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《Dread Meridian》:在冰封世界中追尋真相的虛擬實境生存恐怖之旅

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KUKRGAME 開發的 VR 遊戲《Dread Meridian》將玩家帶入一段橫跨極地荒原的生存恐怖冒險。在這款虛擬實境遊戲中,玩家將扮演一名名為 Daniela 的研究員,孤身前往遙遠且被冰雪封鎖的島嶼 Oglanbyen,只為尋找失蹤的雙胞胎姊妹 Isabella。這段旅程不僅關乎親情與失落,也將引導玩家進入一個充滿謎團與未知威脅的世界,在恐懼與求生的邊界之間掙扎。

《Dread Meridian》的背景設定在一座看似被時間遺忘的北極島嶼。島上的環境處處隱藏危機,從廢棄的研究設施到冰封的礦坑,每一處地點都可能藏有關鍵線索,也可能潛伏著難以想像的敵人。玩家在探索過程中將面對多種挑戰,包括資源稀缺、天氣惡劣,以及不斷逼近的恐怖生物。遊戲設計強調生存的壓力與心理張力,讓玩家在極度壓迫感的氛圍中做出抉擇。

在遊戲玩法上,開發團隊結合了解謎、資源管理與第一人稱戰鬥等要素,試圖打造一個高度沉浸的 VR 生存恐怖體驗。玩家需在島上四處搜尋彈藥與補給品,並可將回收來的零件組裝至武器上,以提高面對敵人時的生存機會。當武器資源耗盡時,近戰小刀也成為最後的倚賴。這些設計讓每一次遭遇戰都顯得緊張且具有不可預測性,同時也讓玩家更加重視場景的探索與規劃。

《Dread Meridian》除了呈現動作與驚悚元素外,也有明確的敘事主軸。主角 Daniela 的動機推動整個故事向前,玩家將隨著劇情逐步揭開 Oglanbyen 的過去與其內部機構曾發生的事件。從遺留的文件、錄音、裝置與遺跡中,玩家可以拼湊出整起失蹤事件背後潛藏的真相。這樣的敘事方式不僅強化遊戲世界的說服力,也使情節與場景更具一致性。

目前,《Dread Meridian》尚未公布確切上市日期,但已開放於 Meta Quest StoreSteam 平台的願望清單登錄。遊戲支援主流 VR 裝置,包括 Meta Quest 系列與 PCVR 平台,預計將吸引熱愛生存恐怖類型與敘事驅動遊戲的玩家群體。整體而言,《Dread Meridian》以冷冽背景與孤獨敘事作為基礎,建構出一段融合探索、恐懼與親情的虛擬實境旅程。

《Reach》將於 2025 年 10 月 16 日登場,nDreams Elevation 打造沉浸式 VR 動作冒險體驗

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英國工作室 nDreams 旗下專注於沉浸式體驗的 Elevation 分部,於 Future Game Show 公布最新 VR 原創大作《Reach》。這款結合動作與冒險元素的虛擬實境遊戲,將於 2025 年 10 月 16 日正式發售,並於 Meta QuestPSVR2PCVR 推出。

《Reach》主打全身動作捕捉與流暢的場景互動,帶來真實臨場感,強調玩家每一個動作都將對世界產生具體影響。玩家將扮演一名不情願的英雄,踏入一個現實與幻象交錯的危險世界,在解開隱藏秘密的同時,運用特殊能力對抗各式神秘威脅。製作團隊表示,無論是自由奔跑、跳躍、攀爬或是使用滑索穿梭場景,動作設計皆依照 VR 使用習慣量身打造,確保節奏流暢且操作直覺。

戰鬥方面,《Reach》採用動態生成的敵人行為模式,讓每場遭遇戰皆有不同挑戰,玩家可使用盾牌、弓箭等裝備進行戰術應對。官方也宣布,凡於上市前預購的玩家,將可獲得一套獨家 Ferran 外觀組合包,包含傳統裝束、華麗弓箭、盾牌與飛行無人機等內容。

