,即可隨時喚出場景選單並切換視覺風格。

Immersive Home : Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium

與過去版本相比,本次更新的細節改進也非常明顯。居家環境內的椅子如今可以互動,不再只是裝飾。Horizon Central 的入口被直接嵌入在牆面上,點擊即可進入,大幅縮短了切換的等待時間。社交整合方面,牆面上的 Instagram 物件可以自由隱藏;不過在 3D 模式下,若貼近觀看會出現模糊,需要保持一定距離才能清晰呈現。

Instagram 物件
Horizon Central 入口

此外在實測中,我也注意到仍存在一些小問題,例如手部BUG。Horizon OS v81版本仍屬測試階段,還有待進一步修正。

手部BUG

設定選單也進一步優化,新增了「世界移動方式」功能,讓玩家能根據自身習慣調整移動方式、旋轉角度與視角舒適度。若將舒適度設定提高,系統會在畫面邊緣加入黑邊,以減輕暈動症狀

整體來看,Horizon OS v81 PTC 展現了 Meta 在沉浸式居家體驗上的進一步優化。從多樣化的場景選擇,到環境物件的互動性,再到針對玩家舒適度的細節調整,更新內容讓虛擬居家空間更貼近真實生活。我認為這將為使用者帶來更自然、更便利的日常沉浸體驗。

《Total Chaos》年底推出 PC 版,PC VR 模式確認在後續更新登場

廣告

由 Trigger Happy Interactive 開發、Apogee Entertainment 發行的生存恐怖遊戲 《Total Chaos》 預計於 2025 年第四季度推出 PC 版本,並確認在遊戲發售後追加 PC VR 支援。這款作品最初源自於廣受關注的《Doom II》全轉換模組,經過重製與擴展,現已發展成獨立遊戲。

遊戲舞台設定於名為 Fort Oasis 的島嶼,這裡曾是煤礦工人聚集的繁榮之地,如今卻已荒廢殘破。玩家在探索過程中會透過無線電聽到神秘聲音,引導自己逐步深入廢墟與礦坑。在此過程中,島嶼的真相逐漸揭露,隨之而來的則是心理與現實的雙重崩解。

玩法方面,玩家需在有限資源下搜尋材料並製作臨時武器,以應對島上潛伏的敵對生物。九個章節的探索內容結合環境敘事,透過遺留的文件、殘破場景與異常事件,逐步拼湊出 Fort Oasis 的過去與隱藏真相。除了基本的戰鬥挑戰,遊戲還設有深度物品管理系統,讓每一個選擇都與生存息息相關。

作為由模組進化而來的完整作品,《Total Chaos》在保留原始氛圍的同時進一步擴展了細節,包含壓迫感強烈的環境設計、多樣化敵人行為模式,以及隨著探索推進逐步加深的心理壓力。官方已釋出 PC 平面版本試玩 DEMO,完整遊戲將於 2025 年底上市,並在發售後更新 VR 模式,讓玩家能以沉浸方式體驗這座荒廢島嶼的恐怖與謎團。

Ivanovich Games 推出 VR 新作《Echo Wars – Road Rage》,支援 Steam 與 Meta Quest

廣告

西班牙開發團隊 Ivanovich Games 推出了全新 VR 動作遊戲 《Echo Wars – Road Rage》,該作現已於 Steam 平台以搶先體驗形式上線,並同步登陸 Meta Quest 平台,以不同發行方式提供內容。遊戲的主要特色是結合駕駛與射擊的操作設計,玩家需要在一手控制車輛的同時,另一手操作武器進行戰鬥,形成差異化的玩法。

在 Steam 搶先體驗版本中,遊戲目前包含 8 個關卡,開發團隊已確認將持續擴充內容,第 9 關將於近期加入,最終完整版預計收錄 16 個關卡。Meta Quest 版本則採分集形式發售,第一章提供前 8 個關卡,第二章計劃於 10 月發布,完成後同樣涵蓋 16 個關卡。玩家可透過免費試玩版體驗一個完整關卡,再決定是否購買正式版本。售價方面,Steam 版定價為 9.99 美元,首發期優惠價為 8.99 美元;Meta Quest 採單集 5.99 美元的模式。

《Echo Wars – Road Rage》定位為街機風格的動作遊戲,玩法核心是快速進入戰鬥並持續面對高強度挑戰。每個關卡都會引入新的敵人與機制,試圖在短時間內保持遊戲的新鮮感與重玩價值。關卡場景設計涵蓋多種類型,包括崩塌中的未來城市、冰雪覆蓋的地形、火山隧道、充滿異形卵的實驗室以及礦坑等,內容從視覺到敵人配置都保持變化。遊戲還設置大型頭目戰,玩家需透過靈活的操作與戰術分配來應對。

