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《VEX MAGE》10 月登場:Nervous Systems 打造閃電般快節奏魔法射擊遊戲 登陸 Quest 與 SteamVR

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Nervous Systems 開發、Fast Travel Games 發行的全新動作射擊遊戲 《VEX MAGE》 將於 2025 年 10 月 16 日率先在 Meta Quest 上推出,並於 10 月 21 日登陸 SteamVR,定價 9.99 美元,首發期間還將提供 九折優惠。

作為一款主打快節奏戰鬥的射擊遊戲,《VEX MAGE》最多支援三名玩家同時挑戰,並提供單人與合作模式。玩家將置身於危險四伏的魔法競技場中,利用雙手分配不同的元素符文,並將其融合以釋放毀滅性攻擊。這種元素組合的戰鬥設計,使每一場對戰都充滿策略性與爆發力。

遊戲以 閃電般的節奏 和 高強度的動作設計 為特色,敵人會從四面八方襲來,玩家必須依靠 靈活的移動與強勢的輸出 才能生存下來。關卡設計呈現短小精悍的「快火式」流程,每一局都在高速混亂的節奏中推進,帶來純粹的腎上腺素體驗。

除了單人挑戰,《VEX MAGE》還支援 最多三人合作模式,遊戲難度會根據玩家人數自動調整,確保每一次遊玩都是嚴峻的生存考驗。跨平台的 全球排行榜 則提供了競爭舞台,無論身處哪個平台,玩家都能爭奪排名,讓自己的名字永遠留存。

《VEX MAGE》同時提供 完整 VR 支援,讓玩家透過六自由度的操作獲得更深層的沉浸感。跨平台功能則確保了 Meta Quest 與 PC 玩家之間的流暢連線,讓所有玩家能在同一個競技場中較量。

在正式發售之前,《VEX MAGE》將參加即將舉辦的 Steam Next Fest,並於 10 月 13 日推出支援多人模式的試玩版本,讓玩家提前體驗合作對戰的緊張氛圍。目前單人試玩版已經開放下載,對遊戲感興趣的玩家可率先感受其快節奏的魔法戰鬥。

《VEX MAGE》融合了元素魔法、快速移動與跨平台競爭,為 VR 與 PC 玩家帶來一場結合策略與速度的全新動作體驗。隨著 10 月的正式上市,這款作品有望成為快節奏射擊與合作遊戲愛好者的新選擇。

《Neolithic Dawn》SteamVR 搶先體驗登場:多世代永久死亡系統重塑 VR 生存冒險

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James Bellian 開發、Neolithic LLC 發行的 VR 生存冒險遊戲 《Neolithic Dawn》 正式在 Steam 平台搶先體驗推出,並已於6月26日登陸 Meta Quest,將玩家帶回距今一萬年前的北美大陸,展開一場結合探索、生存與世代傳承的沉浸式體驗。

遊戲背景設定於北美大湖區的史前時代,玩家將扮演由克洛維斯部落養育的獵人與採集者,逐步成長為部落的「星之探索者」。在這段旅程中,玩家必須依靠親手製作的石器工具,馴服或狩獵猛獁象、劍齒虎與其他冰河時期巨獸,並穿越五張龐大的開放世界地圖,每張地圖都包含獨特的地城與隱藏文明等待發現。

《Neolithic Dawn》最具特色的核心玩法是 「多世代永久死亡系統」。當角色死亡時,遊戲並不會結束,而是讓玩家在二十年後以後代的身份重新回到同一個世界。隨著時間推進,環境與生態將因過往的行為選擇而發生改變,玩家建造的聚落或留下的資源也將持續存在,帶來跨越世代的連續性與歷史感。

遊戲世界具備 即時日夜循環、動態季節變化 與高度真實的生態系統,生存條件受到飢餓、口渴、能量與氣候等多重因素影響。玩家能透過 物理互動製作系統 打造武器與工具,並以最原始的方式適應環境。除了單人挑戰外,遊戲支援 最多四人合作模式,不僅能共同在荒野中求生,還能透過「營火聚會」模式進行社交互動,與朋友分享故事。

官方表示,《Neolithic Dawn》是一款由小型團隊開發、長期打磨的作品。透過搶先體驗版本,他們希望在社群玩家的參與下逐步完善遊戲內容,打造出最完整的 VR 生存體驗。

