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《Echoes of the Sun》:以心靈與光線重建世界的幻想冒險

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Outer Realms 開發的《Echoes of the Sun》是一款支援 VR 的第一人稱解謎平台冒險遊戲,現已於 Steam 平台推出。遊戲以一位年輕女孩 Mia 為主角,講述她在家園遭逢毀滅與太陽爆炸後,孤身踏上重建世界與尋找父母的旅程。遊戲融合解謎、平台跳躍與魔法元素,並透過沉浸式虛擬實境視角帶來深刻的敘事體驗。

在遊戲設定中,玩家將探索名為「Zoria」的神祕島嶼。這裡曾經繁榮,如今卻因太陽爆炸而陷入荒蕪與黑暗。Mia 擁有操控物體的念力能力,玩家需透過這項能力操作機械裝置、清除障礙與進行場景互動,逐步解鎖前進的道路。同時,場景中的火焰與破壞也可被淨化或修復,讓世界逐漸回復生機。

遊戲的核心玩法圍繞「太陽魔法光束系統」展開。透過各式魔法裝置,玩家可操控光線、反射鏡與能量結晶,組合出啟動場景機關的正確路徑。這些解謎過程不僅考驗空間感與邏輯思維,也以視覺呈現出類似太陽能轉化的光學機制,使整體流程更具科技與奇幻融合的氛圍。

《Echoes of the Sun》除了著重機關設計與平台跳躍的遊玩性,也搭配了情感色彩濃厚的敘事層面。旅程途中,Mia 將遇見許多幽靈般的存在,他們曾經是 Zoria 的居民,現今只剩下殘影與記憶。透過與這些角色的互動,玩家將逐步拼湊出這場災難背後的真相,也見證一段段令人動容的回憶與告別。

在技術層面上,《Echoes of the Sun》支援虛擬實境裝置,可透過 SteamVR 相容頭顯進行沉浸式遊玩。VR 模式下,玩家能更直觀地進行手勢操作、近距離觀察魔法裝置與場景細節,也能以第一人稱視角感受到 Mia 所面對的孤獨與挑戰。這種結合視覺敘事與互動解謎的設計,為沉浸式故事體驗提供了更多可能。

美術風格方面,遊戲採用色彩飽和但不刺眼的奇幻筆觸,強調環境光影與自然變化,從焦土到綠意的逐步轉換也與主題「重建與希望」相呼應。配樂則以輕柔的鋼琴與管弦構成,營造出一種既神祕又溫暖的氛圍,與場景中的光影呼應,強化劇情張力。

《Echoes of the Sun》是一款兼具幻想美術、機關解謎與情感敘事的獨立遊戲作品。它不追求快節奏的動作體驗,而是讓玩家透過光與影的變化、念力的運用與逐步揭露的故事,進入一段關於喪失與療癒的旅程。對於喜愛沉浸式敘事、解謎探索與幻想世界觀的玩家而言,本作無論是平面模式還是 VR 模式,皆提供了一場值得靜下心體驗的旅程。

《Pets & Stuff》:在毛茸茸的日常中,成為動物們的守護者與造型師

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由 HyperVR Games 開發的《Pets & Stuff》是一款融合照護、創作與放鬆元素的寵物主題模擬遊戲。遊戲v現已於 Steam 發售,但其高度互動與擬真感十足的設計,已為眾多玩家帶來療癒且富創意的體驗。本作邀請玩家扮演一位兼具獸醫與寵物美容師身份的專業照護者,協助多樣化的動物夥伴重拾健康與自信,並打造屬於牠們的可愛造型。

進入遊戲後,玩家將面對來自各地的動物「小病患」,包括貓咪、狗狗、浣熊、狐狸、鹿等不同種類。牠們可能需要清潔、修剪、用藥、餵食,甚至只是單純需要一點關懷。在這裡,每個動作都不只是任務,更是一次與動物建立信任與情感連結的過程。《Pets & Stuff》以細膩的動作回饋與聲效呈現寵物的反應與情緒,提升互動時的真實感與沉浸度。

除了基本的醫療與清潔作業外,遊戲更強調造型與美感的設計要素。玩家可以從豐富的飾品與服飾中自由搭配,例如蝴蝶結、眼鏡、帽子、項圈等裝飾,為動物們打造專屬風格的外觀。這些配件不僅讓外型更加可愛,也可作為拍照留念時的加分項目。遊戲內建拍照功能,讓玩家能夠為自己親手照顧與打扮的寵物們留下珍貴記錄。