為解決 VR 遊戲中常見的暈眩問題,開發團隊設計了 反旋轉系統,用於降低高速移動與旋轉對玩家造成的不適感。此設計是遊戲的一大技術特色,目標是讓玩家能長時間體驗而不受到干擾。在 PC 平台上,遊戲額外支援 力回饋方向盤 與 動態模擬平台,讓有相關設備的玩家能獲得更接近真實的駕駛感受。此外,遊戲同時支援 VR 模式與平面模式,兼容超寬螢幕及 Steam Deck,提供更多遊玩選擇。

完整版本規劃中,遊戲將提供 16 個關卡、三種難度設定,並收錄由 Ricardo Fermín 創作的原創配樂。難度調整機制讓遊戲能同時適合新手玩家與追求挑戰的使用者,保持多層次的遊戲體驗。

《Echo Wars – Road Rage》延續了 Ivanovich Games 對街機類 VR 遊戲的持續探索。同時,支援平面模式的特性也降低了入門門檻,使沒有 VR 設備的玩家也能體驗。

目前遊戲處於搶先體驗階段,後續的內容更新將決定最終完整版本的完成度與平衡性。開發團隊已公開表示,會根據玩家回饋持續進行調整與新增內容,以完善遊戲最終的表現。

體驗DEMO版本:請點擊此處

2 / 6

Vivo Vision vs Meta Quest 3:2025 年 MR 頭顯完整對比

廣告

面對日益多樣化的虛擬與混合實境裝置,消費者該如何選擇?Meta Quest 3 與 Vivo Vision 作為 2025 年受關注的兩款產品,分別在價格、畫質與使用體驗上走出不同路線。兩款裝置在定位與特性上展現出不同方向,從硬體設計到互動方式都反映出各自的品牌策略與市場思路。

首先在重量與設計方面,Vivo Vision 本體僅約 398 公克,比 Meta Quest 3 的 515 公克更輕巧,長時間配戴的舒適度更具優勢。顯示技術上,Quest 3 採用 LCD 螢幕搭配 pancake 鏡片,每眼解析度 2064×2208,整體畫質已能滿足大多數使用情境。而 Vivo Vision 則採用 Micro-OLED 面板,每眼解析度高達 3840×3552,像素密度與色彩表現都更勝一籌,並具備 94% DCI-P3 色域與 ΔE < 2 的色彩準確度,顯示效果接近專業級標準。

在運算核心上,Meta Quest 3 採用 Snapdragon XR2 Gen 2 搭配 8GB 記憶體,已能提供流暢的遊戲與 MR 體驗。Vivo Vision 則搭載 XR2+ Gen 2,預期結合 12GB 記憶體,運算效能更強,能支撐高解析度顯示與更複雜的 MR 場景。電力設計方面,Quest 3 內建電池可提供約 1.5 至 3 小時續航,而 Vivo Vision 採用外接式 42.4 Wh 電池,不僅減輕頭戴重量,也延長了使用彈性。

在互動方式上,Quest 3 主要透過 Touch Plus 控制器與手部追蹤操作,屬於玩家熟悉的 VR 控制邏輯。Vivo Vision 則更貼近新一代 MR 設計,支援眼動追蹤與手勢操作,精度可達 1.5°,提升了免控制器操作的自然度。對於近視使用者,Quest 3 可透過第三方鏡片插片解決,而 Vivo Vision 則直接支援 100–1000 度光學鏡片,使用上更便利。

內容生態則是兩者的明顯分野。Meta Quest 3 擁有龐大的 Quest Store 生態系,提供數千款遊戲與應用,並支援 Xbox Cloud Gaming 與 PCVR 串流,娛樂選擇豐富。Vivo Vision 目前則以 MR 遊戲、PCVR 串流以及多視窗應用為主,雖然遊戲數量有限,但在觀影、辦公與跨設備連動上更具亮點。

Meta Quest 3 以 高性價比與遊戲導向 打造主流市場,適合大眾玩家與入門 MR 使用者;而 Vivo Vision 則以 輕量化設計與高畫質顯示 瞄準進階與專業用戶,並透過外接電池與先進互動方式提升使用體驗。若是追求遊戲生態與價格優勢,Meta Quest 3 仍是市場首選;若重視畫質、舒適度與未來感,Vivo Vision 則展現出強大的競爭力。

✅Vivo Vision vs Meta Quest 3 規格比較表(2025)

