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《Forefront》開放 Beta 現已上線 全新模式、武器與職業進化全面登場

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Triangle Factory 開發的多人戰術射擊遊戲 《Forefront》 於近日正式展開 開放 Beta(Open Beta) 測試,玩家現可免費參與並體驗遊戲最新版本的多項改進與新增內容。此次 Beta 將持續至 10 月 20 日,官方邀請玩家加入戰場、提供意見、回報問題,並協助團隊在今年秋季的 搶先體驗版(Early Access) 上線前完成最終調整。

《Forefront》以寫實戰場風格與職業分工為核心,主打 戰略配合、載具互動與真實槍械操作。在先前的封測中,開發團隊已針對核心系統進行深入測試,而這次的開放 Beta 則著重在擴充玩法與平衡性優化,進一步打造完整的戰鬥體驗。

本次 Beta 的最大亮點是全新地圖與模式登場。玩家可在名為 「Siberia」 的新地圖上體驗全新的 「Rush 模式」,在該模式中,雙方隊伍將分為進攻與防守兩方,攻方需逐步推進並奪取據點,而守方則必須阻止敵軍突破防線,節奏緊湊且戰略性十足。

此外,各職業系統也獲得強化:

  • Engineer(工程兵) 現可使用 Repair Tool 修復地圖上的受損載具,提升團隊續戰力。
  • Recon(偵察兵) 則新增 Spawn Beacon 功能,讓隊友可於指定位置重生,增強前線部署與滲透作戰靈活度。
  • 武器系統 亦進行大幅更新,現包含超過 20 種可解鎖與自訂的武器,並支援多種配件預設方案。未來正式版中,這些功能將進一步擴展為完整的 武器自訂系統。
  • 同時新增 職業與武器升級進程(Class & Weapon Progression),透過擊殺與任務完成即可解鎖新武器與配件,帶來更長期的成長體驗。

開發團隊表示,這次 Beta 不僅是技術測試,更是希望玩家能「成為遊戲的一部分」。所有參與測試的玩家回饋都有機會影響未來的平衡與更新方向,而表現突出的玩家也有機會在正式版中留下名字。

目前,《Forefront》開放 Beta 已在多平台上線,支援 PCVRPICOMeta Quest 裝置,完整版將於 2026 年發售。

隨著開放 Beta 啟動,《Forefront》正邁向正式發行的最後階段。對喜愛大型戰術射擊與團隊協作的玩家而言,這是深入體驗新世代戰場的最佳時機。

《Phasmophobia》萬聖節活動回歸 The Crimson Eye 再度覺醒

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超自然調查遊戲《Phasmophobia》的年度萬聖節活動 「The Crimson Eye Returns」 正式揭幕,血月再度升起,陰影中的獵鬼者們準備再次迎接來自異界的試煉。本次活動自 10 月 9 日至 10 月 31 日 舉行,開發團隊特別強調,這次的活動在保持挑戰性的同時,也針對玩家回饋進行了多項調整,讓體驗更加流暢與回報更具成就感。

在活動期間,遊戲內的特定地圖將進入「Blood Moon 天氣模式」,象徵著紅月降臨的詛咒之夜。當血月升起時,玩家將面臨更高強度的挑戰——鬼魂的移動速度顯著提升、玩家的理智值下降速度加快,讓每一次調查都更具壓迫感與臨場感。不過,高風險也意味著高回報,完成調查後可獲得 10% 額外獎勵。

本次活動的地圖包括 Tanglewood Drive、Camp Woodwind、Grafton Farmhouse、Bleasdale Farmhouse、Point Hope、42 Edgefield Road、13 Willow Street 等七個地點,並將每日以不同組合輪替,讓玩家每天都有不同的挑戰組合。未列入活動輪替的地圖仍有機率隨機出現血月天氣。

與年初的「Cursed Hollow」活動相同,本次「Crimson Eye」活動設有 社群目標(Community Goals) 與 個人目標(Personal Goals) 兩種類型的任務。完成指定條件後,全體玩家都能自動獲得獎勵,包括:

  • 社群目標一:獲得 Child of the Cult ID 卡與徽章組
  • 社群目標二:解鎖 Blood Moon 獎盃(2024 年已解鎖者不再重複獲得)
  • 個人目標一:解鎖 動態版 Child of the Cult ID 卡
  • 個人目標二:升級 Crimson Eye 獎盃(可重複升級三次)

所有獎勵將在達成目標後自動發放,玩家不需手動領取。

除了遊戲內活動,《Phasmophobia》團隊也將於今年的 TwitchCon San Diego(展位 #4818) 與玩家面對面交流,現場將同步進行主題互動與限定直播,並提供 Twitch Drops 獨家虛寶獎勵。

萬聖節向來是《Phasmophobia》玩家社群最期待的時節之一,而今年的「Crimson Eye」活動不僅延續系列傳統,也在氣氛營造與玩法平衡上進一步升級。血月升起之時,獵鬼者們,準備好再次面對那雙注視你的赤紅之眼吧。

《Blade & Sorcery: Nomad》推出全新「The Rakta Update」 強化武器、成就與模組支援

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知名 VR 物理戰鬥模擬遊戲《Blade & Sorcery: Nomad》正式推出「The Rakta Update」,這是 Warpfrog 計畫於 2026 年前推出的四次「Byeth 更新」中的首個版本。本次更新以拉克塔(Rakta)文明為主題,帶來全新武器、盔甲、成就與強化模組系統,擴展了《Blade & Sorcery》宇宙的官方世界觀。

開發者表示,「Rakta」是一個受東亞文化啟發的虛構國度,玩家將能使用 8 種全新的拉克塔武器,包含首次正式納入官方設定的武士刀(Katana)。此外還新增物理運算的手裡劍系統,可透過逼真的旋轉軌跡與命中判定帶來更具臨場感的戰鬥體驗。

更新中另一項亮點是「Raike 雙水晶法杖」,這項新武器支援雙屬性能量注入,玩家可同時在兩端施放火焰與閃電等元素攻擊,創造出多樣化的魔法組合。Raike 盔甲也同步登場,首次讓玩家能穿上非 Eraden 系列的裝備,呈現出這個魔法戰士文明的獨特美學與工藝風格。

戰鬥內容方面,Sandbox 模式新增「Rakta 精英決鬥」挑戰,讓玩家可與拉克塔戰士進行 1 對 1 對決。開發團隊也預告未來將考慮擴充更多戰鬥形式與場景。

在遊戲系統上,「The Rakta Update」導入 37 項新成就,部分以遊戲探索與彩蛋為主,鼓勵玩家透過發現而非重複刷關來解鎖。此外,更新還帶來重大技術突破——「Scripting 2.0」模組系統,使 PCVR 的高階模組能更穩定地移植至 Nomad 平台,大幅提升創作自由度與穩定性。

Warpfrog 團隊原本計畫在本次更新中同步升級至 Unity 6 與 OpenXR,以改善多平台維護效率與完整身體追蹤(Full Body Tracking)表現,但由於遷移過程中發現多項潛在錯誤,最終決定延後更新,確保遊戲穩定性。

開發者也特別強調,現階段更新不會破壞現有模組,並將持續釋出修正補丁與後續內容。未來的「Byeth 系列更新」將持續擴展《Blade & Sorcery: Nomad》的世界觀,第二次大型更新預定為「The Sentara Update」,目前《Blade & Sorcery: Nomad》玩家可在META HORIZONSTEAM(PCVR) 平台免費下載本次更新。

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《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》登陸 Meta Quest 3 與 3S 開啟全新星際體驗

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Industrial Light & Magic 開發、Disney Electronic Content 發行的《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》現已在 Meta Horizon Store 上架,售價 19.99 美元,並限定支援 Meta Quest 3 與 3S。這款全新作品將《星際大戰》的經典宇宙結合混合實境玩法,讓玩家能在家中體驗原創故事、沉浸式場景與互動式賽車冒險。

遊戲背景設定於銀河帝國時期,玩家將化身為年輕賽車手 Volo Bolus,並在傳奇角色 Sebulba 的指導下展開旅程。《Beyond Victory》提供三種不同的遊玩模式:Adventure Mode、Arcade Mode 與 Playset Mode,結合了劇情探索、街機動作與創意沙盒要素。

