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《Thief VR: Legacy of Shadow》公開首支遊戲實機預告 潛行經典即將登陸 VR 多平台

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由 Vertigo Games 開發、改編自經典潛行系列的 《Thief VR: Legacy of Shadow》,正式釋出首支實機遊玩預告。這是該系列首款專為虛擬實境打造的作品,將於 Meta QuestPSVR2Steam(PCVR) 平台於今年內推出。

預告片展示了多種熟悉的玩法與工具:玩家可以在黑暗中潛行、使用黑棍(blackjack)制服守衛、精確完成扒竊與開鎖,並使用各式特殊箭矢應對不同情境。同時,遊戲也導入 Glyph Vision,幫助玩家發現隱藏的秘密。

開發團隊表示,Thief 系列的核心精神在 VR 平台上能得到最佳呈現。《Thief VR: Legacy of Shadow》允許玩家以身體動作實際完成動作,例如用手實際轉動工具來開鎖、低身探頭窺視、用手勢捻熄蠟燭,甚至透過頭戴裝置的麥克風吹熄燭火,以便在黑暗中避開巡邏守衛。

遊戲中的經典裝備如黑棍、開鎖器以及弓箭系統都完整重現,並透過 VR 帶來全新的沉浸感。玩家能以真實動作揮動黑棍擊暈敵人,或拉弓發射水箭熄滅火把,這些行為不只是操作,更是「親身體驗」。此外,玩家還能透過手部動作攀爬牆壁、梯子,甚至將自己拉進窗戶,增加探索的自由度。

Vertigo Games 強調,《Thief VR: Legacy of Shadow》在保留系列經典玩法的同時,也融入專為 VR 設計的新元素,例如聲音系統會偵測細微聲響,甚至連吃蘋果的聲音都可能驚動守衛。

該作由 Vertigo Games、Maze Theory 與 Eidos-Montréal 合作開發,官方表示期待玩家能在 QuestPSVR2PCVR 上,以全新方式體驗這款潛行經典。

《Zero Caliber 2 Remastered》確定 10 月 30 日登陸 Steam

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由 XREAL Games 開發的 《Zero Caliber 2 Remastered》 已正式確定將於 10 月 30 日 在 Steam(PCVR) 平台推出。這款作品並非單純的移植或街機式射擊體驗,而是完整構建的次世代 VR 射擊遊戲,結合戰役、合作與對戰等多種玩法。

遊戲提供完整的 單人戰役模式,讓玩家能深入體驗故事劇情與戰鬥場景。同時支援 最多 4 人合作遊玩,玩家可以與好友組隊,在 VR 世界中共同應對挑戰。對於喜愛競技的玩家,遊戲也提供 PvP 模式,能與其他玩家比拚準度與反應速度。

進程系統與角色自訂則讓玩家能逐步建立屬於自己的士兵角色,透過裝備與技能的提升,感受到成長與差異化。開發團隊同時強調,本作的戰鬥設計融合了高張力與誇張場面,意圖營造如同動作電影般的體驗。

開發者表示,他們的目標並非打造「另一款 VR 射擊遊戲」,而是希望能推出一款內容完整、玩法多樣並能持續吸引玩家回流的作品。

在發售計劃上,官方也啟動了 願望清單里程碑活動,玩家只需在 Steam 上將遊戲加入願望清單,便能影響最終發售價格。隨著願望清單數量的增加,遊戲售價將有機會在上市當天進一步降低,這使得社群參與與遊戲發售產生直接連結。

隨著最後的測試與修復進入尾聲,《Zero Caliber 2 Remastered》 已進入候選版本的最終階段,並準備於 10 月 30 日正式與玩家見面。

《CONVRGENCE》推出 Patch 0.7.1 優化 Dead City 並新增武器升級

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由 Monkey-With-a-Bomb 開發、仍處於 搶先體驗(Early Access) 階段的 VR 動作冒險遊戲 《CONVRGENCE》 已正式推出 Patch 0.7.1 更新。本次更新針對遊戲核心場景 Dead City 進行大幅優化,並新增武器模組與多項修復,進一步提升遊戲體驗。

