分類彙整: 虛擬實境資訊

《Meta Horizon Worlds v140 更新:迎來全新追隨手勢與無人機相機模式》

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Meta Horizon Worlds v140 版本的推出,為虛擬世界的互動帶來了新的里程碑。這次更新不僅讓用戶在虛擬世界中更容易與他人建立聯繫,還引入了一種創新的無手持攝影模式,對個人邊界進行了改進,並為派對旅行者提供了更佳的體驗。

新朋友間的高興擊掌!
Meta Horizon Worlds 在這次更新中推出了一項有趣的社交新功能。當用戶在虛擬世界中遇到新朋友時,他們現在可以透過互相擊掌並保持姿勢兩秒鐘來自動追隨對方。這種互動不僅增加了社交的樂趣,也使得建立新友誼變得更加直觀。

全新無手持拍攝模式的推出
應用戶的要求,Meta Horizon Worlds 推出了全新的無人機模式。這種相機模式允許用戶在不需要手持設備的情況下,捕捉自己的第三人稱視角影片,甚至在手持其他物品或進行多任務操作時也能錄影。由於這是逐步推出的功能,部分用戶可能需要稍後才能使用。

個人邊界的更新
為了增強用戶的保護和舒適度,特別是在他人靠得太近的情況下,Meta Horizon Worlds 正在測試個人邊界的更新版本。在這次更新中,頭像會更快地淡出,使用戶的個人空間感覺更加尊重。此外,物理屏障的調整使用戶在進行擊掌和擊拳等積極互動時,仍能保持適當的距離。

這些變更是基於社區反饋進行的,並且將逐步推出。用戶的個人邊界設置將保持不變,並且可以隨時在設置 > 安全中根據個人舒適度進行調整。

生活品質的改進
在一般方面,Meta Horizon Worlds 正在推出世界詳情頁面的更新,顯示一個世界實例中可以容納的最大玩家數量。這對於希望以團隊形式進入某個世界的用戶來說,將非常有用。

本週發布的重點錯誤修復
在一般方面,修復了一些錯誤,包括在世界間旅行後音效丟失的問題,玩家位置在傳送指示器外的問題,以及打開通用菜單導致觸發器重置的問題。對於創作者而言,修復了編輯模式中物體抓取碰撞範圍過大的問題,以及沒有物理特性的物體在世界重置時不重置變換的問題。

虛擬實境浪潮:Steam平台上VR裝置的使用趨勢2023

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在過去的幾年裡,我們見證了虛擬實境(Virtual Reality, VR)從一個遙不可及的概念,逐漸變成日常生活中不可或缺的一部分。從遊戲到教育,從房地產到遠程工作,VR技術已經穿透了社會的各個層面。最近從Steam平台上披露的數據中,我們可以一窺這一技術在遊戲社區中的普及情況。

根據這些數據,Oculus Quest 2以40.45%的使用率高居榜首,而Valve Index HMD則以18.65%位列第二。這兩款裝置的差異不僅反映在市場份額上,也體現在它們所代表的兩種截然不同的VR體驗。Oculus Quest 2的成功在於它的便利性和可訪問性,它是一個完全無線的裝置,提供了一個相對低廉的進入門檻,使得VR技術得以迅速普及。而Valve Index則是針對那些追求高品質體驗的玩家,它提供了更高的畫面刷新率和更精確的追蹤系統,但這些也伴隨著更高的價格。

這些數據還揭示了市場上的一些新趨勢,如Meta Quest 3的市場份額的快速增長,它的市占率增加了5.05%。這顯示出消費者對於Meta(前身為Facebook)提供的整合社交媒體和遊戲體驗的強烈興趣。Meta Quest 3作為一個新的競爭者,其增長速度突顯了市場對於新技術和創新的渴望。

數據同樣揭露了VR市場的一個重要面向:隨著新品牌的出現,經典的VR裝置如Oculus Rift S和HTC Vive依然在市場上占有一定地位。這顯示出市場對於已被證實的技術的持續需求。

同時,數據也顯示了一些小眾品牌的堅持與努力,比如Pimax 8K和Sony PlayStation VR。這些品牌的市占率雖然不高,但它們為特定的用戶群體提供了特別的服務。例如,Pimax 8K提供了業界領先的畫質,而Sony PlayStation VR則為PlayStation遊戲玩家提供了一個經濟實惠的VR入門選擇。

不得不提的是,VR技術的發展也帶來了一些挑戰。首先是硬件的成本,儘管Oculus Quest 2等設備已經降低了進入門檻,但高端裝置的價格仍然是一個重要的考量因素。其次是內容的開發,高品質的VR遊戲和應用的開發成本很高,這限制了可用內容的數量和多樣性。最後,還有使用者體驗的問題,比如暈動症(motion sickness)仍然是一些用戶的門檻。