在場景設計方面,《Pets & Stuff》提供多個可探索與升級的診所與護理空間。玩家可透過遊戲內進度擴建設施、添加裝飾,從一間簡單的美容間逐步升級為全方位照護中心。這不僅是功能上的提升,也讓玩家有更多自由度去打造一個屬於自己的理想診所空間。

玩法方面,本作強調「輕鬆但不單調」。在操作流程上具備一定的節奏與選擇自由,玩家需根據每一隻動物的需求調整對應工具與流程,例如挑選合適的修剪刀具、選擇對應症狀的藥品、安排清潔或餵食等,提升遊戲的參與感與策略性。此外,遊戲操作界面清晰直覺,無論是年輕玩家或輕度遊戲愛好者都能快速上手。

視覺風格上,《Pets & Stuff》採用明亮柔和的色調與卡通渲染手法,動物角色的動作與表情設計也極具親和力,整體營造出歡樂與安心的遊戲氛圍。搭配溫和的音效與背景音樂,讓玩家能真正放鬆心情,投入於每一次的互動之中。

《Pets & Stuff》是一款面向廣泛玩家族群的休閒模擬遊戲,提供創意發揮的空間。對於喜歡療癒系作品、模擬經營與動物主題的玩家來說,它是一場富參與感的互動旅程。未來是否加入更多動物種類、道具與玩法,仍可期待開發團隊後續的更新與擴展內容。

《Mecha Force》:在駕駛艙中打造專屬巨型機甲的沉浸式戰鬥體驗

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由 MING STUDIO 開發、MyDearest Inc. 發行的 VR 動作遊戲《Mecha Force》,已於今日在 Steam 平台展開搶先體驗。遊戲以未來世界為背景,融合機甲駕駛、動作射擊與 Roguelike 隨機要素,讓玩家親身駕馭名為「麒麟」的巨大戰鬥機甲,對抗名為「支配者」的強大威脅。

遊戲最大特色之一,是其強調駕駛艙內的沉浸式操作體驗。玩家將透過 VR 控制模組親自操作機體各部份,包括移動、武器啟動與系統切換。開發團隊表示,此系統設計目的是讓玩家在操作時感受到與機甲同步的即時反應,提升整體臨場感與戰術節奏。

《Mecha Force》採用 Roguelike 結構,關卡地形、敵人分布與升級模組皆為隨機生成。每次進入戰場,玩家都需重新評估情勢並依據獲得的升級資源進行戰鬥配置。透過一次次挑戰與死亡,逐步掌握環境與模組組合,形成高度重玩的策略節奏。

在戰鬥之外,玩家也能針對「麒麟」進行深度客製化。遊戲內提供豐富升級選項,包括主武器、副系統、動力核心與防禦模組等,可依據個人偏好打造出專屬戰鬥風格。這些選項不僅影響戰鬥表現,也強化遊戲中不同路線與風格的選擇自由。

另一項敘事與互動設計重點,則是角色「瑪姬」的存在。這位神秘少女擔任主角的導航員,透過神經連結系統(Neutral Link)直接連結至機甲系統,並在戰鬥中提供戰術提示與情境引導。她不僅是劇情推動的關鍵,也在遊玩過程中強化玩家的情感連結與支持感。

作為一款仍在開發中的 Early Access 遊戲,《Mecha Force》目前內容尚在持續調整與擴充。開發團隊亦鼓勵玩家提供意見,協助優化遊戲系統與互動體驗。根據官方資訊,目前版本已具備完整的操作機制與基礎戰鬥結構,未來版本預計會持續拓展劇情、敵人類型與模組變化。

《Mecha Force》是一款結合 VR 駕駛模擬與 Roguelike 系統的機甲動作遊戲。透過高度沈浸式的座艙互動、隨機生成的戰鬥節奏,以及角色導向的敘事結構,為玩家帶來一場可反覆探索與強化的未來戰場體驗。

