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《Reach》正式推出 三平台同步開放體驗全身互動式VR冒險

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英國遊戲開發商 nDreams 宣布,全新動作冒險遊戲《Reach》現已在 Meta HorizonSteam(PCVR)PS VR2 平台正式推出。此作由 nDreams 新設立的 Elevation Studio 負責開發,採用全身感知與物理互動技術,讓玩家能以自然的動作完成探索與戰鬥。

《Reach》以虛構的地下文明為背景,玩家將化身一名不情願的探索者,在危險的遺跡中尋找真相。遊戲核心著重於動作操作與即時反應,玩家可自由跳躍、攀爬、滑索,並以手勢控制方式進行互動。透過真實物理反饋,每一個動作都會影響冒險的進展,形成環環相扣的遊玩體驗。

遊戲結合探索、戰鬥與解謎要素,環境中包含多層地形與神話風格的敵人,玩家需靈活運用各種工具與武器,在危險與未知間前進。官方同步推出 Deluxe 版本,內含數位原聲音樂、藝術畫冊及角色造型套件 Ferran(Dark)與 Agent。

開發團隊表示,目前《Reach》暫不支援 Virtual Desktop,後續將釋出相容性更新。這款作品支援多平台運行,提供跨裝置一致的遊玩體驗。

《Glassbreakers: Champions of Moss》11 月 13 日正式登場 支援跨平台對戰與 Apple Vision Pro

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開發商 Polyarc 宣布旗下多人即時戰略遊戲《Glassbreakers: Champions of Moss》將於 2025 年 11 月 13 日 正式推出,並支援 Apple Vision ProMeta Quest 系列與 Steam(PCVR) 三平台跨平台遊玩。這款遊戲是首款使用 Unreal Engine 並在 Apple Arcade 上登場的 Vision Pro 遊戲,定價 19.99 美元,同時開放預購。

Meta 平台玩家可享 預購 20% 折扣,並獲得獨家 Founder Pack 外觀套組,內含 Indigo Rising 面具、Victory Sky 旗幟與 Tribal Heart 徽章。曾參與 App Lab、Early Access 或 Beta 測試的玩家將於正式版上線時自動獲得完整版與 Founder Pack 作為回饋。Steam 版玩家也將於正式版推出後享有折扣優惠。

此外,官方將於 10 月 24 日至 26 日 舉辦 Preview Weekend 預覽週活動,開放玩家提前體驗完整對戰內容並磨練戰術技巧。

《Glassbreakers》是一款結合戰略與動作要素的即時多人對戰遊戲,玩家需在場上同時控制多名「Champions」進行布陣、攻擊與反制。隨著 Vision Pro 版本登場,遊戲充分運用 手部追蹤、視線控制與自訂手勢操作,讓玩家僅憑雙手與眼神即可操控戰場,帶來與傳統控制器截然不同的沉浸體驗。

Polyarc 團隊透露,為了讓遊戲在 Apple Vision Pro 上保持高品質表現,他們針對 Unreal Engine 與 visionOS 的整合進行大量優化,採用了 multiview、多層渲染與固定注視點(Fixed Foveated Rendering) 等技術,使畫面在高解析度與高幀率下仍能流暢運作。未來,Polyarc 也計畫將這些技術整合成果公開,供其他開發者參考。

《Glassbreakers: Champions of Moss》將同步登上 Apple ArcadeMeta Horizon StoreSteamVR

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《Ghosts of Tabor》推出《終結者:黑暗命運》DLC 萬聖節特別活動同步登場

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Beyond Frames Entertainment 開發的 VR 生存射擊遊戲《Ghosts of Tabor》,在今年萬聖節帶來重磅更新。官方宣布推出與 《Terminator: Dark Fate(終結者:黑暗命運)》 合作的授權 DLC,同時展開萬聖節主題活動,為遊戲世界增添全新風貌與節慶氛圍。

這款 DLC 結合了八月新增的角色自訂系統,讓玩家能化身經典的「Rev-9 終結者」。更新中新增了多種外觀選項,包括 戰損頭部與手部造型、皮革外套、墨鏡,並附帶 Origin 12 霰彈槍(鼓倉版本),讓玩家以更具特色的外觀投入戰場。

