Piotr Bienkowski:是的,你不僅僅會看到 Grayson Hunt 在 Stygia 這個世界中行走,用能量鎖鍊將敵人拋入陷阱,你還能夠真切地感受到這一切。一切都變得更加互動和生動。
開發團隊如何使武器在《子彈風暴 VR》中變得更加互動?
Piotr Bienkowski:好的,對於原版《子彈風暴》的玩家來說,能量鎖鍊是熟悉的。但在《子彈風暴 VR》中,使用它需要實際的動作,而不僅僅是在2D中按下按鈕。在 VR 中,能量鎖鍊的 Thumper 模式變得更加有趣。將大量的能量猛烈撞擊敵人,伴隨著震動和聲音的反饋,讓您看到敵人被擊飛並進入慢動作狀態的感覺非常滿足。
Honorata Najda-Szajewska:武器庫也變得更加互動。您有三個身體部位可供存放武器,分別位於右腰、左肩和右肩,還有一個在左腰用來存放彈藥。當您想要更換裝備時,只需伸手去那個位置,按住抓握按鈕,然後取出已存放的武器或彈藥。基本上,如果您真的攜帶真正的武器,那麼在現實生活中的動作也差不多。當您重新裝填武器時,也是同樣的想法——您可以通過執行插入彈匣的實體動作來手動裝填。如果您想要回收一些 Nom Juice,您也可以模仿打開一罐汽水罐的動作。
Piotr Bienkowski:如果您想要用拳頭打擊敵人的臉,您實際上也可以做到!
環境方面如何運作?在《子彈風暴 VR》中,PvE 是如何運作的?
Piotr Bienkowski:我們有能量鎖鍊、踢擊和滑行機制,提供了三種有趣的互動方式。在 VR 中,您可以用手和頭部來瞄準能量鎖鍊,十字線會隨著您的頭部移動。您可以用腿直接將物體或敵人踢入陷阱。或者您可以直接滑行到物體上,並將它們拋到您想要的地方,不過您也可以使用瞬移,這是《子彈風暴 VR》獨有的功能,讓您能夠瞬間撞擊敵人。
在虛擬實境界的一個重要日子裡,Meta Quest 迎來了一位強大的新夥伴——Xbox 雲端遊戲(測試版)。這不僅是一次技術的突破,更是遊戲方式的革新。現在,擁有 Meta Quest 2、3 或 Pro 耳機的用戶,只需透過最新的 Quest 軟體更新,搭配 Xbox Game Pass Ultimate 會員資格和適配的控制器,便能在高速網路的支援下,從 Meta Quest 商店下載 Xbox 雲端遊戲(測試版)應用程式,體驗在虛擬巨幕上暢玩 Starfield、Forza Motorsport 等數百款高品質遊戲的快感。
這項創新服務的推出,意味著用戶無需擁有 Xbox 主機,就能享受到 Xbox 雲端遊戲(測試版)帶來的豐富遊戲庫。從經典恐怖遊戲《失憶症:合集》到動作射擊遊戲《殭屍軍團 4:死亡戰爭》,以及持續增加的新遊戲,每位玩家都能在這個平台上找到自己的最愛。
不論是在家中的舒適角落,還是在外旅行的途中,Meta Quest 用戶現在都能透過 Xbox Game Pass 隨時隨地體驗他們最愛的遊戲。用戶可以根據個人喜好選擇不同的顯示尺寸,並在 Xbox 主題的虛擬空間中沉浸遊戲,或者透過 Quest 3 或 Pro 的立體全彩透視功能,享受到現實世界的視野。
開始這段旅程非常簡單。用戶只需將支援的控制器與 Quest 耳機配對,並登入 Microsoft 帳戶即可。對於還未成為 Xbox Game Pass Ultimate 的用戶,現在是開始試用的絕佳時機。
至於控制器的選擇,Xbox 控制器、PlayStation 4 控制器和 Nintendo Switch Pro 控制器都是支援的優秀選項,而且未來還將支援 PlayStation 5 控制器。
隨著 Xbox 雲端遊戲(測試版)的加入,Meta Quest 的用戶現在擁有了一個全新的方式來探索和享受遊戲世界,這無疑為虛擬實境遊戲體驗開啟了新的篇章。
在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。
在虛擬與現實的交錯中,《龍之前線:崛起》(Dragon Front Rising),將高科技與傳統卡牌戰略相結合。此遊戲由High Voltage Software, Inc. 開發,屬於休閒、戰略、社交類型,旨在透過混合實境(MR)技術,將玩家從日常生活場景直接帶入一個充滿奇幻與第二次世界大戰元素的4×4格戰場。
High Voltage Software的設計總監Micah Skaritka表示,他從90年代開始製作桌面角色扮演遊戲,並將這一經歷延續了八年。作為一名擁有18年經驗的視頻遊戲設計師,他從許多非數字遊戲中汲取靈感,包括角色扮演遊戲、桌遊、卡牌遊戲甚至體育遊戲。Skaritka最初是希望加入High Voltage的音頻團隊,因為他對音樂創作充滿熱情。然而,他的音頻面試很快變成了一次設計面試,並加入了《家庭男人視頻遊戲》的設計團隊。此後,他在遊戲開發領域度過了18年。