項目Meta Quest 3Vivo Vision
發表品牌Metavivo
裝置重量約 515g約 398g
顯示技術LCD + Pancake 鏡片Micro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2
解析度(雙眼)2064 × 2208 ×2(約 4.5K)3840 × 3552 ×2(約 8K)
PPI(每英吋像素)約 1218 PPI4032 PPI
PPD(視角像素密度)約 2538
色域覆蓋未公開,RGB-stripe LCD 表現佳94% DCI-P3
色彩準確度 ΔE未明確說明小於 2
透視功能全彩透視,延遲 < 20ms全彩透視,延遲低至 13ms
眼動追蹤無(依靠手部追蹤與控制器)支援,1.5° 精度
近視支援可加裝第三方鏡片插片可配光學鏡片(支援 100–1000 度)
供電設計內建電池(續航約 1.5–3 小時)外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量
虛擬螢幕數量可透過 MR 模式多視窗顯示,但規模有限支援多視窗懸浮、縮放與鎖定
跨設備連動支援 Windows PCVR、串流 SteamVR手機 / PC 可無線投屏
空間操作方式控制器+手部追蹤眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作
虛擬觀影體驗可在 MR 模式下放大螢幕,支援 2D/3D 影片180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)
娛樂內容平台Meta Quest Store(數千款 VR/MR 遊戲),支援 Xbox Cloud Gaming支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)
空間照片 / 影片可透過 MR 錄製影片與截圖分享手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片
頭部轉動校正自動畫面回正支援一鍵畫面回正
系統平台Horizon OS(基於 Android)OriginOS Vision(vivo 自研)
裝置定位高性價比 MR 裝置,面向遊戲與大眾市場高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質
上市情況2023/10 已上市,售價 US$529.99 起(512GB)2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)

閱讀 Vivo Vision VS Apple Vision Pro:

《Xenolocus》預計 2026 年 Q3 登陸 Steam:結合射擊與恐怖元素的 VR 新作

廣告

由 MAKSIMOV VALERII 開發的VR 新作 《Xenolocus》 預計於 2026 年第三季度在 Steam 平台推出,遊戲結合射擊與恐怖要素,玩家將在黑暗壓抑的環境中面對來自異星與實驗產物的怪物,並透過激烈的戰鬥與任務探索逐步揭開企業背後的秘密。

遊戲主打強烈的動作戰鬥體驗,提供多種武器選擇,從手槍、突擊步槍到火焰噴射器與機槍塔,每場戰鬥都需要精準操作與快速反應。玩家可隨著進度提升技能,包括射速加成、傷害強化、狙擊模式與武器客製化,使戰鬥風格更貼合個人選擇。

《Xenolocus》採用隨機生成元素,每個任務都會呈現不同的環境與事件,可能涉及解碼、營救倖存者或消滅敵軍,確保每次遊玩都有全新體驗。黑暗、封閉的場景搭配突發攻擊與畸形生物營造出高壓的恐怖氛圍,玩家必須隨時保持警覺。

敵人設計涵蓋外星生物、突變體與恐龍等多樣怪物,每種類型都有專屬戰術需求。完成任務後,玩家還將挑戰體型龐大的頭目戰,這些戰鬥將考驗玩家的操作技巧與耐力,並成為遊戲的高潮片段。

作為一款專注於動作與沉浸感的 VR 遊戲,《Xenolocus》將快速射擊與心理壓力相結合,為玩家帶來既緊張又充滿挑戰性的虛擬實境體驗。

3 / 7

《Heroes Together VR》將於 2026 推出,強調社交互動與 Roguelite 體驗

廣告

加拿大團隊 Basement Bunker Labs 公布了旗下最新 VR 遊戲 《Heroes Together VR》,預計於 2026 年推出,並將登陸 Quest 3/3SSteamVR 平台。這是一款最多支援四人合作的多人 Roguelite 地城冒險遊戲,強調社交性與重複可玩性,玩家將在隨機重組的世界裡組隊挑戰怪物、收集戰利品並完成合作解謎。

遊戲背景設定於一個被混亂摧毀的世界,僅存的據點 Tetherfall 必須抵抗邪惡領主 Sunder 的威脅。玩家需要選擇四種職業之一,包括使用劍的戰士、使用弓的射手、操控魔法的法師,以及依靠拳頭戰鬥的鬥士。每種職業皆有獨特的能力與升級系統,玩家可透過團隊合作逐步深入地城,並解鎖更多隱藏要素。

每次遊玩時,地城的房間配置、戰鬥場景與戰利品都會重新組合,確保沒有任何一場冒險完全相同。這種程序化設計搭配手工打造的環境,既保證內容的多樣性,也維持了敘事與場景的細節感。除了戰鬥與探索,遊戲還設計了「社交解謎」與「社群挑戰」,透過玩家間的互動影響遊戲世界的變化,增加合作與交流的重要性。

《Heroes Together VR》由 Basement Bunker Labs 開發,而該團隊是 vrCAVE 的新部門。vrCAVE 過去八年專注於 VR 密室逃脫與多人自由移動體驗,在 VR 遊戲設計上累積了豐富的合作玩法經驗。本作也參與了 Meta 的 Oculus Publishing 計畫,顯示其在內容推廣與平台支持上獲得一定程度的合作資源。

