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DrakkenRidge 正式登場:Garage Collective 打造的多島嶼奇幻動作 RPG VR 體驗

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Garage Collective 開發的全新 VR 遊戲 《DrakkenRidge》 已於 Meta Horizon Store 上線。這款作品結合 動作、冒險、角色扮演與戰鬥元素,讓玩家在一個充滿魔法與劍術的群島世界展開旅程。

玩家將化身為「獵人」,一名隸屬於 Mage Order 的新手。這個古老組織原本肩負在「第一王國之戰」期間管理魔法的責任,而在和平時代則成為受雇於各方勢力的民兵組織,負責維護海陸秩序。遊戲舞台設定於 DrakkenRidge 群島,隸屬於 Eaglemoore 公國,玩家需要透過主線任務與支線挑戰來改變這片群島的命運。

《DrakkenRidge》提供多樣化的戰鬥系統,玩家可使用 劍、斧、錘、匕首 等近戰武器,或運用 弓箭與火繩槍 遠距離攻擊。遊戲中還能施展透過符文驅動的魔法,並藉由打敗頭目或敵人獲取新的魔法精華,逐步解鎖不同魔法學派。

除了戰鬥,遊戲也提供了 探索與解謎元素。玩家可以穿梭於多座島嶼與地城,利用攀爬、滑索、礦車等機制發現隱藏寶藏,或完成需要正確操作環境機關的謎題。完成任務可獲得經驗值並解鎖更多武器、法術與裝備。

  • 製作系統:玩家能在獵人據點透過工作台製作藥水、炸彈或其他裝備。
  • 魔法書(Grimoire):內含地圖、任務追蹤、配方與法術樹,成為最重要的工具。
  • 魔法戰鬥:透過 VR 控制器在空中繪製符文,雙手同時施放不同系統的法術。
  • 支線任務:包括可獲得寵物狗 Pixie 的任務,或讓巨鷹載玩家俯瞰全島的任務。

《DrakkenRidge》採用 低多邊形結合像素風格,延續了 Garage Collective 在《Stones of Harlath》與《Theta Legion》中的美術特色。這種風格既保留了懷舊像素感,又允許敵人具備肢體與物理互動,強化了近身戰鬥的真實感。

開發團隊指出,最大的挑戰在於遊戲龐大的規模。《DrakkenRidge》包含 五座島嶼與九座地城,並搭配豐富的 NPC、武器、法術與支線任務。遊戲長度視玩家玩法而定,快速通關約需 6–10 小時,而追求全收集的玩家則能投入更長時間。

《DrakkenRidge》是一款結合 探索、戰鬥與魔法系統 的 VR 動作 RPG,展現了小型團隊對奇幻世界的熱情與創意。隨著遊戲正式登場,玩家將能在 VR 中體驗多島嶼冒險,並在戰鬥、探索與解謎中書寫屬於自己的傳奇。

Tactical Assault VR 推出 SWAT 擴展包:五大任務、新武器與警用裝備登場

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HammerFire Interactive 開發、2080 Games 發行的 《Tactical Assault VR》 宣布推出史上最大規模的更新 SWAT Expansion Pack(代號:Operation Dahlia)。這次擴展包將遊戲的軍事背景延伸至警務行動,加入全新任務、武器、角色外觀與多人互動空間,售價為 9.99 美元。

SWAT 擴展包將帶來五個以近距離作戰為主的任務,故事背景設定於墨西哥,玩家將對抗名為 Los Craneos Rojos 的殘暴販毒集團。目前已開放三個任務,包括加油站「Collapsing Star」、農莊「Flattened Veil」、公寓「Shattered Eagle」。貧民窟「Clipped Wings」與會展中心「Retaliatory Bite」則將分別於 2025 年第四季與 2026 年第一季推出。