隨著技術的進步和成本的逐漸降低,VR技術無疑將在未來扮演更加重要的角色。從這份榜單中,我們不僅可以看到各品牌之間的競爭,還可以感受到整個行業的蓬勃發展。隨著VR技術的不斷成熟,它勢必會在我們的生活中佔據越來越重要的位置,從而開創出一個新的虛擬世界。

Meta Quest v60 更新:透過增強的環境和效能提升擴展虛擬視野

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隨著節日季節的來臨,Meta Quest 社群迎來了一份提前的禮物。是的,Meta Quest 正式推出了 v60 軟體更新,為用戶帶來了全新的 Horizon Home 環境、雲計算邊界改進等更多功能。

首先要提醒大家,這些軟體更新會逐步推出。如果您還沒有看到 v60 更新,不用擔心,它即將到來,不久後就會出現在您的虛擬世界中。

全新的 Horizon Home 環境

Meta Horizon Home 是一個用戶可以與朋友聚集、觀看 Meta Quest TV 內容或一起參加多人遊戲的地方。就像現實生活中的家一樣,它是一個您可以打造成自己的空間。現在,Meta Quest 推出了三種全新的 Horizon Home 環境,讓您能夠做到這一點。

  • Blue Hill Gold Mine:讓您穿上虛擬的牛仔靴,回到狂野西部。
  • Storybook:讓您踏入一本手工製作的立體書中。
  • Lakeside Peak:以遠處雪山的壯觀景觀迎接您。

在使用 Meta Quest 時,用戶可以輕鬆更改 VR 中的預設大廳佈景主題。只需按下右手 Touch 控制器上的按鈕以開啟快速功能表,選擇設定和個人化選項,即可選擇心儀的大廳佈景主題。有些佈景主題可能需要先下載才能應用。

  1. 按下右手 Touch 控制器上的  開啟快速功能表。
  2. 將游標移到快速功能表左側的時鐘上方。快速設定出現時,請選擇該選項以開啟快速設定面板。
  3. 選擇右上角的  設定
  4. 選擇  個人化
  5. 選擇想要使用的大廳佈景主題。您可能需要先下載佈景主題才能套用。

此次更新還為 Quest Pro 在運行混合現實(MR)應用時提供了更高的 CPU 和 GPU 時鐘速度,讓 MR 應用體驗更加流暢,用戶界面反應更靈敏。這次更新同時也為開發者提供了更多的動力,以利用現有和即將推出的應用。

Quest Pro 的擁有者可以期待看到,與頭盔首次推出時相比,CPU 性能最高提升 34%,GPU 性能最高提升 19%。

在 v60 更新中,Meta Quest 引入了雲計算功能,提升了耳機記憶更多邊界的能力。這意味著用戶將花費更少的時間重繪邊界,並可以在更多房間中輕鬆使用耳機。

要利用這項新功能,需要選擇共享點雲數據。並且可以隨時在隱私設置中停止共享並刪除存儲的點雲數據。

隨著 Meta Quest 不斷進化,這些更新標誌著在提升 VR 體驗方面邁出了重要的一步,使之更具沉浸感、個性化和效率。v60 更新不僅是一次升級,它展示了虛擬實境領域日益增長的可能性。


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Meta Quest+ 12月驚喜:《Thrill of the Fight》與《Swarm》,體驗虛擬現實的極致刺激!》

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12月份到了,Meta Quest+訂閱為虛擬現實愛好者帶來了——兩款極具人氣的VR遊戲《Thrill of the Fight》和《Swarm》。

《Thrill of the Fight》


首先,讓我們來看看《Thrill of the Fight》。這款遊戲是一款極具沉浸感的VR拳擊模擬遊戲。它完美地再現了拳擊比賽的緊張刺激和身體對抗。玩家將親身體驗到站在拳擊場上的快感,每一次揮拳、每一次閃避都需要玩家的全身心投入。遊戲中的對手各具特色,從初學者到職業拳手,每一場比賽都是對技巧和體能的全新挑戰。更令人興奮的是,這款遊戲不僅考驗玩家的反應速度和戰略規劃,還是一種極佳的身體鍛煉方式。

遊戲特色

  1. 逼真的物理引擎:《Thrill of the Fight》使用先進的物理引擎來模擬拳擊動作,從而確保每一次打擊和防守都能達到令人信服的真實效果。玩家的每一次揮拳、閃避和對抗都需要精準的計算和執行。
  2. 多樣化的對手:遊戲中包含了多個不同的虛擬對手,每一位都有獨特的戰鬥風格和技巧。這樣的設計不僅增加了遊戲的可玩性,也讓玩家能夠體驗到面對不同類型拳手的策略調整。
  3. 全身運動體驗:與傳統的遊戲不同,《Thrill of the Fight》要求玩家使用全身進行遊戲。從揮拳、躲避到反擊,每一個動作都需要玩家的身體配合,這不僅增強了遊戲的沉浸感,同時也是一種很好的身體鍛煉。
  4. 細節化的訓練模式:遊戲中還包含了訓練模式,幫助玩家練習基本的拳擊技巧,如正確的拳擊姿勢、拳擊組合和腳步移動等。這對於初學者來說是非常有用的,也能幫助有經驗的玩家進一步提高技巧。