雖然《Heroes Together VR》仍在開發中,但其設計理念鎖定「為任何人打造的 VR 遊戲」。不論是想體驗高強度動作的玩家,還是希望透過輕鬆合作探索世界的用戶,都能在遊戲中找到適合的玩法。

4 / 6

《Ploko》正式於 Steam:Nifty Cat Studio 推出,打造輕鬆 VR 微縮世界體驗

廣告

獨立開發團隊 Nifty Cat Studio 近期在 Steam 平台推出了全新 VR 遊戲 《Ploko》。這是一款定位於休閒與創意體驗的作品,主打輕鬆氛圍與互動探索。與許多強調競技或高強度操作的虛擬實境遊戲不同,《Ploko》更傾向於提供一段短暫而舒緩的沉浸式旅程,讓玩家能透過模型組裝與觀察探索,享受一種獨特的微縮世界冒險。

《Ploko》將玩家置身於一個以「建造」為核心的虛擬空間。玩家需要逐步拼湊出各種微縮場景,並在完成後觀察它們活靈活現地展現在眼前。遊戲強調創造與互動的結合,完成的模型並非靜態展示,而是具備細節與動態效果的立體場景,鼓勵玩家在觀察過程中發現驚喜與隱藏要素。

攝影機系統是《Ploko》的另一項特色。玩家可使用虛擬的 Polaroid 相機進行拍攝,部分照片中會出現主角 Ploko 特意留下的驚喜。這些影像不僅僅是遊戲紀錄,也可能成為解謎的線索,引導玩家逐步發現場景背後的小故事。隱藏於模型中的細節設計,使得遊戲不僅是簡單的建造體驗,更加入了探索與發現的樂趣。

遊戲內容雖然規模不大,官方表示首次體驗的玩家大約需要兩小時完成,但關卡設計力求多樣化。從靜謐的日式庭園,到熱鬧的城市街道,每個場景都具有鮮明的氛圍與美術風格。這些場景不僅在視覺表現上各具特色,也透過互動與解謎進一步增強了沉浸感。Nifty Cat Studio 透過有限的篇幅傳達了一種「小而美」的遊戲哲學,試圖讓玩家在短暫體驗中獲得完整且愉快的旅程。

同名角色 Ploko 會在過程中陪伴玩家。這位貓科角色不僅增添了陪伴感,也在遊戲敘事中扮演重要角色。Ploko 的存在不只是氛圍點綴,更在玩家的拍攝與探索過程中留下線索,讓每一次互動都可能帶來新的發現。

從開發角度來看,《Ploko》是 Nifty Cat Studio 的首個 VR 專案。雖然遊戲規模有限,但整體製作展現了開發團隊對細節的關注與創意的發揮。無論是微縮模型的生動呈現,還是相機機制帶來的隱藏驚喜,都讓遊戲在短篇幅中展現出完整的魅力。這也使得《Ploko》在眾多獨立 VR 作品中具有辨識度,並吸引了對新穎體驗感興趣的玩家。

對於 VR 市場而言,《Ploko》代表了一種趨勢,即小型開發團隊透過專注於單一核心機制,打造出具有獨特氛圍的沉浸式作品。它不依賴龐大的遊戲內容或複雜系統,而是透過簡潔設計與互動細節,提供玩家一段能夠放鬆並探索的旅程。

LukeRoss R.E.A.L. Mod 更新:Watch Dogs Legion 進入 VR,38 款 3A 遊戲沉浸重生

廣告

VR 模組開發者 Luke Ross 近期在 Patreon 公布了最新的 R.E.A.L. VR Mod Release 23,這次更新為玩家帶來了多項重要改進,其中最大亮點是將《Watch Dogs: Legion》完整轉換至虛擬實境。這款 Ubisoft 推出的開放世界駭客遊戲原本設計為第三人稱體驗,而在模組支援下,玩家如今能以頭部追蹤與視線導向操作的方式探索倫敦街頭,並以更直覺的方式完成駭客互動、無人機控制與任務挑戰。

這次更新不僅新增遊戲支援,也針對技術面進行了優化。過去長期困擾玩家的 DLSS 崩潰問題已經獲得解決,不再需要安裝第三方模組來避免地圖或過場影片時的中斷。版本同時加入了 PPD 自訂解析度滑桿,讓玩家能依據顯示卡效能即時調整畫面輸出,以便在效能與畫質之間取得平衡。此外,輸入模組也獲得修正,避免在遊戲中切換手把與鍵盤時發生衝突,進一步提升了操作的穩定性。