除了外觀更新外,《Ghosts of Tabor》也同步展開萬聖節特別活動。地圖中多處地點如 Matka 墓園與玩家避難所 都加入了節慶裝飾,營造詭譎又充滿氣氛的探索體驗。官方同時推出 Twitch Drops 活動,只要觀看開啟 Drops 的直播,即可獲得萬聖節限定的 武器塗裝與飾品。此外,開發團隊還在島上新增了一尊限時一週的 T-Pain 雕像,供玩家在活動期間前往尋找。

遊戲更新版本 v0.11.2 也已同步上線,新增多項系統與修正內容。最顯著的變化包括 時間與天氣系統,玩家在 IoT、Matka、Mall 三張地圖中,將可體驗白天與夜晚的動態切換,並隨機出現多種氣候狀況,如陰天、細雨與暴雨。這些環境變化不僅提升沉浸感,也讓每場任務的戰略性更加多變。

同時,開發團隊也新增了多款 武器握把、廢棄物品、載入畫面,並對遊戲效能進行優化與多項錯誤修復。例如修正武器操作延遲、物件浮空與碰撞問題,以及改善音效與手感細節,使遊戲運行更加穩定順暢。

官方提醒玩家,目前 Meta OS v81 可能會影響遊戲幀率與穩定性,若出現效能問題,建議重新啟動裝置或更新系統版本以獲得最佳體驗。

自推出以來,《Ghosts of Tabor》憑藉結合戰術生存、掠奪與沉浸式戰鬥的獨特玩法,成為 Meta Horizon 平台上最受歡迎的 VR 射擊遊戲之一。本次更新不僅延續遊戲一貫的高頻率內容更新,也進一步強化了玩家社群活動與個性化體驗。

《Ghosts of Tabor》現已於 Meta QuestSteam(PCVR)PS VR2 平台同步上架,玩家可立即體驗最新的萬聖節活動與《終結者》聯名內容,挑戰更具變化與驚喜的戰場任務。

《RAGER》現已開放搶先體驗:節奏 × 格鬥的全新 VR 戰鬥體驗

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Insane Prey 開發、結合節奏與戰鬥的新作《RAGER》,今日正式登上 Steam(PCVR)Meta Horizon 平台搶先體驗。本作以「音樂動作格鬥(Music-Action Brawler)」為核心,讓玩家在節拍與戰鬥間流轉,於黑暗的數位世界中以節奏為武器迎戰無盡敵人。

《RAGER》將節奏遊戲的精準操作與動作遊戲的臨場感結合,玩家需要依照音樂節奏完成劈砍、格擋與重擊。遊戲提供 單手武器(劍、鎚)、雙手重武器(斧、錘) 與 近戰武器(爪、拳) 等多種戰鬥風格,讓每場戰鬥都具備獨特節奏與節拍張力。

在主線劇情中,玩家將挑戰 12 個手工設計關卡與 3 場頭目戰,每個頭目皆擁有獨特攻擊模組與音樂節奏,挑戰你的反應與韻律感。開發者 Adam Juva 表示,靈感來自《Beat Saber》、《Until You Fall》與《Pistol Whip》,希望讓玩家「在戰鬥中感受如電影主角般的律動與力量」。

《RAGER》同時收錄 自訂關卡編輯器,玩家可載入自己的音樂、配置敵人時間軸,並與全球社群分享。搭配線上排行榜與未來更新計畫(包含生存模式、多人對戰與新武器系統),本作將在搶先體驗期間持續拓展。

遊戲內的電子音樂由製作人 Lukas Juva 打造,採用暗黑、節奏強烈的電子曲風貫穿全場,隨戰鬥節奏不斷變化,讓每一次揮擊與節拍完美同步。

《RAGER》現已於 Steam(PCVR)Meta Horizon 平台開放搶先體驗,挑戰你的反應極限與節奏掌控力。

《Walkabout Mini Golf》全新球道「Forgotten Fairyland」正式登場 探索被遺忘的童話樂園

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知名開發商 Mighty Coconut 宣布 Walkabout Mini Golf 全新主題球道 “Forgotten Fairyland”(遺忘的童話樂園)現已於 Meta HorizonSteam(PCVR) 平台同步上線。這次玩家將走入一座早已被遺棄、由自然與時間共同吞噬的主題樂園,在破敗的旋轉木馬與崩塌的童話雕像間進行一場詭譎又充滿奇趣的迷你高爾夫挑戰。