《Out of Sight VR》:用第二人稱視角打造的沉浸式引導體驗

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Flat2VR StudiosThe Gang 共同開發的《Out of Sight VR》近日在 Steam 平台正式以搶先體驗(Early Access)形式推出。本作採用罕見的「第二人稱 VR 視角」,讓玩家不再僅是角色本身的操控者,而是透過「泰迪熊」Teddy 的視角,引導一位失明女孩 Sophie 穿越充滿危機的世界。這種設計嘗試打破傳統 VR 操作邏輯,帶來新的互動敘事形式。

在遊戲中,玩家將扮演 Sophie 的泰迪熊守護者,為她提供方向與支援。由於 Sophie 無法自行看見環境,玩家透過 Teddy 的視角操控環境,間接引導她前行。這種「角色視角的轉移」不僅讓玩家獲得特定角色的同理感,也構成了遊戲的核心互動挑戰。遊戲場景設計為一座神祕的大宅,玩家需在不驚動潛藏危險的前提下,協助 Sophie 解開謎題並逃離囚禁。

《Out of Sight VR》目前雖處於 Early Access 階段,但已提供完整劇情內容,支援房間規模的 VR 體驗。開發團隊表示,此舉主要是為了爭取更多時間優化針對 VR 所開發的原生互動機制。由於本作同步開發 VR 與平面版本,在資源分配上需作出平衡,因此選擇先釋出 VR Early Access,並透過玩家回饋逐步改善功能與互動表現。

根據團隊規劃,未來的更新內容將包括更精準的第三人稱引導控制、優化抱起與放下 Teddy 的過場時間、更具沉浸感的音效、增加可調整的舒適設定,以及針對不同系統的效能改善。這些更新預計會在 2025 年第 4 季前陸續推出,正式版本上市前價格將維持不變。

開發者特別指出,第二人稱 VR 目前仍是極少數遊戲探索的類型。他們希望透過《Out of Sight VR》建立一套能被廣泛應用的設計方法,並藉由玩家的實際體驗與建議,發展出更貼近玩家需求的互動方式。遊戲不僅強調解謎與潛行,更透過角色之間的連結建立情感張力。Teddy 並非僅是工具或載具,而是 Sophie 依賴的眼睛,這層關係也是敘事核心之一。

《Out of Sight VR》是一款結合獨立敘事與沉浸互動的 VR 冒險遊戲。其最大特點在於運用第二人稱視角打破常規,使玩家成為引導者而非行動者,為 VR 體驗提供了新的敘事維度。雖仍處於開發階段,但整體架構完整,適合對創新互動形式有興趣的玩家嘗試。

目前遊戲已可透過 Steam 平台進行搶先體驗,支援英語語音與介面。開發團隊也持續透過社群蒐集建議,未來版本將進一步強化互動細節與整體沉浸感。

《Quantum Threshold》:將輪椅轉化為戰場的 VR 座位射擊新體驗

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Vaki Games 開發的《Quantum Threshold》,是一款以座位為核心的第一人稱射擊遊戲,結合 Roguelike 機制與賽博龐克背景,試圖讓玩家在有限空間、無須站立的情況下,也能體驗節奏明確、策略導向的 VR 戰鬥。遊戲目前登陸 Meta Quest 平台,語言支援為英語。

本作設計初衷之一,是針對無法長時間站立或缺乏房間規模空間的玩家。開發團隊希望提供一種「坐著也能玩得精彩」的遊戲方式,因此將玩家置於一位使用輪椅的角色之中。然而,這不僅是為了便利或包容設計,而是作為整體遊戲設計的基礎——輪椅成為可升級、可模組化的作戰平台,是遊戲玩法的一部分。

在遊戲世界中,玩家將身處一座即將崩潰的未來城市 Mega City,面對失控的人工智慧與不斷變化的敵對場景。遊戲採用 Roguelike 機制,每場戰鬥開始時,玩家都會從基本裝備起步,並在過程中獲得隨機武器與模組。輪椅可以裝配不同功能的戰鬥模組,例如防禦盾牌、機械手臂、慢動作系統或強力爆破裝置等,讓每次遊戲都有不同策略與節奏。

遊戲進程中亦包含「永久進度」的升級系統,玩家可逐步解鎖新的模組欄位、提升基礎能力,或解鎖新的戰術科技,為後續遊玩累積更高存活率。戰鬥模式融合了隨機性與策略深度,需要玩家根據現場條件即時調整戰術。