目前,《Neolithic Dawn》已在 Steam 平台以 19.99 美元 的價格開放購買搶先體驗版本,Meta Quest 版本則可於 Horizon Store 入手。對於喜愛開放世界與真實生存挑戰的玩家來說,本作提供了跨世代、跨時間軸的獨特冒險,讓每一次死亡都成為新一段旅程的起點。

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Kendrick Lamar〈HUMBLE.〉正式加入《Synth Riders》全新體驗模式 登陸 Quest、PSVR2 與 Steam VR

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Kluge Interactive 開發的知名 VR/MR 節奏遊戲《Synth Riders》宣布推出全新合作內容,將 Kendrick Lamar 的經典單曲 〈HUMBLE.〉 帶入遊戲,並以獨特的 Synth Riders Experience™ 形式呈現。該內容現已在 Meta QuestPS VR2Steam VR 平台同步上線,售價為 2.99 美元。

每個 Synth Riders Experience™ 都被設計為沉浸式的音樂旅程,玩家彷彿進入歌曲的宇宙之中。這次的〈HUMBLE.〉體驗則重現 Kendrick Lamar 音樂錄影帶中的氛圍,隨著節拍的變換,光影在場景間切換,帶領玩家從紐奧良一路走進洛杉磯街頭,最終穿越人群坐上象徵權力的王座。對於 Meta Quest 玩家來說,除了沉浸於完整的空間音樂體驗外,還可透過混合實境在客廳中開啟 HUMBLE. MR 入口。

Kluge Interactive 執行長 Arturo Perez 表示:「能夠與獲得格萊美獎、艾美獎、Billboard 與 BET 獎項的藝術家 Kendrick Lamar 合作,是一個難得的機會。《HUMBLE.》作為他的首支 Billboard Hot 100 冠軍單曲之一,更是極具代表性的作品。我們很榮幸能將它轉化為 VR 互動體驗。」

2025 年對《Synth Riders》來說已是內容豐收的一年,先前已陸續推出涵蓋 1980 年代、1990 年代與當代音樂的多組音樂包,並在近期釋出 Barbie™ 合作的 “Barbie Dreams” Experience™。此次與 Kendrick Lamar 的合作,將進一步擴展遊戲的音樂體驗範疇,為玩家帶來更多元的選擇。

《Synth Riders》自推出以來,憑藉將 舞蹈、節奏與自由移動 相結合的玩法,成為廣受好評的 VR/MR 音樂遊戲,遊戲曲庫已收錄超過 160 首曲目,涵蓋 Queen、Gorillaz、Muse、The Offspring、Lindsey Stirling、The Cure 等知名藝人。Synth Riders Experience™ 系列則進一步突破傳統節奏遊戲的界限,讓玩家透過沉浸式互動進入音樂作品的敘事與氛圍之中。

Kluge Interactive 作為開發商,已在 XR 領域展現出豐富經驗與多方合作成果,除了《Synth Riders》之外,還計畫推出全新格鬥遊戲 《FINAL FURY》,並持續與 Meta、Apple、Activision、Deloitte 與 Samsung 等品牌保持合作。此次 Kendrick Lamar 〈HUMBLE.〉的加入,不僅代表遊戲內容的再度突破,也凸顯了音樂與虛擬實境結合的全新可能性。

Ghosts of Tabor v0.11.1 更新:耳機防護系統與戰利品重構提升生存體驗

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Combat Waffle Studios 開發、Beyond Frames 發行的 《Ghosts of Tabor》,是一款結合 PVP 與 PVE 元素的 VR 生存射擊遊戲。遊戲靈感來自《Escape from Tarkov》與《DayZ》,玩家需要透過搜刮、製作、交易與戰鬥來延續生存。官方近日發布了 0.11.1 版本更新,針對玩家長期反饋的聲音偵測與戰利品分配系統進行了大幅優化。

這次更新的核心內容之一是 耳機防護系統(Ear Protection)。在《Ghosts of Tabor》中,聲音一直是影響戰術判斷的重要元素。新加入的耳機防護能夠強化高頻音效(如腳步聲、語音聊天與部分環境音),同時降低低頻噪音(如槍聲與爆炸)。此設計的目的是讓玩家能更清楚辨識關鍵聲音,從而在瞬息萬變的戰場上做出更準確的反應。不過,部分頭盔會阻擋耳機使用,並會自然削弱環境聲音,這也為裝備選擇增加了新的策略層面。

