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《Out of Sight VR》:用第二人稱視角打造的沉浸式引導體驗

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Flat2VR StudiosThe Gang 共同開發的《Out of Sight VR》近日在 Steam 平台正式以搶先體驗(Early Access)形式推出。本作採用罕見的「第二人稱 VR 視角」,讓玩家不再僅是角色本身的操控者,而是透過「泰迪熊」Teddy 的視角,引導一位失明女孩 Sophie 穿越充滿危機的世界。這種設計嘗試打破傳統 VR 操作邏輯,帶來新的互動敘事形式。

在遊戲中,玩家將扮演 Sophie 的泰迪熊守護者,為她提供方向與支援。由於 Sophie 無法自行看見環境,玩家透過 Teddy 的視角操控環境,間接引導她前行。這種「角色視角的轉移」不僅讓玩家獲得特定角色的同理感,也構成了遊戲的核心互動挑戰。遊戲場景設計為一座神祕的大宅,玩家需在不驚動潛藏危險的前提下,協助 Sophie 解開謎題並逃離囚禁。

《Out of Sight VR》目前雖處於 Early Access 階段,但已提供完整劇情內容,支援房間規模的 VR 體驗。開發團隊表示,此舉主要是為了爭取更多時間優化針對 VR 所開發的原生互動機制。由於本作同步開發 VR 與平面版本,在資源分配上需作出平衡,因此選擇先釋出 VR Early Access,並透過玩家回饋逐步改善功能與互動表現。

根據團隊規劃,未來的更新內容將包括更精準的第三人稱引導控制、優化抱起與放下 Teddy 的過場時間、更具沉浸感的音效、增加可調整的舒適設定,以及針對不同系統的效能改善。這些更新預計會在 2025 年第 4 季前陸續推出,正式版本上市前價格將維持不變。

開發者特別指出,第二人稱 VR 目前仍是極少數遊戲探索的類型。他們希望透過《Out of Sight VR》建立一套能被廣泛應用的設計方法,並藉由玩家的實際體驗與建議,發展出更貼近玩家需求的互動方式。遊戲不僅強調解謎與潛行,更透過角色之間的連結建立情感張力。Teddy 並非僅是工具或載具,而是 Sophie 依賴的眼睛,這層關係也是敘事核心之一。

《Out of Sight VR》是一款結合獨立敘事與沉浸互動的 VR 冒險遊戲。其最大特點在於運用第二人稱視角打破常規,使玩家成為引導者而非行動者,為 VR 體驗提供了新的敘事維度。雖仍處於開發階段,但整體架構完整,適合對創新互動形式有興趣的玩家嘗試。

目前遊戲已可透過 Steam 平台進行搶先體驗,支援英語語音與介面。開發團隊也持續透過社群蒐集建議,未來版本將進一步強化互動細節與整體沉浸感。

親身走進擂台,《Final Fury》用身體打出每一拳的VR格鬥革命

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由《Synth Riders》開發團隊 Kluge Interactive 推出的全新 VR 格鬥遊戲《Final Fury》,正式於 PC VRMeta Quest 推出。這款作品並非單純將傳統格鬥遊戲移植到虛擬實境,而是重新打造一套適合全身動作操作的格鬥體驗。對於熱愛動作對戰、喜歡揮汗感受擊打快感的玩家而言,《Final Fury》無疑是一場即將點燃肾上腺素的全新戰鬥旅程。

不同於傳統按鍵式對戰,《Final Fury》主打「你就是戰士」的設計理念。玩家以第一人稱視角進入戰鬥場,雙手揮出拳頭進行攻擊、防禦、閃避,並透過肢體動作施展特殊技能。這種身體直覺與格鬥機制的結合,讓每一場對戰都充滿沉浸感與緊張張力。打出去的不是指令,而是真正揮出的汗水與反應速度。

遊戲提供豐富的單人與多人模式。玩家可選擇與設計精妙的 AI 戰士對練,在訓練模式中磨練技術與耐力,進一步熟悉每位角色的戰鬥風格與場地變化。而在多人線上對戰方面,支援跨平台連線與 rollback netcode,確保即使是跨區競技,也能維持穩定流暢的戰鬥節奏。無論是與朋友切磋,或挑戰全球高手,對戰節奏與公平性都獲得最佳保障。

角色設計方面,《Final Fury》採用持續更新角色陣容的策略,並為每一位戰士設計獨特的外觀、技能招式、場地與背景故事。不論你偏好正面猛攻還是技巧型走位,總能找到一位符合個人風格的角色進行深度養成。隨著戰鬥經驗增加,玩家將解鎖終極必殺技與華麗動畫演出,享受從第一人稱打擊視角過渡到第三人稱終結技剪輯的電影式戰鬥高潮。

