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Meta Connect 2025:《Meta Horizon TV》上線 — Quest 打造全新串流影音與沉浸式娛樂中心

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在 Meta Connect 2025 上,Meta 宣布推出全新的 Meta Horizon TV,作為 Quest 平台的影音與娛樂樞紐,將串流媒體體驗帶入更沉浸的境界。這項新平台支援 Dolby Atmos 音效,並計畫於年內更新 Dolby Vision,帶來更豐富的色彩表現與環繞音效,讓 VR 裝置不僅是遊戲主機,也成為娛樂中心。

Horizon TV 的特色之一是能依據內容比例自動調整播放視窗,消除過去常見的「黑邊」問題,讓觀眾獲得與導演原始構想一致的觀影體驗。平台不僅涵蓋電影、電視與音樂,也將引入體育與現場演出等多元內容。

Disney+ 確認將於 Quest 上線,並包含 ESPN 與 Hulu 的內容,擴大了用戶在 VR 中可直接接觸的串流選項。Meta 也宣布與 Universal Pictures、Nexus Studios 與恐怖片名廠 Blumhouse 攜手合作,帶來如《M3GAN》與《The Black Phone》等影片的特製沉浸式特效版本,為觀眾提供不同於傳統螢幕的全新體驗。

此外,作為與 Lightstorm Vision 合作的一部分,Meta 還推出了電影《Avatar: Fire and Ash》限定 3D 片段,已可在 Horizon TV 中觀看,讓粉絲能在電影正式上映前搶先以 VR 感受潘朵拉的世界。

這些更新顯示 Meta 正將 Quest 裝置逐步定位為「多功能沉浸式平台」,結合遊戲、影音與社交互動,為未來的 Metaverse 建立更多元的內容生態系。

《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》評論:邏輯與空間交織的沉浸式解謎體驗

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zenelephant pvt ltd 開發的 《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》,是一款將傳統邏輯解謎轉化為混合實境(MR)體驗的作品,目前已於 META QUEST 平台推出。遊戲靈感源自數獨與橋樑連線類型的益智玩法,但透過 VR/MR 技術,將這些看似平面的謎題變成可放置在你生活空間中的「立體桌遊」。

在遊戲中,玩家需要按照島嶼上的數字來建立橋樑連線。每個數字代表該島必須連接的橋數量,橋樑可以是單橋或雙橋,但不能交錯,最終必須將所有島嶼連成一張完整網絡才能通關。規則簡單直白,但隨著關卡的推進,挑戰的難度會逐漸提升,帶來「從簡單到複雜」的成長曲線。這種過程中循序漸進的挑戰設計,使得遊戲既能讓新手快速上手,又能讓老手在後期持續感受到深度。

美術風格方面,《GridTsugi》採用了手繪質感的視覺表現,乾淨而舒適的色調讓畫面顯得溫和易讀,不會造成視覺疲勞。混合實境的空間錨點設計讓玩家能自由將棋盤放置在房間內的桌面、地板或任何平面上,彷彿真的在現實中擺放了一個桌遊。這樣的空間互動,帶來比傳統平面遊戲更沉浸的體驗,也強化了「思考中有臨場感」的遊玩氛圍。

遊戲還支援多種語言的規則說明,包括英文、西班牙文、中文、日文與韓文,降低了不同語言玩家的學習門檻。開發團隊也告知我,未來將加入「全球競技排行榜」,讓玩家能夠挑戰來自世界各地的對手,比拼誰能以更快、更精簡的方式解出謎題。這項更新將大幅提升遊戲的長期可玩性,從單純的休閒解謎,延伸到社群競技的層面。

《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》是一款將傳統益智規則與混合實境技術巧妙融合的作品,既保有數獨般的邏輯挑戰,又帶來了獨特的空間沉浸感。隨著後續排行榜功能的推出,這款遊戲有望從個人挑戰進一步走向全球交流與競爭。遊戲目前已於 META QUEST 平台推出,對於喜愛解謎與 MR 體驗的玩家而言,《GridTsugi》提供了一個新鮮且耐玩的選擇。