在 Dead City 中,玩家將能發現更多豐富細節,包括住宅地下室(部分帶有輻射區域)、新的公寓內部空間、狩獵者的藏匿處,以及遊樂場、變電箱、電話亭、資訊站與車庫等新增元素。這些細節不僅增添場景真實感,也為探索過程提供更多變化。同時,開發團隊對 Dead City 進行了效能優化,使該地區的整體運行表現顯著提升。

武器部分則加入了全新的 「Accelerator」能量步槍升級模組,提升戰鬥靈活度。玩家還能透過 A/X 按鍵,直接從背包生成弩箭,與常規彈藥相同,進一步簡化操作流程。此外,更新還加入了惡魔頭部致命一擊時的全新音效,增加戰鬥臨場感。

在調整方面,新的惡魔單位爆炸半徑被小幅縮減,而能量步槍則改為即使擊中四肢也能造成完整傷害,讓戰鬥節奏更加平衡。

修復部分涵蓋了多項關鍵錯誤,包括狙擊槍的多重傷害判定問題、獵槍與衝鋒槍的彈匣消失 Bug,以及火把聲音缺失與燃燒交互異常等情況。成就「Roadside Picnic」與部分平台的手電筒功能問題也在本次更新中獲得修正,整體遊戲體驗更趨穩定。

《CONVRGENCE》Patch 0.7.1 代表開發團隊持續優化遊戲的進展,不僅在場景細節與效能上進行打磨,也透過新增武器模組與修復 Bug 改善整體平衡性。隨著搶先體驗的不斷更新,遊戲正逐步邁向更完整的版本。

《Boxing Machine VR》登陸 Meta Quest 與 Steam 帶來節奏與格鬥雙玩法

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Vnow Games 開發的 《Boxing Machine VR》 已於 Meta QuestSteam (PCVR) 平台推出,結合節奏與格鬥要素,讓玩家能在機械風格的健身房中挑戰不同模式,體驗兼具音樂與戰鬥的沉浸式拳擊對決。

遊戲的特色在於兩種截然不同的模式。Rhythm Mode 將拳擊與音樂結合,玩家需根據音樂節奏進行出拳與防禦,隨著音樂律動流暢作戰,形成高能量的節奏對戰體驗。此模式不僅考驗反應速度,也讓戰鬥過程更具娛樂性。

另一模式 Sparring Mode 則提供自由搏擊的舞台,玩家能與機械對手進行無限制的拳擊對抗,包含連擊、閃避與防守。該模式更強調策略性與真實對戰感,適合希望自由發揮拳擊技巧的玩家。

場景設計方面,《Boxing Machine VR》將戰場設定在充滿齒輪與蒸汽元素的訓練場中,為玩家營造出結合工業風格與未來機械感的獨特氛圍。配合虛擬實境的沉浸特性,玩家能在拳擊的同時感受到力量與節奏的結合。

隨著兩種模式的並行,《Boxing Machine VR》不僅提供節奏遊戲愛好者一個全新選擇,也讓喜歡格鬥挑戰的玩家能自由體驗拳擊的快感。目前遊戲已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗。

《Jolly Match 3》迎來 MR 更新 新增「Piñata Party」活動與倫敦新場景

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由 JollyCo LLC 開發的 《Jolly Match 3》 正式在 Meta Quest 平台推出全新 Mixed Reality(MR)更新,進一步擴展遊戲內容,讓玩家能在更多樣的模式與場景中體驗三消玩法。本次更新的重點包括全新無限循環活動「Piñata Party」、全新城市場景「倫敦」,以及承接先前更新的額外 100 個關卡。

在此次更新中,最受矚目的新內容之一是 「Piñata Party」活動。玩家需要連續完成五個三消關卡的組合,完成後即可敲碎彩罐並獲得獎勵。此活動採用無限循環設計,玩家在完成一組後將立即解鎖下一組,能夠不斷挑戰新的回合。這種設計既適合短時間遊玩,快速完成幾個關卡,也適合長時間投入,讓玩家持續累積成就感與獎勵。

除了新活動,本次更新還引入了全新的城市場景 倫敦(London)。在這個新區域中,玩家透過完成關卡並獲取星星,逐步重建與解鎖不同地標。隨著城市復甦,遊戲將展現全新視覺風格、細節設計與隱藏驚喜,讓玩家在遊戲進程中感受到新的探索樂趣。倫敦的加入,不僅擴展了遊戲場景,也為玩家提供了更多長期目標。