遊戲體驗

在《Thrill of the Fight》中,玩家將親身體驗到站在拳擊場上的緊張與刺激。遊戲的視覺和聲音效果都極為逼真,當拳頭擊中對手或者被對手擊中時,玩家都能獲得強烈的反饋感。此外,遊戲的疲勞系統設計也非常巧妙,玩家在遊戲中的體力消耗會直接影響到角色的表現,這要求玩家在保持攻擊力的同時,也要合理分配自己的體力。

《Swarm》


接著是《Swarm》。這款遊戲則是一個快節奏的射擊遊戲,結合了未來感十足的科幻元素和令人上癮的遊戲機制。在《Swarm》中,玩家將穿梭於虛擬世界的各個角落,利用手中的武器與敵人進行戰鬥。遊戲的特色在於其獨特的移動機制,玩家可以在空中飛翔,從不同的角度攻擊敵人,帶來前所未有的戰鬥體驗。這不僅考驗玩家的射擊準確性,也考驗他們的戰略布局和空間感知能力。

遊戲特色

  1. 獨特的飛行射擊體驗:《Swarm》的最大特點是其結合了飛行和射擊的遊戲機制。玩家在遊戲中可以自由飛行,同時需要對抗不斷湧來的敵人。這種空中的移動和戰鬥方式為玩家帶來了前所未有的刺激感。
  2. 快節奏的遊戲節奏:遊戲的節奏非常快,玩家需要在飛行中迅速做出反應,擊敗敵人。這不僅考驗玩家的射擊技巧,也考驗他們的反應速度和策略規劃能力。
  3. 豐富的關卡和挑戰:《Swarm》提供了多個不同的關卡和挑戰,每一個都有獨特的環境設計和敵人類型。這些多樣化的關卡設計確保了遊戲的可玩性和長期的吸引力。
  4. 令人印象深刻的視覺效果:遊戲具有高質量的圖形和動畫效果,結合VR技術,為玩家提供了一個視覺上極為震撼的虛擬世界。色彩鮮明,特效逼真,使得每一次飛行和戰鬥都充滿了視覺上的享受。

遊戲體驗

在《Swarm》中,玩家將體驗到在虛擬空間中自由飛翔的快感。遊戲採用了直觀的控制系統,即使是VR遊戲的新手也能快速上手。飛行和射擊的結合帶來了高度的動態感和緊張感,每一次成功的閃避和精準的射擊都會給玩家帶來極大的成就感。

Thrill of the Fight
Swarm

這兩款遊戲的共同點在於它們都能提供極致的沉浸感和身體互動,讓玩家真正感受到自己是遊戲世界的一部分。無論是站在拳擊場上的緊張刺激,還是在虛擬空間中的飛翔射擊,都能讓玩家體驗到前所未有的快感和興奮。

Meta Quest在12月份的這一波促銷活動中,不僅提供了高質量的硬件設備,更是通過《Thrill of the Fight》和《Swarm》這兩款遊戲,為用戶帶來了難以忘懷的虛擬現實體驗。這無疑是所有VR愛好者的福音,也是那些尚未體驗過虛擬現實世界的人們的絕佳機會。不要猶豫,快來加入Meta Quest+的世界,開啟你的VR之旅吧!


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Valve將Steam Link帶入Quest,開創串流新體驗

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在虛擬實境(VR)的世界裡,每一次技術的突破都帶來了不可思議的體驗。最近,知名遊戲Valve平台和硬體開發商,再次引領潮流,其Steam Link串流可將你的裝置連線至任何正在執行 Steam 的電腦。並且也在Oculus Quest平台推出了官方的Steam Link PC VR串流應用程式。這一舉動不僅為VR愛好者帶來了新的興奮,同時也開啟了串流技術在VR領域的新篇章。

Steam Link應用程式的推出,意味著玩家現在可以直接通過Quest頭戴式顯示器,無線地串流並體驗PC上的VR遊戲。這樣的創新打破了傳統的框架,使得遊戲體驗更加自由和便捷。玩家不再受限於PC的物理位置,可以在家中的任何地方享受沉浸式的VR遊戲。

Valve一直以來都在推動遊戲界的創新,而這次在Quest上推出Steam Link,則是他們在無線VR領域的一大步。Quest作為一款獨立的VR設備,擁有良好的攜帶性和易用性,結合了Steam龐大的遊戲庫和優秀的串流技術,為玩家提供了前所未有的遊戲體驗。