體驗與評論

實際遊玩後,我會說《GridTsugi》的核心體驗非常接近 數獨。同樣需要觀察、推演、嘗試與修正,每一步都像在進行邏輯上的驗算,而當最後成功解出時,那種「拼圖完成」的成就感令人滿足。遊戲最大的魅力在於,它並不急躁,反而帶來一種「安靜卻專注」的氛圍。

這款遊戲有幾個值得強調的優點:

  1. 重玩性極高:每個謎題都能嘗試不同的連線方式,就算是同一關,也能透過追求更乾淨、更快速的解法而反覆挑戰,帶來耐玩性。
  2. 混合實境的沉浸感:不像傳統平面遊戲那樣局限於螢幕,《GridTsugi》讓玩家能夠近距離俯視或遠距離檢視棋盤,遊戲感受更貼近「操作一個實體桌遊」。
  3. 視覺與氛圍設計:乾淨的手繪美術搭配無壓力的背景環境,讓人專注於解謎而不被干擾。聲音與操作回饋雖然簡單,但剛好呼應了「專注於邏輯」的核心體驗。
  4. 逐步增加的挑戰性:遊戲初期輕鬆,中後期則讓人真正需要深思熟慮,保持了耐玩度。

當然,也有一些小小的缺點。例如,選單的位置有時候會顯得過於靠近玩家,造成輕微的壓迫感;另外,部分操作在特定角度下需要多花一點時間來精準調整。但這些細節並不會破壞整體體驗,開發商也承諾後續會做出優化。

整體體驗完後,我會說《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》是一款非常值得嘗試的 VR 解謎遊戲,它把傳統的邏輯玩法和混合實境巧妙結合,創造出一種安靜、專注卻又充滿挑戰性的體驗。對於喜歡數獨、邏輯推理,或是想要在 VR 中體驗「動腦而非動作」的玩家來說,這款遊戲提供了一個耐玩且獨特的選擇。當未來排行榜更新上線時,相信它還會進一步提升遊戲的黏著度與挑戰樂趣。

Jyun Play GridTsugi: Maze of Woven Bridges

《POOLS》將於 11 月 25 日登陸 PS5 與 PS VR2

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芬蘭獨立團隊 Tensori 宣布,其開發的探索遊戲《POOLS》將於 2025 年 11 月 25 日正式推出 PlayStation 5 與 PS VR2 版本。玩家除了能體驗完整的本傳遊戲外,還將獲得額外的「Chapter 0」擴充章節,PS VR2 模式也會免費開放支援。為了讓玩家搶先感受氛圍,目前 Steam(PCVR) 已經上架免費試玩版,現階段為平面版本,未來將追加更新 PS VR2 支援。

《POOLS》以「步行模擬」作為核心玩法,玩家將置身於由無盡泳池、地下走廊和詭譎建築組成的世界中。遊戲中沒有怪物追逐或突然的驚嚇場面,而是透過光影、聲音與空間設計來營造壓抑氛圍。水聲、回音與場景變化會隨著位置而改變,使玩家感覺自己真的身處在這些廣闊而孤立的空間裡。遊戲共設有六個章節,每一章節約需 10 至 30 分鐘完成,隨著進度推進,場景也會逐步發生變化,帶來獨特的神秘感與壓迫感。

本作靈感來自網路上的「Liminal Spaces」、「Backrooms」與「Poolrooms」概念,並受到 Jared Pike、Kane Pixels 與其他創作者作品的啟發。由於整體設計沒有傳統劇情、對話或文字說明,玩家需要透過純粹的探索來體驗這個逐漸演變的世界。《POOLS》在推出後於 Steam 平台獲得 95% 的「壓倒性好評」,更榮獲芬蘭遊戲獎「年度最佳創意成就」獎項,讓這支僅有四人的小型團隊得以將原本的熱情專案發展成為穩定經營的工作室。

隨著 PlayStation 版本的推出,玩家將能在 PS5 與 PS VR2 上完整體驗本作及擴充內容,不論是在平面模式下觀賞詭譎空間,或是透過 VR 以沉浸式方式探索,遊戲都將帶來獨特的體驗。官方強調,PS VR2 模式將免費開放給所有購買版本的玩家,讓更多人能親身感受《POOLS》所帶來的孤寂氛圍與空間感。