對於《Watch Dogs: Legion》而言,雖然遊戲本身的「Legion 機制」並未因 VR 化而展現更高的深度,玩家往往依然會選擇最接近目標的角色以簡化流程,但整體任務設計依然適合沉浸式體驗。城市細節的真實感以及夜晚霓虹燈光的氛圍在 VR 中表現得更為突出,玩家在探索環境或執行駭客操作時,能感受到不同於傳統版本的臨場效果。部分任務例如透過微型無人機穿越電子電路的片段,在虛擬實境裡展現出高度的緊張感與操作樂趣,成為本次更新的一大特色。

Release 23 不僅限於《Watch Dogs: Legion》,其他遊戲的支援也獲得改善。《Far Cry 4》修復了遊戲在補丁與解除補丁之間反覆循環的問題,確保流程能順利進行。《DOOM Eternal》則新增了對模組化版本的完整 VR 支援,使玩家能在虛擬實境環境下嘗試來自社群的第三方內容。《DOOM: The Dark Ages》在經過修正後也恢復了完整功能,解決了因官方更新導致的兼容性問題。

目前,R.E.A.L. VR Mod 已經支援多達三十八款 3A 級遊戲,涵蓋動作冒險、角色扮演與開放世界等不同類型。清單中包含《Cyberpunk 2077》《Elden Ring》《Hogwarts Legacy》《Final Fantasy VII Rebirth》《Ghost of Tsushima》《Indiana Jones and the Great Circle》等熱門作品。大部分遊戲都搭載了 AER v2 插幀技術,用以降低高速運動時的畫面閃爍;同時針對 DLSS 進行了修正,使其能在立體 3D 環境中穩定運作;部分遊戲甚至支援 Ray Reconstruction 技術,在光影表現上更接近真實效果。

對虛擬實境玩家社群來說,這些更新具有重要意義。許多大型遊戲至今尚未推出官方 VR 版本,而模組的存在填補了內容不足的缺口,讓玩家能以新的方式重新體驗知名作品。隨著支援遊戲數量持續增加,R.E.A.L. Mod 已不只是技術展示,更逐漸成為推動 VR 生態發展的重要橋樑。Luke Ross 的持續開發,使傳統遊戲在虛擬實境中的可玩性與沉浸感不斷提升,也展現了社群驅動在 VR 領域中所扮演的關鍵角色。

完整的遊戲清單:

  • Atomic Heart 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《原子之心》
  • Avatar: Frontiers of Pandora 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《阿凡達:潘朵拉邊境》
  • Cyberpunk 2077 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《電馭叛客 2077》
  • Dark Souls: Remastered 【AER v2】 | 中譯:《黑暗靈魂:重製版》
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin 【AER v2】 | 中譯:《黑暗靈魂 II:原罪哲人》
  • Dark Souls III 【AER v2】 | 中譯:《黑暗靈魂 III》
  • Death Stranding Director’s Cut 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《死亡擱淺 導演版》
  • DOOM Eternal 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《毀滅戰士:永恆》
  • DOOM: The Dark Ages 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《毀滅戰士:黑暗時代》
  • Elden Ring (Shadow of the Erdtree DLC) 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《艾爾登法環》(含黃金樹幽影DLC)
  • Far Cry 4 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎4》
  • Far Cry 5 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎5》
  • Far Cry 6 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎6》
  • Far Cry New Dawn 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎:破曉》
  • Far Cry Primal 【AER v2】 | 中譯:《極地戰嚎:原始殺戮》
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade 【AER v2】 | 中譯:《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》
  • Final Fantasy VII Rebirth 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《Final Fantasy VII 重生》
  • Ghost of Tsushima 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《對馬戰鬼》
  • Ghostrunner 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《幽靈行者》
  • Ghostwire: Tokyo 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《鬼線:東京》
  • Grounded 【AER v2】 | 中譯:《Grounded》
  • High On Life 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《High On Life》
  • Hogwarts Legacy 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《霍格華茲的傳承》
  • Horizon: Zero Dawn 【AER v2】 | 中譯:《地平線:期待黎明》
  • Horizon Forbidden West 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《地平線:西域禁地》
  • Indiana Jones and the Great Circle 【AER v2 + DL(S)SS-RR】 | 中譯:《印第安納瓊斯與大圓環》
  • Kingdom Come: Deliverance II 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《天國:拯救 II》
  • Marvel’s Spider-Man Remastered 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《漫威蜘蛛人 重製版》
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯》
  • Star Wars Outlaws 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《星際大戰:亡命之徒》
  • Stray 【AER v2】 | 中譯:《Stray 浪貓》
  • The Last of Us Part I 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《最後生還者 Part I》
  • The Last of Us Part II Remastered 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《最後生還者 Part II 重製版》
  • Uncharted 4: A Thief’s End 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《秘境探險4:盜賊末路》
  • Uncharted: The Lost Legacy 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《秘境探險:失落的遺產》
  • Watch Dogs 【AER v2】 | 中譯:《看門狗》
  • Watch Dogs 2 【AER v2】 | 中譯:《看門狗2》
  • Watch Dogs: Legion 【AER v2 + DL(S)SS】 | 中譯:《看門狗:自由軍團》