在前一次的更新中,官方已經為遊戲新增 第 401 至 500 關,總計 100 個全新關卡。本次更新延續了該內容,提醒尚未體驗的玩家現在仍可挑戰這些關卡。新關卡中引入了 「Marshmallow」阻礙元素,玩家需要突破全新的棋盤配置與限制,進一步考驗解謎技巧與策略性。

作為一款強調休閒與解謎的遊戲,《Jolly Match 3》在 MR 模式下的更新,讓傳統的三消玩法有了新的呈現方式。MR 模式將遊戲與玩家所處的現實空間結合,使得挑戰不僅僅停留在畫面中,而是營造出更具臨場感的遊戲氛圍。這樣的結合不僅延伸了三消遊戲的遊玩體驗,也讓 Meta Quest 用戶能夠更直觀地體驗 MR 技術所帶來的可能性。

隨著「Piñata Party」無限循環活動、倫敦新場景,以及先前更新帶來的百關內容,《Jolly Match 3》在 MR 模式下提供了更豐富且持續成長的遊戲內容。玩家無論是偏好短時間的快速挑戰,還是長時間的完整遊戲體驗,都能在最新版本中找到適合自己的玩法。

目前,更新內容已全面上線,Meta Quest 玩家可立即下載並體驗這些新增功能與挑戰。

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《Graffism VR》登陸 Steam 化身虛擬塗鴉藝術家

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由 Vritelabs 開發的 《Graffism VR – Graffiti Simulator》 已於 Steam 平台推出,為玩家提供一個以塗鴉為核心的沉浸式創作環境。與傳統繪畫模擬器不同,本作專注於街頭藝術,玩家可自由揮灑創意,在虛擬城市場景中留下獨一無二的作品。

遊戲特色之一是 可完全塗鴉的地圖設計。不同於部分限制繪畫範圍的遊戲,《Graffism VR》允許玩家在場景中幾乎任何能觸及的區域進行塗鴉,無論是牆壁、建築還是物件,都能成為創作畫布。這讓玩家在探索都市環境時,同時能以藝術重新定義空間。

遊戲採用了 進階噴漆模擬系統,由藝術家參與設計,力求呈現真實的街頭塗鴉體驗。無論是噴漆的濃淡層次,還是顏料的噴灑效果,都盡可能模擬真實創作過程,讓玩家能感受到接近現實的繪製手感。

除了常見的噴漆罐外,《Graffism VR》還提供多種工具,包括 不同型號的馬克筆,甚至是 滅火器。這些工具不僅還原了街頭藝術中的多樣表現手法,也讓玩家能以不同方式創造出獨特效果。

玩家可透過遊戲內的 平板功能,隨時查看與紀錄自己的作品。同時,還能操控 無人機攝影機 來拍攝或錄製更大範圍的影像,便於保存與分享。此功能讓作品不僅停留在牆面上,更能成為完整的視覺記錄。

遊戲還提供了角色 外觀自訂功能,玩家可透過服飾與配件打造專屬風格,進一步融入街頭文化氛圍。除了都市場景外,遊戲中的 Paint Shop 也允許玩家專注於特定物件的塗裝,提供更多樣的創作體驗。

Steam LINK VR 現已支援 PICO 與 HTC VIVE

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Valve 宣布 Steam link VR 現已擴展至 PICO 與 HTC 消費級獨立頭顯,進一步提升 PCVR 的可及性。支援裝置包含 PICO 4 Ultra、PICO 4、PICO Neo 3、HTC Vive Focus Vision,以及即將於今年稍晚支援的 HTC VIVE XR Elite。

使用者可透過在 PICO 或 HTC 商店下載 Steam Link VR,體驗基本的串流功能。Valve 表示團隊正積極開發更多功能,並持續優化遊戲串流的穩定性與表現。

Steam Link VR 於近兩年前率先登陸 Meta Quest 平台,透過社群回饋持續進行改良與功能擴展。官方指出,此次擴展至 PICO 與 HTC,是讓更多玩家能順暢連接 PCVR 遊戲的重要一步,目標是進一步降低硬體門檻,讓 PCVR 體驗觸及更廣泛的受眾。