在 Adventure Mode 中,玩家將親身參與 Volo 的成長故事,透過沉浸式敘事與動態過場體驗全新的《星際大戰》篇章;Arcade Mode 則重現經典的 podracing 體驗,玩家可將周圍空間轉換為全息桌面賽道,在高速競速中選擇多重路線並挑戰極限反應;而 Playset Mode 讓玩家使用可解鎖的數位角色與載具,創作屬於自己的《星戰》故事,重現收藏模型般的動態互動場景。

ILM 資深 UI 藝術家 Amy Dai 在訪談中提到,開發團隊希望透過混合實境(MR)讓故事與玩家的現實空間更緊密結合。她指出,VR 模式提供角色與場景的完整沉浸,而 MR 則能讓玩家從真實角度觀察大型道具與場景,兩者結合形成更完整的體驗。

Amy 也分享了製作過程中的心得:「我們希望玩家能以自己的方式享受遊戲。無論你喜歡劇情、競速,還是創造玩法,都能在其中找到樂趣。這正是《星際大戰》精神的一部分。」

《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》不僅帶來原創故事與角色,也讓經典賽事「podracing」以全新形式回歸,讓玩家能在自家客廳中體驗高速競賽的緊張刺激。這款作品延續了 ILM 在沉浸式敘事上的技術傳統,並進一步拓展了《星際大戰》宇宙在 VR 與 MR 領域的可能性。

目前遊戲已在 Meta Quest 3 與 3S 平台上架,玩家可前往 Meta Horizon Store 購買並體驗這場橫跨現實與銀河的全新旅程。

《My Robot》登陸 Meta Quest:將任何房間變成機器人工作坊

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Filament Games 開發的《My Robot》現已在 Meta Quest 平台推出,這是一款結合沙盒創作與教育體驗的 VR/MR 遊戲。玩家可以在虛擬與現實融合的環境中,透過模組化零件來組裝、控制與測試各種機器人,並在挑戰模式與自由建造模式之間切換,享受兼具娛樂性與啟發性的遊戲體驗。

《My Robot》設計了一系列可循序漸進學習的模組套件,包含活塞、齒輪、馬達與機械手臂等零件,並搭配語音解說與逐步指引,即使是初次接觸的玩家也能快速上手。遊戲強調「失誤免疫」的建造流程,零件會自動吸附到正確位置,降低挫折感,讓使用者能專注在建造與遊玩過程。

除了完成官方設計的機器人套件,玩家還能進入自由建造模式,將不同零件組合成獨一無二的作品,從跳舞機器人、音樂機器人,到能應對各種挑戰的功能型機械,全都可以自由發揮創意並保存設計。

遊戲充分利用 Meta Quest 的 Passthrough 功能,將玩家的房間轉換成混合實境的測試場地。家具與牆壁可以成為機器人偵測的障礙,並即時影響其行為。場景還能隨時切換,例如音樂花園、障礙賽道或殭屍入侵挑戰,不同環境對機器人設計提出了多樣化要求。

教育層面上,《My Robot》引導玩家逐步認識工程設計流程,並在過程中融入專業術語與概念。玩家除了能理解基礎機構的應用外,也能在解題過程中培養批判性思維、創造力與耐心。這些軟硬兼具的學習成果,讓遊戲不僅僅是娛樂,也成為一種寓教於樂的體驗。

Filament Games 在訪談中提到,開發團隊的目標是讓遊戲在「教育嚴謹度」與「遊戲樂趣」之間取得平衡。《My Robot》採用了類似 LEGO 的模組建造結構,同時利用 MR 技術提供沉浸式互動,這些設計讓不同層級的玩家都能獲得滿足。

目前《My Robot》已於 Meta Quest 平台正式上架,玩家可以立即下載體驗,將自己的房間變成機器人實驗室,挑戰建造、測試與創造的無限可能。

《BlackGate》VR 非對稱多人恐怖遊戲登場 早期體驗已於 Meta Quest 上線

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Megaverse LLC 開發、Fun Train 發行的 VR 新作《BlackGate》現已在 Meta Quest 以 Early Access 形式推出。這是一款結合零重力移動與非對稱多人對抗的恐怖遊戲,最多四名玩家將扮演工程師小隊修復空間站系統,而另一名玩家則化身外星生物,在黑暗中潛伏、捕食並逐步進化。