2025 高雄電影節 VR 體感劇院登場,三部沉浸式作品台灣首映引領觀眾穿越歷史、心理與虛構戰場

廣告

2025 年高雄電影節即將於 10 月 10 日至 10 月 26 日舉辦,沉浸式展演單元「VR 體感劇院」再度成為焦點。今年活動將於駁二藝術特區 P3 倉庫與高雄市立歷史博物館同步展開,並集結三部來自法國、日本、英國的沉浸式作品進行台灣首映,分別是《鐵達尼:往日回聲》(Titanic: Echoes from the Past)、《失控生存遊戲》(Impulse: Playing with Reality),以及話題之作《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》(Mobile Suit Gundam: Silver Phantom)。這三部作品涵蓋互動 VR、混合實境與動畫長片等不同類型,代表當代國際沉浸式影像創作的三種敘事方向,也為高雄電影節在沉浸內容領域持續深化奠定基礎。

《鐵達尼:往日回聲》由 Benjamin Auriche 與 Jean Dellac 共同執導,是一部以多人同步互動方式進行的 VR 體驗。觀眾將化身為現代遊客,在 AI 導覽員的引導下,從星空視角下潛至 3,800 公尺海底,親身參與鐵達尼號的命運時刻。經典場景如大樓梯舞會、冰山撞擊事件與沉船遺骸皆以高度細緻的虛擬重建方式呈現,同時融入電影導演威廉·哈貝克這一虛構角色的敘事視角。觀眾不只是重遊歷史,而是透過這位導演的視角,一同尋找沉沒事件中遺落的神秘電影膠卷,並穿梭於船艙、甲板、宴會廳等空間,在視覺與情感上對這場悲劇產生新的理解。該作以歷史實境與虛構敘事融合的方式,為 VR 呈現開闢出感性與記憶並重的新視野。

《失控生存遊戲》由英國沉浸式創作團隊 Anagram 製作,延續其在威尼斯影展獲獎作品《哥利亞的思覺遊戲》所展開的心理健康主題系列《Playing with Reality》。本次聚焦注意力不足過動症(ADHD)的多元表現,作品結合 MR 技術、動畫設計與互動式認知遊戲機制,邀請觀眾進入四位主角的內心世界,理解他們看似混亂但實則真實的心理狀態與情緒需求。觀眾不僅是旁觀者,更以沉浸方式感受這些角色對於理解、自主與陪伴的渴望。由金獎影后蒂妲·史雲頓擔任旁白,敘事張力貫穿整體體驗,情緒層層堆疊,令觀者進入一種半現實半象徵的思考空間。本作亦榮獲 2024 年威尼斯影展沉浸式內容成就獎,並入選阿姆斯特丹與安錫影展競賽單元,是今年在國際間備受矚目的 MR 敘事作品之一。

而最具話題性的作品莫過於《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。這是世界首部長達 90 分鐘的互動式 VR 動畫長片,由動畫導演鈴木健一執導,萬代南夢宮與法國知名沉浸內容製作公司 Atlas V 聯手打造。故事設定於 U.C.0096 年,在新吉翁與地球聯邦的最後衝突三年後展開。觀眾將以第一人稱視角進入獨立傭兵部隊,駕駛著鋼彈機體參與戰場任務,操作方式與真實 MS 駕駛艙同步,並可直接控制武器、應變系統與導航介面。這不僅是一次動畫影迷的沉浸體驗,更是傳統動畫與新媒體敘事技術結合的實驗。透過高品質的 3D 製作與角色設計,作品成功將鋼彈宇宙的龐大世界觀轉化為可互動的沉浸劇場,使粉絲得以身歷其境地參與戰爭敘事。目前該作已於 2024 安錫動畫影展與威尼斯影展中亮相,並將於 2025 年新影像藝術節作為 XR 主競賽單元展出。

高雄電影節長期致力於推動沉浸式影像在亞洲的落地與普及,「VR 體感劇院」自開辦以來已逐步成為華語地區最具代表性的沉浸影像策展平台之一。今年的三部台灣首映作品不僅代表 VR、MR 與互動動畫的技術多樣性,更觸及歷史記憶、心理敘事與經典 IP 再創造等面向,顯示沉浸式影像敘事已不再停留於科技展示,而是逐步發展為情感傳遞、文化記憶與創意轉化的媒介。活動手冊將於 9 月 17 日上線,套票於 9 月 20 日 13:00 起開賣至當日晚間 20:00 止,早鳥優惠自 9 月 21 日 12:00 起至 10 月 9 日 23:59 止開放,正式放映期間為 10 月 10 日至 10 月 26 日。無論是長期關注 VR 發展的觀眾,或是對沉浸式體驗感到好奇的新觀眾,今年高雄電影節的體感劇院都將提供一次跨越感官、敘事與文化邊界的觀影體驗。