接下來,Valve 計劃推出 SteamVR Beta 更新,新增 Steam Link APK,供其他硬體製造商測試與驗證,並讓使用者在不受官方支援的頭顯上探索相容性與可用功能。

Valve 表示,持續聆聽玩家意見是 SteamVR 發展的重要基礎,未來將透過迭代更新,持續推動 PCVR 串流體驗的優化與普及。

《Unseen Diplomacy 2》進入搶先體驗 玩家化身間諜展開全新潛行任務

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Triangular Pixels 開發的 VR / MR 潛行遊戲 《Unseen Diplomacy 2》 已於近日在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台開啟 Early Access 搶先體驗。本作延續了 2016 年原作的「真實空間」玩法,讓玩家透過實際走動、匍匐、翻滾來完成任務,並在無線化的 Quest 硬體上獲得更自由的動作體驗。

遊戲背景設定在充滿類比科技的 1990 年代復古未來世界。玩家將扮演一名「間諜主管」,除了在任務中親自潛入敵方據點,竊取情報、破壞設施與隱匿脫逃之外,還需在幕後經營間諜機構,招募特工、管理資源,並派遣他們阻止流氓企業、瘋狂科學家與秘密組織的陰謀。每個決策都可能改變劇情發展,使每次遊玩過程都帶來不同體驗。

《Unseen Diplomacy 2》引入了多項新機制。玩家可使用夾線鉗、攝影機、吹箭與偽裝等道具來完成任務,同時必須實際彎腰閃避鐳射、爬行穿越障礙。遊戲採用 Triangular Pixels 開發的 Director Graph 系統,能根據玩家的遊戲空間、偏好與難度自動生成關卡,確保任務具有高重玩性。更特別的是,Meta Quest 玩家可體驗 混合實境(MR)模式,將遊戲元素直接融入現實環境。

搶先體驗版本已經包含完整的遊戲框架,Triangular Pixels 表示 Early Access 的主要目的是蒐集社群回饋,進一步調整武器、裝置、可及性選項以及任務內容,並在正式 1.0 發行時加入更多關卡與多重結局。開發團隊同時承諾將持續優化遊戲在不同空間與遊玩方式下的體驗,包括支援一手操作、難度調整,以及坐姿模式。

隨著 Early Access 啟動,玩家現在就能在自家客廳體驗如電影般的間諜任務,透過全身動作親身感受潛行、情報收集與機構經營的雙重樂趣。《Unseen Diplomacy 2》目前已在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出。

《Contractors Showdown: ExfilZone》迎來重大更新 新增武器工匠系統與全新地圖

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由 Caveman Game Studio 開發的 VR 射擊遊戲 《Contractors Showdown》 近期針對 ExfilZone 模式與 大逃殺模式(BR Mode) 推出大規模更新,平台涵蓋 Steam(PCVR) 與 Meta Quest。這次更新帶來完整重置(wipe)、全新武器工匠系統(Gunsmith System)、新地圖「Smuggling Tunnel」、多款新武器與任務,以及引擎升級至 Unreal Engine 5。

在 ExfilZone 中,全新的 武器工匠系統被視為一次重大突破。玩家可以自由調整超過 600 種配件,涵蓋 54 種下機匣與 14 個配件類別,並支援 100 多種預設武器組合。玩家可透過自動推薦模式快速建立裝備,或以手動方式針對槍枝每個部分進行微調,並能透過預設系統儲存與切換常用配置。新系統同時加入專屬商人與塗裝功能,讓玩家能夠打造個性化的裝備。

除了系統革新,這次更新還加入大量新武器,包括 M870-DM、M1A、RFB、Vector-9、Vector-45、P226、SA58、MP5K、MP5A4、Vpo-136、Akalpha、RD-704 等。官方同時推出五款額外 DLC,提供更多裝備與造型擴展內容。

新地圖 「Smuggling Tunnel」 是一個四層結構的地下戰場,可容納最多 9 名玩家,內含多條交錯路線、藏匿點與撤離路口,設計上比以往更複雜,並向所有玩家免費開放。

玩家熟悉的 藏身處(Hideout) 也經過改版,新增工作坊與快速購買功能,讓玩家能更高效地管理與建立專屬裝備。隨著升級至 Unreal Engine 5,遊戲在光影、材質與效能上也有所提升,帶來更清晰與細緻的視覺表現。