音樂方面,開發團隊邀請了電子音樂人 Zardonic(代表作為《SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE》)製作原聲音樂,整體風格動感強烈,極具節奏與戰鬥氛圍感。每一場對決不只是操作技巧的交鋒,也是視覺與聽覺雙重衝擊的舞台。

最值得一提的是,《Final Fury》的學習曲線非常友善。開局簡單易上手,動作回饋自然直覺,卻在進階操作與連段策略中提供高度挑戰空間。這種「易學難精」的設計,讓不同層級的玩家都能在其中找到樂趣與成長動力,成為真正的虛擬格鬥大師。


關於 Kluge Interactive
Kluge Interactive 是一家專注於虛擬實境體驗與創新互動設計的遊戲開發團隊,代表作為知名音樂節奏遊戲《Synth Riders》。他們致力於將身體動作與遊戲機制緊密結合,探索虛擬實境中的「全身操作可能性」。在《Final Fury》中,他們不僅重新定義了「VR 格鬥」這一類型,更致力於打造讓玩家真正成為戰士的沉浸式格鬥場域,將經典街機魂與動作感推向全新高度。

《Bearly Escape》:踏入夢境森林,展開一場拯救毛絨動物的奇幻冒險

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Time Traveller 開發並發行的虛擬實境遊戲《Bearly Escape》於 2025 年 5 月 1 日登陸 PC VRMeta Quest 3 平台。本作融合冒險、解謎與模擬元素,圍繞一場關於友情、救援與對自然的回應展開。在這個看似夢幻的世界背後,隱藏著一場科學暴走後所留下的異想世界,玩家將以第一人稱視角展開一段充滿挑戰與溫度的動物拯救行動。

故事發生在一個名為 Everwood 的奇幻森林,主角的忠犬 Robin 神秘失蹤,為了尋回牠的蹤跡,玩家必須踏上探索與追蹤的旅程。然而這片看似寧靜的林地卻早已被破壞,一名名為 Dr. Kidd 的科學家將無數森林生物擄走,透過不為人知的實驗將牠們變成絨毛玩偶,囚禁在巨大的夾娃娃機中,成為一場怪異收集癖的犧牲品。玩家的任務,就是潛入實驗設施、解開重重謎題,運用 VR 操控技巧操縱高科技機械爪,將這些「被娃娃化」的動物一一拯救出來。

《Bearly Escape》強調「動手操作」與「環境互動」的結合,透過 VR 裝置,玩家可實際感受到操作機械爪的精細控制,挑戰高度仿真的夾娃娃體驗,每次成功夾起一隻動物都是一次成就與技巧的累積。此外,遊戲中還包含平台跳躍關卡,玩家需引導已被拯救的動物穿越危機四伏的設施與實驗室,避開機關陷阱、解鎖密道、蒐集藏品與獎勵,提升整體探索的豐富度與再玩性。

在這場救援行動中,每一隻動物的獲救都象徵著自然的一部分被修復,曾經荒蕪的森林將因牠們的歸來而逐漸恢復生機與色彩。這樣的環境變化設計,不僅賦予遊戲更強的代入感,也使玩家在遊玩過程中產生正向回饋與情感共鳴。搭配具戲劇張力的敘事節奏與手繪童話風格的美術場景,《Bearly Escape》在視覺與情感層面都展現出其獨特的敘事語言。

值得一提的是,遊戲除了主線故事外,還設有全球排行榜與超過 40 種不同動物可供解鎖,鼓勵玩家反覆挑戰更高分數與完整收集。從夾娃娃的微操到關卡的解謎布局,再到平台逃脫的操作節奏,《Bearly Escape》是一款將多樣元素融合於 VR 沉浸式體驗中的作品,讓玩家在遊戲中既能挑戰技巧,也能感受到拯救的溫度與意義。

作為一款處於搶先體驗階段的作品,《Bearly Escape》已展現出成熟的美術風格與完整的遊戲架構,未來的更新也有望進一步擴展關卡內容與強化互動細節。對於喜愛解謎冒險、夾娃娃挑戰或動物主題的玩家而言,這是一場值得投入的虛擬旅程。


關於 Time Traveller
Time Traveller 是一家成立兩年的 XR 遊戲新創公司,擁有遍布美國和亞洲的 40 多名全職員工。公司專注於運用擴增實境與虛擬實境技術,開發結合互動性與社交性的下一代遊戲體驗,目標是讓更多家庭成員都能參與其中,享受科技帶來的沉浸式娛樂。創始團隊由來自 XR、遊戲與資訊科技領域的資深專業人士所組成,擁有跨界整合的實戰經驗與敏銳的市場觀察。創辦人本身具備三次成功創業經歷,並曾在美國領先的跨國科技企業擔任高階主管長達十年以上,為團隊帶來穩健的策略視野與執行力。