在美術風格與世界觀方面,《Quantum Threshold》受到《魔鬼終結者》、《銀翼殺手》、《機器戰警》等作品啟發,場景呈現出濃厚的 80~90 年代科幻感。儘管遊戲未採用大量敘事文本或過場動畫,但透過場景設計、敵人類型與細節描寫,呈現出人工智慧演化失控的未來社會輪廓。細心玩家可從各處細節逐步拼湊出整體故事脈絡。

開發者表示,《Quantum Threshold》的設計流程並非將傳統 FPS 遊戲轉為坐姿體驗,而是從一開始即針對座位遊玩重新設計遊戲規則。例如移動操作不再依賴身體轉動,而是基於輪椅與武裝模組所提供的戰術行動路線。這種方式也讓遊戲在操控上更加穩定,減少 VR 常見的暈眩與疲勞問題。

此外,開發過程中也曾嘗試傳統輪椅推進操作,但最終調整為模組驅動的戰術式移動。這樣的設計不僅考量玩家體驗,也讓移動行為更貼近現實,並與戰鬥節奏相符。輪椅在遊戲中不僅是角色的移動工具,更是整體作戰風格的延伸。

《Quantum Threshold》是一款以「可坐著遊玩」為起點開發的射擊遊戲,融合 Roguelike 結構與模組化武裝,並結合可自訂的戰術路線與未來主義美術風格。它並未試圖超越傳統 FPS 的節奏或誇張展現身體動作,而是藉由重新思考「動作」在 VR 中的定義,提供一種不同形式的沉浸體驗,並考慮到了更多玩家的實際使用情境。

《Racket Pinball》登陸 Steam:結合彈珠台與球拍運動的 VR 遊戲體驗

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NiVision 開發的《Racket Pinball》現已在 Steam 平台開放搶先體驗,這款 VR 遊戲將傳統彈珠機玩法與球拍運動結合,透過虛擬實境技術,提供一種以物理操作為基礎的互動式遊戲體驗。玩家將在三個主題鮮明的場景中,透過揮拍擊球的方式,觸發機關、擊中目標,完成各式挑戰。

《Racket Pinball》的操作方式以 VR 控制器模擬球拍揮擊,遊戲核心玩法結合彈珠與反射機制,玩家需掌握擊球角度與時機,以完成不同目標與得分條件。不同於傳統彈珠遊戲的被動觀賞方式,本作強調身體參與,讓玩家處於彈珠機場景之中,主動影響球體行進軌跡,增添互動層次。

目前遊戲包含三個不同主題的場地設計,分別為海盜、太空與西部風格。每個場景皆具備專屬的視覺元素與音效配置,並搭配對應的障礙物與可互動目標。場景結構多層次,設計上明顯區分每回合的挑戰節奏,有助於玩家依照個人偏好選擇遊玩方式。

在遊戲節奏上,《Racket Pinball》主打短時間內可重複挑戰的設計風格。玩家可以選擇單純進行分數挑戰,或針對特定場景機關進行重複練習。整體介面簡潔,操作方式亦便於新手上手,無需進行複雜教學。

身為一款進入搶先體驗階段的 VR 遊戲,目前版本已包含基本關卡內容與主題設定。開發團隊表示,未來將根據玩家回饋持續優化遊戲節奏、擊球手感與場景互動細節,同時也會探索加入更多場地與進階機制的可能性。

《Racket Pinball》適合對物理互動與節奏遊戲感興趣的 VR 使用者。它並不強調劇情或角色發展,而是提供一種以動作為核心、重視操作精度與環境回饋的遊戲類型。對於想要在短時間內進行有節奏感的 VR 體驗者而言,本作提供了一個可持續探索的選項。

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【Arkero VR】結合動作、策略與幻想世界的虛擬實境MOBA新作

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由 Interco Industries LLC 開發的《Arkero VR》,是一款融合 MOBA 元素與幻想世界設定的虛擬實境動作冒險遊戲,現已於 SteamMeta Quest 平台推出。遊戲提供多種戰鬥模式與三大職業選擇,讓玩家可以依據自己的遊戲風格,在單人戰役、合作防守以及團隊競技中自由切換。整體設計強調操作精準度、策略佈局與即時反應,是少數專注於 VR MOBA 體驗的原創作品之一。