這次的應用程式不僅支持Valve自家的遊戲,還支持Steam平台上的眾多第三方VR遊戲。這意味著玩家可以在Quest上體驗到如《半衰期:Alyx》等高質量的VR遊戲,這在過去是無法想象的。

當然,這樣的技術突破也帶來了一些挑戰,比如如何確保穩定的串流連接以及低延遲的遊戲體驗。Valve在這方面進行了大量的優化工作,確保遊戲運行流暢,並盡可能減少延遲。

Valve在Quest上推出的Steam Link PC VR串流應用程式,不僅是對現有技術的一次重大提升,也為VR遊戲的未來開啟了新的可能性。這將會是一次讓遊戲玩家和技術愛好者都感到興奮的旅程,我們有理由期待更多創新和突破在VR領域的出現。

Steam 串流可將您的裝置連線至任何正在執行 Steam 的電腦。

iPhone、iPad 和 Apple TV(11.0+)、Android(5.0+)手機、平板和電視、無法存取 Google Play 的 Android 使用者、Raspberry Pi 3、3+ 和 4、Windows、Linux、macOS、Meta Quest 2、3 和 Pro

無線串流 VR

直接從您的電腦串流您 Steam 收藏庫中最愛的遊戲至相容的 VR 頭戴顯示器。Steam 串流使用電腦的效能,以高真實度和容易上手的方式無線遊玩您最愛的遊戲、和朋友們討論遊戲內容,並存取您的桌面應用程式。

可在 Meta Quest 頭戴顯示器上使用!

最低需求

  • 一台正在執行 Steam 和 SteamVR 的電腦
  • 支援的作業系統:Windows 10 或以上版本
  • 電腦顯示卡:NVIDIA(GTX 970 或更高)
  • 無線路由器:5 Ghz 頻道,Wi-Fi 5
  • 您的電腦與路由器之間的有線連線
  • 頭戴顯示器:Meta Quest 2、3 或 Pro

*VR 不支援遠端同樂功能


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Meta 與 LG 合作開發的2025年「Quest Pro 2」

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隨著科技的快速發展,虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)技術正成為現代科技的前沿。Meta(原Facebook)正處於這場技術革命的中心,以其創新的產品和策略,為未來的XR市場描繪了一幅宏偉的藍圖。

Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。

Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。

在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。

關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。這意味著Meta可能會尋求與其他技術供應商合作,以確保其產品在技術創新和市場競爭力方面保持領先。

另一方面,三星電子和蘋果也在密切關注XR市場的發展。三星電子在最近的Galaxy Unpacked活動中宣布將與高通和谷歌合作,建立下一代XR生態系統。而蘋果則通過其Vision Pro產品提出了空間計算的概念,並計劃擴大其產品線。

Meta、LG、Samsung、Apple等主要科技公司在擴展現實(XR)技術領域的最新動向

Meta與LG電子合作開發的“Quest Pro 2”(2025年預定發布)

  • 技術概述:Meta與LG合作開發的“Quest Pro 2”設備計劃採用LCD技術。
  • 市場定位:該產品主要銷售中低價位的VR設備,將針對廣泛的消費者市場。

Samsung與Apple的合作

  • 技術發展:Samsung預計將商業化其RGB micro-OLED技術,預計用於蘋果在2027年推出的“Vision Pro 2”設備。
  • 技術挑戰:Samsung顯示器在開發WOLED+CF型OLEDOS技術時遇到困難。這項技術將白光透過CF傳輸實現顏色。

META的XR設備展望

  • 技術審查:Meta正在審查LCoS、OLEDoS和LEDoS等微顯示技術,作為其下一代XR設備的潛在選項。
  • 技術合作:Meta可能與Elcos合作,同時審查Oledos和Redos技術,為XR市場的強勁發展做準備。

蘋果的XR策略

  • 市場布局:Apple透過其Vision Pro系列,提出了空間侵犯的概念,計劃擴大產品陣容。
  • 技術供應:Sony已向Apple Vision Pro供應WOLED+CF OLEDOS,但目前還沒有擴大OLEDOS生產線的計劃。

Samsung的XR發展

  • 未來發布:Samsung計劃推遲其XR設備的發布,以建立與高通和谷歌的下一代XR生態系統。
  • 技術挑戰:Samsung可能與Meta合作推出基於Redos的AR設備。

目前,主要的IT公司正通過不同的策略和技術開發,為未來的XR市場做準備。Meta、Apple、Samsung和LG等公司正積極探索LCD、OLED和LED等不同的顯示技術,以推動XR設備的創新和發展。這些技術的成功開發和應用將對未來的XR市場產生重大影響。

Telegram攜手VisionOS:開創即時通訊新篇章

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在數位通訊的時代,Telegram一直是創新和隱私保護的代名詞。Telegram 執行長展示了適用於 Apple Vision Pro 的原生 Telegram 應用程式。