遊戲靈感來源包含《Dead by Daylight》、《Echo Arena》等作品,工程師需要透過八種維修任務解鎖武器庫,並利用五種不同武器與外星對抗;外星體則從幼體開始,以隱匿與混亂威脅玩家,進食後可進化為更致命的型態,改變整場比賽的局勢。比賽過程中,力量平衡會隨著進程不斷傾斜,直到最後一刻都保持緊張感。

遊戲地圖設計為多層空間站,充滿管道與隱藏路線,玩家可利用零重力推進、牆體抓取與減速機制進行移動,重現 Echo Arena 式的自由感。除此之外,《BlackGate》也帶來血腥元素,外星體能撕裂工程師並吞食肢體作為能量來源,增加了遊戲的恐怖氛圍。

開發團隊表示,Early Access 階段將持續依據玩家回饋調整平衡與更新內容,未來還計劃加入更多外星種類、武器與新地圖。對新手玩家,官方建議使用麥克風進行交流與合作,因為單獨行動將大幅增加失敗風險。

《BlackGate》目前已在 Meta Quest 上開放體驗,後續更新將持續擴展遊戲內容與玩法,目標是在 VR 多人恐怖遊戲領域建立長期社群基礎。

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《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》11 月 20 日推出 登陸 Meta Quest、SteamVR 與 PSVR2

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Resolution Games 正式宣布,與 Hasbro 旗下 Wizards of the Coast 合作的全新 VR 桌上型遊戲《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日發售,定價 29.99 美元。遊戲將登陸 Meta QuestSteam(PCVR)以及 PSVR2,並支援跨平台與跨裝置遊玩,讓玩家不論使用何種設備,都能一同展開冒險。

這款新作首次將《Dungeons & Dragons》的奇幻世界觀帶入 VR,並結合《Demeo》系列的回合制戰略玩法。遊戲設計強調快速上手,適合新手體驗,同時保留策略深度,讓熟悉 D&D 的玩家能感受到挑戰與沉浸感。玩家能選擇經典職業角色,透過重新設計的法術與技能,在 VR 中展開合作冒險,體驗不同以往的沉浸式桌遊戰鬥。

在正式上市前,遊戲將於 2025 年 10 月 13 日至 20 日的 Steam Next Fest 開放 PC 版 DEMO。這次體驗包含兩個場景,分別是抵抗地精伏擊的 Neverwinter Wood,以及探索異常敵對真菌群落的 Myconid Colony。玩家最多可四人組隊,選擇操控龍裔聖騎士 Bolthrax、半身人術士 Tibby、人類遊俠 Jessix,或是魅影盜賊 Ash。如果完成兩個 DEMO 場景,還能獲得正式版的專屬 20 面骰外觀作為獎勵。

正式版推出時將新增更多角色,包括矮人戰士 Tharok 以及精靈吟遊詩人 Lyria。遊戲也將擴展更多冒險地點與劇情內容,進一步結合角色扮演與戰略要素,讓玩家在沉浸的 VR 環境中探索 D&D 的世界。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日正式推出,售價 29.99 美元。支援平台包括 Meta Quest 系列、SteamVR(PCVR)以及 PSVR2,並提供跨平台遊玩功能。

評測:《Ekholux 迴光世界》聲音、速度與藝術的沉浸體驗

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NarriFlux 與威尼斯 VR 金獎導演 黃心健 創作的 《Ekholux 迴光世界》,是一款結合解謎、極限運動與新媒體藝術的 VR 體驗。這款作品不只是遊戲,更像是一場沉浸式的互動展演,挑戰玩家的感官、節奏與想像力。目前遊戲在 Steam 平台提供 DEMO 試玩,讓玩家能率先感受其獨特魅力。

目前遊戲能體驗到兩個截然不同的 DEMO,一個是節奏緊湊的跑酷遊戲,另一個則是步調較慢、需要思考的解謎遊戲。兩種風格的切換帶來強烈的對比與衝擊感。雖然遊戲的色調並沒有大量鮮豔色彩,但氛圍營造卻十分濃厚。