另一個受到矚目的改動是 戰利品重構(Loot Refactor)。自兩年前遊戲早期測試起,玩家就一直希望改善戰利品生成的隨機性與平衡性。開發團隊這次重寫了系統,使得物品生成更具靈活性與多樣性。舉例來說,大型補給箱不再僅限於刷新大型物品,而可能出現多個小型物品。此改動提升了探索與搜刮的價值感,也讓遊戲設計師在平衡物品分佈時更加方便。此外,特定物品現在會在更符合邏輯的環境中出現,例如電腦零件只能在電腦內找到,進一步強化了沉浸感。

更新同時還加入了 新的空投系統,需要玩家透過手部掃描器解鎖,並延續了以信號槍呼叫的機制。裝備方面,新增了頭盔摺疊帶、收藏品與高價值物品,包括 Boss 模型。遊戲中也針對多項細節進行修正,例如手榴彈判定、背包與武器附件錯誤,以及 NPC 的 AI 邏輯。開發團隊表示,NPC 現在會更真實地回應聲音線索,並在沒有發現威脅時返回巡邏。

0.11.1 版本還包含了多張地圖的修復,包括 Island of Tabor、Mall 與 Matka Miest,修正了物件模型錯誤與視覺異常。此外,本次更新還提升了硬體效能優化與繪製距離,改善了玩家在 PCVR 上的遊戲體驗。

雖然仍有部分已知問題(如 Fin Reaper 在教堂上方刷新),但整體來看,這次更新的重點在於提升遊戲的戰術深度與探索價值。耳機防護與戰利品系統的改動,或許會對玩家的生存策略帶來顯著影響。

《Ghosts of Tabor》持續透過社群反饋調整核心機制,這次更新再度展現出開發團隊在生存射擊遊戲中追求平衡性與沉浸感的方向。對於期待更公平、更具挑戰性的玩家來說,0.11.1 版本是一個值得關注的進展。

商店:STEAM(PCVR)META QUESTPS VR2

Zombie Army VR 推出全新 Horde Mode:四張新地圖、合作模式與武器外觀登場

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由 Rebellion 與 Xtended Realities 開發的 《Zombie Army VR》 正式迎來免費更新 —— Horde Mode 現已上線。這個模式將挑戰玩家在四張全新地圖上抵禦一波又一波愈加危險的殭屍浪潮。若挑戰過於艱難,玩家也可以邀請好友一同組隊,在雙人合作模式下對抗不死生物,為求在末日世界中存活更久。

官方同步釋出了最新的 Horde Mode 預告片,展示了緊張刺激的戰鬥氛圍、精準射擊以及殘酷的近身格鬥。除了模式本身,本次更新還新增了 「Black Ice」與「Toxic Hazard」武器外觀,以及系列中備受玩家喜愛的傳奇角色 Marie 與 Boris,再次帶領玩家挑戰殭屍大軍。

作為 Zombie Army 系列首款 VR 作品,《Zombie Army VR》已在 Steam 平台上架,支援多種 PCVR 頭顯。故事背景設定在《Zombie Army 4》之前,玩家將化身 Deadhunters 小隊成員,在戰後滿目瘡痍的紐倫堡地區與亡靈戰犯對抗,並協助指揮官 Hermann Wolff 尋找家人,同時奮戰以拯救歐洲免於殭屍浩劫。

在 VR 的沉浸感加持下,玩家能雙手舉槍進行精確瞄準,或在近距離戰鬥中以槍械擊打敵人,甚至利用場景中的物品作為近戰武器。真實的裝填動作、壓迫感十足的戰場氛圍與 X-ray Kill Cam 招牌特效,為遊戲帶來更高層次的張力與互動性。

此外,遊戲還包含完整的戰役流程、兩人線上合作、武器改裝、街機風格計分系統與玩家成長機制。技術方面,支持 bHaptics(PS VR2QuestPCVR),並提供多項便利性功能,確保更多玩家能體驗到這款沉浸式殭屍射擊遊戲的緊張快感。