《Amber Alert TOTAL VR》正式登上 Steam,以警察視角展開沉浸式生存恐怖體驗

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由 MEATBREAD 發行的虛擬實境遊戲《Amber Alert TOTAL VR》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PCVR 裝置。遊戲融合動作與模擬元素,玩家將扮演一位在深夜接獲通報後獨自出勤的警察,深入一個看似荒廢的街區調查一宗失蹤人口案件。隨著調查進行,主角發現自己捲入了一場涉及神秘女性綁架邪教的危險行動中,原本平靜的街道逐漸轉為陰森、詭譎的生存戰場。

本作特色之一是採用「bodycam(隨身攝影機)」視角進行,進一步強化沉浸感與壓迫氛圍。玩家從第一人稱出發,將經歷每一場充滿不確定性的遭遇,無論是在狹窄的巷弄中小心移動,還是在黑暗房舍中搜尋蛛絲馬跡,都需要不斷保持警覺,因為敵人可能在沒有任何聲響的情況下悄然逼近。製作團隊特別強調,這是一款「困難向」的遊戲,設計初衷便是讓玩家面對幾乎無法預測的風險與突發事件,因此遊戲節奏較為緊湊,並非適合所有玩家。

遊戲的核心目標為營救一名遭綁架的少女,玩家須在多個環境中穿梭,包括夜間街道、廢棄民宅及邪教據點,透過探索與判斷做出每一步決策。《Amber Alert TOTAL VR》鼓勵玩家利用聽覺進行判斷,環境聲音成為存活的關鍵。敵人雖多為人類角色,但其出現方式與行為模式極具壓迫感,尤其在光線不足的情境下更難預測。此外,遊戲中導入隨機生成機制,道具擺放與敵人出現位置會在每次遊玩時變化,使得每一輪挑戰都不盡相同,提升重玩價值。

雖然遊戲牽涉到誘拐、暴力與邪教等敏感主題,但官方已針對畫面進行處理,使用濾鏡與模糊特效營造如實拍警用影像的質感,同時保留真實感與心理張力。對於不熟悉高難度遊戲或希望調整節奏的玩家而言,遊戲亦提供密技選單,讓部分挑戰內容得以調整,具備一定程度的彈性。

整體而言,《Amber Alert TOTAL VR》是一款風格明確、設計思路清晰的 VR 生存恐怖遊戲,針對喜歡挑戰極限、沉浸於強烈氣氛中的玩家設計。遊戲目前已於 Steam 正式上架,支援 PCVR 頭戴裝置,若玩家對第一人稱警察模擬與驚悚類型作品有興趣,不妨親身體驗這場黑夜中的搜救行動。

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《Zombie Army VR》將於 5 月 22 日推出 虛擬實境中重返二戰喪屍戰場

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由 Rebellion 與 Xtended Realities 共同開發的《Zombie Army VR》預計於 2025 年 5 月 22 日在 Meta Quest(包含 Quest 2 與以上版本)、PS VR2 以及部分 PC VR 裝置上推出。本作延續《Zombie Army》系列的設定,玩家將置身於戰後仍未平息的歐洲戰場,進行一場針對納粹喪屍殘黨的清剿行動。

遊戲時間點設定在《Zombie Army 4: Dead War》之前,玩家所扮演的是「Deadhunters」小隊的成員。這是一支專門追捕喪屍戰犯的精英部隊。故事背景圍繞德國紐倫堡的戰後廢墟展開,主線任務之一是協助小隊領袖 Hermann Wolff 尋找失散的家人,同時抵禦大批喪屍來襲,試圖將末日危機從歐洲逐步驅離。

虛擬實境技術的應用使得戰鬥體驗產生明顯改變。玩家需使用雙手操作武器,無論是遠距離的狙擊步槍或是近距離的雙槍射擊,都需要實際模擬動作來完成攻擊與換彈。當敵人從四面八方接近時,快速的反應與穩定的手部操作成為關鍵。遊戲中加入的裝彈訓練流程,使玩家在實戰中需一邊維持視野警戒、一邊重新填充彈藥。

本作延續了系列中知名的「X 光擊殺鏡頭」設計。當玩家以遠距離攻擊命中敵人要害時,畫面會切換至慢動作視角,展示子彈穿透骨骼與組織的過程。此系統不僅提供視覺效果,也強化了射擊結果的呈現方式。