RogueGods 將登場:在 VR / MR 中體驗卡牌變成武器的神話式冒險

廣告

由 Katarsi Games 發行的《RogueGods》是一款結合卡牌構築與 Roguelite 要素的虛擬實境策略遊戲,預計即將於 Meta Quest 平台推出第一章 Act I 的免費試玩 Demo。這款作品強調將「每一張卡牌都轉化為玩家親手施放的技能、武器或召喚物」,打造出一種結合實體互動與策略深度的混合現實戰鬥體驗。

在《RogueGods》中,玩家每次挑戰都會隨機獲得可擴充與調整的卡組,並可透過選擇與搭配創造出高效率的組合效果。戰鬥為回合制設計,但所有操作皆透過雙手實體完成——無論是投擲武器、釋放法術或召喚盟友,皆可在虛擬或混合環境中感受到戰鬥節奏與回饋。遊戲同時加入「魔法戒指」機制,玩家能裝備擁有特殊能力的戒指,進一步改變戰術選擇與牌組策略。

本作採用程序生成地圖與隨機事件設計,每次 20 至 40 分鐘的遊戲流程皆有不同選擇路徑與事件節點,如商店、戰鬥、寶藏或特殊事件,提升重玩價值。敵人設計結合希臘神話,從半人馬、獅鷲到獨眼巨人皆會登場。完整版遊戲預計包含三個章節、三位英雄角色、超過 300 張卡牌、100 種以上戒指與 50 種敵人類型。

目前《RogueGods》的 Act I Demo 將於 Meta Quest 平台免費上線,開發團隊也開放 Discord 社群邀請玩家搶先體驗並回饋意見。這款結合戰略、神話與混合實境操作的卡牌遊戲,為 VR/MR 平台帶來不同以往的策略沉浸選擇,也展現了獨立團隊在互動式戰鬥體驗上的創新嘗試。

《Grit & Valor – 1949 VR》現已登上 Meta Horizon Store 與 PS VR2,Steam 版本推遲至下週推出

廣告

Milky Tea 工作室開發,並由 VR 發行商 nDreams 發行的戰略動作遊戲《Grit & Valor – 1949 VR》現已正式登陸 Meta Horizon StorePS VR2 平台。原定同步推出的 Steam 版本則因技術問題臨時延後,預計將於下週正式上架。這款作品融合另類歷史背景、戰略操作與桌上遊戲的風格設計,為虛擬實境平台帶來一種嶄新的戰爭體驗。

遊戲設定於 1949 年的歐洲,軸心勢力仍佔據優勢,人類陷入戰爭陰影之中。玩家將化身指揮官,帶領最後一支抵抗部隊挺身對抗壓倒性的敵軍。與傳統即時戰略遊戲不同,《Grit & Valor – 1949 VR》讓玩家以俯瞰視角進行全局指揮,透過手勢進行部隊部署與操作,進一步強化 VR 中的臨場感與策略反應節奏。

玩家可在戰鬥中實時指揮機甲小隊,靈活應對不同的攻防需求。戰場充滿變數,每一次部署都需要精準思考與空間感判斷。遊戲同時採用 rogue-lite 系統架構,讓玩家能夠透過反覆嘗試與策略調整,強化部隊、配置資源,逐步展開完整戰役體驗。

美術風格方面,遊戲融合了懷舊的戰爭氛圍與科幻元素,營造出一個虛構卻極具真實感的戰地世界。nDreams 作為 VR 領域經驗豐富的發行商,延續其對沉浸體驗的重視,將「戰場指揮官」的角色以最直覺的方式帶入虛擬空間中。繼《Fracked》、《Synapse》等作品後,nDreams 再次嘗試拓展策略類型在虛擬實境中的表現形式。

目前,《Grit & Valor – 1949 VR》已可在 Meta QuestPS VR2 平台購買,預計很快將登上 Steam。對於喜愛戰略遊戲、二戰題材或具沉浸操作感的玩家而言,這款作品提供了不同於以往的 VR 策略新體驗,也成為 2025 年度值得關注的虛擬戰場新作之一。

vivo Vision 與 Apple Vision Pro 規格比較:兩款 MR 頭顯的不同路線

廣告

隨著虛擬與擴增實境技術的快速發展,頭戴裝置的市場競爭也變得日益激烈。在 Apple Vision Pro 成為高端 MR 裝置代表的同時,vivo 也正式發表了旗下首款混合實境裝置 vivo Vision。這款產品不僅在規格層級提出了針對性的回應,也試圖以更輕量、更靈活的設計,尋求與 Vision Pro 不同的產品定位。

vivo Vision 採用 Micro-OLED 雙眼顯示技術,解析度高達 3840 × 3552 ×2,整體畫素總數達 2728 萬,並具備高達 4032 PPI 與 PPD 38 的顯示密度。在色彩表現方面,其支援 94% DCI-P3 廣色域與 ΔE<2 的色彩準確度,對比 Apple Vision Pro 的 4K+ 級顯示規格,在純畫質參數上有明顯的提升。重量方面,vivo Vision 約為 398g,顯著輕於 Vision Pro 超過 600g 的總重量,並取消外掛式電池模組,減輕配戴壓力。