作為 Elevation 團隊推出的作品,《Reach》呈現了虛擬實境在自由移動、互動戰鬥與劇情表現方面的多種設計方式。透過結合電影敘事感與玩家自主操作的特性,這款遊戲延續了 nDreams 在 VR 平台上的開發方向,為 2025 年的動作冒險類型帶來新的形式探索。

《DON’T MOVE》登陸 Steam:以「一動不動」為勝利條件的沉浸式 VR 神經耐受挑戰

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SPECTACULAR-OCULAR 推出的《DON’T MOVE》是一款強調「穩住、別動」的沉浸式 VR 作品,核心規則簡單直白:在各種荒謬又嚴苛的測試中保持完全靜止。作品以虛構的 FLINCH-INC 假人測試設施為舞台,玩家被置於層層遞進的考驗情境,從視覺與聲音干擾,到突發驚嚇與心理壓力,任何可被偵測到的「抖動」與「退縮」都可能被判定失敗。這種以神經耐受與自我控制為主的玩法,與多數依賴移動與互動的 VR 動作機制形成鮮明對比,適合想測試自身抗壓閾值與專注力的玩家族群。

遊戲提供 PCVR 支援並以雙耳/全向聲(Ambisonic/Binaural)混音打造立體音場,聲源位置、距離與移動感受被精細地投射到玩家周遭,使「保持不動」更具難度。開發者同時設計了坐姿與站姿兩種模式,官方建議以坐姿為主以獲得較穩定的體驗;若追求更高挑戰與臨場壓力,站姿模式將放大重心調節與肌肉微震帶來的風險。透過音畫與姿勢回饋疊加,《DON’T MOVE》把「人體作為輸入裝置」的特性放到最大,讓最基本的生理反應都成為關卡設計的一部分。

相較於傳統關卡解謎或射擊進度,《DON’T MOVE》的進程建構在「解鎖測試序列」之上。每通過一類試驗,便可在「Gallery 模式」回放已解鎖內容,方便與家人朋友輪流挑戰或互相比拚神經耐受時間。此模式降低了入門門檻與上手成本,將作品延伸為適合多人圍觀的客廳派對遊戲:規則易懂、上手迅速、可重複挑戰,並能在不同人之間形成可比較的成績與話題。此外,官方規劃了後續「Flinch-Pack」擴充內容,並開放 Discord 徵集新測試與干擾創意,顯示遊戲將以持續擴張的關卡庫維持可玩性。

作品的世界觀以百年歷史的 FLINCH-INC 為主軸,圍繞「假人不應有退縮反射」的企業信條延展出帶黑色幽默的企業敘事。這種冷面又自嘲的筆法,緩和了高壓試煉帶來的情緒負擔,同時也為玩家提供觀察測試機構文化與流程的角度。隨著序列推進,玩家將理解更多測試邏輯與裝置運作細節,也能感受到開發者如何把「恐懼觸發」、「突發噪訊」、「環境錯置」等心理學元素編入互動設計,形成一種不仰賴複雜按鍵但強調自律與覺察的 VR 體驗。

就體驗定位而言,《DON’T MOVE》更像一款「神經耐受/靜止挑戰」的實驗性作品。它不倚賴手眼協調或高速反應,而是要求呼吸控制、肌群放鬆與姿勢管理;對於容易暈眩或偏好低移動量的玩家,這種以靜制動的玩法提供了另一種可選擇的 VR 路線。另一方面,站姿模式與進階序列仍能滿足硬核玩家對自我極限的探索,特別是在高動態聲場與視覺欺騙交錯之下,想要「完全不動」並不容易,足以形成長線磨練的目標。