遊戲提供的武器庫涵蓋多種二戰時期的真實槍械,包括狙擊槍、手槍、衝鋒槍等,玩家可透過經驗值提升角色等級,並使用武器升級組件調整其性能,如傷害、射程與彈匣容量等。此外,遊戲支援角色單人遊玩與兩人合作連線,玩家可以選擇獨自面對敵人,或與朋友組隊應戰。

平台功能方面,《Zombie Army VR》支援包括 bHapticsProTubeVR 在內的硬體設備,提供更豐富的觸覺與實體操作支援。針對不同需求的玩家,遊戲也內建多項無障礙功能,包括使用介面的調整與控制方式的自訂選項。

《Zombie Army VR》目前已在 Meta StorePlayStation Store Steam 平台開放預購,惟 Oculus Rift 尚未支援預訂功能。有興趣的玩家可關注官方網站 zombiearmy.com 或透過社群媒體平台獲取最新消息。隨著發售日期逼近,玩家將再次進入一個充滿戰爭遺跡與喪屍威脅的虛擬世界。

《Elements Divided》將於 4 月 23 日正式上市,主打操控四大元素的多人線上戰鬥體驗

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Loco Motion Devs 開發、知名發行商 Fast Travel Games 推出的全新多人動作遊戲《Elements Divided》,預定將於 2025 年 4 月 23 日正式登上Meta QuestSTEAM 平台。該作以「自然四大元素」為核心概念,結合實時對戰與合作模式,讓玩家透過手部操作方式召喚火、水、風與土的力量,在混亂而快節奏的競技場中展開對決。

遊戲主打第一人稱視角的沉浸式操控體驗,玩家可以透過雙手進行各類元素技能的施放,例如投擲火球、操控水流、召喚空氣護盾或建立岩石屏障。四種元素各自擁有獨立的技能樹與戰鬥風格,整體系統包含約 60 種攻擊與能力,強調技能組合與戰場應變的戰術多樣性。

在玩法方面,《Elements Divided》支援玩家進行 PvP 對戰,或選擇與朋友組隊挑戰 PvE 模式。無論是與其他玩家進行技術較量,還是攜手對抗 AI 敵人,遊戲都提供不同層次的挑戰與合作方式,提升了遊戲的重玩價值與社群互動性。

玩家在遊戲過程中可以不斷提升各元素的熟練度,透過等級提升來解鎖更多技能與能力,逐步發展出個人化的戰鬥風格。此外,《Elements Divided》亦內建豐富的外觀與角色自訂功能,讓玩家可以自由調整戰士的造型與裝備,展現獨特個性。

從畫面風格來看,遊戲採用鮮明的場景設計與色彩對比,讓每場戰鬥在視覺上具備清晰的辨識度。配合元素技能的流暢動作與物理效果,整體戰鬥節奏快速,極具觀賞性,亦適合直播與競技賽事等社群活動發展。

《Elements Divided》不僅是一款強調動作與技巧的競技遊戲,也是一款在角色成長與合作機制上具備深度的作品。對於偏好線上對戰、希望探索元素能力組合的玩家而言,這款新作提供了充足的內容與變化。

遊戲目前預定於 4 月 23 日正式上架,屆時玩家將能親自體驗成為「元素戰士」的實戰快感。未來是否會加入更多元素類型、新模式或擴展內容,也值得持續關注開發團隊的後續更新與社群回饋。

《Synth Riders:Current Waves》DLC 評測 + Giveaway – 5 首熱門歌曲值得挑戰嗎?

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《Synth Riders》一直是我喜愛的 VR 節奏遊戲之一。與其他 VR 節奏遊戲相比,Synth Riders 的核心在於流暢的動作設計和高度契合音樂的遊戲體驗。而這次的 《CURRENT WAVES》DLC 則帶來了 5 首全新熱門歌曲,讓我非常期待。

為了增強沉浸感,我這次還特別穿上了 bHaptics 觸覺反饋衣,讓每一個節奏點都能透過震動反饋到身體,進一步加深遊戲體驗。當音樂的低音鼓響起時,胸口與背部的震動與音樂同步,這讓我有一種真正「在音樂裡舞動」的感覺。

但問題來了,這次的 DLC 是否真的值得入手?它是否能給老玩家帶來新鮮感,或者對新手來說更友善?作為玩家,我體驗了這 5 首新曲目,以下是我的感受。

完整曲目清單:

David Guetta & OneRepublic – I Don’t Wanna Wait
Sia – Gimme Love
artemas – i like the way you kiss me
Jack Harlow – Lovin On Me
Charli XCX – Apple