三大職業路線:弓箭手、弩手與法師

《Arkero VR》提供三個職業選擇,每一種都具備獨特的戰鬥風格與技能組合。弓箭手強調機動與遠距精準射擊,是適合喜愛風箏戰術與靈活走位的玩家;弩手則具有更高的射速與爆發力,適合在團隊戰中快速壓制敵人;而法師職業則擅長範圍傷害與法術控制,能夠在戰場上提供強大的支援與反制能力。

這些職業不僅影響戰鬥方式,也與不同模式的戰術需求密切相關。玩家需熟悉每個職業的技能運用與職責分工,才能在多人合作或競技場中發揮最大價值。

單人劇情戰役:英雄的試煉

對於偏好沉浸式體驗的玩家,《Arkero VR》的「英雄的試煉」模式提供一段完整的單人劇情旅程。玩家將扮演一位新晉戰士,踏上探索古代遺跡、對抗強大冠軍、攻破敵方要塞的史詩旅程。此戰役模式不僅是新手入門的好選擇,同時也強化了角色背景設定與世界觀,讓整體遊戲體驗更加立體與深入。

在戰鬥設計上,單人戰役強調節奏變化與戰鬥挑戰,從簡單的小型遭遇戰到需要觀察敵人行為與地形變化的頭目戰,都要求玩家靈活運用手中職業能力,逐步成長為真正的 Arkero 戰士。

合作生存挑戰:波浪防禦模式

除了單人模式之外,《Arkero VR》也設計了波浪防禦(Wave Defense)模式,支援多人合作遊玩。此模式要求玩家在不斷來襲的敵人浪潮中防守據點,目標是在資源有限的情況下盡可能長時間存活。成功關鍵在於隊伍的分工與合作,玩家必須根據場上局勢即時調整站位、技能使用與支援節奏,才能有效應對敵方進攻節奏。

合作模式中的敵人會隨著時間變化而提升強度,也會出現需要特定策略應對的特殊單位,例如遠程精英、重甲單位或具有範圍攻擊的魔法敵人。這也使得團隊協作與資源管理變得極為重要。

競技核心:6v6 征服模式

《Arkero VR》最具特色的莫過於其 MOBA 式的「征服模式」。在此模式中,玩家將分為兩隊進行 6 對 6 的攻城戰,目標是摧毀對方的主堡。與傳統 MOBA 相似,《Arkero VR》的對戰也包含兵線推進、砲兵引導與英雄擊殺等策略元素。

然而不同的是,遊戲將這些元素轉化為 VR 的第一人稱視角,讓每一場戰鬥都更具臨場感與參與感。若要發動對敵方堡壘的攻擊,隊伍必須先擊敗對方一名英雄,並推進砲兵單位至前線,進一步破壞防禦設施。

整個征服模式不僅考驗玩家的個人技術,也強調戰術部署與團隊配合,從角色選擇、技能搭配,到開戰前的陣容安排,都會對比賽結果產生實質影響。

VR MOBA 類型的一次嘗試與突破

儘管目前市場上 MOBA 遊戲眾多,但專為 VR 設計並整合完整職業體系、戰役模式與多人競技的遊戲仍相對稀少。《Arkero VR》以精確操作、豐富模式與幻想世界為核心,在原創性與遊戲性上都提供了一種值得關注的新方向。它同時服務喜歡競技、合作與冒險的多種玩家族群,也為 VR 遊戲市場注入一款極具潛力的動作競技作品。

親身走進擂台,《Final Fury》用身體打出每一拳的VR格鬥革命

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由《Synth Riders》開發團隊 Kluge Interactive 推出的全新 VR 格鬥遊戲《Final Fury》,正式於 PC VRMeta Quest 推出。這款作品並非單純將傳統格鬥遊戲移植到虛擬實境,而是重新打造一套適合全身動作操作的格鬥體驗。對於熱愛動作對戰、喜歡揮汗感受擊打快感的玩家而言,《Final Fury》無疑是一場即將點燃肾上腺素的全新戰鬥旅程。

不同於傳統按鍵式對戰,《Final Fury》主打「你就是戰士」的設計理念。玩家以第一人稱視角進入戰鬥場,雙手揮出拳頭進行攻擊、防禦、閃避,並透過肢體動作施展特殊技能。這種身體直覺與格鬥機制的結合,讓每一場對戰都充滿沉浸感與緊張張力。打出去的不是指令,而是真正揮出的汗水與反應速度。