從內容結構、回放模式到擴充計畫,《DON’T MOVE》把「可觀摩、可比較、可擴張」作為產品設計的三個支點。對想在聚會中快速破冰、或是在實況/短影片中展示「穩如磐石」技巧的玩家,它提供了清晰的展示舞台;對關注 VR 可及性與低運動量設計的人來說,這款作品也提供了參考樣本,證明「簡單規則 + 精準聲畫」依然能支撐具有張力的虛擬實境體驗。現階段的版本已在 Steam 上架(平台:PCVR),後續將透過「Flinch-Pack」擴充與社群建議豐富測試日程;對「一動不動」這個命題有興趣的玩家,不妨親自走進測試間,看看自己的神經閾值究竟在哪裡。

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Oasis Driver for Windows Mixed Reality:WMR 頭顯直通 SteamVR 的STEAM頁面已經上線

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Windows Mixed Reality(WMR)用戶將在本月底迎來一款重要工具——Oasis Driver for Windows Mixed Reality。這款由獨立開發者打造的 SteamVR 驅動程式,專為 HP Reverb、Samsung Odyssey、Lenovo Explorer、Dell Visor 等 WMR 系列頭顯設計,最大特點是不再需要啟動 Mixed Reality Portal,即可直接在最新版本的 Windows 11 上運行。

Oasis 採用原生的 SteamVR 渲染流程,完整支援頭顯與動作控制器追蹤,並可在 SteamVR 環境下運行 OpenVR 與 OpenXR 應用,為 WMR 裝置打開更直接的應用體驗途徑。對於已經升級系統、卻受限於官方支援終止的用戶,這項驅動有望延續現有硬體的使用壽命。

不過需要注意的是,Oasis 僅支援 NVIDIA 顯示卡,這是由於 AMD 與 Intel 驅動程式缺少必要功能所致,並非開發者的限制。目前 Steam 商店頁面已經上線(連結),預計將於本月底正式推出,讓 WMR 頭顯使用者再次無縫接入 SteamVR 生態系。

《I Fetch Rocks》正式版登場:多人合作、移動小行星與全新修理工具全面上線

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SarumXR 開發的模擬遊戲《I Fetch Rocks》現已在 Steam 推出完整版本,並帶來多項全新內容,包括多人合作模式、移動小行星、修理工具與更多便利的遊戲功能,讓玩家能在 2150 年的小行星帶中展開更具挑戰性的採礦旅程。

隨著正式版的推出,《I Fetch Rocks》新增了多人模式,玩家可邀請朋友、同事,甚至「背鍋的隊友」一起合作。透過 Steam Remote Play Together,玩家能共同駕駛飛船、捕捉小行星並完成採礦任務。雖然多人模式仍被標註為測試階段,但開發者表示,經過社群的回饋與多次修正,現在已足夠穩定,並將持續更新。

除了多人合作,遊戲還引入了全新的「移動小行星」機制,為採礦任務增添更多挑戰。這些小行星包含稀有資源,但捕獲它們需要精準的飛行與操作技巧:玩家必須在高輻射區前完成減速與捕獲,否則稍有失誤就可能導致飛船損毀。這不僅提高了採礦的風險,也為遊戲增添了更多刺激感。

新版本還加入了「修理工具」,讓玩家能在深空中自行修復因輻射損壞的飛船模組。根據開發者幽默的說法,這項工具「利用 GPS 奈米機器人將能量轉換成物質」,儘管研發團隊拒絕確認技術細節,但實際上它大幅提升了飛行中的生存能力。

同時,正式版也帶來了畫面選項的改進,玩家可以依照電腦效能調整圖形設定,獲得更佳的視覺體驗。遊戲還新增了「Extract All(全部提取)」功能,能在礦石處理時一次提取所有已知與未知元素,提升資源利用率。

《I Fetch Rocks》獨特的玩法結合了工程、模擬與探索元素。玩家必須在小行星帶的惡劣環境下,建造、佈線並操作自己的飛船,同時應對輻射損耗、系統故障與各種突發狀況。這款遊戲不僅考驗玩家的創意與耐心,也為喜愛太空題材與模擬挑戰的玩家提供了豐富的自由度。