這些歌曲在全球各大音樂榜單上均擁有極高的熱度,而它們在《Synth Riders》中的節奏設計也極具巧思,讓玩家能夠充分感受到音樂的律動與動作的同步性。

在實際遊玩這次 DLC 的 5 首歌曲後,可以明顯感受到開發團隊對節奏設計的細緻調整,讓每一首歌的互動方式更加豐富。

《Synth Riders》 一向以其霓虹燈光與科幻風格的視覺設計聞名,而這次的 DLC 也不例外。開發團隊根據每首歌曲的氛圍設計了專屬場景與燈光效果,燈光變化讓節奏更加強烈,整體視覺體驗很棒。

🔹 觸覺反饋與遊戲體驗

這次 DLC 在節奏點的設計上更為精細,滑動與點擊的手感也較為順暢,讓整體遊玩體驗更加自然。我發現:

  • 快節奏歌曲的反應時間優化了,打起來更加直覺,不會覺得「卡手」。
  • 流暢度提升了不少,尤其是在高難度下,動作連接更順,不會有生硬感。
  • 搭配 bHaptics 觸覺背心,能夠真實感受到音樂節奏的震動回饋,提升沉浸感。

當我遊玩 Sia – Gimme Love 時,每當低音鼓重擊,我都能在背心上感受到強烈的震動,而高頻旋律則透過較輕的震感傳遞到身體不同部位,讓整個節奏感更上一層樓。

🔹 難度與挑戰性:新手 vs 老玩家的選擇

這次的 5 首歌曲,從簡單到困難都有,無論是新手還是高手都能找到適合自己的挑戰:

如果你是高手,那麼 Charli XCX – Apple 絕對值得挑戰,這首歌的節奏點最密集,是這次 DLC 裡最難的曲目。

如果你是新手,可以先從 David Guetta & OneRepublic – I Don’t Wanna Wait 入手,這首歌的節奏點相對簡單,適合熟悉遊戲手感。

如果你是進階玩家,Sia – Gimme Love 會是一首流暢又有挑戰的歌曲,能夠充分體驗《Synth Riders》的節奏感。

🔹這次的 DLC 值得買嗎?

音樂品質高,都是熱門歌曲,旋律熟悉度高,玩起來更帶感。
手感更流暢,尤其是滑動與點擊的部分,整體流暢度明顯提升。
視覺效果更炫,每首歌的燈光與場景設計都符合音樂節奏,沉浸感提升。
搭配 bHaptics 觸覺背心能獲得更深度的遊戲體驗,讓音樂不只是聽到,而是「感受到」。
挑戰性更大,適合各種玩家,無論是新手還是高手都能找到樂趣。

如果你喜歡《Synth Riders》,這次的 DLC 確實帶來了不錯的遊戲體驗,值得喜愛節奏遊戲的玩家考慮入手。

📢 購買 DLC: PCVRQUEST

🔹完整遊玩影片 + Giveaway

《Brazen Blaze》公開大廳與殭屍挑戰模式1.10.0更新

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《勇拳衝鋒》(Brazen Blaze)現已正式更新至 1.10.0 版本,為玩家帶來了全新的內容與功能。本次更新主要新增了挑戰模式的「殭屍挑戰」和公開大廳功能,並對使用者介面與遊戲功能進行了多項優化,進一步完善了整體系統運作。

挑戰模式中新增的「殭屍挑戰」為玩家提供了一個全新的遊玩方式。玩家可以在「迷你紐約(夜晚)」場景中體驗這一模式,設定難度為「殭屍:普通」,並面對不斷來襲的殭屍與猩猩殭屍。每波殭屍需要玩家運用射擊、近戰或其他策略手段進行對抗,而猩猩殭屍則增加了特殊的爆炸效果,對周圍敵人造成範圍性影響,為玩家帶來更多操作與策略上的挑戰。時間限制讓玩家必須迅速應對並嘗試在規定時間內完成防守,這種設計強化了遊戲的節奏感與緊張感。

更新中的另一項重要內容是公開大廳與私人大廳功能的加入。公開大廳允許最多八名玩家同時在線,並提供了一個公共空間讓玩家可以互動、組隊或比賽。每位玩家在大廳中的外觀由其選擇的角色顏色決定,並可以透過「衣櫥」功能進行個性化設定。此外,玩家可以利用公開大廳的招募功能讓其他玩家知道自己的戰鬥需求,方便即時組隊。而私人大廳則針對需要與特定玩家進行遊戲的需求,提供了透過邀請碼或好友邀請加入的方式,目前私人大廳的設計採用了限時假日主題外觀。

玩家在進入遊戲時,系統預設啟動公開大廳模式,但可以通過「遊戲啟動區域」選項自由切換至私人大廳,也可以直接移動至大廳入口進行設置調整。這種功能設計為玩家提供了更大的靈活性,適應不同的遊玩需求。同時,大廳中的介面也進行了優化,新增了玩家頭像、頭像框與名稱的顯示功能,使得大廳中的玩家信息更加直觀完整。