在 Puzzle 模式中,玩家必須依靠聲音來破解機關。透過「Ekho Capsule」,聲音不只是提示,更是世界運作的基礎語言。玩家將逐步修復破碎的建築與記憶,過程帶有強烈的敘事意味。與傳統解謎遊戲不同,《Ekholux》更重視「感受」與「沉浸」而非單純的邏輯推理。

解謎之後,遊戲切換到DEMO2高速移動的賽道模式。玩家在零重力軌道上奔馳,宛如結合滑板和跑酷的體驗,每一次轉彎都與電子音樂節奏同步。

遊戲以粗獷主義的建築風格結合光影變化與電子音樂,形成獨特的沉浸氛圍。聲音與玩家的互動緊密相連,舉手投足間都能改變環境的回饋,讓遊戲體驗更具「身體感」。

《Ekholux》其最大亮點在於結合藝術性與遊戲性的創新,適合想體驗新型態 VR 敘事的玩家。不過,快速移動的設計對容易暈 VR 的玩家可能不太友好,且遊戲的敘事偏向抽象,並非所有人都能立即投入。

《Ekholux 迴光世界》是一款充滿實驗性的 VR 作品,結合了解謎、運動與藝術展演,為台灣原創 VR 帶來新的想像。如果你想體驗「遊戲作為藝術」的沉浸方式,或挑戰全身參與的速度感與聲音互動,不妨先在 Steam 試玩 DEMO,正式版本將於2026年在 STEAMMETA QUEST 上推出。

此外,開發團隊目前也在 嘖嘖平台 展開群眾集資,持續爭取玩家與支持者的參與。

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解謎部分玩法,每個板子上都有虛線,玩家需要對準並擺放,球會從起點一路打到障礙牆,而牆上的數字則代表必須敲擊的次數。

開發人員也提到,未來當球擊中特定板子時,會出現一段文字,隨著進度逐步累積,最終能拼湊成完整的故事,就像完成一幅拼圖般,一點一點揭開遊戲全貌。 遊戲裡還藏有暗門等探索元素,開發者甚至透露未來會加入敵人,讓挑戰性再度提升。

在現場體驗時不小心發現了一個小 bug,工程師立刻回應說會修正,感覺得出團隊非常用心。

比較需要注意的是,如果你是非英語系玩家,目前遊戲只有英文版本,不過開發團隊表示之後會逐步加入更多語言,讓更多玩家能夠體驗。

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《Maestro》推出全新免費 DLC《La Crème de la Crème》

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由法國團隊 Double Jack 開發的 VR 指揮遊戲《Maestro》,繼去年榮獲 Meta 2024 年度遊戲並在社群中掀起話題後,近日正式發布最新的免費內容包《La Crème de la Crème》。這是遊戲的第四個 DLC,目前已在 Meta Quest(包含 Horizon+ 訂閱)與 SteamVR 上架,並將於稍後登陸 PSVR2 與 PICO。

《La Crème de la Crème》為玩家帶來兩項新外觀,包括正式指揮手部造型與正式樂團服裝,同時新增五首樂曲:莫札特《安魂曲》震怒之日、布拉姆斯《匈牙利舞曲》第五號、霍爾斯特《行星組曲》火星、比才《卡門》鬥牛士進行曲,以及貝多芬《第九號交響曲》歡樂頌。過去的付費 DLC 則曾涵蓋不同題材,例如星際大戰音樂包、魔法秘境音樂包(包含哈利波特與幻想曲),以及收錄《冰與火之歌:權力遊戲》和《魔戒》的 Doom Bound 音樂包。

《Maestro》最初以免費體驗版《Maestro: The Masterclass》引起廣泛關注,隨後發展為完整遊戲。玩家在遊戲中將化身交響樂團指揮,透過手勢控制節奏、提示樂手並引導漸強,親身體驗從古典、爵士到現代音樂的多樣演出形式。除了核心的指揮玩法,遊戲同時提供創意模式、自訂樂曲導入與難度調整等功能。隨著進度推進,玩家能解鎖新服裝、指揮棒、舞台佈景與稱號,逐步累積屬於自己的指揮生涯。