隨著正式版更新,《I Fetch Rocks》不僅變得更完整,也為玩家提供了更多合作與挑戰的機會。如果你曾想過在深空中與好友一起捕捉小行星並維修飛船,這款遊戲絕對值得一試。

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《VR-Kanojo》登陸 Steam:高擬真零距離戀愛模擬,支援多場景互動與直覺操作

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由《VR Kanojo》製作人打造的新作《VR-Kanojo》現已登上 Steam 平台,帶來進一步進化的 VR 戀愛模擬體驗。遊戲透過次世代的圖像呈現與即時全光照技術,成功重現肌膚的半透明質感與細膩的光影,讓玩家與女主角櫻井優日的互動更加真實。這種高度擬真的效果,結合虛擬實境的沉浸式特性,使玩家能在幾乎「零距離」的視覺體驗下感受到角色的呼吸與情緒,彷彿置身於現實世界之中。

《VR-Kanojo》的最大亮點在於其「零距離沉浸互動」。不論是輕鬆的日常陪伴,還是親密的眼神交流,遊戲中的每個細節都經過精心設計。玩家可透過直覺的「視線與觸碰」控制方式,與櫻井優日展開各種互動,包括協助整理物品、享受輕鬆的對話,甚至在特定情境下體驗心跳加速的親密時刻。這些互動不僅限於單一場景,遊戲提供包括客廳、浴室、廚房等多個場景,並支援多種服裝更換,讓玩家能夠根據個人喜好打造專屬的「兩人世界」。

開發團隊更針對 VR 新手進行優化。《VR-Kanojo》支援坐姿遊玩,操作簡單直覺,即便是第一次接觸 VR 的玩家也能輕鬆上手。遊戲內建的 HOS 系統將場景完全鎖定在玩家與櫻井優日之間,確保玩家能專注於戀愛模擬的沉浸感,而不會被外部元素干擾,進一步增強了真實陪伴的氛圍。

在內容呈現上,開發者明確指出遊戲的成熟向體驗僅包含甜蜜的互動場景,所有角色皆設定為 20 歲以上,且不包含性侵、BDSM、藥物濫用或極端暴力等爭議元素。這種設計使得《VR-Kanojo》更傾向於提供情感交流與輕鬆的戀愛體驗,而非單純的成人向內容,這也讓遊戲在 VR 戀愛模擬類型中有了更獨特的定位。

除了核心玩法,遊戲還加入了由玩家社群票選的服裝,進一步提高了角色自訂的自由度。從休閒服到特殊造型,玩家可以依照喜好調整角色外觀,並在不同場景中創造屬於自己的專屬氛圍。這種結合真實互動、個人化定制與情感交流的設計,讓《VR-Kanojo》成為目前 VR 平台上最具沉浸感的戀愛模擬體驗之一。

對於渴望體驗真實陪伴感的玩家而言,《VR-Kanojo》不僅是一款遊戲,更像是一種虛擬空間中的情感體驗。透過先進的圖像技術、自然的互動設計與完整的個人化要素,它為玩家提供了一個專屬的虛擬戀愛世界,並將 VR 戀愛模擬的標準推向了新高度。

《Containment Initiative 2》結束搶先體驗,帶來完整 VR 合作生存體驗與重大更新

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《Containment Initiative 2》於 STEAM 正式結束搶先體驗並推出 v1.0 版本。這款由 Gwyn Games LLC 開發的本地非對稱合作 VR 射擊遊戲,讓一名玩家能以 VR 進行殲滅殭屍的第一人稱射擊體驗,同時讓另一名玩家在同一台電腦上透過滑鼠與鍵盤提供支援,或使用 Steam Remote Play Together 與好友線上協作。遊戲結合了緊張的戰鬥、真實的武器操作與資源蒐集系統,讓玩家能在感染者肆虐的世界中逐步解鎖裝備與升級,增加生存的機會。

v1.0 版本主要針對玩家社群回饋進行了大量的修正與改進。開發者修復了包括殭屍卡住不動、快速殭屍生成邏輯錯誤、物件碰撞判定異常及部分地圖的光影與幾何錯位等問題,並優化了音效表現與 UI 操作體驗。此外,更新也強化了合作模式下的互動,例如 PC 玩家現在能更順暢地與 VR 玩家在主選單中協作進行武器與技能選擇,並修正了 PC 玩家與 VR 玩家在操作補給箱、生成器與物件拾取時的多項 Bug。