這些任務除了維持遊戲一貫的真實性,也引入了 投降系統、平民辨識(PID) 與 陷阱機制(如絆線炸彈),要求玩家在高壓環境中作出謹慎判斷。

更新同步推出多款新武器,包括 FAL 步槍、G45 手槍、AKS74u 等,並新增頭盔、警用防彈背心、護膝與多種角色外觀。玩家可解鎖 執法人員(LEO)、警長、SWAT 以及趣味性的夏威夷襯衫造型,擴展角色自訂的自由度。

擴展包還引入了新的 多人遊戲大廳,內含籃球場與戶外射擊場,提供玩家更多社交與互動空間。多人連線功能已進行後端升級,改善了伺服器認證與角色同步機制。

版本 v0.9.0 同時修復了多項遊戲錯誤,包括敵人模型異常、背包顯示錯誤與光影問題,並更新了槍械邏輯與 UI。玩家現在可在更真實的物理與射擊系統下,體驗更高完成度的戰術模擬。

隨著 SWAT Expansion Pack 上線,《Tactical Assault VR》正式跨足警務題材,提供玩家嶄新的沉浸式挑戰。這次更新不僅擴展了遊戲的任務內容,也在裝備、角色自訂與多人互動方面提升體驗,展現了開發團隊持續深化戰術模擬的決心。

THEON 美歐新投資與戰略合作,推進數位與擴增實境國防光電技術發展

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Theon International Plc(THEON) 近期公布了一系列新投資與戰略合作,作為 THEON NEXT 計畫 的一部分,旨在推動下一代數位與擴增實境(AR)士兵系統的開發。這些舉措涵蓋美國與歐洲市場,強化供應鏈安全,並深化跨大西洋的國防技術合作。

首先,THEON 向 Kopin Corporation 投資 1500 萬美元,其中包括 700 萬美元的可轉換貸款與 800 萬美元的資本注入,以取得 Kopin 蘇格蘭子公司 49% 股份。這一合資事業將成為歐洲 AR 系統與 microLED 顯示技術的生產與分銷中心。同時,THEON 的美國子公司 T-Industries 將遷入 Kopin 在維吉尼亞州 Reston 的設施,並在五年內追加 800 萬美元投入,以支持共同開發與製造。

其次,THEON 與 eMagin Corporation 簽署了至少兩年的 OLED 微顯示器長期供應協議。eMagin 將持續為 THEON 的多款產品(包括 A.R.M.E.D. 系列與 IRIS-C)提供高解析度顯示技術。

第三,THEON 宣布與 ALEREON 建立戰略合作,將其超寬頻(UWB)無線技術整合至 A.R.M.E.D. 系列。UWB 已成為美軍士兵內部通信協定,具備抗干擾、低延遲與高安全性,THEON 計畫將該技術推廣至歐洲與中東市場。

最後,THEON 宣布以 500 萬歐元可轉換貸款形式投資 Varjo Technologies,並保留追加投資選項。Varjo 是來自芬蘭的深科技企業,以高端 VR/MR 頭顯與模擬系統聞名,廣泛應用於航太與國防領域。透過此次合作,THEON 將結合自身光電技術與 Varjo 的沉浸式硬體與軟體,共同推進軍規級訓練與模擬方案。

THEON 執行長 Christian Hadjiminas 表示,這些合作不僅鞏固公司在便攜式光電領域的領先地位,也進一步拉近美國與歐洲的產業鏈合作。THEON 計畫於 2025 年 11 月的資本市場日分享更多細節。

THEON 技術長 Dimitrios Mandridis 強調,這些合作整合了晶片、顯示器、無線連接與沉浸式內容等關鍵技術,將推動新一代數位與 AR 士兵裝備。財務長 Dimitris Parthenis 補充,該公司在兩到五年間投入的 2500 萬歐元將為產品升級、價格競爭力與股東價值帶來回報。

