《Quantum Threshold》:將輪椅轉化為戰場的 VR 座位射擊新體驗

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Vaki Games 開發的《Quantum Threshold》,是一款以座位為核心的第一人稱射擊遊戲,結合 Roguelike 機制與賽博龐克背景,試圖讓玩家在有限空間、無須站立的情況下,也能體驗節奏明確、策略導向的 VR 戰鬥。遊戲目前登陸 Meta Quest 平台,語言支援為英語。

本作設計初衷之一,是針對無法長時間站立或缺乏房間規模空間的玩家。開發團隊希望提供一種「坐著也能玩得精彩」的遊戲方式,因此將玩家置於一位使用輪椅的角色之中。然而,這不僅是為了便利或包容設計,而是作為整體遊戲設計的基礎——輪椅成為可升級、可模組化的作戰平台,是遊戲玩法的一部分。

在遊戲世界中,玩家將身處一座即將崩潰的未來城市 Mega City,面對失控的人工智慧與不斷變化的敵對場景。遊戲採用 Roguelike 機制,每場戰鬥開始時,玩家都會從基本裝備起步,並在過程中獲得隨機武器與模組。輪椅可以裝配不同功能的戰鬥模組,例如防禦盾牌、機械手臂、慢動作系統或強力爆破裝置等,讓每次遊戲都有不同策略與節奏。

遊戲進程中亦包含「永久進度」的升級系統,玩家可逐步解鎖新的模組欄位、提升基礎能力,或解鎖新的戰術科技,為後續遊玩累積更高存活率。戰鬥模式融合了隨機性與策略深度,需要玩家根據現場條件即時調整戰術。

在美術風格與世界觀方面,《Quantum Threshold》受到《魔鬼終結者》、《銀翼殺手》、《機器戰警》等作品啟發,場景呈現出濃厚的 80~90 年代科幻感。儘管遊戲未採用大量敘事文本或過場動畫,但透過場景設計、敵人類型與細節描寫,呈現出人工智慧演化失控的未來社會輪廓。細心玩家可從各處細節逐步拼湊出整體故事脈絡。

開發者表示,《Quantum Threshold》的設計流程並非將傳統 FPS 遊戲轉為坐姿體驗,而是從一開始即針對座位遊玩重新設計遊戲規則。例如移動操作不再依賴身體轉動,而是基於輪椅與武裝模組所提供的戰術行動路線。這種方式也讓遊戲在操控上更加穩定,減少 VR 常見的暈眩與疲勞問題。

此外,開發過程中也曾嘗試傳統輪椅推進操作,但最終調整為模組驅動的戰術式移動。這樣的設計不僅考量玩家體驗,也讓移動行為更貼近現實,並與戰鬥節奏相符。輪椅在遊戲中不僅是角色的移動工具,更是整體作戰風格的延伸。

《Quantum Threshold》是一款以「可坐著遊玩」為起點開發的射擊遊戲,融合 Roguelike 結構與模組化武裝,並結合可自訂的戰術路線與未來主義美術風格。它並未試圖超越傳統 FPS 的節奏或誇張展現身體動作,而是藉由重新思考「動作」在 VR 中的定義,提供一種不同形式的沉浸體驗,並考慮到了更多玩家的實際使用情境。