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《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年底登陸 Meta Quest、PS5 與 Steam

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Resolution GamesWizards of the Coast 合作開發的 《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》 預計於 2025 年第四季度在 Meta Quest、PS5 與 Steam(支援 PCVR) 正式推出。這款遊戲基於廣受好評的 VR 桌上冒險遊戲《Demeo》,首次與 Dungeons & Dragons 的 被遺忘的國度(Forgotten Realms) 世界觀結合,讓玩家能在虛擬實境中展開全新的合作冒險。

遊戲將帶領玩家深入被遺忘的國度,面對陰謀與古老勢力的威脅。故事設定於北境動盪不安的時期,玩家需要揭露隱藏的黑暗計劃,對抗強大的敵人,並在混亂降臨之前守護 Faerûn。玩家可單獨展開冒險,或與最多四名同伴合作,透過回合制戰鬥與選擇驅動的劇情體驗不同的發展方向。

遊戲戰鬥以 Demeo 動作角色扮演系統為基礎,保留了骰子判定的核心機制,同時進行了優化。戰鬥中使用的「Demeo 戰鬥骰」將攻擊結果簡化為命中、失誤與致命一擊,使戰鬥節奏更清晰快速;在戰鬥以外,則使用傳統數字 d20 進行技能檢定,維持與傳統 D&D 桌遊一致的體驗。這種設計兼顧了新手玩家的易上手與資深桌遊玩家的熟悉感。

環境設計方面,遊戲包含來自 Neverwinter Wood 的冒險開端,也將帶領玩家探索洞窟、村落與充滿奇異生物的地下空間。開發者透露,每個冒險都能以任意順序進行,而故事線會在多處交織,為玩家提供多層次的敘事體驗。敵人類型從老鼠、哥布林到黏菌與巨魔等,皆依循 D&D 傳統設定,並加入適合 VR 呈現的互動細節。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》提供多種經典職業選擇,包括盜賊、聖武士與術士,每種職業都能在回合制戰鬥中發揮不同戰術角色。玩家需要根據職業特性、隊友能力與手牌組合靈活應對,並在合作中發揮策略。

這款作品不需要 Dungeon Master 即可遊玩,專注於將合作冒險、戰術決策與 D&D 經典敘事融合於單人或多人體驗中。作為 Resolution Games 與 Wizards of the Coast 合作的重要項目,它將桌上冒險與沉浸式 VR 技術結合,預計在 2025 年底推出時,成為 VR 與傳統角色扮演愛好者都關注的作品。

補充資訊

  • Demeo 系列與 Battlemarked 的差異
    《Demeo》強調合作與策略(最多四人),以卡牌與隨機挑戰營造「桌遊之夜」氛圍;《Demeo Battles》則轉為快節奏 PvP 對抗(1v1 或 2v2,20 分鐘內結束)。相比之下,《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》融合 D&D 世界觀與快節奏卡牌機制,適合想立即體驗劇情與戰鬥的玩家。
  • 核心設計理念
    Battlemarked 採用「無 DM」(Dungeon Master)的設計,更專注於社交與戰術,而非角色扮演。遊戲支援跨平台四人合作,上市將包含兩個劇情戰役,未來也計劃透過 DLC 擴展更多 D&D 世界內容。

《Deadly Delivery》VR 恐怖合作遊戲將於 2025 年底登陸 Meta Quest 與 Steam

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由奧地利獨立開發團隊 Flat Head Studio 開發的全新 VR 遊戲 《Deadly Delivery》 預計於 2025 年底正式登陸 Meta QuestSteam 平台。這是一款主打合作玩法的 VR 恐怖遊戲,玩家將化身為「送貨地精」,必須在黑暗、充滿怪物的礦坑中運送包裹。遊戲融合 動作冒險與生存要素,同時加入程序生成的隧道環境與沉浸式音效設計,打造出專為 VR 平台設計的多人恐怖體驗。

Flat Head Studio 曾於 2023 年推出首部 VR 作品《We Are One》,以創新的時間解謎與射擊玩法獲得關注。新作《Deadly Delivery》則延續了對 VR 互動與合作設計的探索。玩家最多可與三名好友組隊,共同在隧道中完成送貨任務。每一次遊玩都因隨機生成的地形與怪物行為而有所不同,提升了遊戲的重玩價值。

遊戲特色之一是 物理互動與空間音效。玩家在 VR 環境中能以真實動作搬運包裹,甚至可以攀爬或推動其他玩家,透過臨近語音聊天加強緊張氛圍。環境中潛伏的怪物具備獨特行為,有些甚至能模仿玩家外觀與行為,迫使隊伍在信任與懷疑之間做出抉擇。