Telegram以其高度的安全性和快速的消息傳輸能力而聞名。它提供端對端加密的私人聊天功能,確保用戶對話的私密性。此外,Telegram還支持大型群組聊天和通道,這使它成為媒體分享和社群建立的強大工具。

登陸VisionOS後,Telegram預計將整合該操作系統的獨特功能,如更優化的通知系統、與其他應用程式的無縫連接,以及利用VisionOS的高效能硬件加速通訊體驗。這不僅會提高Telegram在VisionOS上的性能,也有望帶來一些專屬於VisionOS的新功能,如更智能的語音助手整合、改進的多任務處理能力,以及更深入的系統級別整合。

對於VisionOS用戶來說,Telegram的加入無疑將提升他們的通訊體驗。用戶可以期待更流暢、更安全的消息傳輸,以及更豐富的社交互動功能。Telegram在VisionOS上的推出,不僅是對Telegram生態系統的擴展,也是VisionOS在操作系統市場中競爭力的一大提升。

Telegram與VisionOS的合作將開啟即時通訊技術的新篇章,為用戶帶來更加全面和安全的通訊解決方案。這一策略聯盟預示著雙方在未來將有更多創新和合作的可能性,共同推動數字通訊技術的進步。

META推出虛擬現實音樂會新篇章:BLACKPINK、iHeartRadio與Red Rocks系列攜手創造沉浸式體驗

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隨著科技的進步,音樂會的形式也在不斷地進化。META公司最近宣布了一項令人興奮的計劃,將會在其虛擬現實平台Meta Horizon Worlds上推出一系列音樂會活動。這不僅為音樂愛好者們提供了一個全新的觀看演出的方式,也為世界各地的粉絲們帶來前所未有的互動體驗。

首先引人注目的是與韓國人氣女子團體BLACKPINK合作的虛擬現實音樂會。BLACKPINK:VR Encore 將於太平洋時間 12 月 26 日下午 5:00 在 VR 中首次亮相,這場音樂會名為「BLACKPINK: A VR Encore」,是由The Diamond Bros團隊攜手META製作,精心錄製於BLACKPINK的「Born Pink World Tour」終場演出。這場長達70分鐘的特別演出不僅包含了樂隊的眾多熱門歌曲,如《How You Like That》、《You & Me》和《Pink Venom》等,更致力於透過虛擬現實技術,為觀眾帶來置身首爾現場的獨特體驗。

BLACKPINK 表示:「我們很高興能夠擁抱VR 的動態世界,因為它使我們能夠接觸到更廣泛的全球觀眾,並以一種全新的、身臨其境的方式分享我們的音樂。」「這場VR音樂會不僅僅是一場表演;它是「這是我們傾注心血的巡演的延伸。我們迫不及待地想讓您看到我們與The Diamond Bros 和Meta 一起創造的魔力,並感謝我們令人難以置信的BLINK 的無盡支持。”

META公司同時也宣布了與iHeartRadio和Red Rocks合作的每週音樂會系列。這些演出將會在科羅拉多州著名的Red Rocks Amphitheatre舉行,通過Dorsey Pictures的生產,將為在家中觀看的觀眾們提供比前排座位更好的視角。觀眾將有機會親眼目睹當今最熱門音樂人的精彩表演,或是與朋友們一同在虛擬世界中探索更多音樂會。

除此之外,META還特別設計了一個名為「Music Valley」的虛擬空間,讓觀眾們在這個沙漠綠洲中盡享音樂節的氣氛。在這裡,觀眾不僅可以在主舞台前隨著音樂起舞,還可以通過不同的門戶進入各種音樂主題的虛擬世界。Music Valley還設有各種互動小遊戲和體驗,讓觀眾在音樂會間隙也能享受樂趣。

此次音樂會系列將於11月28日由The Kid LAROI揭開序幕,他將演唱《TOO MUCH》。接著將有多位知名藝人輪番上陣,包括Jung Kook將於12月11日演唱《Standing Next to You》,Victoria Monét將於12月4日帶來《On My Mama》,Jorja Smith計劃於2024年1月15日演繹《Feelings》,而Alec Benjamin則將在2024年2月5日呈現《Different Kind of Beautiful》。

Red Rocks VR 現場直播
與來自科羅拉多州舉世聞名的標誌性紅岩露天劇場,這部由Dorsey Pictures製作的沉浸式音樂會系列,其中表演包括Alison Wonderland、Louis the Child、Santa Fe Klan、Tyler Childers和ZHU。

Dorsey Pictures 管理合夥人Amy Dorsey 表示:「我們的第一個VR 節目展示了紅石露天劇場的令人難以置信的場地,以及世界上最令人難以置信的一些藝術家,這真是令人興奮,因為這一切都發生在我們的家鄉——有10,000 名觀眾超級粉絲加入體驗。”