隨著 Horde Mode 更新上線,《Zombie Army VR》進一步豐富了內容體驗,對於渴望合作挑戰與高強度戰鬥的玩家來說,這是一個不可錯過的新選項。

《Into Black》正式登陸 SteamVR 與 PS VR2:支援單人與合作的 VR 動作冒險

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由 The Binary Mill 開發的 VR 新作 《Into Black》現已於 SteamVRPS VR2 正式推出。這是一款支援單人與最多三人合作的第一人稱動作冒險遊戲,結合探索、生存、資源收集與戰鬥要素,帶領玩家深入外星行星的黑暗深處,尋找離開這片未知世界的方法。

玩家在遊戲中將化身為深空拾荒者 Ben Mitchell,與一台笨拙卻充滿個性的機器人助手一同踏上冒險。劇情以完整的語音演出推進,逐步揭露與宇宙起源相關的神秘故事。遊戲場景涵蓋多種獨特生態環境,包括岩漿洞穴、沉沒洞窟、曲折的地下隧道與外星巢穴,玩家在探索過程中必須時刻面對潛伏的敵對生物。

核心玩法結合動作與資源管理,玩家需運用武器抵禦外星生物,同時透過挖掘與收集資源來升級裝備與工具。這些資源不僅影響戰鬥表現,也決定玩家能否完成修復飛船的目標。合作模式最多支援三名朋友一同參與,讓玩家能以小隊方式挑戰外星環境,共同面對險境並分工完成目標。

在 PCVR 與 PS VR2 平台上,《Into Black》針對視覺表現進行全面升級。所有洞窟與地形均經過重新製作,提升幾何結構、水體效果與細節貼圖,並導入即時光影系統,營造出黑暗空間中火光與陰影交錯的氛圍。玩家可根據需求自由調整渲染比例、光影品質等選項,確保在不同硬體環境下獲得最佳表現。

除單人與合作劇情外,遊戲還包含名為「Singularity」的 PvPvE 模式,最多可同場容納 12 名玩家。該模式設計為逐步收縮的迷宮,玩家需在收集資源與謀求生存之間做出抉擇,可以選擇結盟共同應對威脅,也可能因貪婪或背叛而失敗。這一玩法在傳統生存冒險之外,增加了競爭與不確定性。

《Into Black》將探索、挖礦、生存與戰鬥相結合,並藉由 VR 環境強調黑暗與光影的交互效果,營造出強烈的沉浸感。無論是單人冒險還是與朋友合作,玩家都能在這款作品中體驗到兼具挑戰與氛圍的異星冒險旅程。

《IRON GUARD: Salvation》現已於 Meta Quest 與 SteamVR 推出:科幻塔防新作公開

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Xlab Digital 開發的 VR 塔防遊戲 《IRON GUARD: Salvation》 正式公開,現已於 Meta QuestSteamVR 平台推出。遊戲融合塔防與即時戰略元素,玩家需要在多個星球戰場上建造與升級防禦設施,指揮英雄與超級武器,並親自駕駛無人機投入戰鬥,以對抗源源不絕的機械軍團。

《IRON GUARD: Salvation》提供快速且多變的戰鬥體驗,每場對戰都會隨著敵人戰術的變化而有所不同,提升重玩價值。遊戲包含多種模式與玩法機制,從資源採集到防禦塔升級,玩家必須在壓力下有效分配資源,才能應對愈發嚴峻的挑戰。除了標準防禦設施,玩家還能操作可移動平台動態調整戰術,並釋放威力巨大的超級武器扭轉戰局。

本作收錄 30 個關卡,涵蓋多個星球以及神秘的 Akris 世界,每一處戰場都提供獨特的地形與挑戰。遊戲同時具備戰略與沉浸兩種視角,玩家可以像指揮官一樣從高空調度全局,也能縮小至第一線直接投入戰鬥,帶來雙重玩法體驗。

《IRON GUARD: Salvation》提供超過 25 種防禦塔與多名具備獨特能力的英雄角色,玩家必須靈活運用不同戰術組合,才能對抗類型多樣且策略各異的敵人。透過資源管理、單位升級與戰場控制,遊戲試圖在傳統塔防框架中加入更多策略深度與操作變化。