合作夥伴也紛紛表達支持。Kopin、eMagin、ALEREON 與 Varjo 的執行長一致認為,這些協議將推動下一代國防級 XR 技術,提升戰場感知與訓練效能。

隨著 THEON NEXT 計畫 持續推進,THEON 正逐步將傳統夜視與熱成像優勢擴展至 數位化、AR 與 MR 國防應用。透過跨大西洋的投資與合作,該公司期望在全球數位光電領域建立長期領導地位,並為未來士兵系統奠定基礎。

Blade & Sorcery 公布 The Rakta Update 預覽:東亞風格武器、盔甲與成就系統即將登場

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WarpFrog 開發的 VR 動作遊戲 《Blade & Sorcery》 近日公開了 The Rakta Update 的最新預覽。這是即將推出的 Byeth 更新系列 的第一部分,官方表示這些更新將會持續到 2026 年底,並將為沙盒模式與 Crystal Hunt 模式帶來更多原創武器、盔甲與小型功能補充。

這次更新的設計靈感來自於「Rakta」,一個融合東亞文化元素的世界觀,因此玩家將能體驗到多種以東亞武器為藍本的全新裝備。最受矚目的當屬 武士刀(Katana),在多年來的社群模組之後,如今正式被納入遊戲的世界觀成為官方武器。除此之外,更新還加入了 手裏劍(Shuriken),並針對投擲系統進行了特殊調整,使其拋射方式與旋轉效果更接近真實物理,而不再只是單純「推動」的感覺。

其他新增武器包括小型的 Sai 與 Kama,以及大型的 金棒(Kanabo)、關刀式長兵器(Guandao Glaive),甚至還有受戰馬刀啟發的特殊長刃武器。對於偏向魔法戰鬥的玩家,團隊設計了一款 雙水晶法杖(Dual-Crystal Bo-Staff),能在兩端分別注入不同的元素,甚至可以混搭使用,為戰鬥提供更多變化。

除了武器之外,更新還將推出全新的 Raike 盔甲套裝。雖然目前尚未公開最終成品的影像,但團隊已確認其設計與 Rakta 主題緊密相關。

另一個令人期待的新增內容是 成就系統。不同於傳統的累積或進度型解鎖方式,這次的成就帶有探索與解謎的成分。部分成就條件將隱藏於遊戲細節之中,玩家需要透過實驗、探索,甚至依靠對社群文化與遊戲彩蛋的了解,才能逐步發現。這種設計讓成就更像是一場「尋寶」活動,而不僅僅是單調的收集過程。

至於發售時間,開發團隊表示目前仍在修復武器碰撞與模型穿模等技術問題,因此尚未公布確切日期。不過,預計的推出時間為 2025 年 10 月,並將在臨近時確認具體的發佈日程。

The Rakta Update 持續擴展世界觀與玩法深度的方向。從東亞風格的經典武器到全新成就系統,玩家將能在即將到來的更新中體驗更多元的戰鬥方式與探索樂趣。

商店:STEAM (PCVR)VIVEPORTMETA QUEST

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Ghosts of Tabor v0.11.1 更新:耳機防護系統與戰利品重構提升生存體驗

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Combat Waffle Studios 開發、Beyond Frames 發行的 《Ghosts of Tabor》,是一款結合 PVP 與 PVE 元素的 VR 生存射擊遊戲。遊戲靈感來自《Escape from Tarkov》與《DayZ》,玩家需要透過搜刮、製作、交易與戰鬥來延續生存。官方近日發布了 0.11.1 版本更新,針對玩家長期反饋的聲音偵測與戰利品分配系統進行了大幅優化。

這次更新的核心內容之一是 耳機防護系統(Ear Protection)。在《Ghosts of Tabor》中,聲音一直是影響戰術判斷的重要元素。新加入的耳機防護能夠強化高頻音效(如腳步聲、語音聊天與部分環境音),同時降低低頻噪音(如槍聲與爆炸)。此設計的目的是讓玩家能更清楚辨識關鍵聲音,從而在瞬息萬變的戰場上做出更準確的反應。不過,部分頭盔會阻擋耳機使用,並會自然削弱環境聲音,這也為裝備選擇增加了新的策略層面。