META通過這些創新的虛擬現實音樂會,不僅為音樂愛好者們打造了一個全新的互動平台,也為全球音樂產業的發展開啟了新的篇章。隨著越來越多的藝術家和樂隊加入這一行列,我們期待在不久的將來見證更多令人驚艷的虛擬現實音樂體驗。

目前確認的活動時間表:

  • 12月18日 Alison Wonderland 5:00 pm PT
  • 12月30日 Louis the Child 5:00 pm PT

BLACKPINK:VR 安可

BLACKPINK 在您所在地區!坐在前排,欣賞 BLACKPINK 在 Meta Horizo​​n 的音樂谷首演他們前所未見的熱門歌曲。

需要注意的是,Meta Horizon Worlds適用於美國、英國、愛爾蘭、加拿大和冰島13歲以上的用戶,以及法國和西班牙18歲以上的用戶,並支持Meta Quest 2、3和Pro設備。

Meta Horizon Worlds v136 版本更新:全新體驗及重要修復

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Meta Horizon Worlds 迎來了激動人心的 v136 版本更新,帶來了一系列質的飛躍和修復,為用戶和創作者提供了更豐富的虛擬現實體驗。

在這次更新中,最引人注目的是 Horizon 菜單的全新外觀和體驗。這一變化目前處於試驗階段,僅對小範圍用戶開放。這次的菜單更新旨在提供更加直觀的頭像預覽和編輯方式,並且使用者能夠更加便捷地訪問 Horizon Worlds 中的各類物品。值得注意的是,試驗期間“主頁”按鈕將暫時移除,但通過搜索功能輸入“home”依然可以訪問個人空間。

對於創作者群體,Meta 團隊針對頭部附件的錨點位置進行了微調,以確保其與玩家頭部完美對齊。此外,團隊還修復了一個影響物理效果的錯誤,這個錯誤曾導致創作者在某些世界中無法選擇物品。

目前,Meta Horizon Worlds 團隊正在積極調查和解決一些已知問題,包括控制器操作的不穩定性和一些特定代碼塊的執行問題。這些問題的存在可能會對玩家的遊戲體驗和創作者的世界設計產生影響。

Meta Horizon Worlds 致力於不斷提升其平台的性能和用戶體驗。這次的更新和即將到來的修復,展示了 Meta 團隊對於創建一個高質量、互動性強的虛擬世界的承諾。隨著這些進展,我們期待未來能為用戶帶來更多令人興奮的體驗。

HTC VIVE Focus 3攜手心靈治療進軍國際空間站

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當人類首次抬頭仰望繁星點點的夜空,對於探索浩瀚星海的夢想便悄然萌生。科技的每一小步發展,都在不斷將我們推進至夢想的現實。如今,虛擬實境技術(VR)正備受矚目,將在我們的太空征程中扮演關鍵角色。

值此之際,HTC VIVE 與 XRHealth 以及 Nord-Space Aps 的合作令人振奮,他們將首款用於心理健康的虛擬實境頭盔送入國際空間站(ISS),以支持宇航員在歐洲太空總署(ESA)的重要 Huginn 任務期間的心理健康。

在11月7日,SpaceX CRS-29 將發射一次補給任務至國際空間站,其中包含一個特殊的 VIVE Focus 3 頭盔。這個頭盔將由 ESA 的丹麥宇航員安德烈亞斯·莫根森(Andreas Mogensen)使用,他是 ISS 第70次遠征任務的指揮官,將負責執行由 XRHealth 和 Nord-Space Aps 創建的心理健康倡議。

宇航員生活在充滿挑戰的環境中:一個相對隔離且狹小的空間,長達數月的任務期間,他們生活在一個無‘自然’光照的嘈雜、類似臨床的房間裡,四周是機器、螢幕和電子設備不斷的嗡嗡聲。私隱空間有限,睡眠區域擁擠,餐食可能包括冷凍乾燥食品和回收水。在這樣高壓力的環境中,每當警報響起,船員需要迅速做出反應,每天都安排滿滿的活動和實驗,以最大限度地利用他們的時間。

為了幫助宇航員緩解壓力,HTC VIVE、XRHealth 和 Nord-Space Aps 合作創建了一項在 VIVE Focus 3 上運行的虛擬協助心理平衡倡議。這項基於 VR 的療法的主要目標是讓 Huginn 任務的宇航員從孤立的環境中解脫出來,並能夠被轉移到另一個地方。

設計內容並為微重力環境配置 VR 頭盔提出了複雜的挑戰。在 HTC VIVE 創新文化的驅動下,團隊找到了具有超越太空旅行影響的獨特解決方案。

在微重力條件下,VR 頭盔面臨多個跟蹤和定位的挑戰。地球上的 VR 頭盔依靠重力向量來對齊方向,但在太空中這些向量不存在,缺乏重力本質上會導致 VR 頭盔不穩定。微重力環境結合宇宙飛船機械原理,導致內容不斷的抖動、翻滾和漂移,可能會導致宇航員出現暈動症,使他們無法閱讀、看到或控制頭盔中的內容。