《Escape From Mandrillia》非對稱 VR+PC 恐怖遊戲 現已推出1.0 版本

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由 German Bandera 開發的 《Escape From Mandrillia》 1.0版本,已在 Steam 推出,主打 VR 與 PC 玩家同場的非對稱玩法。遊戲背景設定於一座充滿外星巨猿「Mandrillians」的地下設施中,玩家將在緊張氛圍下嘗試逃脫或迎戰。

在 VR 模式中,玩家扮演一名逃亡機器人,必須在驚險的地下設施內尋找卡片解鎖新區域,同時利用手上的 多功能工具(Multitool) 隱身、偵測敵人或在危急時擊暈敵方。遊戲內提供超過 20 種武器可供使用,從傳統火器到火焰噴射器、弩甚至電鋸皆可收集。生存過程中,玩家也需要維護、修理並補充友軍無人機來助戰。

另一方面,最多兩名 PC 玩家能加入遊戲,選擇協助 VR 玩家操控友軍無人機,或是直接扮演敵對的 Mandrillians 追捕對方。作為敵方時,PC 玩家可運用「猴子感官」追蹤 VR 玩家,透過通風口快速移動,甚至利用軍事化強化來提升戰力,營造心理壓迫感。

遊戲也提供多種 自訂比賽參數與預設模式,例如「Mandrillian Bias」偏向敵方優勢、「Robot Bias」提升 VR 玩家生存機會、「Horror Mode」呈現更高壓的恐怖體驗,或「Super Soldier」讓玩家盡情掃蕩大量敵人。所有參數皆可自由組合,玩家可依需求打造不同的遊戲體驗。

此外,《Escape From Mandrillia》支援 Steam Remote Play,讓玩家能透過線上邀請好友遠端加入,無須同場即可展開 VR 與 PC 的非對稱合作或對抗。

目前遊戲在 Steam 平台推出,標籤類型為 動作、獨立,並支援 VR 設備與本地多人模式。

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《Split Second VR Tactical Shooter》搶先體驗登場 將玩家帶入高壓近距離戰鬥場景

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Robertson Gaming Studios 開發的 VR 射擊新作 《Split Second VR Tactical Shooter》 目前已於 Steam 平台以搶先體驗形式推出。這款作品將玩家置身於特警(SWAT)人員的角色中,專注於房間清理、嫌犯拘捕與高度緊張的戰術行動,並以虛擬實境的沉浸感還原高風險執法環境。

在遊戲中,玩家需要進入昏暗、陌生且壓抑的場景中,逐一檢查房間、突破門禁,並隨時保持警覺以防範潛藏的威脅。開發團隊強調,這款作品的特色在於近距離戰術設計,要求玩家精準操作、判斷時機,並依靠訓練與直覺來應對各種不確定因素。

遊戲氛圍以 緊張、安靜與壓迫感 為基礎,每一個陰影都可能隱藏潛在危機。玩家除了要進行戰鬥,還需要在執法過程中執行拘捕,考驗操作細節與決策。房間與走廊的光影效果則進一步放大了壓迫氛圍,讓過程更接近真實的高壓任務。

目前,《Split Second VR Tactical Shooter》 作為搶先體驗版本推出,遊戲尚在持續開發中,未來會隨著玩家社群的回饋進一步更新內容與系統。作品主打的核心體驗,是透過虛擬實境帶來的臨場感,讓玩家在「清理每一個房間、面對每一個威脅」的過程中體驗近距離戰術行動的挑戰。

《Successor》現已登陸 Meta Quest,帶來桌遊風格的 VR 策略體驗

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由丹麥遊戲團隊 Playwood Project 開發的《Successor》,是一款專為 Meta Quest 打造的戰略遊戲,結合了桌上遊戲的模型氛圍與 Rogue-lite 角色扮演元素。遊戲以立體微縮模型和動態棋盤為舞台,玩家能夠親手操作小人模型,在三維空間中展開即時加暫停的戰術對決。

在遊戲中,玩家需要選擇一位領主,並指揮隊伍完成戰鬥。戰鬥系統允許隨時暫停下達指令,兼顧了戰略深度與 VR 的直覺操作。不論是坐著還是站著遊玩,玩家都能自由縮放場景,從近距離觀察戰場細節,到全局俯瞰戰略佈局。