這次更新還針對遊戲平衡進行了調整,包含降低殭屍奔跑者的生成頻率,並在特定情況下暫停生成,讓玩家有更多時間蒐集資源。遊戲也新增了 VR 玩家專屬的腳步聲、改進音樂轉換的流暢度、優化物品拾取判定,以及增加更多物件碰撞體積,避免玩家發生穿模或無法互動的情況。

《Containment Initiative 2》不僅強調單人 VR 射擊的緊張感,也透過非對稱合作模式創造獨特的遊玩體驗。無論是選擇單獨在 VR 中對抗殭屍,還是與好友協力作戰,遊戲都提供了充足的武器升級、玩家成長系統與策略元素來支撐長時間的遊戲體驗。

對於喜愛 VR 射擊與合作生存體驗的玩家而言,《Containment Initiative 2》v1.0 的推出,遊戲正式邁入穩定階段,並帶來更多元且更流暢的殭屍生存體驗。

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《MegaRacer QuantumRush》即將推出,結合開放世界與多樣玩法的卡丁車賽車新作

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SG EnterTech 開發的《MegaRacer QuantumRush》即將登上 Steam 平台,作為一款開放世界賽車遊戲,本作不僅強調速度感,也提供豐富的遊戲模式與自由探索機制。遊戲背景設定在未來都市 Mega City,玩家可駕駛風格獨特的卡丁車,操控動畫風格角色,參與各式比賽或迷你挑戰,無論是單人或多人模式皆有內容可供選擇。

遊戲的主要特色之一是其多元的賽車模式設計,包含經典街道競速、障礙賽道挑戰、王冠爭奪模式與結合足球玩法的團隊競技。玩家可在整座城市中自由移動,觸發超過十種不同的活動與事件,體驗不只是賽道上的直線衝刺,更是策略、控制與時機的綜合較量。

《MegaRacer QuantumRush》支援 PC 與 VR 平台雙模式,為不同裝置用戶提供最佳化的體驗。VR 版本搭配專屬攝影機與運算系統,減緩暈眩感,支援方向盤、手把與鍵盤滑鼠等多種操作方式,自由切換控制方案。對於非 VR 使用者,遊戲在普通顯示器上也提供流暢且細膩的畫面表現,確保所有玩家皆可完整參與其中。

玩家可自由自訂卡丁車與角色外觀,從塗裝到配件選擇皆具高度彈性,角色造型也可透過服裝與裝飾道具進行風格化設定。這樣的設計鼓勵玩家展現個人特色,也豐富了整體社群互動與遊戲氛圍。

未來,《MegaRacer QuantumRush》將透過與玩家社群的持續溝通進行內容更新,包括新賽道、新模式與更多自訂功能。開發團隊也計畫透過 Beta 測試與意見回饋進行調整,優化整體平衡與遊戲節奏。

作為一款兼具開放探索與動態競速的遊戲,《MegaRacer QuantumRush》嘗試跳脫傳統卡丁車遊戲的框架,在輕鬆娛樂中加入多變的挑戰與互動設計。對於喜歡賽車、VR 操作或角色自訂的玩家而言,是一款值得關注的作品。預計將以 Early Access 形式登場,開放玩家率先體驗 Mega City 的未來賽道生活。

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在迷幻音樂中打彈珠:《Infected Mushroom Pinball》將音樂與虛擬實境融合成全新體驗