遊戲提供豐富的單人與多人模式。玩家可選擇與設計精妙的 AI 戰士對練,在訓練模式中磨練技術與耐力,進一步熟悉每位角色的戰鬥風格與場地變化。而在多人線上對戰方面,支援跨平台連線與 rollback netcode,確保即使是跨區競技,也能維持穩定流暢的戰鬥節奏。無論是與朋友切磋,或挑戰全球高手,對戰節奏與公平性都獲得最佳保障。

角色設計方面,《Final Fury》採用持續更新角色陣容的策略,並為每一位戰士設計獨特的外觀、技能招式、場地與背景故事。不論你偏好正面猛攻還是技巧型走位,總能找到一位符合個人風格的角色進行深度養成。隨著戰鬥經驗增加,玩家將解鎖終極必殺技與華麗動畫演出,享受從第一人稱打擊視角過渡到第三人稱終結技剪輯的電影式戰鬥高潮。

音樂方面,開發團隊邀請了電子音樂人 Zardonic(代表作為《SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE》)製作原聲音樂,整體風格動感強烈,極具節奏與戰鬥氛圍感。每一場對決不只是操作技巧的交鋒,也是視覺與聽覺雙重衝擊的舞台。

最值得一提的是,《Final Fury》的學習曲線非常友善。開局簡單易上手,動作回饋自然直覺,卻在進階操作與連段策略中提供高度挑戰空間。這種「易學難精」的設計,讓不同層級的玩家都能在其中找到樂趣與成長動力,成為真正的虛擬格鬥大師。


關於 Kluge Interactive
Kluge Interactive 是一家專注於虛擬實境體驗與創新互動設計的遊戲開發團隊,代表作為知名音樂節奏遊戲《Synth Riders》。他們致力於將身體動作與遊戲機制緊密結合,探索虛擬實境中的「全身操作可能性」。在《Final Fury》中,他們不僅重新定義了「VR 格鬥」這一類型,更致力於打造讓玩家真正成為戰士的沉浸式格鬥場域,將經典街機魂與動作感推向全新高度。

重返文藝復興的謎與美-《The House of Da Vinci VR》帶來真實又深邃的沉浸體驗

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The House of Da Vinci VR》正式於 PlayStation VR2 平台推出,為喜愛歷史、解謎與虛擬實境的玩家帶來一次深入文藝復興時代的沉浸式體驗。本作由獨立開發團隊 Blue Brain Games 打造,延續系列一貫的精緻機械設計與歷史還原,在虛擬實境中讓玩家化身達文西的徒弟,親手解開一連串充滿藝術與機關巧思的謎題。

故事設定於 16 世紀的佛羅倫斯,玩家作為天才發明家李奧納多・達文西最得意的門徒,被召回這座城市,卻發現師父神秘失蹤。為了追尋線索與真相,玩家必須探索各個房間、古老的裝置與隱藏空間,並利用一項特殊的道具——能夠窺見過去片段的奇妙機器,讓時間成為解謎過程中的一環。這項能力不僅是遊戲的核心機制,也強化了敘事推進與空間理解之間的互動。

《The House of Da Vinci VR》的最大亮點之一,在於其與現實歷史的緊密連結。遊戲中出現的多項裝置與謎題,皆受到達文西真實設計圖與筆記的啟發,包括戰爭機械、手工鎖盒、機關門與光影解謎等經典要素。每一道機關設計都具有視覺與邏輯雙重層次,玩家必須動用觀察力與空間判斷,才能一一破解。透過 VR 控制器的精細操作,這些機構將以立體且具實感的方式呈現,帶來獨特的實體互動體驗。

視覺方面,遊戲高度還原了文藝復興時期的佛羅倫斯街景與建築內部空間,搭配陰影光源的細緻渲染,塑造出如畫般的場景氛圍。搭配原聲音效與背景配樂,玩家能夠徹底沉浸在那段藝術與知識交織的時代,從每一扇窗、每一件手稿、甚至每一道牆上的細節中,感受到創作者對歷史與美學的尊重。

與傳統的平面版本相比,《The House of Da Vinci VR》並非單純將內容「移植」至虛擬平台,而是針對 PS VR2 裝置特性進行了深度優化與重新設計。無論是在解謎操作的觸感回饋、裝置擺弄的動作細節,或是在空間中自由觀察與移動的方式,都強調「親手解謎」的核心體驗。這使得玩家不再只是觀看主角破關,而是真正成為故事中的探索者。