《Successor》提供兩種主要模式:程序生成的戰役與精心設計的故事篇章。在程序生成模式中,每一輪遊戲都會有全新事件與地圖,挑戰玩家如何隨機應變;而故事篇章則提供固定劇情,讓玩家推翻瘋狂領主,收集王冠並逐步拼湊出混亂王國的全貌。

隨著遊戲進行,每一次勝利都能解鎖新英雄、戰利品和探索地區,並讓玩家逐漸揭開更完整的世界觀。玩家還可以透過「Kickers」等修正器來改變難度或玩法,使每次遊玩都有不同的體驗。

除了戰術操作外,《Successor》還強調場景的多樣化。玩家能在不同環境中施展戰術,例如點燃草地、召喚野獸、佔領高塔,或利用地形優勢扭轉戰局。這些細節讓戰鬥不只是數值比拼,而是更貼近真實戰場的戰略思考。

根據開發團隊的說明,這款作品最初曾以 PC 搶先體驗形式登場,但在社群的建議與測試下,他們認為將其帶到 VR 才是最自然的選擇。VR 能更好地呈現「桌遊般的臨場感」,讓玩家真的感覺自己在操作微縮戰場。對於習慣桌上遊戲的玩家而言,這種「立體棋盤」的沉浸感是傳統平台難以提供的。

《Successor》目前已在 Meta Horizon Store 上架,玩家可以立即體驗這款結合桌遊風格、戰術深度與 Rogue-lite 結構的 VR 戰略遊戲。

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《CONVRGENCE》推出重大更新「Dead City」 新地圖與武器物理重製登場

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Monkey-With-a-Bomb 開發的 VR 搶先體驗遊戲《CONVRGENCE》迎來重大更新 #4「Dead City」,帶來全新地圖、任務線、武器系統調整與多項新內容。

本次更新的重點是全新的城市場景「Dead City」。玩家可以探索多棟公寓大樓,每個房間都隱藏著不同的物品與挑戰,同時也會遇到新加入的惡魔敵人。除了環境內容外,遊戲新增了「能量步槍任務線」,可在聲望等級 5 解鎖,完成任務後能獲得遊戲中最強大的武器之一,實驗能源步槍。

武器系統也經過全面調整,新的物理效果使操作更貼近真實,包含後座力重製、雙手持槍反饋,以及武器在骯髒狀態下可能卡彈的設定。更新中還新增了多項裝備,包括莫辛步槍瞄具、短管霰彈槍戰術掛載器、薩伊加步槍消音器與反人員地雷,讓玩家能有更多戰術選擇。

遊戲體驗上,更新導入了神器專用容器與重新設計的輻射系統,並在場景上加入秋季森林的配色與光影優化,提升可視性。此次更新還增加了 9 項成就與新的排行榜賽季,並修正多項遊戲問題,包括武器動畫、敵人生成、任務觸發與性能優化等。

目前《CONVRGENCE》仍處於搶先體驗階段,支援 Steam (PCVR) 平台。本次更新同時伴隨遊戲折扣活動,為玩家提供史上最大優惠;若擁有《Into the Radius》,還能透過「Artifacts & Anomalies Bundle」獲得額外折扣。

隨著更新持續推出,《CONVRGENCE》正逐步擴充其世界觀與玩法內容,讓玩家能在持續演進的後末日環境中探索、戰鬥並挑戰新的任務。

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《Exoshock》確認登上 Meta Quest 與 Steam(PCVR),鎖定 2025 年第 4 季推出

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Exoshock》由 POLARITYONE 開發、VRAL Games 發行,計劃於 2025 年第 4 季在 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。這款作品是一款合作型科幻 PvE 射擊遊戲,核心設計圍繞小隊協作、隨機化的戰場變化以及強調臨場感的戰鬥氛圍。

遊戲背景設定在充滿戰火的未來世界,玩家將從運輸艙登場,與小隊一同進入危險區域。每一次任務都伴隨突發狀況與戰術抉擇,例如在廢棄戰艦中探索時遭遇敵人入侵,或在任務過程中面臨環境系統失效。隨著敵方 AI 的自適應反應,玩家必須根據情勢快速調整戰術,保持小隊存活。