任務數量亦大幅增加至 208 個,並新增兩條全新任務線,分別圍繞武器工匠系統與走私隧道展開。開發團隊同時預告將在未來更新中推出新的防作弊系統,以回應社群對遊戲公平性的需求。

針對 大逃殺模式(BR Mode),官方重新設計了多個地圖地點,包括油輪酒吧、污水廠、車輛墳場、森林別墅、獵人營地、伐木場、突襲者營地與檢查站等。模式方面則聚焦於 三人小隊(Trio Mode),以縮短配對時間並提升比賽強度。玩法節奏也更貼近 ExfilZone 模式,朝向戰術化、較慢節奏的戰鬥體驗。

這次的更新被官方形容為遊戲的一個重要里程碑。透過全面的武器工匠系統、新增的武器與地圖、藏身處改版、任務擴展以及大逃殺模式的調整,《Contractors Showdown》試圖在 VR 射擊遊戲中建立更深層的策略性與沉浸感。

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《Titan Isles》正式推出 登陸 Meta Quest、Steam 並即將登陸 PSVR2

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由英國工作室 Psytec Games Ltd 開發的 VR 動作遊戲 《Titan Isles》 已於近期正式推出,目前已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗,並計劃於 PlayStation VR2 推出版本。遊戲以龐大機甲與巨人為題材,結合單人與多人模式,帶來以合作與探索為核心的沉浸式體驗。

故事設定於名為 Toska 的世界,這片土地因神秘泰坦的甦醒而徹底崩毀。玩家扮演身處廢墟中的倖存者,必須在危機四伏的環境裡完成任務,並逐步揭開泰坦出現與攻擊背後的原因。與其他以未來科幻或奇幻世界為背景的 VR 遊戲不同,《Titan Isles》選擇以世界崩毀後的生存題材作為敘事核心,增添了壓迫與絕望的氛圍。

遊戲的核心玩法之一是 外骨骼裝甲(Exo Suits)。玩家在每次任務開始前可於四種裝甲中選擇,每套皆配備不同的武器與移動方式。例如,有些裝甲更適合快速穿梭與閃避,有些則專注於重火力輸出。這種差異化設計鼓勵玩家根據任務需求或團隊分工做出選擇,也提升了遊戲的重玩價值。

本作同時支援 單人戰役 與 最多四人合作模式。單人模式強調敘事推進與探索,而多人合作則凸顯團隊戰術與配合,玩家可以與好友一同挑戰巨型泰坦。多人模式並非僅僅是敵人數量的增加,而是透過敵人行為與戰場設計,帶來更高的協同挑戰性。

除了戰鬥之外,《Titan Isles》也融入了探索要素。玩家需要蒐集線索,理解泰坦存在的目的,並透過環境細節拼湊出故事全貌。這樣的設計讓遊戲不僅是單純的戰鬥體驗,也增加了玩家在任務之間的沉浸感。

作為一款跨平台作品,《Titan Isles》針對不同裝置進行了優化。Meta Quest 版本提供無線便利性,適合隨時進入遊戲體驗;Steam(PCVR) 版本則能透過高效能 PC 提供更精細的畫質與特效;至於 PSVR2 版本,目前尚未上線,但已確認即將推出,預計將結合 DualSense 控制器的震動回饋與頭戴裝置的沉浸功能,增強感官效果。

開發商 Psytec Games Ltd 過去曾推出多款 VR 遊戲,包括平台跳躍類型的《Windlands》系列。該工作室以注重動作感與探索感著稱,而《Titan Isles》則是在此基礎上進一步發展,強化多人合作與大型戰鬥的設計。對於熟悉該工作室的玩家來說,本作既延續了開發商一貫的風格,也嘗試了全新方向。

在 VR 遊戲市場中,巨型對手與合作挑戰並不是新題材,但能夠同時結合外骨骼裝甲、合作模式與探索敘事的作品相對稀少。《Titan Isles》正是透過這樣的整合,為玩家提供一種介於動作與冒險之間的體驗。雖然遊戲目前尚未有廣泛的玩家回饋,但從內容配置上看,它瞄準的是喜歡科幻題材、合作挑戰與劇情探索的玩家群體。