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在迷幻音樂與彈珠物理交會的交錯空間裡,《Infected Mushroom Pinball》提供了一種不同於傳統節奏遊戲的體驗。這款由 Rayworks 開發、目前在 Steam 上以早期體驗形式推出的模擬遊戲,結合了以色列電子音樂團體 Infected Mushroom 的音樂創作與彈珠台玩法,並支援 PC、VR 裝置與虛擬彈珠台機櫃系統。

遊戲設計將音樂視覺化,透過節拍與物理反應交錯展現,讓玩家在彈珠軌跡中感受旋律的流動。遊戲中的彈珠台會因應不同的模式改變軌道與目標配置,從而影響玩法邏輯與節奏走向。每一回合都可能開啟新的挑戰模式,例如 Game Modes、Multiball、Special Modes 等,而玩家在過程中可藉由擊中特定路徑或完成任務來解鎖額外得分機會。

為鼓勵技巧與策略的運用,《Infected Mushroom Pinball》設計了如 Skill Shot、Combo Shot、Bonus Multiplier、Mushroom Multiplier 等系統,使得得分方式更具層次。這些機制並非單純依賴反應速度,而是引導玩家在遊戲進行中觀察時機與節奏,進而做出判斷與選擇。額外的操作元素如搖晃機台與調整難度,也使得遊戲更貼近實體彈珠台的互動感。

聲音與視覺的搭配保持一致,畫面風格延續 Infected Mushroom 一貫的迷幻調性,沒有刻意誇張的視覺特效,而是強調與音軌節奏的同步關係。整體氛圍不追求過度刺激,而是營造一種平穩但仍具有辨識度的音樂體驗空間。玩家在其中可根據自身的節奏感與熟練度進行進一步探索。

目前遊戲收錄 24 首曲目,曲風包含 Infected Mushroom 標誌性的電子音樂,以及社群推薦的多樣風格,並預計開放使用者上傳自訂內容與曲目。儘管仍處於早期體驗階段,遊戲整體架構與互動性已具備清晰基礎。對於喜歡音樂節奏玩法又希望嘗試非典型控制方式的玩家,《Infected Mushroom Pinball》提供了一個兼具穩定性與創新性的選項。

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ImmersiX 正式登上 Steam:一款融合藝術與技術的虛擬實境沉浸式體驗平台

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隨著沉浸式內容在全球逐步擴展,虛擬實境(VR)技術已不再侷限於遊戲與模擬訓練,逐漸成為新型態的視覺敘事媒介。近期由 V-Nova 團隊開發的 XR 平台 ImmersiX 正式從 Steam Early Access 階段結束並公開發布,為廣大使用者與創作者提供一個全新的 6DoF 沉浸式內容入口。ImmersiX 是一款結合科技、藝術與開放架構的多內容 XR 平台,支援各種 Open XR 頭戴式裝置,強調可擴展性與技術表現,並以真實的空間互動感作為核心設計理念。

ImmersiX 不同於傳統的 VR 應用,它並非單一體驗,而是一個內容容器(content container)與展示舞台,使用者可在其中體驗由 V-Nova Studios 創作的原創內容,也能接觸來自第三方創作者貢獻的沉浸式作品。這種「平台即載體」的架構,為內容創作者提供了更多實驗空間,也讓觀眾能夠在統一的介面中探索各種風格與形式的 XR 敘事,從沉浸式短片到互動式模擬皆涵蓋其中。

在技術層面,ImmersiX 的最大亮點是採用了 V-Nova PresenZ 格式。這是一種針對 6DoF VR 設計的空間視覺格式,能以接近實拍電影的質感呈現完整的三維畫面,且保有觀看者的自由移動與視角變換。不同於全景影片或傳統的立體 VR 視訊,PresenZ 支援在虛擬空間中以自然方式移動觀看,讓使用者真正「走入」內容中,獲得近乎現實的存在感與沉浸感。此外,結合空間音效與高幀率渲染,整體體驗接近電影級別的技術水準,在目前 VR 敘事領域中屬於少見的高完成度範例。