HTC VIVE 針對這些挑戰提出了獨特的解決方案,將 VIVE Focus 3 頭盔配置到太空的微重力條件中。受到行業領先的基於位置的軟件套件(LBSS)中解決方案的啟發,我們的團隊開發了一種特殊的跟蹤方法,它利用控制器作為錨點。

事實上,這種解決方案在全世界的遊戲廳和企業中都能找到。在地球上,我們稱之為 SimulatorVR 模式,它被用於 VR 過山車和沉浸式運動模擬器,以及全面的飛行訓練和高級駕駛模擬。

在 SimulatorVR 模式中,一個 VIVE Focus 3 控制器或 VIVE Wrist Tracker 固定在一個設定位置並充當錨點,告訴頭盔所有移動的基礎。在 ISS 上,這代替了缺失的重力場,允許內容在微重力中保持對齊和穩定。

三星、高通與Google聯手開創XR時代:Project Infinite,Google Play商店不會出現在Quest系統上

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今年初三星(Samsung)與高通(Qualcomm)及Google宣布聯手,共同攜帶著全新的XR(延展實境)體驗踏入科技的新紀元,該合作項目被命名為「Project Infinite」,預計於明年底正式推出,初期產量設定為 30,000 台。

三星電子與三星顯示器正聯手研發名為OLEDoS(OLED on Silicon)的尖端技術。OLEDoS作為一種高端微型顯示器技術,需要進階的半導體製程技術來進行製造,因此三星顯示決定採用三星電子在半導體製程方面的專長。

OLEDoS的市場前景被極度看好。上月31日,三星電子與三星顯示兩大公司達成了一項策略性內部交易,授予非獨家許可權,使三星顯示能夠運用三星電子的半導體技術開發OLEDoS。

值得一提的是,OLEDoS這種微型顯示器,擁有數千PPI的超高像素密度,即便其顯示尺寸僅約1英寸,卻能夠支援放大數十倍甚至數百倍的顯示效果,非常適合用於XR裝置中。

為了增強OLEDoS的市場競爭力,三星顯示去年尾聲進行了組織架構的重組,設立了專門的微顯示器研究機構。此外,三星顯示還成功收購了美國微顯示公司iMagin,這對於加快推進XR市場的步伐無疑是一大利好。

在當前顯示產業與半導體產業密切合作的趨勢下,業內外對於微顯示技術的開發與商業化充滿期待,目的是為了維持國家在全球顯示技術領域的領先地位。隨著這股力量的加持,我們有理由相信,Project Infinite的推出將為XR顯示器市場帶來一片新天地,讓我們拭目以待。

而在最新的 AMA 中,Meta 的技術長安德魯·博斯沃思 (Andrew Bosworth)解釋了為什麼 Quest 的 Android 應用程式這麼少?

Andrew Bosworth說道:沒有什麼可以阻止擁有在 Android 手機上運行的 APK 的 Android 開發人員將其引入 VR。
他們只需將 APK 發送給我們,他們可能需要進行一些輕微的修改,具體取決於他們想要的方式控制方案起作用。
我們沒有自動攝取這些的方法,我們希望谷歌將他們的 Play 商店應用程式帶到 VR 中,我們已經問過他們,他們沒有不想這樣做,所以這取決於開發商。”


這很大的可能是Google與三星的 XR 簽訂了獨家協議所以它不想這麼做,Meta會需要Google Play 商店才能與Apple vision pro 競爭,Apple vision pro支援Iphone和Ipad應用程式,而META只能仰賴其他開發商,就Quest Store 目前僅有10個 2D 應用程式,那勢必Google Play商店加入才能有更大的幫助。

而Google Play商店的加入必會讓Meta Quest的地位更屹立不搖,強大的軟體生態和最多用戶使用的VR設備,加上META成功的在價格上取得了勝利,這同時也將會變成最完善的VR設備!


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Virtual Desktop大更新:Rift商店遊戲兼容、全新OpenXR運行時引擎,及Quest 3性能提升等!