玩家可根據個人偏好自訂武器與裝備,選擇強攻、支援或多變靈活的作戰方式,最多支援 1 至 4 人合作模式。作品採用 Unreal Engine 5 開發,力求呈現火力交織、光影特效與音效結合的戰鬥場景。

《Exoshock》同時具備高重玩性,每次任務的敵人行動與地圖事件都會有所差異,玩家在反覆挑戰中逐步調整策略。官方亦計劃透過持續更新來擴展內容,讓遊戲能隨玩家社群的需求進化。

目前《Exoshock》已確認將於 2025 年第 4 季正式推出,對關注合作型科幻 VR 射擊遊戲的玩家而言,將是今年值得注意的新作之一。

《Drop Dead: The Cabin》將於 2025 年 10 月登陸 Steam 平台 PCVR

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Soul Assembly 開發的《Drop Dead: The Cabin》已正式宣布將於 2025 年 10 月在 Steam 平台推出 PCVR 版本。本作是一款帶有 1980 年代恐怖氛圍的生存射擊遊戲,玩家將在森林深處的小木屋中面對接連不斷的威脅。

遊戲設定描述,玩家在探索過程中誤入一座看似廢棄的小屋,卻發現這裡曾是科學家 Dr. Monday 的實驗基地。他的研究最終釋放了大批變異的敵對生物,使得森林被各種怪物佔據。玩家唯一的生存方式就是防守小屋、維持電力與燈光系統,同時抵抗源源不絕的敵人。

玩法方面,《Drop Dead: The Cabin》支援單人模式與雙人合作,玩家可選擇獨自面對挑戰,或與隊友分工合作共同完成任務。遊戲設計加入 roguelike 機制,每次體驗都會有所不同,包括敵人生成、任務流程以及資源配置,確保每次遊玩都有新的變化。

戰鬥系統強調物理互動,玩家能使用多種武器與環境元素來應對威脅,無論是槍械射擊、近戰格鬥,或透過場景中的物品來拖延敵人進攻。隨著遊戲進度推進,玩家還可以強化武器與能力,增加生存機會,並最終尋找逃出生天的方法。

美術與氛圍則受到經典恐怖片與《怪奇物語》等影視作品啟發,以霓虹燈光、合成器音樂與 VHS 風格元素打造獨特的 80 年代恐怖場景,讓玩家在 VR 沉浸感中體驗緊張的生存挑戰。

《Drop Dead: The Cabin》是一款專為 PCVR 設計的作品,目前官方已確認遊戲將於 2025 年 10 月正式在 Steam 平台上架。

蘋果傳將於 2027 年推出「Vision Air」更輕、更便宜的 Vision Pro 替代方案

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獨立供應鏈分析師郭明錤近日發布 報告 指出,蘋果正籌備一款更輕、更便宜的 Vision Pro 頭顯版本,暫定名稱為 Vision Air,預計將於 2027 年正式登場。

根據供應鏈消息,Vision Air 的重量將比現有的 Vision Pro(約 600 公克)減輕超過 40%,價格則將比 3,500 美元的 Vision Pro 便宜逾 50%。這項新產品計畫主要是為了回應 Vision Pro 在重量過重與售價過高方面的批評,藉此吸引更大眾化的消費者群體。

在供應鏈部分,台灣 業成 (GIS) 將扮演關鍵角色。當前 GIS 僅負責 Vision Pro 以及預計於 2025 年下半年推出的 M5 版本的光學貼合業務,但未來將進一步成為 Vision Air 的 獨家 Pancake 鏡頭供應商,取代現任廠商。這意味著 GIS 在光學元件與貼合業務上的垂直整合將更為完整,並有望自 2027 年起顯著提升獲利。

郭明錤預估,Vision Air 在 2027 年的出貨量可望達到 100 萬台,相較於目前 Vision Pro 不足 40 萬台的出貨量,將有明顯成長。重量與價格的大幅調整,將使 Vision Air 成為蘋果推動空間運算普及化的重要一步,並補足 Vision Pro 價位過高、體積過重所帶來的市場限制。