本作由 VR 遊戲發行商 Creature 發布,最早於 2024 年 10 月在 Quest 與 SteamVR 平台推出,同時也是 SideQuest 與 Creature 共同設立的一百萬美元獨立 VR 基金的首批受資助專案之一。該基金旨在支持獨立開發者,推動 VR 遊戲生態的多元發展。

Meta Horizon+ 精選驚悚遊戲 迎接萬聖節氛圍

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萬聖節將至,Meta Horizon+ 推出一系列精選遊戲,讓玩家在 VR 中感受驚悚氛圍。除了持續更新的 40+ 款遊戲庫,本月的焦點是以超自然、恐怖與動作題材為主的作品,涵蓋敘事解謎到多人合作等不同類型。

領銜登場的是 《Ghost Town》。玩家將扮演年輕女巫 Edith,在蘇格蘭島嶼上經營靈異偵探事務所,調查失蹤事件,並透過與生者和亡靈對話來揭開真相。該作由以《The Room VR: A Dark Matter》聞名的 Fireproof Games 開發。

另一款受到矚目的作品是 《Vampire: The Masquerade – Justice》,玩家將化身吸血鬼,於陰影籠罩的威尼斯行動,利用潛行、說服與超自然能力完成任務。若偏好動作元素,則可選擇 《Drop Dead: The Cabin》,在殭屍圍攻下合作求生。其他收錄作品還包括地城冒險遊戲 《Dungeons of Eternity》 以及射箭動作體驗 《In Death: Unchained》。

除了遊戲庫,本月 Horizon+ 訂閱還提供多款優惠,包括 《The 7th Guest VR》、《Metro Awakening》、以及 《Arizona Sunshine》 系列與 《After the Fall》 等殭屍與末日題材遊戲,訂閱者可享 20% 折扣。

在社交體驗上,Horizon+ 訂閱者也能獲得專屬的虛擬角色與內容。本月新增兩款萬聖節主題 Avatar:「Trickster Treat」與「Pointdexter」,以及在社交世界《Spin the Bottle》中專屬的南瓜燈特效槍。

Meta Horizon+ 月費為 7.99 美元(年費 59.99 美元),新用戶可享首月免費試用。官方表示,本次精選內容與優惠將持續至十月底,為玩家提供多樣化的萬聖節遊戲體驗。

《Crafting Crimes》:TARGO 將真實犯罪播客帶入混合實境

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專注於沉浸式非虛構內容的法國工作室 TARGO,推出了全新體驗 《Crafting Crimes》,並在 Meta Quest 平台上線。這款作品將真實犯罪(True Crime)播客與 混合實境(Mixed Reality) 相結合,讓使用者不僅能聆聽案件,還能親手拼湊微縮犯罪現場,以全新角度理解歷史上最知名的案件。

在《Crafting Crimes》中,每集時長約 20 分鐘,玩家可透過 手部追蹤手勢 擺放牆壁、物件與證物,逐步組合出完整場景。案件會以微縮模型的形式展現在玩家眼前,玩家可在探索過程中逐步揭開故事真相。作品目前包含三個經典案例:19 世紀美國的 Lizzie Borden 案、1980 年代好萊塢的 Wonderland House 案,以及 1911 年巴黎 蒙娜麗莎失竊案。

TARGO 過去已製作多個沉浸式非虛構專案,包括 JFK 刺殺事件 與 巴黎聖母院修復計畫,而這次則受到「微縮犯罪學之母」 Frances Glessner Lee 的啟發。Lee 曾以製作極其精細的犯罪場景微縮模型而聞名,為法醫科學研究奠定基礎。TARGO 參考她的手法,結合 VR 技術,將歷史案件重現為玩家可互動的場景。

《Crafting Crimes》與播客主持人兼微縮模型藝術家 Carol K. Ras 合作,由她製作並講述每個場景,並以「視覺化播客」的形式帶領玩家理解案件。製作人 Victor Agulhon 與導演 Chloé Rochereuil 表示,選擇歷史案件而非當代案件,是為了確保體驗既有深度也具尊重;而以微縮場景呈現,則能讓暴力細節保持距離,避免在沉浸環境中過於直接。