這款作品強調高重玩性與戰略多樣性,並以科幻題材延伸出完整的星際戰場體驗,讓玩家在塔防與動作結合的玩法中挑戰機械軍團的威脅,守護人類最後的希望。

IRON GUARD: Salvation

Ivanovich Games 推出 VR 新作《Echo Wars – Road Rage》,支援 Steam 與 Meta Quest

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西班牙開發團隊 Ivanovich Games 推出了全新 VR 動作遊戲 《Echo Wars – Road Rage》,該作現已於 Steam 平台以搶先體驗形式上線,並同步登陸 Meta Quest 平台,以不同發行方式提供內容。遊戲的主要特色是結合駕駛與射擊的操作設計,玩家需要在一手控制車輛的同時,另一手操作武器進行戰鬥,形成差異化的玩法。

在 Steam 搶先體驗版本中,遊戲目前包含 8 個關卡,開發團隊已確認將持續擴充內容,第 9 關將於近期加入,最終完整版預計收錄 16 個關卡。Meta Quest 版本則採分集形式發售,第一章提供前 8 個關卡,第二章計劃於 10 月發布,完成後同樣涵蓋 16 個關卡。玩家可透過免費試玩版體驗一個完整關卡,再決定是否購買正式版本。售價方面,Steam 版定價為 9.99 美元,首發期優惠價為 8.99 美元;Meta Quest 採單集 5.99 美元的模式。

《Echo Wars – Road Rage》定位為街機風格的動作遊戲,玩法核心是快速進入戰鬥並持續面對高強度挑戰。每個關卡都會引入新的敵人與機制,試圖在短時間內保持遊戲的新鮮感與重玩價值。關卡場景設計涵蓋多種類型,包括崩塌中的未來城市、冰雪覆蓋的地形、火山隧道、充滿異形卵的實驗室以及礦坑等,內容從視覺到敵人配置都保持變化。遊戲還設置大型頭目戰,玩家需透過靈活的操作與戰術分配來應對。

為解決 VR 遊戲中常見的暈眩問題,開發團隊設計了 反旋轉系統,用於降低高速移動與旋轉對玩家造成的不適感。此設計是遊戲的一大技術特色,目標是讓玩家能長時間體驗而不受到干擾。在 PC 平台上,遊戲額外支援 力回饋方向盤 與 動態模擬平台,讓有相關設備的玩家能獲得更接近真實的駕駛感受。此外,遊戲同時支援 VR 模式與平面模式,兼容超寬螢幕及 Steam Deck,提供更多遊玩選擇。

完整版本規劃中,遊戲將提供 16 個關卡、三種難度設定,並收錄由 Ricardo Fermín 創作的原創配樂。難度調整機制讓遊戲能同時適合新手玩家與追求挑戰的使用者,保持多層次的遊戲體驗。

《Echo Wars – Road Rage》延續了 Ivanovich Games 對街機類 VR 遊戲的持續探索。同時,支援平面模式的特性也降低了入門門檻,使沒有 VR 設備的玩家也能體驗。

目前遊戲處於搶先體驗階段,後續的內容更新將決定最終完整版本的完成度與平衡性。開發團隊已公開表示,會根據玩家回饋持續進行調整與新增內容,以完善遊戲最終的表現。

體驗DEMO版本:請點擊此處

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Goose Byte 與 Flat2VR Studios 合作開發《The Signal》VR 版,支援全動態控制

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加拿大工作室 Goose Byte 宣布與 Flat2VR Studios 合作,推出科幻生存遊戲 《The Signal: Stranded on Sirenis》 的 VR 改編版本。該作將提供完整動態控制支援與重新設計的使用者介面,以便更適合沉浸式體驗。這一消息最早於兩週前的 Flat2VR Spark 發表會上公開,而這個計畫正是為了讓模組製作者能夠開發獲得正式授權的 VR 移植作品。

目前《The Signal: Stranded on Sirenis》的 VR 發售日期與平台尚未確定,不過官方已確認 PC 平台的試玩版本將於 10 月 13 日的 Steam Next Fest 上發布,同時團隊也計劃展開 Kickstarter 眾籌