作為該平台內容首發的《Sharkarma》Part 1,為一部專為 6DoF 打造的 CG 動畫短片,呈現虛構水下場景與敘事節奏,觀眾可自由於空間中移動、觀察劇情場景細節。V-Nova 團隊表示,《Sharkarma》是其敘事技術驗證的重要實例,Part 2 也正在製作中,未來將補足整體故事線並持續優化互動與視覺細節。此外,團隊也將開放更多第三方內容上架機制,逐步擴大 ImmersiX 作為開放式 XR 平台的角色。

在 Early Access 階段結束前,V-Nova 針對使用者社群提出的問題進行多項優化,包括整體效能調校、更廣泛的硬體支援(如 AMD 顯示卡平台),以及在中階規格裝置上的穩定性提升。這些更新使得 ImmersiX 更具可及性,並促使其不再僅為高端用戶所享,而是成為更大眾化的虛擬實境內容入口。

對於 VR 生態系而言,ImmersiX 的出現具有指標性意義。一方面,它證明沉浸式敘事可以超越單一作品形式,朝向內容整合與平台化邁進;另一方面,透過 PresenZ 的空間媒體能力,讓傳統影像創作者能夠延伸他們的表現形式,並為沉浸式電影敘事開啟更多創作可能。這與目前產業對於「沉浸媒體規模化」與「技術落地」的雙重需求相互呼應。

V-Nova 也強調 ImmersiX 將持續更新與擴展,未來將支援更多互動功能與開發者工具,並強化第三方內容商的參與機制。平台定位不僅是展示端,更是創作端、分發端與觀賞端整合的技術解決方案,旨在促進虛擬實境敘事產業的健康發展。

在這個技術與敘事快速交錯演變的時代,ImmersiX 並非意圖取代既有 VR 應用,而是試圖在沉浸體驗的質感、自由度與內容生態之間找到新的平衡點。它代表了一種不依賴遊戲邏輯、不強調競技互動,卻同樣具備深度與表現力的虛擬實境內容思路,對於希望了解沉浸媒體未來走向的產業觀察者與創作者而言,無疑是一項值得深入體驗與關注的案例。

什麼是 V-Nova PresenZ ?

  • 技術類型:沉浸式影像格式/Volumetric Free Viewpoint Video
  • 關鍵特性
    • 支援 自由視點移動(可在影像中前後傾身、左右移動)
    • 提供 電影級畫質真實深度感
    • 與標準電影製作流程兼容(支援現有 3D 渲染工具)
    • 高效壓縮與串流(採用先進的視訊編碼技術)
  • 主要應用
    • 虛擬實境(VR)電影與體驗
    • 沉浸式故事敘事
    • 虛擬製作(Virtual Production)
    • 培訓模擬與數位文化保存
  • 優勢
    • 相較傳統 360° 或立體影片,PresenZ 可提供 空間感更強的臨場體驗
    • 為沉浸式內容創作提供 未來標準格式
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《Thief VR: Legacy of Shadow》開發團隊:VR天生適合沉浸式模擬遊戲類型

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經典潛行遊戲《Thief》系列正式進軍虛擬實境!由 Maze Theory 開發、Vertigo Games 發行的《Thief VR: Legacy of Shadow》,預計登上 Meta QuestPlayStation VR2Steam VR 平台,帶來融合原汁原味潛行玩法與VR互動體驗的全新冒險。

故事背景設定在一座名為「The City」的陰影都市,受高壓統治者北克雷斯特男爵(Baron Ulysses Northcrest)掌控,窮困與恐懼瀰漫於蜿蜒小巷與錯綜屋頂之間。玩家將扮演孤兒出身的小偷「Magpie」,在街頭成長為精明的竊賊,原本只是為了生存而偷盜,卻意外捲入一段關於傳奇遺物與陰謀的旅程。