不過,為了達到輕量化與降低成本的目標,Vision Pro 的部分功能可能會被捨棄,其中一項極有可能被刪減的就是頭顯正面玻璃覆蓋的 EyeSight 顯示螢幕。這個螢幕目前能夠顯示使用者的眼部虛擬化影像,是 Vision Pro 的特色之一,但同時也是增加重量與成本的元件。

雖然蘋果尚未對此消息做出官方回應,但從供應鏈資訊來看,蘋果似乎正朝著「雙產品策略」發展:Vision Pro 將繼續鞏固高端市場,而 Vision Air 則負責開拓更大眾化的使用者生態,讓更多人能以較低門檻體驗蘋果的空間運算裝置。

Virtual Boy 經典遊戲將登上 Nintendo Switch Online + 擴充包:配件、相容性、區域一次看懂

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任天堂宣布,自 2026 年 2 月 17 日起,Virtual Boy – Nintendo Classics 遊戲庫將加入 Nintendo Switch Online + Expansion Pack(下稱 NSO 擴充包)會員福利,支援 Nintendo Switch 2 與現有 Nintendo Switch 系統(不含 Lite)。同時,官方將推出兩款專用配件——Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch 與 Virtual Boy(Cardboard Model)——讓玩家以立體視方式重溫這部 1990 年代特殊硬體的經典作品。需要特別留意的是,此一服務僅在美國與加拿大上線,其他地區尚未公佈。

從內容與硬體的搭配來看,任天堂採取「軟硬整合」的方式復刻 Virtual Boy 的立體視遊玩脈絡。一方面,Virtual Boy 經典遊戲將作為 NSO 擴充包的懷舊內容陸續提供;另一方面,玩家若希望體驗立體 3D 視覺,需另行選購對應配件,將 Switch 2 或 Switch 主機「插入」配件中使用。這個做法延續了過往 Nintendo Labo 的思路(以配件擴展玩法),也與 3DS 的裸視 3D 不同:這次是以外接裝置重現類似 Virtual Boy 的雙眼立體顯示路徑。

兩款官方配件:複刻款與紙製款

Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch(售價 US$99.99,2026/02/17 發售)
這是外觀與結構皆複刻原始 Virtual Boy 的專用配件,支援 Switch 2 與 Switch 主機(各自需另購),包裝內含配件本體、底座(Stand)、主機固定用轉接件(適用於 Switch 與 Switch 2)、眼罩(Eye shade)、鏡頭保護蓋(Lens cover)。官方強調必須使用 Joy-Con 或 Joy-Con 2 控制器操作;Switch Lite 不相容。此配件僅限已付費的 NSO 會員購買,且要遊玩 Virtual Boy 經典遊戲庫,需另外具備NSO + 擴充包活動會員身分。上市時官方示範的收錄作品包含 《Teleroboxer》 與 《Galactic Pinball》,未來將持續追加更多標題。

Virtual Boy(Cardboard Model)for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch(售價 US$24.99,2026/02/17 發售)
紙製版本以較親民的價格,提供入門級的立體視體驗。玩家同樣需將 Switch 2 或 Switch 插入紙製配件中使用,支援遊玩《Teleroboxer》《Galactic Pinball》等。定位接近任天堂過去的紙製套件策略,讓更多玩家能以較低門檻參與;同樣僅限付費 NSO 會員購買、須擁有 NSO + 擴充包方能遊玩該遊戲庫,且不支援 Switch Lite。紙製版包裝內容以配件本體為主,操控也需 Joy-Con 或 Joy-Con 2。

兩者的差異,除了材質與價格,還在於質感、耐用度與遮光、佩戴穩定性的可能差異。複刻款更貼近原機外觀與體驗,紙製款則主打輕量入門與易取得。對收藏傾向的玩家,複刻款的完整配件組(底座、眼罩、鏡頭保護蓋)更具吸引力;對「只想體驗內容」的玩家,紙製款的性價比更高。

服務與相容性重點:僅限美加、需 NSO + 擴充包、Switch Lite 不支援

上線地區:Virtual Boy – Nintendo Classics 僅於美國與加拿大提供。
會員資格:要「購買配件」至少需付費 NSO 會員;要「遊玩 Virtual Boy 遊戲庫」則需NSO + 擴充包有效會員。兩者缺一不可。
主機與控制器:支援 Switch 2 與 Switch;Switch Lite 不相容。操作需 Joy-Con 或 Joy-Con 2。
上市時間:配件與遊戲庫皆於 2026/02/17 上線。
初期遊戲:已知包含 《Teleroboxer》《Galactic Pinball》,官方表示未來會持續新增。