《The Signal: Stranded on Sirenis》是一款單人遊玩的生存建造遊戲,故事講述主角在尋找失蹤親人時迫降於一顆名為 Sirenis 的星球,並逐漸發現這顆星球本身似乎擁有意識。玩家需要透過探索、搜集、建造與提取資源的方式存活,並一步步揭開星球背後的真相。遊戲設計結合了傳統的資源收集與製作機制,同時加入探索古代遺跡、恢復星球平衡的挑戰。

除了基本的生存要素外,玩家還能研究新科技以解鎖更多製作藍圖與裝備,並自訂交通工具,穿越森林、沼澤、裂谷與冰原等多樣化地形。開發團隊強調,VR 版本將不僅僅是原作的直接移植,而是針對虛擬實境進行全面優化,包括直觀的動態操作、更沉浸的介面互動,以及強化的氛圍表現。

隨著 VR 版本的公布,《The Signal: Stranded on Sirenis》成為 Flat2VR Spark 計畫中備受關注的作品之一。這款遊戲不僅延續了傳統生存建造遊戲的深度,也嘗試透過 VR 讓玩家以全新方式體驗異星求生的緊張感與沉浸感。

《Heroes Together VR》將於 2026 推出,強調社交互動與 Roguelite 體驗

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加拿大團隊 Basement Bunker Labs 公布了旗下最新 VR 遊戲 《Heroes Together VR》,預計於 2026 年推出,並將登陸 Quest 3/3SSteamVR 平台。這是一款最多支援四人合作的多人 Roguelite 地城冒險遊戲,強調社交性與重複可玩性,玩家將在隨機重組的世界裡組隊挑戰怪物、收集戰利品並完成合作解謎。

遊戲背景設定於一個被混亂摧毀的世界,僅存的據點 Tetherfall 必須抵抗邪惡領主 Sunder 的威脅。玩家需要選擇四種職業之一,包括使用劍的戰士、使用弓的射手、操控魔法的法師,以及依靠拳頭戰鬥的鬥士。每種職業皆有獨特的能力與升級系統,玩家可透過團隊合作逐步深入地城,並解鎖更多隱藏要素。

每次遊玩時,地城的房間配置、戰鬥場景與戰利品都會重新組合,確保沒有任何一場冒險完全相同。這種程序化設計搭配手工打造的環境,既保證內容的多樣性,也維持了敘事與場景的細節感。除了戰鬥與探索,遊戲還設計了「社交解謎」與「社群挑戰」,透過玩家間的互動影響遊戲世界的變化,增加合作與交流的重要性。

《Heroes Together VR》由 Basement Bunker Labs 開發,而該團隊是 vrCAVE 的新部門。vrCAVE 過去八年專注於 VR 密室逃脫與多人自由移動體驗,在 VR 遊戲設計上累積了豐富的合作玩法經驗。本作也參與了 Meta 的 Oculus Publishing 計畫,顯示其在內容推廣與平台支持上獲得一定程度的合作資源。

雖然《Heroes Together VR》仍在開發中,但其設計理念鎖定「為任何人打造的 VR 遊戲」。不論是想體驗高強度動作的玩家,還是希望透過輕鬆合作探索世界的用戶,都能在遊戲中找到適合的玩法。

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《Ploko》正式於 Steam:Nifty Cat Studio 推出,打造輕鬆 VR 微縮世界體驗

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獨立開發團隊 Nifty Cat Studio 近期在 Steam 平台推出了全新 VR 遊戲 《Ploko》。這是一款定位於休閒與創意體驗的作品,主打輕鬆氛圍與互動探索。與許多強調競技或高強度操作的虛擬實境遊戲不同,《Ploko》更傾向於提供一段短暫而舒緩的沉浸式旅程,讓玩家能透過模型組裝與觀察探索,享受一種獨特的微縮世界冒險。

《Ploko》將玩家置身於一個以「建造」為核心的虛擬空間。玩家需要逐步拼湊出各種微縮場景,並在完成後觀察它們活靈活現地展現在眼前。遊戲強調創造與互動的結合,完成的模型並非靜態展示,而是具備細節與動態效果的立體場景,鼓勵玩家在觀察過程中發現驚喜與隱藏要素。

攝影機系統是《Ploko》的另一項特色。玩家可使用虛擬的 Polaroid 相機進行拍攝,部分照片中會出現主角 Ploko 特意留下的驚喜。這些影像不僅僅是遊戲紀錄,也可能成為解謎的線索,引導玩家逐步發現場景背後的小故事。隱藏於模型中的細節設計,使得遊戲不僅是簡單的建造體驗,更加入了探索與發現的樂趣。