除了以上的主要更新內容,本次版本還新增了一些成就系統,讓玩家能夠解鎖並展示自己的遊戲進度。系統也修復了部分遊戲中的錯誤,包括 NPC 重生點異常和背景音樂無法正常持續播放的問題,這些修復提高了遊戲的穩定性和體驗流暢度。此外,生存模式被改版為「庫存隊伍對戰」,規則上有所調整,未來可能還會根據玩家反饋進行進一步更新。

商店:STEAMQUEST

達文西的世界虛擬重現:《The House of Da Vinci VR》正式推出

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由斯洛伐克獨立遊戲工作室 Blue Brain Games 開發的虛擬實境遊戲《The House of Da Vinci VR》於今日正式登陸Meta QuestSteam VR 平台。這款遊戲改編自其備受好評的解謎系列作品,以文藝復興時期的背景為核心,邀請玩家進入達文西的創意世界,體驗充滿挑戰的解謎之旅。

遊戲的故事背景設定在16世紀的佛羅倫斯,玩家扮演達文西的得力學徒。在發現大師神秘失蹤後,學徒需透過一個能揭示過去事件的裝置進行探索。玩家將穿梭於具歷史感的場景中,解開達文西設計的複雜鎖盒、研究戰爭機械,並挑戰沉浸式密室謎題。遊戲中的每個謎題均深受達文西真實的發明與藝術創作啟發,呈現出與歷史緊密結合的互動體驗。

遊戲在推出前已受到廣泛關注,初期評價集中在其精緻的環境設計與歷史真實感。遊戲不僅重現了文藝復興時期的氛圍,也將達文西的創意結晶以虛擬實境的方式展現在玩家眼前。據悉,Blue Brain Games計劃將《The House of Da Vinci》系列三部曲完整重製為虛擬實境版本,並正在開發第一部作品的PlayStation VR2版本。

目前,這款遊戲在Steam VR上架,售價為24.99美元,並提供首發85折優惠。Meta Quest平台的玩家也能以相同價格購買,官方同時計劃推出20分鐘的免費試玩版本,讓玩家在購買前先行體驗這段文藝復興冒險。

Blue Brain Games作為一家歐洲獨立解謎遊戲開發商,以創作具有強大敘事和獨特特色的遊戲而聞名。他們致力於將真實歷史與想像力結合,構建出豐富的遊戲環境與真實感十足的氛圍,為玩家帶來沉浸式的解謎挑戰。從尼古拉·特斯拉到達文西,這些具神秘色彩的歷史人物成為其作品中的靈感來源。

透過《The House of Da Vinci VR》,Blue Brain Games不僅為玩家提供了一場智力與觀察力的挑戰之旅,也展現了對歷史細節的深度還原與尊重。隨著這款遊戲的推出,更多關於文藝復興與解謎的故事正在等待玩家一同發掘。

釣魚新體驗:《Real VR Fishing》12 月 6 日正式登陸 Steam

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Devs United Games, Inc. 開發的虛擬現實釣魚遊戲《Real VR Fishing》,將於 12 月 6 日上午 10 點(太平洋標準時間)正式在 Steam 平台推出。這款遊戲以高度真實的場景、豐富的釣魚內容以及多元的社交互動,為玩家提供了全新的虛擬釣魚體驗,無論是釣魚愛好者還是初學者,都能在其中找到樂趣。

《Real VR Fishing》為玩家模擬了一場如臨其境的釣魚旅程。基礎遊戲中包含 40 張設計精緻的地圖,涵蓋湖泊、海岸等多樣化的自然景觀,每張地圖都呈現出令人驚嘆的視覺效果。遊戲還支持 DLC 擴展包,讓玩家能解鎖多達 95 個釣魚地點,擴展冒險範圍,享受更加豐富的釣魚體驗。玩家可在遊戲中捕獲超過 150 種魚類,並透過 DLC 增加到 300 種以上,每一次垂釣都充滿了驚喜與挑戰。

玩家可以選擇單人模式,在寧靜的虛擬環境中放鬆心情,或是邀請最多三位好友一同參與多人模式,共享釣魚的樂趣。多人模式支持即時語音聊天,讓玩家能與朋友交流心得,甚至舉辦小型釣魚比賽,為遊戲增添更多互動的可能性。

遊戲還提供多樣化的進階挑戰和自定義功能。玩家可以升級釣魚裝備、解鎖稀有魚類,並打造個性化的虛擬角色與水族館。普通模式適合新手玩家輕鬆上手,而專家模式則為經驗豐富的玩家帶來更多技術挑戰。這種多元的玩法讓玩家能夠隨心調整遊戲節奏,享受釣魚帶來的滿足感。