靈感來自廢棄遊樂園與經典童話,《Forgotten Fairyland》將玩家帶進一個如夢似幻又略帶陰森的世界。開發團隊以 Mother Goose 童謠 為核心設計,讓每一個球洞都藏著過去的故事,例如穿越巨人的牙齒、推球穿過三隻小熊的馬車,或是從破碎的旋轉木馬旁掠過,感受童話世界在時間侵蝕下的異樣氛圍。

Mighty Coconut 資深美術總監 Don Carson(前迪士尼 Imagineer)表示,這次設計結合了他過去的主題樂園經驗與環境敘事手法,「我們希望玩家能像潛入禁地般探索,既懷舊又帶點冒險的刺激感。」開發團隊更巧妙地在關卡中設計出巨大的 天坑(sinkhole),作為樂園被封閉的原因,讓故事的謎底隨著視角轉換自然揭曉。

與以往不同的是,這次球道更融入了 嘉年華遊戲機制,部分球洞需運用彈射、旋轉與環形軌道才能成功進洞,增加解謎與操作樂趣。而在 Hard Mode 中,樂園則化為霧氣瀰漫、殘破灰暗的廢墟版本,氛圍更顯陰鬱。

開發團隊也透露,《Walkabout Mini Golf》將在年底推出以 《愛麗絲夢遊仙境》 為主題的全新球道,並預告 2026 年與 2027 年仍有多個創意新場景正在開發中

《Forefront》開放 Beta 現已上線 全新模式、武器與職業進化全面登場

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Triangle Factory 開發的多人戰術射擊遊戲 《Forefront》 於近日正式展開 開放 Beta(Open Beta) 測試,玩家現可免費參與並體驗遊戲最新版本的多項改進與新增內容。此次 Beta 將持續至 10 月 20 日,官方邀請玩家加入戰場、提供意見、回報問題,並協助團隊在今年秋季的 搶先體驗版(Early Access) 上線前完成最終調整。

《Forefront》以寫實戰場風格與職業分工為核心,主打 戰略配合、載具互動與真實槍械操作。在先前的封測中,開發團隊已針對核心系統進行深入測試,而這次的開放 Beta 則著重在擴充玩法與平衡性優化,進一步打造完整的戰鬥體驗。

本次 Beta 的最大亮點是全新地圖與模式登場。玩家可在名為 「Siberia」 的新地圖上體驗全新的 「Rush 模式」,在該模式中,雙方隊伍將分為進攻與防守兩方,攻方需逐步推進並奪取據點,而守方則必須阻止敵軍突破防線,節奏緊湊且戰略性十足。

此外,各職業系統也獲得強化:

  • Engineer(工程兵) 現可使用 Repair Tool 修復地圖上的受損載具,提升團隊續戰力。
  • Recon(偵察兵) 則新增 Spawn Beacon 功能,讓隊友可於指定位置重生,增強前線部署與滲透作戰靈活度。
  • 武器系統 亦進行大幅更新,現包含超過 20 種可解鎖與自訂的武器,並支援多種配件預設方案。未來正式版中,這些功能將進一步擴展為完整的 武器自訂系統。
  • 同時新增 職業與武器升級進程(Class & Weapon Progression),透過擊殺與任務完成即可解鎖新武器與配件,帶來更長期的成長體驗。

開發團隊表示,這次 Beta 不僅是技術測試,更是希望玩家能「成為遊戲的一部分」。所有參與測試的玩家回饋都有機會影響未來的平衡與更新方向,而表現突出的玩家也有機會在正式版中留下名字。

目前,《Forefront》開放 Beta 已在多平台上線,支援 PCVRPICOMeta Quest 裝置,完整版將於 2026 年發售。

隨著開放 Beta 啟動,《Forefront》正邁向正式發行的最後階段。對喜愛大型戰術射擊與團隊協作的玩家而言,這是深入體驗新世代戰場的最佳時機。

《Blade & Sorcery: Nomad》推出全新「The Rakta Update」 強化武器、成就與模組支援

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知名 VR 物理戰鬥模擬遊戲《Blade & Sorcery: Nomad》正式推出「The Rakta Update」,這是 Warpfrog 計畫於 2026 年前推出的四次「Byeth 更新」中的首個版本。本次更新以拉克塔(Rakta)文明為主題,帶來全新武器、盔甲、成就與強化模組系統,擴展了《Blade & Sorcery》宇宙的官方世界觀。