在互動體驗方面,vivo Vision 同樣搭載眼動追蹤技術,精度達 1.5 度,可透過視線選取控制項目,並支援近視用戶使用光學鏡片調整視力補償範圍,覆蓋 100 到 1000 度。頭顯內建的全彩透視功能延遲低至 13ms,讓使用者能在虛實之間自由切換,並實現更自然的混合實境互動。與 Apple Vision Pro 強調眼手語音三合一操作模式不同,vivo Vision 聚焦於視線與手勢的高精度協作,並輔以虛擬空間多螢幕系統,支援視窗懸浮、縮放與任意位置錨定,提升資訊處理效率。

vivo Vision 主打虛擬觀影與空間應用場景,提供多種沉浸式虛擬場景主題,並支援日夜模式切換。使用者可如同觀賞 120 英尺巨幕般進行電影觀影,搭配 180 度寬視野與空間音效,營造接近私人劇院的感官體驗。這部分與 Vision Pro 所提供的 Apple TV、Disney+ 等沉浸式觀影應用方向一致,不過 vivo 也強調其裝置與 PC、手機間的無線連動能力,使其具備多設備內容互傳與同步操作的彈性。此外,vivo 也針對家庭娛樂設計了原生 MR 體驗遊戲如《桌鼓達人》與《小 V 的旅行》,透過虛實融合與眼手互動,拓展日常娛樂體驗。

在影像回看與個人內容管理方面,vivo Vision 支援空間相片與影片的傳輸與播放,並提供 360 度全景圖像原始比例回放功能,透過頭部移動可探索畫面細節,還原拍攝現場的臨場感。相比之下,Apple 則強調 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片與 Vision Pro 的原生整合,強化自家裝置間的生態體驗,但也限制了內容來源的彈性。

儘管 vivo Vision 尚未公佈完整售價與上市時間,其硬體設計與功能配置已展現出對高階 MR 市場的企圖,並提供一種相對輕巧、開放且成本可能更具彈性的替代選項。Apple Vision Pro 作為旗艦級產品,代表著高度整合的封閉式系統與完整生態串聯,而 vivo Vision 則在硬體輕量化、多裝置兼容與顯示品質方面提供不同方向的設計思路。

✅ vivo Vision vs Apple Vision Pro 規格比較表(2025)

項目vivo VisionApple Vision Pro
發表品牌vivoApple
裝置重量約 398g約 600~650g(含電池模組外掛)
顯示技術Micro-OLEDMicro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2Apple M2 + R1(雙晶片架構,R1 專責感測器與延遲處理)
解析度(雙眼)3840 × 3552 ×2(約 8K)3660 × 3200 ×2(約 4K+)
PPI(每英吋像素)4032 PPI約 3400 PPI
PPD(視角像素密度)38約 35
色域覆蓋94% DCI-P3寬廣色域(未公布明確值)
色彩準確度 ΔE小於 2未明確說明
透視功能全彩透視,延遲低至 13ms全彩透視(Passthrough),延遲低但未明確標示
眼動追蹤支援,1.5° 精度支援,搭配手部追蹤與 Optic ID
近視支援可配光學鏡片(支援 100–1000 度)需額外訂製 Zeiss 近視鏡片(磁吸式)
供電設計外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量外接電池(約 35 Wh),續航約 2 小時
虛擬螢幕數量支援多視窗懸浮、縮放與鎖定支援多工應用、空間螢幕操作
跨設備連動手機 / PC 可無線投屏可與 Mac 無縫連動(Universal Control)
空間操作方式眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作眼動+手勢+語音
虛擬觀影體驗180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)支援 Apple TV 虛擬影院場景,空間音訊加持
娛樂內容平台支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)Apple Arcade、Disney+、Apple TV+ 等
空間照片 / 影片手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片原生支援 iPhone 15 Pro 拍攝的空間影片播放
頭部轉動校正支援一鍵畫面回正自動追蹤視角與畫面動態校正
系統平台OriginOS Vision(vivo 自研)visionOS(Apple 自研)
裝置定位高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質高整合度旗艦級 MR 裝置,強調生態系融合與系統整體表現
上市情況2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)2024 已上市,美國售價 $3,499,逐步拓展國際市場