《Real VR Fishing》還內建網頁瀏覽器功能,玩家可以在釣魚的同時聆聽音樂、觀看影片,或是瀏覽網頁。這種設計將釣魚過程擴展為一種多工的休閒活動,讓玩家在遊戲中找到更多放鬆的方式。

自推出以來,《Real VR Fishing》因其逼真的畫面與豐富的互動功能,廣受玩家好評,並在 2019 年獲得 Facebook Oculus 年度最佳遊戲殊榮。玩家紛紛表示,遊戲不僅帶來放鬆的氛圍,更讓人感受到如同假期般的沉浸式體驗。開發團隊也透過定期更新與季節性活動,持續為玩家帶來新挑戰與內容,確保遊戲保持新鮮感。

目前,《Real VR Fishing》已開放在 Steam 平台的願望清單中,並將於 12 月 6 日正式上市。如果你期待一場融合真實與創新的虛擬釣魚冒險,這款遊戲絕對值得一試。

《Ember Souls》:探索波斯宮殿中的VR動作冒險新境界

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《Ember Souls》由 VirtualAge 開發,現已在 Meta QuestSteam 平台推出。這款遊戲將動作冒險、近身格鬥與環境解謎完美融合,並以奢華的波斯宮殿為背景,帶來沉浸式的 VR 體驗。玩家將化身最後的「不朽者」,與神秘的「暗影蘇丹」展開最後的對決。

  1. 攀爬與跑酷系統 《Ember Souls》以創新的輔助跑酷系統模擬戰士般的敏捷身手,玩家可以在遊戲中體驗高空攀爬、跳躍與翻滾,穿越波斯宮殿的複雜地形。這一系統不僅強調動作流暢性,也提升了冒險過程的刺激感。
  2. 真實且刺激的近身格鬥 遊戲提供超過 20 種不同武器,玩家將面對多種類型的敵人,每個敵人都有獨特的戰鬥風格。結合先進的物理引擎與動態破壞系統,遊戲中的近身格鬥既具有真實感,又充滿了視覺衝擊。
  3. 環境解謎與陷阱挑戰 遊戲中的每個關卡設計了精緻的環境解謎元素,玩家需要移動物品、攀爬平台等,來突破各種障礙。此外,致命陷阱分布在場景中,增加了解謎與冒險的挑戰性。
  4. 操控時間與能量 玩家可以利用遊戲中的「餘燼之石」解鎖特殊能力,如減慢時間、生成能量護盾或釋放震盪波來擊暈敵人。這些技能為戰鬥與解謎提供了更多變化與策略可能。
  5. 波斯宮殿的視覺震撼 遊戲的場景設計靈感來源於波斯傳統建築,從奢華的蘇丹浴場到寧靜的宮廷花園,每個場景都經過精心打磨,帶來豐富的視覺細節與文化氛圍。五個多樣化的環境設置讓玩家在冒險過程中享受探索的樂趣。

《Ember Souls》的設計受到經典遊戲《波斯王子》與《刺客信條》的啟發,將 VR 技術與動作冒險結合,提供了一種全新的沉浸式遊玩體驗。玩家將以第一人稱視角穿越複雜的波斯宮殿,挑戰快速反應與解謎能力,並通過戰鬥與跑酷來推進劇情。

《Ember Souls》適合喜愛動作冒險、解謎與沉浸式體驗的玩家,無論是尋求刺激的動作挑戰,還是欣賞精美遊戲場景的用戶,都能在這款遊戲中找到樂趣。目前遊戲已登錄 Meta QuestSteam 平台,玩家可選擇最適合的設備進行體驗。

在《Ember Souls》中,玩家將深入波斯風格的虛擬世界,通過跑酷、戰鬥與解謎展開一場獨一無二的冒險。這款遊戲不僅展現了 VR 技術在遊戲設計中的潛力,也為玩家提供了探索文化與挑戰自我的機會。

關於這裡的故事,您能告訴我們什麼嗎?您是為這款遊戲創建了原創設定還是從其他地方汲取了特定靈感?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:《灰燼之魂》 的故事發生在我們創造的世界中,並深受波斯神話和文化的啟發。你扮演卡西姆,一位神秘的戰士,也是灰燼石的意外守護者。這些石頭是強大的神器,可以從靈魂中汲取能量,並體現了土、火、水、風、光和影元素。故事講述了卡西姆和他的同伴阿爾斯海姆和艾莉亞與暗影蘇丹戰鬥的故事,暗影蘇丹是一支意圖利用石頭散播混亂的黑暗力量。