開發者表示,「Rakta」是一個受東亞文化啟發的虛構國度,玩家將能使用 8 種全新的拉克塔武器,包含首次正式納入官方設定的武士刀(Katana)。此外還新增物理運算的手裡劍系統,可透過逼真的旋轉軌跡與命中判定帶來更具臨場感的戰鬥體驗。

更新中另一項亮點是「Raike 雙水晶法杖」,這項新武器支援雙屬性能量注入,玩家可同時在兩端施放火焰與閃電等元素攻擊,創造出多樣化的魔法組合。Raike 盔甲也同步登場,首次讓玩家能穿上非 Eraden 系列的裝備,呈現出這個魔法戰士文明的獨特美學與工藝風格。

戰鬥內容方面,Sandbox 模式新增「Rakta 精英決鬥」挑戰,讓玩家可與拉克塔戰士進行 1 對 1 對決。開發團隊也預告未來將考慮擴充更多戰鬥形式與場景。

在遊戲系統上,「The Rakta Update」導入 37 項新成就,部分以遊戲探索與彩蛋為主,鼓勵玩家透過發現而非重複刷關來解鎖。此外,更新還帶來重大技術突破——「Scripting 2.0」模組系統,使 PCVR 的高階模組能更穩定地移植至 Nomad 平台,大幅提升創作自由度與穩定性。

Warpfrog 團隊原本計畫在本次更新中同步升級至 Unity 6 與 OpenXR,以改善多平台維護效率與完整身體追蹤(Full Body Tracking)表現,但由於遷移過程中發現多項潛在錯誤,最終決定延後更新,確保遊戲穩定性。

開發者也特別強調,現階段更新不會破壞現有模組,並將持續釋出修正補丁與後續內容。未來的「Byeth 系列更新」將持續擴展《Blade & Sorcery: Nomad》的世界觀,第二次大型更新預定為「The Sentara Update」,目前《Blade & Sorcery: Nomad》玩家可在META HORIZONSTEAM(PCVR) 平台免費下載本次更新。

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評測:《Ekholux 迴光世界》聲音、速度與藝術的沉浸體驗

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NarriFlux 與威尼斯 VR 金獎導演 黃心健 創作的 《Ekholux 迴光世界》,是一款結合解謎、極限運動與新媒體藝術的 VR 體驗。這款作品不只是遊戲,更像是一場沉浸式的互動展演,挑戰玩家的感官、節奏與想像力。目前遊戲在 Steam 平台提供 DEMO 試玩,讓玩家能率先感受其獨特魅力。

目前遊戲能體驗到兩個截然不同的 DEMO,一個是節奏緊湊的跑酷遊戲,另一個則是步調較慢、需要思考的解謎遊戲。兩種風格的切換帶來強烈的對比與衝擊感。雖然遊戲的色調並沒有大量鮮豔色彩,但氛圍營造卻十分濃厚。

在 Puzzle 模式中,玩家必須依靠聲音來破解機關。透過「Ekho Capsule」,聲音不只是提示,更是世界運作的基礎語言。玩家將逐步修復破碎的建築與記憶,過程帶有強烈的敘事意味。與傳統解謎遊戲不同,《Ekholux》更重視「感受」與「沉浸」而非單純的邏輯推理。

解謎之後,遊戲切換到DEMO2高速移動的賽道模式。玩家在零重力軌道上奔馳,宛如結合滑板和跑酷的體驗,每一次轉彎都與電子音樂節奏同步。

遊戲以粗獷主義的建築風格結合光影變化與電子音樂,形成獨特的沉浸氛圍。聲音與玩家的互動緊密相連,舉手投足間都能改變環境的回饋,讓遊戲體驗更具「身體感」。

《Ekholux》其最大亮點在於結合藝術性與遊戲性的創新,適合想體驗新型態 VR 敘事的玩家。不過,快速移動的設計對容易暈 VR 的玩家可能不太友好,且遊戲的敘事偏向抽象,並非所有人都能立即投入。

《Ekholux 迴光世界》是一款充滿實驗性的 VR 作品,結合了解謎、運動與藝術展演,為台灣原創 VR 帶來新的想像。如果你想體驗「遊戲作為藝術」的沉浸方式,或挑戰全身參與的速度感與聲音互動,不妨先在 Steam 試玩 DEMO,正式版本將於2026年在 STEAMMETA QUEST 上推出。