遊戲節奏方面,製作團隊透過環環相扣的機關設計與逐步揭露的劇情碎片,引導玩家在探索與理解之間取得平衡。整體遊玩過程既富挑戰性又不失流暢度,讓人能沉浸其中數小時,卻又總是對下一步保持期待。


關於 Blue Brain Games
Blue Brain Games 是一家來自斯洛伐克的獨立開發團隊,成員包含多位對 3D 解謎遊戲與文藝復興歷史充滿熱情的藝術家與開發者。他們於 2016 年透過 Kickstarter 成功發起《The House of Da Vinci》系列計畫,並陸續推出三部作品,廣受玩家好評。本次的 VR 版本,是團隊首次將經典解謎體驗帶入虛擬實境,讓玩家以第一人稱角度重新走入達文西的世界,感受歷史、藝術與科技交織的沉浸之旅。

在極寒與危機中求生,《Silent North》搶先體驗版正式上線 Meta Quest 與 Steam 平台

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由 Combat Waffle Studios 開發、Beyond Frames Entertainment 發行的多人線上生存遊戲《Silent North》,現已以搶先體驗版本登陸 Meta QuestSteam 平台。本作主打跨平台連線 PvPvE 遊玩,將玩家置身於充滿風雪與危機的瑞士阿爾卑斯山脈,挑戰自然環境、感染者與其他玩家的多重威脅,展開一場極具壓力與變化性的求生之旅。

《Silent North》融合了動作、冒險、角色扮演與模擬元素,場景設定在一個冰封荒野中,玩家可選擇獨自闖蕩或與夥伴組隊,探索村莊、掠奪物資,或深入隔離區爭奪高風險、高報酬的戰利品。整體遊戲節奏緊湊,每一次遭遇都可能改變玩家的命運,從與敵人正面交火到與其他玩家建立脆弱的同盟關係,處處充滿變數與張力。

在玩法層面,《Silent North》強調真實且具挑戰性的生存機制。玩家不僅需應對飢餓、寒冷與口渴等基本需求,還要時刻提防來自環境與敵人的威脅。裝備來源多為在廢墟中回收的破損衣物或道具,唯有冒險深入高風險地區,方能取得更具防護力或戰鬥效能的裝備。遊戲中的資源與物資有限,戰術選擇成為關鍵,無論是潛行、誘敵或正面作戰,皆取決於玩家當下的狀況與判斷。

《Silent North》採用 PvPvE 設計,意味著在遊戲世界中,除了對抗 AI 感染者外,更需提防其他人類玩家。無論身處山間小徑還是廣闊平原,隨時可能遭遇伏擊或遭人尾隨。在這個高風險的社交動態中,任何選擇都可能導致生死分野。對於追求高張力對戰與策略佈局的玩家而言,這種不確定性反而成為持續投入的動力來源。

作為搶先體驗階段的遊戲,《Silent North》目前已有核心系統架構,包括資源搜集、物品製作、組隊合作、敵我識別與即時戰鬥系統。開發團隊也積極與玩家社群互動,蒐集意見以持續優化內容,並計劃未來加入更多生態要素與故事內容,強化遊戲世界的沉浸感與可探索深度。

跨平台連線功能亦是本作一大亮點,Meta Quest 玩家可與 Steam 玩家一同遊玩,擴大對戰規模與社群活躍度。官方亦鼓勵玩家加入 Discord 社群,回報錯誤、討論策略,並參與未來版本的測試與回饋循環。

《Silent North》是一款強調現實風格與高自由度的虛擬實境生存遊戲。在極寒環境與不可預測的人類行為交織的舞台上,玩家須透過策略、技巧與適應能力來奪取一線生機。

懷舊與創新交織:《Pinball FX VR》4 月 3 日登陸 Meta Quest

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Zen Studios 開發的虛擬實境遊戲《Pinball FX VR》於 4 月 3 日正式在 Meta Quest 平台推出,支援 Quest 2、Quest 3、Quest 3S 及 Pro 裝置。此作以 1980 年代的街機文化為靈感,結合虛擬實境與混合實境技術,讓玩家能夠在現實空間中重現彈珠台的經典魅力。透過客製化功能與可解鎖的復古裝飾,玩家可依照個人風格佈置專屬的街機角落,進一步拉近虛擬與現實的界線。