我們也融入了波斯傳說中的獨特元素,例如暗影 ifrits(強大的神話生物)和不朽者(古代波斯帝國的精銳軍事單位),以豐富遊戲世界。

遊戲的範圍是怎樣的?您認為大多數玩家需要多少小時才能完成故事?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:該遊戲在發佈時就有大量內容,未來的更新中還會有更多內容。玩家在發佈時可以探索以下遊戲模式

  • 戰役:一個故事驅動的戰役,有 15 個級別,大約需要 6-8 小時才能完成。
  • 突襲:一種 Roguelite 模式,您可以在程式生成的地圖上爭奪最高分並解鎖特殊武器和裝備。
  • 沙盒:一個可以透過產生任意數量的敵人和陷阱並測試你的力量來獲得樂趣和玩耍的區域。

遊戲的進展是怎樣的?玩家會一路解鎖新能力並找到新武器嗎?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:

遊戲具有雙軌進度系統

  • 玩家透過擊敗敵人來獲得天賦點數,這些天賦點可以用來解鎖新的灰燼石力量或增強現有的力量。這些點數也可以用來升級卡西姆的能力,例如增加他的生命值或獲得新技能,例如時間減緩。此外,在戰役期間,玩家必須收集全部四顆灰燼石才能進步並釋放其全部潛力。
  • 從戰役任務和突襲中收集的黃金可以用來在商店購買新的武器和裝備。某些物品是專有的,只能透過在突襲期間找到魔法捲軸來解鎖。

灰燼之魂》中發生了很多事。你擁有非常快速的跑酷系統、攀爬、鉤弓般的能力,以及近戰和遠程能力之間極其激烈的戰鬥。身為開發人員,您如何兼顧這麼多的系統和機制?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:這絕對是一個挑戰。開發、完善和平衡這些機制需要做大量的工作,以確保一切都感覺流暢和完美。例如,我們實現了一個「防墜落」系統,可以預測玩家跳躍或墜落時的軌跡。如果系統確定跌倒無法恢復(例如附近沒有壁架可供抓住),它會自動在安全位置重生玩家。

這不僅可以最大限度地減少暈動症,還可以增強遊戲的整體流程。完善此系統需要花費無數時間來解決邊緣情況並進行微調,以實現流暢、可靠的體驗。平衡所有這些機制需要進行廣泛的遊戲測試和迭代,以保持遊戲玩法的直覺性和吸引力。

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全面探索加勒比秘境!《海盜VR:海盜旗》帶你進入全新冒險境界

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《海盜VR:海盜旗》(Pirates VR: Jolly Roger)是由 Split Light Studio 開發、VRKiwi 發行的一款充滿驚險與樂趣的虛擬實境冒險遊戲。該遊戲將於 2025 年 1 月 14 日 在 Steam 平台正式推出,並計劃於 2025 年第二季度 登陸 PlayStation VR2。

遊戲背景設置在偏遠的加勒比島嶼,這裡充滿失落的寶藏與被詛咒的島嶼傳說。玩家將化身探險者,在揭開黑暗秘密的同時,與亡靈海盜激烈交鋒,穿越險惡地形,探索一個生動的開放世界。玩家的旅程由一隻聰明且充滿幽默的鸚鵡夥伴相伴,它不僅提供解謎線索,還為整個冒險增添不少笑料。

玩家將置身於充滿野生動植物的熱帶叢林、神秘詛咒的洞穴,甚至壯觀的水下世界。動態天氣變化與逼真的自然景觀,讓你彷彿置身於加勒比的美麗與危險之中。每個場景都經過精心設計,細節栩栩如生,從懸崖峭壁到幽暗洞穴,處處充滿挑戰與驚喜。

遊戲中,你將面臨與詛咒海盜、亡靈骷髏和兇猛海洋生物的激烈戰鬥。玩家可以使用經典海盜武器如燧石手槍,或借助神秘的魔法提燈,在敵群中殺出重圍。此外,島嶼上還散布著多樣化的謎題,從隱藏通道的開啟到古老陷阱的解除,都需要玩家運用智慧和創意來完成。

遊戲充分利用虛擬實境技術,玩家可以攀岩、滑繩、游過水下洞穴,甚至穿越狹小的地牢。精緻的 VR 視效與互動設計,讓玩家感受到迎面而來的狂風與濺起的海水。整體體驗既緊張刺激,又充滿冒險樂趣。

《海盜VR:海盜旗》不僅是一場動作冒險,更融合了恐怖元素與史詩般的故事。被詛咒的洞穴、幽靈般的敵人、深埋的秘密和驚悚的情節,都為遊戲增添了層層懸念與樂趣。如果你熱愛挑戰與探索,這款遊戲將為你帶來終極的海盜冒險體驗。

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