遊戲內容雖然規模不大,官方表示首次體驗的玩家大約需要兩小時完成,但關卡設計力求多樣化。從靜謐的日式庭園,到熱鬧的城市街道,每個場景都具有鮮明的氛圍與美術風格。這些場景不僅在視覺表現上各具特色,也透過互動與解謎進一步增強了沉浸感。Nifty Cat Studio 透過有限的篇幅傳達了一種「小而美」的遊戲哲學,試圖讓玩家在短暫體驗中獲得完整且愉快的旅程。

同名角色 Ploko 會在過程中陪伴玩家。這位貓科角色不僅增添了陪伴感,也在遊戲敘事中扮演重要角色。Ploko 的存在不只是氛圍點綴,更在玩家的拍攝與探索過程中留下線索,讓每一次互動都可能帶來新的發現。

從開發角度來看,《Ploko》是 Nifty Cat Studio 的首個 VR 專案。雖然遊戲規模有限,但整體製作展現了開發團隊對細節的關注與創意的發揮。無論是微縮模型的生動呈現,還是相機機制帶來的隱藏驚喜,都讓遊戲在短篇幅中展現出完整的魅力。這也使得《Ploko》在眾多獨立 VR 作品中具有辨識度,並吸引了對新穎體驗感興趣的玩家。

對於 VR 市場而言,《Ploko》代表了一種趨勢,即小型開發團隊透過專注於單一核心機制,打造出具有獨特氛圍的沉浸式作品。它不依賴龐大的遊戲內容或複雜系統,而是透過簡潔設計與互動細節,提供玩家一段能夠放鬆並探索的旅程。

《Virtual Skate》開啟搶先體驗,在虛擬實境中體驗滑板的物理與創作自由

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Flip Axis Studios 開發的《Virtual Skate》現已於 SteamMeta Quest 平台開放搶先體驗,這是一款以物理為基礎、支援多人連線的 VR 滑板模擬遊戲。遊戲強調自由度極高的板面控制機制,並將「手控制腳」的操作概念作為設計核心,讓玩家在虛擬空間中體驗到前所未有的滑板技巧表現與影片創作可能性。

在本作中,最多支援四名玩家同時在線共滑,目前的上限主要是為了兼容 Meta Quest 的效能需求,特別是與「Filmer 模式」有關的畫面渲染負載。Filmer 模式允許玩家在遊戲中暫停時間、重播動作,並親手使用虛擬攝影機拍攝自己或朋友的滑行畫面。這種設計打破傳統滑板遊戲的回放系統,讓每位玩家都能像真正的攝影師那樣掌鏡創作。

儘管遊戲目前尚未實裝完整角色模型(角色暫無手腳),但這是基於動作自由度與物理合理性的考量。開發團隊表示,在最終版推出前會逐步加入完整身體動畫,同時修正可能造成視覺錯亂的部分。目前遊戲的重點在於滑板本身的操控細節與力學平衡,包括如何正確地 pop、避免板面意外翻轉、以及在空中做出連貫的技巧連段。

在技巧面與遊戲深度上,《Virtual Skate》也展現出開發團隊對滑板文化的理解與執著。他們透露未來將陸續加入更多經典技巧如 darkslide、primo、late flip、no comply 等,並持續優化物理表現與互動系統。儘管目前尚無完整的 1.0 路線圖公布,但開發團隊會根據玩家反饋逐步修正與擴充內容。

由於處於早期版本階段,遊戲可能仍存在部分錯誤與效能問題。開發團隊鼓勵玩家加入 Discord 社群回報問題與交流創作,希望透過社群參與推動遊戲持續進化。無論是技巧交流還是分享拍攝片段,這款 VR 滑板遊戲正在形成一個以熱情為核心的使用者社群。

《Virtual Skate》目前可於 Steam (PCVR) 和 Meta Quest 平台搶先體驗,支援 VR 玩家跨平台連線滑行、錄影與創作。如果你熱愛滑板、影片創作,或是希望在虛擬空間中體驗與好友共同挑戰技巧的樂趣,這款作品值得關注。