此外,開發團隊目前也在 嘖嘖平台 展開群眾集資,持續爭取玩家與支持者的參與。

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解謎部分玩法,每個板子上都有虛線,玩家需要對準並擺放,球會從起點一路打到障礙牆,而牆上的數字則代表必須敲擊的次數。

開發人員也提到,未來當球擊中特定板子時,會出現一段文字,隨著進度逐步累積,最終能拼湊成完整的故事,就像完成一幅拼圖般,一點一點揭開遊戲全貌。 遊戲裡還藏有暗門等探索元素,開發者甚至透露未來會加入敵人,讓挑戰性再度提升。

在現場體驗時不小心發現了一個小 bug,工程師立刻回應說會修正,感覺得出團隊非常用心。

比較需要注意的是,如果你是非英語系玩家,目前遊戲只有英文版本,不過開發團隊表示之後會逐步加入更多語言,讓更多玩家能夠體驗。

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《STARVAULT》即將登陸 Steam:VR MOBA 新作持續更新完善

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由 Theia Games 開發的 《STARVAULT》,正朝著 Steam 發售邁進。這款遊戲定位為首款完整的 VR MOBA,目標是將多人競技類型的深度策略與虛擬實境的沉浸感結合,並持續透過玩家社群的回饋進行優化。

近期更新聚焦於 新手體驗。開發團隊重製了基礎與進階教學流程,新增影片導入,並優化整體引導,讓新玩家能更快適應遊戲環境。針對早期比賽的平衡性,《STARVAULT》新增了 新手配對模式,僅限遊玩場次少於 10 場的帳號參加。此外,遊戲也引入 合作對抗 AI 模式,玩家能與其他人組隊挑戰電腦對手,在無壓力環境下磨練操作。

為回應社群需求,Theia Games 陸續加入了多項功能,包括 Ping 輪盤、觀戰模式、MVP 投票、語音聊天優化等,並根據數據與回饋調整英雄平衡與修復錯誤。

另一項重點內容是新推出的 Sandbox 模式。完成新手教學後,玩家可進入此模式自由體驗所有英雄角色,探索地圖,與其他新玩家互動,或在練習過程中擊敗野怪。這項設計讓玩家能在低壓環境下熟悉遊戲機制,為日後的正式對戰打下基礎。

Theia Games 成立於 2022 年,由一支國際化團隊組成,專注於 VR 遊戲開發。工作室早期曾推出 《Undead Quest》,並在 Meta Quest、Steam 與 Pico 平台發行。隨後,他們將目標提升至更具規模的競技遊戲,並在 MOBA 電競玩家的合作下,打造出《STARVAULT》這款融合戰略深度與 VR 沉浸感的作品。

目前,《STARVAULT》已在 Meta Quest 提供體驗,Steam 版本即將推出。隨著功能持續擴充與社群支持,這款 VR MOBA 新作正逐步朝向完整體驗邁進。

《Thief VR: Legacy of Shadow》公開首支遊戲實機預告 潛行經典即將登陸 VR 多平台

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由 Vertigo Games 開發、改編自經典潛行系列的 《Thief VR: Legacy of Shadow》,正式釋出首支實機遊玩預告。這是該系列首款專為虛擬實境打造的作品,將於 Meta QuestPSVR2Steam(PCVR) 平台於今年內推出。

預告片展示了多種熟悉的玩法與工具:玩家可以在黑暗中潛行、使用黑棍(blackjack)制服守衛、精確完成扒竊與開鎖,並使用各式特殊箭矢應對不同情境。同時,遊戲也導入 Glyph Vision,幫助玩家發現隱藏的秘密。

開發團隊表示,Thief 系列的核心精神在 VR 平台上能得到最佳呈現。《Thief VR: Legacy of Shadow》允許玩家以身體動作實際完成動作,例如用手實際轉動工具來開鎖、低身探頭窺視、用手勢捻熄蠟燭,甚至透過頭戴裝置的麥克風吹熄燭火,以便在黑暗中避開巡邏守衛。

遊戲中的經典裝備如黑棍、開鎖器以及弓箭系統都完整重現,並透過 VR 帶來全新的沉浸感。玩家能以真實動作揮動黑棍擊暈敵人,或拉弓發射水箭熄滅火把,這些行為不只是操作,更是「親身體驗」。此外,玩家還能透過手部動作攀爬牆壁、梯子,甚至將自己拉進窗戶,增加探索的自由度。