《Thief VR: Legacy of Shadow》以沉浸式模擬(immersive sim)為基礎,充分利用VR技術實現潛行、探索與互動的真實操作。玩家必須實際蹲伏於陰影中躲避巡邏,伸手偷取警衛身上的財物,親手開鎖、撬開暗格,或觸發隱藏在書櫃背後的機關。

Vertigo Games 的首席發行製作人 Eugenio Aguilar Oriani:「VR讓玩家能以身體動作真實參與遊戲世界,這正是沉浸模擬的核心所在。

透過實際身體動作,讓玩家感受與世界互動的真實存在感。遊戲中的開鎖系統需雙手操作開鎖工具,依震動回饋精準轉動彈子,提升挑戰性與真實感;同時提供UI輔助模式,兼顧不同玩家需求。

Maze Theory 首席創意官 Russ Harding :「我們將繩索錨點融入環境設計之中,並非強制指定路線,而是獎勵細心觀察與策略規劃的玩家。我們希望保留繩索箭作為探索與垂直移動工具的原意,同時兼顧VR操作的舒適性與直覺性。」

戰術方面,玩家可使用多種弓箭與道具,如噪音箭、繩索箭與致盲煙霧,靈活分散敵人注意力或創造潛行路徑。雖然繩索箭僅能射入特定錨點,但開發團隊表示這樣設計仍保留探索感與策略性,同時提升VR下的操作穩定性。

遊戲中的地圖設計強調垂直探索與非線性潛行路線,從屋頂潛入、繞行小巷、破窗而入,每一次任務都可選擇不同路徑與風格完成。你可以成為不留痕跡的幽影,也可以選擇靈活應對、逐一擊破敵人。

在視覺風格上,《Thief VR》採用黑暗蒸氣龐克風格建構城市景觀,搭配細膩燈光設計營造緊張氛圍。遊戲將支援 Meta QuestPS VR2 PC VR,讓更多玩家能在不同平台上體驗這款經典系列。

《Alliance Peacefighter》致敬90年代經典太空模擬 支援VR與Steam Deck

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由英國獨立團隊 Urban Logic Games 開發的《Alliance Peacefighter》,是一款融合懷舊與創新的太空模擬遊戲,靈感明顯汲取自90年代經典如《X-Wing》、《Wing Commander》。這款作品以線性劇情為主軸,重現當年深受玩家喜愛的太空戰爭敘事風格,並特別針對現代設備做出最佳化調整,支援包括VR頭顯、HOTAS飛行搖桿、手把、鍵鼠與Steam Deck等多種裝置,提供靈活多樣的遊玩方式。

在遊戲中,玩家扮演一位剛加入聯盟的年輕飛行員,意外捲入一場攸關銀河和平存續的政治陰謀。身為聯盟最先進戰機的駕駛員,你將面對快節奏的第一人稱太空戰鬥,不僅要應對敵人來襲,還得靈活操作戰機能源分配與護盾配置,在戰場上作出即時戰術選擇,體現經典空戰模擬的精髓。

除了激烈戰鬥,遊戲還安排了具深度的角色互動與休息環節,玩家可在任務間回到母艦酒吧,與個性迥異的外星隊友互動,增添角色劇情厚度與世界觀探索。介面設計採用「Diegetic UI」(沉浸式遊戲內界面),讓玩家無需跳脫遊戲視角,也能即時掌握各項關鍵數據,提升沉浸感。

《Alliance Peacefighter》的誕生背後也有一段故事。開發團隊原本致力於打造一款規模更大的資源管理型太空艦隊遊戲《Flagship》,但因資源限制而被迫擱置。此次他們決定轉用既有的引擎與素材基礎,轉型製作一款更為聚焦、劇情導向的空戰模擬作品,同時也向90年代的經典致敬,成為對老玩家的一封情書。

目前遊戲已正式登上 Steam 平台,支援 VR 裝置與 Steam Deck 等硬體,開發接近完成,歡迎玩家立即加入願望清單,準備展開這場銀河邊境的致命飛行任務。