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虛擬桌面發佈了重大更新,讓眾多Rift商店內的遊戲重新支持該平台。此次更新針對Meta近期對Unity/Unreal開發套件所做的更改提供了解決方案,原先這些更改限定遊戲只能在Link/AirLink上運行。如今,開發者通過在SteamVR的OpenXR運行時引擎或是全新的VirtualDesktopXR(VDXR)運行時引擎中實施了一項迂迴策略,以使這些遊戲能夠再次在虛擬桌面上運行。

OpenXR工具包開發者Matthieu Bucchia創建了一款名為VirtualDesktopXR的開源運行時引擎,用戶可以在不經SteamVR的情況下遊玩OpenXR遊戲。

這次更新將VDXR運行時引擎整合至虛擬桌面中,並大幅簡化了使用流程,VDXR的特點是高度優化,能夠繞過SteamVR並提升OpenXR遊戲的性能。
在Streamer窗口中新增了一個OpenXR運行時引擎的下拉選單,提供三種選擇:自動(預設)、SteamVR和VDXR。
設置為自動時,系統會繼續針對大部分遊戲使用SteamVR,並對MS Flight Simulator、DCS和Vail使用VDXR,當用戶選擇SteamVR或VDXR後,將會對所有OpenXR遊戲使用所選的運行時引擎。

此外,這次更新還針對Quest 3做出了專門的改進:將最大桌面串流解析度從2560×1440提升至3840×2160,並將最優解析度從1920×1080提高至2560×1440。在串流VR遊戲時,還改善了視野邊緣的清晰度,並將Quest 3上的H.264+最大比特率增加到500 Mbps。以下是完整的發布說明:

• 提升了與AMD設備的AV1性能和穩定性
• 改進了Quest 2、Pro和Quest 3上的同步空間扭曲(SSW)質量
• Quest 3的H.264+最大比特率增加至500 Mbps
• 將Quest 3的最大桌面解析度提升至3840×2160,最優解析度提升至2560×1440
• 在PC端添加了名為VDXR的自訂OpenXR運行時引擎,可提供高達10%的性能提升
• 在Streamer窗口中增加了OpenXR運行時引擎選擇框(自動、SteamVR或VDXR)
• 為非SteamVR遊戲在虛擬桌面選單中增加了退出遊戲按鈕 • 新增了巴西葡萄牙語鍵盤佈局
• 移除了常規AV1編碼選項(現僅提供AV1 10位)
• 修復了許多OpenXR標題在Rift商店中的遊戲兼容性問題:Pistol Whip、Onward、Population One、Zenith等
• 解決了在VR中關機/重啟電腦時,音頻設備恢復和顯示器解析度變更的問題
• 修正了在使用6 GHz頻段時,在電腦標籤/性能疊加中出現錯誤的5 GHz / 7 GHz的問題
• 修正了在播放空間移動時頭部鎖定功能的問題
• 在Quest 3上修正了視野邊緣問題
• 修正了在某些遊戲中未能識別點讚狀態的問題
• 修正了字幕中的越南字符問題
• 修正了某些影片中字幕不顯示的問題 • 在隱藏性能疊加後,修正了其可見性問題
• 修正了與以下遊戲的兼容性問題:Automobilista 2(Steam)、7th Guest

Oculus OpenXR(僅適用於 Meta Quest 耳機)

  • 這是 Meta 的 OpenXR 實作。
  • 它只能與 Quest Link Cable/AirLink 一起使用,不能與 Virtual Desktop 一起使用。
  • 它重量輕,但功能豐富(手部、臉部、眼睛和身體跟踪)
    • 某些功能在開發者模式下被阻止,這可能會給用戶帶來不便。

SteamVR OpenXR

  • 這是 Valve 的 OpenXR 實現,它普遍適用於任何與 SteamVR 相容的耳機。
  • 它可與 Quest Link Cable/AirLink、Pico Streaming Assistant 和虛擬桌面一起使用。
  • 它由大型應用程式和實用程式生態系統提供支持,例如 fpsVR 或 OVR Toolkit,其中許多在 SteamVR 之外無法使用。
  • 它具有用戶友好的家庭環境、設定介面和遊戲內儀表板。
  • 它是重量級的(由於上述所有功能),佔用大量記憶體並產生額外的效能開銷。
  • 它不支援眼動追蹤或臉部追蹤等功能。

虛擬桌面XR (VDXR)

  • 這是專為虛擬桌面量身定制的(新)OpenXR 實作。
  • 它只能與虛擬桌面一起使用(目前)。
  • 它專為提高遊戲效率而設計,旨在提供最大性能
  • 它重量輕但功能豐富(臉部和眼睛追蹤)
    • 即使您不是開發人員,也不會隱藏任何功能。
  • 它是開源的,這意味著社區可以為其開發做出貢獻或從其實施中學習。

下載&安裝

VirtualDesktopXR目前可透過Virtual Desktop Streamer軟體包取得。

前往Virtual Desktop網站並尋找Virtual Desktop的「無線版本」 。按照說明安裝它,確保至少有1.29.7版本!

開啟Virtual Desktop Streamer應用程序,然後在設定下選擇VirtualDesktopXR作為 OpenXR 運行時。

如果一切順利,您可以透過開啟虛擬桌面效能覆寫並尋找「執行階段」來檢查應用程式是否正在使用VirtualDesktopXR 。如果該值讀取“VDXR”,則表示應用程式正在使用VirtualDesktopXR


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