遊戲設計還允許玩家在「微縮比例」與「真實比例」之間切換,進一步增加探索的層次感。TARGO 強調,這不僅是一種娛樂形式,也是一種重溫歷史案件的方式。觀眾能在拼湊場景的同時,獲得更深層的理解,並在保持距離的情況下進行思考。

隨著真實犯罪題材在近年成為熱門文化現象,《Crafting Crimes》代表了這一類型首次以 混合實境播客 的形式被完整呈現,也展示了 VR/MR 在沉浸式敘事上的另一種可能性。

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The Art of IAP Strategy:從 DigiGods 看 VR F2P 遊戲的內購模式

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隨著過去兩年 Free-to-Play(F2P)遊戲 在 Meta Horizon 生態系中迅速崛起,這類型作品已從小眾市場發展為重要的增長類別。來自加拿大蒙特婁的 Squido Studio,是一支約 10 人的獨立開發團隊,他們的沙盒遊戲 《DigiGods》 不僅在玩家間取得成功,也成為 VR F2P 遊戲內購策略的代表案例。

Squido Studio 行銷總監 Eric Laurent 在分享開發心得時強調,設計內購系統的第一步並不是思考如何銷售,而是專注於「留存」。在他看來,必須先確認玩家是否願意回流、遊戲是否具備吸引力與持續樂趣,再考慮變現的方式。當參與度與留存率建立之後,內購策略才能有效落地。

在內購設計上,Squido 強調將 購買體驗與遊戲體驗深度結合。團隊分析玩家行為,思考購買的最佳時機與場景,並將虛擬商品劃分為「外觀」與「裝置」兩大類。外觀能帶來新鮮感,而裝置則能深入影響遊戲玩法。每新增一項物品或功能,團隊便規劃出一個對應的高級版本,並在部分情況下讓外觀附帶額外效果,提升吸引力。

初期發售時,《DigiGods》在內購銷售上並未立即見效。為此,Squido 重新檢視玩家的購買流程,最終提出兩個重點:第一,VR 中的內購體驗必須「沉浸式」商品應該是可觸碰、可互動的實體,而非傳統彈窗介面;第二,商店應具備高可見度與即時吸引力。這促成了 「DigiCity」 的誕生,一個以商店與巨型雕像展示新商品的中央集散地,玩家能在進入遊戲時即刻注意到新內容。實施後,遊戲的平均週收入在數月內提升超過 50%。

Squido 也透過「限量體驗」策略提高玩家付費意願。玩家在大廳中可以試用部分新物品,但完整功能僅限購買後才能解鎖,這種「先觸碰,再解鎖」的設計強化了購買動機。同時,團隊積極利用主題更新推動銷售,例如「Monkey Madness」、「Cat Craze」與「Warzone」等活動,都搭配內購套組與美術設計,並透過社群與內容創作者提前造勢。根據數據顯示,Warzone 主題上線後,銷售量提升了 9 倍,D7 平均收入(ARPU)則增加超過 60%。

在定價上,Squido 的數據顯示高價位套組表現優於低價位,即便玩家傾向建議「越便宜越好」。2025 年上半年,售價 39.99 美元 的套組成為最主要的收入來源之一,甚至在銷售數量上名列前茅。這說明玩家更在意產品品質與價值,而不僅僅是價格。

至於更新頻率,《DigiGods》採取每週發佈新物品與套組的快速節奏,結果顯示每次更新都能帶來收入提升,並未出現「更新疲勞」的跡象。這也與其他成功的 F2P 遊戲觀察一致,顯示 高頻率且一致的更新節奏 是維持玩家活躍與營收的關鍵。

Squido Studio 在《DigiGods》中總結出幾個內購策略要點:

  • 內購應融入遊戲流程,並以沉浸式形式呈現。
  • 主題更新與套組能顯著推動銷售。
  • 週期性更新維持內容新鮮感並刺激玩家回流。
  • 高價位產品可能帶來更佳收益,值得持續測試。

透過這些策略,Squido Studio 不僅成功建立了 F2P 模式的商業基礎,也為 VR 平台上的獨立開發者提供了寶貴的參考。