Vertigo Games 強調,《Thief VR: Legacy of Shadow》在保留系列經典玩法的同時,也融入專為 VR 設計的新元素,例如聲音系統會偵測細微聲響,甚至連吃蘋果的聲音都可能驚動守衛。

該作由 Vertigo Games、Maze Theory 與 Eidos-Montréal 合作開發,官方表示期待玩家能在 QuestPSVR2PCVR 上,以全新方式體驗這款潛行經典。

《Zero Caliber 2 Remastered》確定 10 月 30 日登陸 Steam

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由 XREAL Games 開發的 《Zero Caliber 2 Remastered》 已正式確定將於 10 月 30 日 在 Steam(PCVR) 平台推出。這款作品並非單純的移植或街機式射擊體驗,而是完整構建的次世代 VR 射擊遊戲,結合戰役、合作與對戰等多種玩法。

遊戲提供完整的 單人戰役模式,讓玩家能深入體驗故事劇情與戰鬥場景。同時支援 最多 4 人合作遊玩,玩家可以與好友組隊,在 VR 世界中共同應對挑戰。對於喜愛競技的玩家,遊戲也提供 PvP 模式,能與其他玩家比拚準度與反應速度。

進程系統與角色自訂則讓玩家能逐步建立屬於自己的士兵角色,透過裝備與技能的提升,感受到成長與差異化。開發團隊同時強調,本作的戰鬥設計融合了高張力與誇張場面,意圖營造如同動作電影般的體驗。

開發者表示,他們的目標並非打造「另一款 VR 射擊遊戲」,而是希望能推出一款內容完整、玩法多樣並能持續吸引玩家回流的作品。

在發售計劃上,官方也啟動了 願望清單里程碑活動,玩家只需在 Steam 上將遊戲加入願望清單,便能影響最終發售價格。隨著願望清單數量的增加,遊戲售價將有機會在上市當天進一步降低,這使得社群參與與遊戲發售產生直接連結。

隨著最後的測試與修復進入尾聲,《Zero Caliber 2 Remastered》 已進入候選版本的最終階段,並準備於 10 月 30 日正式與玩家見面。

《CONVRGENCE》推出 Patch 0.7.1 優化 Dead City 並新增武器升級

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由 Monkey-With-a-Bomb 開發、仍處於 搶先體驗(Early Access) 階段的 VR 動作冒險遊戲 《CONVRGENCE》 已正式推出 Patch 0.7.1 更新。本次更新針對遊戲核心場景 Dead City 進行大幅優化,並新增武器模組與多項修復,進一步提升遊戲體驗。

在 Dead City 中,玩家將能發現更多豐富細節,包括住宅地下室(部分帶有輻射區域)、新的公寓內部空間、狩獵者的藏匿處,以及遊樂場、變電箱、電話亭、資訊站與車庫等新增元素。這些細節不僅增添場景真實感,也為探索過程提供更多變化。同時,開發團隊對 Dead City 進行了效能優化,使該地區的整體運行表現顯著提升。

武器部分則加入了全新的 「Accelerator」能量步槍升級模組,提升戰鬥靈活度。玩家還能透過 A/X 按鍵,直接從背包生成弩箭,與常規彈藥相同,進一步簡化操作流程。此外,更新還加入了惡魔頭部致命一擊時的全新音效,增加戰鬥臨場感。

在調整方面,新的惡魔單位爆炸半徑被小幅縮減,而能量步槍則改為即使擊中四肢也能造成完整傷害,讓戰鬥節奏更加平衡。

修復部分涵蓋了多項關鍵錯誤,包括狙擊槍的多重傷害判定問題、獵槍與衝鋒槍的彈匣消失 Bug,以及火把聲音缺失與燃燒交互異常等情況。成就「Roadside Picnic」與部分平台的手電筒功能問題也在本次更新中獲得修正,整體遊戲體驗更趨穩定。

《CONVRGENCE》Patch 0.7.1 代表開發團隊持續優化遊戲的進展,不僅在場景細節與效能上進行打磨,也透過新增武器模組與修復 Bug 改善整體平衡性。隨著搶先體驗的不斷更新,遊戲正逐步邁向更完整的版本。