立體視復古的再現與當代易用性的平衡

Virtual Boy 的核心記憶點在於雙眼立體視的沉浸。這次任天堂透過外接配件的方式,讓 Switch 2 / Switch 充當「顯示與運算核心」,配件則扮演光學對位與遮光的角色。對於曾在 1990 年代接觸過 Virtual Boy 的玩家,複刻款將帶來強烈的懷舊感;對沒玩過原機的玩家,紙製版則提供低成本的嘗試入口。

需要注意的是,立體視體驗對於舒適度的體感差異相對主觀。玩家可留意:

  • 遊玩時建議採用配件附帶的底座與眼罩以維持視角與遮光;
  • 休息節律要掌握,避免長時間連續使用;
  • 若對立體視敏感或容易疲勞,可先以紙製版試水溫,再決定是否升級至複刻款。

對懷舊與保存的意義:從紀念到可持續的遊戲史平台

任天堂近年透過 NSO 與擴充包整理歷代主機遊戲,Virtual Boy 的加入,代表官方願意正視這段「實驗性硬體的歷史」,並將其以可持續更新的服務收束,讓當代玩家能在現役平台上理解那段技術探索的脈絡。
對研究遊戲史與互動媒體技術的族群而言,這次的作法兼顧了保存、可及性與商業可行性:

  • 以服務常態化經營,確保內容長期可訪問;
  • 以配件重塑體驗,保留關鍵的立體視玩法;
  • 以地區分階段上線,管控供應鏈與支持資源。

購買前懶人包:你需要知道的事

  • 何時上線:2026 年 2 月 17 日(美加)。
  • 要玩要買什麼
    1. NSO + 擴充包有效會員(才能遊玩 Virtual Boy 遊戲庫);
    2. 二選一(或都買):複刻款配件 US$99.99/紙製款 US$24.99(想玩立體 3D 視覺時必需)。
  • 相容主機:Switch 2、Switch;Switch Lite 不支援。
  • 控制器:Joy-Con 或 Joy-Con 2 必備。
  • 已知收錄:上市示範 《Teleroboxer》《Galactic Pinball》,官方承諾未來持續新增。
  • 地區限制:本服務僅限美國與加拿大;其他地區未公佈。
  • 配件內容物(複刻款):配件本體、底座、Switch 與 Switch 2 轉接件、眼罩、鏡頭保護蓋;紙製款為卡紙配件本體(皆需 Joy-Con / Joy-Con 2)。

《Dungeons of Eternity》登陸 SteamVR 帶來無盡奇幻冒險

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Othergate 開發的《Dungeons of Eternity》現已於 Steam (PCVR) 平台推出,帶來融合動作、冒險與角色扮演要素的沉浸式 VR 地城體驗。遊戲以隨機生成的地下城為核心設計,確保每一次挑戰都不盡相同,玩家將在不同模式與領域間探索,從戰鬥場、陷阱謎題室到隱藏房間,內容豐富多變。

在玩法上,《Dungeons of Eternity》支援單人或最多四人合作,讓玩家能夠選擇獨自冒險或與好友組隊挑戰。遊戲以物理模擬為基礎的戰鬥系統是其一大特色,玩家可以透過揮舞長劍、投擲斧頭、使用弓箭或魔法法杖等方式,享受更真實的戰鬥互動感。

裝備系統則強調隨機性與多樣化,每件武器皆為隨機生成,提供近乎無窮的戰利品選擇。無論是近戰還是遠程,或是偏好魔法,玩家都能根據喜好調整玩法。遊戲同時提供角色自訂與升級功能,讓玩家能夠塑造屬於自己的冒險風格。

《Dungeons of Eternity》以奇幻題材與沉浸式 VR 技術結合,試圖在地城探索類型中帶來新鮮體驗。隨機生成的關卡設計與多元武器系統,讓遊戲具備重複遊玩的價值,也讓每一次進入地下城的挑戰都充滿未知與驚喜。

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