《Titan Isles》現已於 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出,PSVR2 版本則預計在後續登場。

Trenches VR:戰壕中的心理恐懼 即將登陸 Steam、Meta Quest 與 PSVR2

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心理驚悚與戰爭題材的結合在 VR 遊戲中並不多見,而即將於 2025 年 10 月 22 日推出的《Trenches VR》,將在 SteamVRMeta Quest 平台正式發售,並計劃登陸 PlayStation VR2。這款遊戲以第一次世界大戰為背景,玩家化身為受困於敵軍後方的士兵,在壓抑的戰壕裡掙扎求生,唯一的信念就是逃出生天、回到家人身邊。

遊戲最具特色之處,是將玩家的 麥克風納入系統。敵人能聽見現實中的呼吸聲、低語甚至驚叫。過大的聲音都可能暴露位置,引來恐怖的追捕。這意味著玩家必須在真實世界保持安靜,才能在虛擬戰場上存活。

玩家僅能依靠一支老舊的戰壕哨與自身的直覺,吹響哨子雖能提供方向,但同時會引來危險。環境中也充滿細節陷阱:踩上木板會發出聲響,打破瓶子會吸引敵人。隨著角色精神狀態的惡化,場景可能隨之改變,即使是曾經走過的路徑也會變得陌生而詭異。

開發團隊提醒,《Trenches VR》包含強烈的恐怖氛圍、驚嚇場景與壓迫音效,不適合所有玩家。但對於熱愛心理驚悚與極限生存挑戰的人來說,這款作品將一戰戰場的壓抑氛圍與沉浸式恐懼結合,有望成為 2025 年 VR 恐怖遊戲代表作。

《Trenches VR》將於 10 月 22 日發售,支援 SteamVRMeta Quest。至於 PSVR2 玩家,目前可先在 PlayStation 商店將遊戲的基礎版本加入願望清單,待 VR 版本正式推出時即可收到通知。

《Synth Riders》歌曲〈Humble〉體驗評論:嘻哈節奏中的沉浸挑戰

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當我第一次在 《Synth Riders》選擇 Kendrick Lamar 的〈Humble〉時,就已經預期這會是一場不同於其他曲目的體驗。原曲的低音鼓點和簡潔有力的節奏,早已在嘻哈樂迷之間成為標誌,而在 VR 裡,這首歌的能量被轉化成一場身體與音樂的對話。

一開始音符出現時,我立刻感受到它的重量。不同於一些電音或流行曲目那樣流暢的節奏,〈Humble〉的譜面強調的是「擊打感」。每一次鼓點落下,我的手臂就必須以穩定、果斷的動作揮出。當音符快速接連而來時,我甚至覺得自己像是在和節拍「搏鬥」,要完全跟上音樂的律動,必須全神貫注。

我特別喜歡這首歌的節奏設計,它不會用過快的速度來壓迫玩家,而是透過節奏的爆發與停頓,讓我必須在動作之間找到呼吸的空間。當我漸漸進入狀態時,揮動手臂不再只是完成指令,而是變成隨著音樂舞動的一部分。這種身體與音樂合而為一的感覺,正是《Synth Riders》最吸引我的地方。

視覺上,〈Humble〉的搭配同樣令人印象深刻。當霓虹光影隨著低音閃爍時,我彷彿真的站在一個虛擬舞台,隨著 Kendrick Lamar 的歌聲和節奏一起表演。這種沉浸感讓我完全投入其中,不再只是單純的遊戲玩家,而是參與表演的一員。

對我而言,〈Humble〉並不是最困難的曲目,但卻是一首能帶來強烈成就感的歌。當我把整首歌流暢地完成後,那種「和音樂融為一體」的滿足感,比拿到高分還要珍貴。它讓我重新體會到 VR 音樂遊戲的魅力,不只是挑戰速度或精準度,而是用身體去真正感受音樂本身。

在我玩過的所有曲目裡,〈Humble〉是一首我會想要一再重複的歌。它用最直接的方式提醒我:VR 不只是遊戲,它可以是一場舞蹈、一種沉浸的表演,也是一種純粹享受音樂的方式。

商店:META QUESTSTEAM(PCVR)PSVR2

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