另一個受到矚目的改動是 戰利品重構(Loot Refactor)。自兩年前遊戲早期測試起,玩家就一直希望改善戰利品生成的隨機性與平衡性。開發團隊這次重寫了系統,使得物品生成更具靈活性與多樣性。舉例來說,大型補給箱不再僅限於刷新大型物品,而可能出現多個小型物品。此改動提升了探索與搜刮的價值感,也讓遊戲設計師在平衡物品分佈時更加方便。此外,特定物品現在會在更符合邏輯的環境中出現,例如電腦零件只能在電腦內找到,進一步強化了沉浸感。

更新同時還加入了 新的空投系統,需要玩家透過手部掃描器解鎖,並延續了以信號槍呼叫的機制。裝備方面,新增了頭盔摺疊帶、收藏品與高價值物品,包括 Boss 模型。遊戲中也針對多項細節進行修正,例如手榴彈判定、背包與武器附件錯誤,以及 NPC 的 AI 邏輯。開發團隊表示,NPC 現在會更真實地回應聲音線索,並在沒有發現威脅時返回巡邏。

0.11.1 版本還包含了多張地圖的修復,包括 Island of Tabor、Mall 與 Matka Miest,修正了物件模型錯誤與視覺異常。此外,本次更新還提升了硬體效能優化與繪製距離,改善了玩家在 PCVR 上的遊戲體驗。

雖然仍有部分已知問題(如 Fin Reaper 在教堂上方刷新),但整體來看,這次更新的重點在於提升遊戲的戰術深度與探索價值。耳機防護與戰利品系統的改動,或許會對玩家的生存策略帶來顯著影響。

《Ghosts of Tabor》持續透過社群反饋調整核心機制,這次更新再度展現出開發團隊在生存射擊遊戲中追求平衡性與沉浸感的方向。對於期待更公平、更具挑戰性的玩家來說,0.11.1 版本是一個值得關注的進展。

商店:STEAM(PCVR)META QUESTPS VR2

Zombie Army VR 推出全新 Horde Mode:四張新地圖、合作模式與武器外觀登場

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由 Rebellion 與 Xtended Realities 開發的 《Zombie Army VR》 正式迎來免費更新 —— Horde Mode 現已上線。這個模式將挑戰玩家在四張全新地圖上抵禦一波又一波愈加危險的殭屍浪潮。若挑戰過於艱難,玩家也可以邀請好友一同組隊,在雙人合作模式下對抗不死生物,為求在末日世界中存活更久。

官方同步釋出了最新的 Horde Mode 預告片,展示了緊張刺激的戰鬥氛圍、精準射擊以及殘酷的近身格鬥。除了模式本身,本次更新還新增了 「Black Ice」與「Toxic Hazard」武器外觀,以及系列中備受玩家喜愛的傳奇角色 Marie 與 Boris,再次帶領玩家挑戰殭屍大軍。

作為 Zombie Army 系列首款 VR 作品,《Zombie Army VR》已在 Steam 平台上架,支援多種 PCVR 頭顯。故事背景設定在《Zombie Army 4》之前,玩家將化身 Deadhunters 小隊成員,在戰後滿目瘡痍的紐倫堡地區與亡靈戰犯對抗,並協助指揮官 Hermann Wolff 尋找家人,同時奮戰以拯救歐洲免於殭屍浩劫。

在 VR 的沉浸感加持下,玩家能雙手舉槍進行精確瞄準,或在近距離戰鬥中以槍械擊打敵人,甚至利用場景中的物品作為近戰武器。真實的裝填動作、壓迫感十足的戰場氛圍與 X-ray Kill Cam 招牌特效,為遊戲帶來更高層次的張力與互動性。