遊戲內建三款原創彈珠台,包括充滿黑色電影氛圍的《Pinball Noir》、冒險主題的《Curse of the Mummy》,以及帶有空中奇幻色彩的《Sky Pirates: Treasures of the Clouds》。這三款台面風格各異,不僅呈現細緻的場景設計,也提供豐富的互動機制,展現 Zen Studios 對 VR 彈珠台體驗的全新詮釋。

除了內建內容,《Pinball FX VR》也開放額外購買來自 Williams 經典彈珠台系列與其他知名品牌授權作品,這些首次於 VR 中登場的台面包括《印第安納瓊斯™:彈珠冒險》、《阿達一族™》、《世界盃足球》、《陰陽魔界》與《星艦迷航記™:下一代》等。不僅如此,還推出以《神通俠侶》、《霹靂遊俠》與《Xena:女戰士》為主題的 Universal Pinball: TV Classics 組合包,為懷舊玩家帶來熟悉而多樣的選擇。

遊戲提供「全球挑戰模式」,玩家將在各區域中完成指定任務,逐步解鎖獎勵內容,並可透過挑戰模式與經典玩法登上全球排行榜。除彈珠台本體外,虛擬街機空間中亦設有飛鏢機、販賣機與各類互動裝置,進一步提升整體沉浸感。

值得一提的是,《Pinball FX VR》支援混合實境功能,玩家可選擇在 VR 模式下沉浸其中,或透過 MR 模式將彈珠台投影至真實空間,無論是在客廳、辦公室或其他生活場域中,都能享受經典街機的視覺與觸感體驗,擴展彈珠台的遊玩方式。

對於喜愛彈珠台、懷舊遊戲與 VR 技術的玩家而言,《Pinball FX VR》是一個將復古風格與現代沉浸式體驗結合的作品。隨著今日正式上架,這款遊戲將為 Meta Quest 玩家開啟一段熟悉卻又耳目一新的街機旅程。

《Unpatterned Cut》於 Meta Quest 與 Steam 推出,採隨機節奏設計的 VR 動作遊戲

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由 Vnow Games 開發的《Unpatterned Cut》已在 Meta QuestSteam 平台上架。本作是一款虛擬實境動作遊戲,主要玩法以第一人稱操作為基礎,結合反應速度與即時判斷,讓玩家在模擬空間中對抗不斷出現的敵人。遊戲中設定了一套無固定節奏的系統,即便是同一關卡,每次重新挑戰時,敵人的出現時機與組合也會有所不同。

遊戲包含五個章節,共十六個關卡,每個章節在敵人配置與挑戰內容上有所區別。玩家在進行過程中,會逐步接觸到具備不同特徵的敵人,例如在第二章開始出現裝甲敵人,需要先破壞其護甲後才能造成傷害。這種循序進展的設計,使得遊戲在不同階段呈現不同程度的操作需求與反應節奏。

除了主要的關卡挑戰外,遊戲也設有一段簡短的故事模式,提供一些背景敘述與角色選項。該模式與主遊戲內容並無強制連動,玩家可自行選擇是否參與。故事內容主要以文字與對話選項方式呈現,設定玩家置身模擬系統的原因,並引導其在選擇中面對不同的結果。

操作上,玩家需利用 VR 控制器進行斬擊、閃避與應對攻擊等動作,並在空間中移動以調整位置。遊戲環境為科幻風格,場景主要構成為具未來感的模擬空間,搭配簡潔的光影設計,使得整體視覺呈現集中於戰鬥過程。

為了記錄與比較遊玩成果,《Unpatterned Cut》提供全球排行榜功能,讓玩家可以查看自己在每關的得分表現與全球其他玩家的排名。此功能為獨立於故事與關卡進度之外的系統,主要用於記錄與競賽參考。玩家可重複挑戰已完成的關卡,以嘗試取得更高分數。

本作採用獨立關卡設計,不包含持續發展的角色成長或裝備系統,重點放在每場挑戰的即時應對與分數表現。內容結構以單場挑戰為主,適合希望在短時間內進行完整遊戲流程的玩家使用。

《Unpatterned Cut》支援 Meta Quest 的獨立運行模式,以及透過 Steam 平台支援 PC VR 裝置。安裝需求與控制方式依平台而異。遊戲目前已開放下載,玩家可依據個人設備選擇對應平台進行體驗。