此外,遊戲還包含完整的戰役流程、兩人線上合作、武器改裝、街機風格計分系統與玩家成長機制。技術方面,支持 bHaptics(PS VR2QuestPCVR),並提供多項便利性功能,確保更多玩家能體驗到這款沉浸式殭屍射擊遊戲的緊張快感。

隨著 Horde Mode 更新上線,《Zombie Army VR》進一步豐富了內容體驗,對於渴望合作挑戰與高強度戰鬥的玩家來說,這是一個不可錯過的新選項。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年底登陸 Meta Quest、PS5 與 Steam

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Resolution GamesWizards of the Coast 合作開發的 《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》 預計於 2025 年第四季度在 Meta Quest、PS5 與 Steam(支援 PCVR) 正式推出。這款遊戲基於廣受好評的 VR 桌上冒險遊戲《Demeo》,首次與 Dungeons & Dragons 的 被遺忘的國度(Forgotten Realms) 世界觀結合,讓玩家能在虛擬實境中展開全新的合作冒險。

遊戲將帶領玩家深入被遺忘的國度,面對陰謀與古老勢力的威脅。故事設定於北境動盪不安的時期,玩家需要揭露隱藏的黑暗計劃,對抗強大的敵人,並在混亂降臨之前守護 Faerûn。玩家可單獨展開冒險,或與最多四名同伴合作,透過回合制戰鬥與選擇驅動的劇情體驗不同的發展方向。

遊戲戰鬥以 Demeo 動作角色扮演系統為基礎,保留了骰子判定的核心機制,同時進行了優化。戰鬥中使用的「Demeo 戰鬥骰」將攻擊結果簡化為命中、失誤與致命一擊,使戰鬥節奏更清晰快速;在戰鬥以外,則使用傳統數字 d20 進行技能檢定,維持與傳統 D&D 桌遊一致的體驗。這種設計兼顧了新手玩家的易上手與資深桌遊玩家的熟悉感。

環境設計方面,遊戲包含來自 Neverwinter Wood 的冒險開端,也將帶領玩家探索洞窟、村落與充滿奇異生物的地下空間。開發者透露,每個冒險都能以任意順序進行,而故事線會在多處交織,為玩家提供多層次的敘事體驗。敵人類型從老鼠、哥布林到黏菌與巨魔等,皆依循 D&D 傳統設定,並加入適合 VR 呈現的互動細節。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》提供多種經典職業選擇,包括盜賊、聖武士與術士,每種職業都能在回合制戰鬥中發揮不同戰術角色。玩家需要根據職業特性、隊友能力與手牌組合靈活應對,並在合作中發揮策略。

這款作品不需要 Dungeon Master 即可遊玩,專注於將合作冒險、戰術決策與 D&D 經典敘事融合於單人或多人體驗中。作為 Resolution Games 與 Wizards of the Coast 合作的重要項目,它將桌上冒險與沉浸式 VR 技術結合,預計在 2025 年底推出時,成為 VR 與傳統角色扮演愛好者都關注的作品。

補充資訊

  • Demeo 系列與 Battlemarked 的差異
    《Demeo》強調合作與策略(最多四人),以卡牌與隨機挑戰營造「桌遊之夜」氛圍;《Demeo Battles》則轉為快節奏 PvP 對抗(1v1 或 2v2,20 分鐘內結束)。相比之下,《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》融合 D&D 世界觀與快節奏卡牌機制,適合想立即體驗劇情與戰鬥的玩家。
  • 核心設計理念
    Battlemarked 採用「無 DM」(Dungeon Master)的設計,更專注於社交與戰術,而非角色扮演。遊戲支援跨平台四人合作,上市將包含兩個劇情戰役,未來也計劃透過 DLC 擴展更多 D&D 世界內容。

《Deadly Delivery》VR 恐怖合作遊戲將於 2025 年底登陸 Meta Quest 與 Steam

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由奧地利獨立開發團隊 Flat Head Studio 開發的全新 VR 遊戲 《Deadly Delivery》 預計於 2025 年底正式登陸 Meta QuestSteam 平台。這是一款主打合作玩法的 VR 恐怖遊戲,玩家將化身為「送貨地精」,必須在黑暗、充滿怪物的礦坑中運送包裹。遊戲融合 動作冒險與生存要素,同時加入程序生成的隧道環境與沉浸式音效設計,打造出專為 VR 平台設計的多人恐怖體驗。

Flat Head Studio 曾於 2023 年推出首部 VR 作品《We Are One》,以創新的時間解謎與射擊玩法獲得關注。新作《Deadly Delivery》則延續了對 VR 互動與合作設計的探索。玩家最多可與三名好友組隊,共同在隧道中完成送貨任務。每一次遊玩都因隨機生成的地形與怪物行為而有所不同,提升了遊戲的重玩價值。

遊戲特色之一是 物理互動與空間音效。玩家在 VR 環境中能以真實動作搬運包裹,甚至可以攀爬或推動其他玩家,透過臨近語音聊天加強緊張氛圍。環境中潛伏的怪物具備獨特行為,有些甚至能模仿玩家外觀與行為,迫使隊伍在信任與懷疑之間做出抉擇。

《Deadly Delivery》也設計了 進程與養成系統。玩家能透過完成任務升級裝備、獲得新工具,並解鎖外觀與寵物。這些要素讓遊戲不僅限於一次性體驗,而是能隨著進展逐步加深內容。

作為一款 VR 合作恐怖遊戲,《Deadly Delivery》將在 Meta QuestSteam 平台於 2025 年底同步推出。它的玩法結合團隊合作、心理壓力與隨機生成環境,提供新穎的沉浸式體驗,也展現 Flat Head Studio 在 VR 遊戲領域的持續創新。

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《Into Black》正式登陸 SteamVR 與 PS VR2:支援單人與合作的 VR 動作冒險

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由 The Binary Mill 開發的 VR 新作 《Into Black》現已於 SteamVRPS VR2 正式推出。這是一款支援單人與最多三人合作的第一人稱動作冒險遊戲,結合探索、生存、資源收集與戰鬥要素,帶領玩家深入外星行星的黑暗深處,尋找離開這片未知世界的方法。

玩家在遊戲中將化身為深空拾荒者 Ben Mitchell,與一台笨拙卻充滿個性的機器人助手一同踏上冒險。劇情以完整的語音演出推進,逐步揭露與宇宙起源相關的神秘故事。遊戲場景涵蓋多種獨特生態環境,包括岩漿洞穴、沉沒洞窟、曲折的地下隧道與外星巢穴,玩家在探索過程中必須時刻面對潛伏的敵對生物。

核心玩法結合動作與資源管理,玩家需運用武器抵禦外星生物,同時透過挖掘與收集資源來升級裝備與工具。這些資源不僅影響戰鬥表現,也決定玩家能否完成修復飛船的目標。合作模式最多支援三名朋友一同參與,讓玩家能以小隊方式挑戰外星環境,共同面對險境並分工完成目標。

在 PCVR 與 PS VR2 平台上,《Into Black》針對視覺表現進行全面升級。所有洞窟與地形均經過重新製作,提升幾何結構、水體效果與細節貼圖,並導入即時光影系統,營造出黑暗空間中火光與陰影交錯的氛圍。玩家可根據需求自由調整渲染比例、光影品質等選項,確保在不同硬體環境下獲得最佳表現。

除單人與合作劇情外,遊戲還包含名為「Singularity」的 PvPvE 模式,最多可同場容納 12 名玩家。該模式設計為逐步收縮的迷宮,玩家需在收集資源與謀求生存之間做出抉擇,可以選擇結盟共同應對威脅,也可能因貪婪或背叛而失敗。這一玩法在傳統生存冒險之外,增加了競爭與不確定性。

《Into Black》將探索、挖礦、生存與戰鬥相結合,並藉由 VR 環境強調黑暗與光影的交互效果,營造出強烈的沉浸感。無論是單人冒險還是與朋友合作,玩家都能在這款作品中體驗到兼具挑戰與氛圍的異星冒險旅程。

《Real VR Fishing》擴展更新:加拿大釣魚場景與 Blue Shark 登場

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Devs United Games, Inc 開發的《Real VR Fishing》自推出以來,憑藉真實的釣魚模擬與舒緩氛圍,成為眾多 VR 玩家首選的休閒遊戲之一。如今,遊戲迎來全新 加拿大 DLC,帶來更多釣魚場景、魚種與沉浸體驗,進一步擴展遊戲內容。

這次更新新增 7 個釣魚地點,從清澈的高山湖泊到熱鬧的沿海港口,包括 Centre Island 與 Goat Pond 等標誌性景點。場景設計依舊延續了《Real VR Fishing》的特色,透過細緻的光影與動態水面呈現出加拿大多樣的自然風貌。與主遊戲既有地圖相比,加拿大 DLC 的環境變化更鮮明,不同場景下的天氣與時間系統營造出截然不同的氛圍,讓玩家無論是追求靜謐的獨釣,還是與好友多人釣魚,都能找到適合的環境。

魚種方面,DLC 增加 超過 28 種新魚類,例如 Bowfin、Longnose Dace、Red-sided Shiner,以及具代表性的 Blue Shark。每種魚類不僅在外觀上忠實還原,也具備不同的捕捉難度,從輕鬆上鉤的小型魚到需要技巧與耐心的大型魚,形成多層次的釣魚體驗。捕獲的魚可進一步加入玩家的水族箱收藏,為收集愛好者帶來新的動力。

加拿大 DLC 繼續保持系列一貫的平衡:它既能作為放鬆休閒的體驗,也能在特定魚種或挑戰任務中帶來一定的操作要求。玩家在不同地點可能需要嘗試各種餌料與釣竿組合,特別是面對深水或大型魚種時,仍需要一定的策略。這種設計讓遊戲既適合新手,也保留了對老玩家的吸引力。

多人模式依舊是《Real VR Fishing》的一大亮點。加拿大 DLC 的新場景為好友同遊提供了更多選擇,無論是分享捕獲成果、比拼技巧,或只是單純一同欣賞風景,都增加了遊戲的社交性。尤其是在加拿大場景中,廣闊的水面與背景音效營造出更強的臨場感,帶來與單人模式截然不同的氛圍。

加拿大 DLC 與本體的表現一致,畫面清晰度、操作流暢度以及沉浸感表現穩定。不過需要注意的是,目前 PC 版(Steam 平台)尚未更新至最新內容,官方表示會在今年稍晚時間進行導入,這對於使用 PCVR 的玩家來說或許需要耐心等待。Meta Quest 平台則已完整支持更新,並提供單人與多人完整功能。

中譯:關於你詢問的 PCVR:《Real VR Fishing》目前已在 Steam 上架,但更新尚未在該平台推出。我們計劃在今年內將最新內容與改進帶到 Steam,並會在時間表確定後隨時通知你。

加拿大 DLC 並未對遊戲機制進行大幅革新,但透過場景與魚種的擴充,提供了充足的新鮮感。對於長期玩家而言,這是一個值得入手的內容更新,能延續遊戲的樂趣與挑戰。對於新玩家而言,加拿大 DLC 與本體結合,則呈現出更加龐大的釣魚環境與收藏體驗。

除了 DLC,《Real VR Fishing》也參與 8 月限時特賣活動,自 8 月 28 日上午 10 點(PDT)至 9 月 1 日期間將以七折優惠販售,這對尚未入手的玩家是一個嘗試的好時機,加拿大 DLC 為《Real VR Fishing》注入了新的活力,雖然核心玩法未改變,但擁有了細緻的場景還原、多樣魚種與社交元素,推薦給每一位VR玩家。

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《IRON GUARD: Salvation》現已於 Meta Quest 與 SteamVR 推出:科幻塔防新作公開

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Xlab Digital 開發的 VR 塔防遊戲 《IRON GUARD: Salvation》 正式公開,現已於 Meta QuestSteamVR 平台推出。遊戲融合塔防與即時戰略元素,玩家需要在多個星球戰場上建造與升級防禦設施,指揮英雄與超級武器,並親自駕駛無人機投入戰鬥,以對抗源源不絕的機械軍團。

《IRON GUARD: Salvation》提供快速且多變的戰鬥體驗,每場對戰都會隨著敵人戰術的變化而有所不同,提升重玩價值。遊戲包含多種模式與玩法機制,從資源採集到防禦塔升級,玩家必須在壓力下有效分配資源,才能應對愈發嚴峻的挑戰。除了標準防禦設施,玩家還能操作可移動平台動態調整戰術,並釋放威力巨大的超級武器扭轉戰局。

本作收錄 30 個關卡,涵蓋多個星球以及神秘的 Akris 世界,每一處戰場都提供獨特的地形與挑戰。遊戲同時具備戰略與沉浸兩種視角,玩家可以像指揮官一樣從高空調度全局,也能縮小至第一線直接投入戰鬥,帶來雙重玩法體驗。

《IRON GUARD: Salvation》提供超過 25 種防禦塔與多名具備獨特能力的英雄角色,玩家必須靈活運用不同戰術組合,才能對抗類型多樣且策略各異的敵人。透過資源管理、單位升級與戰場控制,遊戲試圖在傳統塔防框架中加入更多策略深度與操作變化。

這款作品強調高重玩性與戰略多樣性,並以科幻題材延伸出完整的星際戰場體驗,讓玩家在塔防與動作結合的玩法中挑戰機械軍團的威脅,守護人類最後的希望。

IRON GUARD: Salvation

Meta 推出 Horizon GenAI 工具更新:環境生成全面開放、具身化 NPC 即將登場

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Meta 近期公布了 Meta Horizon GenAI 工具的最新進展,進一步擴展創作者在 Worlds Desktop Editor 中可用的功能。此次更新包含兩個重要方向:一是即將推出的 具身化 LLM NPC,二是 環境生成工具(Environment Generation)正式對所有創作者開放。這些功能將協助開發者與創作者更快速建構世界,同時讓虛擬場景呈現更具互動性與沉浸感。

NPC 方面,Meta 表示 LLM 支援的對話型 NPC 將很快加入編輯器,並能結合自定義腳本回覆與 AI 即時生成的回應。創作者可透過角色編輯工具設定 NPC 的名字、個性、故事背景與語音,未來還會逐步開放 NPC 觸發遊戲內動作與動態互動的能力。這些具身化角色將可在 VR 與行動端世界中同時使用,並提供更多敘事與遊戲設計上的靈活性。

環境生成工具現已全面上線,能讓創作者透過文字提示快速生成完整場景,包含地形、材質、3D 模型與可分解資產。這項功能特別針對早期建構流程設計,大幅節省環境搭建所需時間,並能配合「拼接式(kitbash)」的工作方式提供更高的創作彈性。

目前 Worlds Desktop Editor 已整合多項 GenAI 工具,包括樣式參考、3D 網格生成、材質生成、天空盒生成、音效與環境音效生成,以及程式碼生成等。隨著 NPC 與環境生成的加入,Meta 強調這將成為市場上最完整、最一體化的 GenAI 世界建構工具套件,協助更多創作者以更短時間實現想法並推動互動式內容的發展。

Meta the AI shopkeeper character