《Deadly Delivery》也設計了 進程與養成系統。玩家能透過完成任務升級裝備、獲得新工具,並解鎖外觀與寵物。這些要素讓遊戲不僅限於一次性體驗,而是能隨著進展逐步加深內容。

作為一款 VR 合作恐怖遊戲,《Deadly Delivery》將在 Meta QuestSteam 平台於 2025 年底同步推出。它的玩法結合團隊合作、心理壓力與隨機生成環境,提供新穎的沉浸式體驗,也展現 Flat Head Studio 在 VR 遊戲領域的持續創新。

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《Into Black》正式登陸 SteamVR 與 PS VR2:支援單人與合作的 VR 動作冒險

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由 The Binary Mill 開發的 VR 新作 《Into Black》現已於 SteamVRPS VR2 正式推出。這是一款支援單人與最多三人合作的第一人稱動作冒險遊戲,結合探索、生存、資源收集與戰鬥要素,帶領玩家深入外星行星的黑暗深處,尋找離開這片未知世界的方法。

玩家在遊戲中將化身為深空拾荒者 Ben Mitchell,與一台笨拙卻充滿個性的機器人助手一同踏上冒險。劇情以完整的語音演出推進,逐步揭露與宇宙起源相關的神秘故事。遊戲場景涵蓋多種獨特生態環境,包括岩漿洞穴、沉沒洞窟、曲折的地下隧道與外星巢穴,玩家在探索過程中必須時刻面對潛伏的敵對生物。

核心玩法結合動作與資源管理,玩家需運用武器抵禦外星生物,同時透過挖掘與收集資源來升級裝備與工具。這些資源不僅影響戰鬥表現,也決定玩家能否完成修復飛船的目標。合作模式最多支援三名朋友一同參與,讓玩家能以小隊方式挑戰外星環境,共同面對險境並分工完成目標。

在 PCVR 與 PS VR2 平台上,《Into Black》針對視覺表現進行全面升級。所有洞窟與地形均經過重新製作,提升幾何結構、水體效果與細節貼圖,並導入即時光影系統,營造出黑暗空間中火光與陰影交錯的氛圍。玩家可根據需求自由調整渲染比例、光影品質等選項,確保在不同硬體環境下獲得最佳表現。

除單人與合作劇情外,遊戲還包含名為「Singularity」的 PvPvE 模式,最多可同場容納 12 名玩家。該模式設計為逐步收縮的迷宮,玩家需在收集資源與謀求生存之間做出抉擇,可以選擇結盟共同應對威脅,也可能因貪婪或背叛而失敗。這一玩法在傳統生存冒險之外,增加了競爭與不確定性。

《Into Black》將探索、挖礦、生存與戰鬥相結合,並藉由 VR 環境強調黑暗與光影的交互效果,營造出強烈的沉浸感。無論是單人冒險還是與朋友合作,玩家都能在這款作品中體驗到兼具挑戰與氛圍的異星冒險旅程。

《Real VR Fishing》擴展更新:加拿大釣魚場景與 Blue Shark 登場

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Devs United Games, Inc 開發的《Real VR Fishing》自推出以來,憑藉真實的釣魚模擬與舒緩氛圍,成為眾多 VR 玩家首選的休閒遊戲之一。如今,遊戲迎來全新 加拿大 DLC,帶來更多釣魚場景、魚種與沉浸體驗,進一步擴展遊戲內容。

這次更新新增 7 個釣魚地點,從清澈的高山湖泊到熱鬧的沿海港口,包括 Centre Island 與 Goat Pond 等標誌性景點。場景設計依舊延續了《Real VR Fishing》的特色,透過細緻的光影與動態水面呈現出加拿大多樣的自然風貌。與主遊戲既有地圖相比,加拿大 DLC 的環境變化更鮮明,不同場景下的天氣與時間系統營造出截然不同的氛圍,讓玩家無論是追求靜謐的獨釣,還是與好友多人釣魚,都能找到適合的環境。

魚種方面,DLC 增加 超過 28 種新魚類,例如 Bowfin、Longnose Dace、Red-sided Shiner,以及具代表性的 Blue Shark。每種魚類不僅在外觀上忠實還原,也具備不同的捕捉難度,從輕鬆上鉤的小型魚到需要技巧與耐心的大型魚,形成多層次的釣魚體驗。捕獲的魚可進一步加入玩家的水族箱收藏,為收集愛好者帶來新的動力。

加拿大 DLC 繼續保持系列一貫的平衡:它既能作為放鬆休閒的體驗,也能在特定魚種或挑戰任務中帶來一定的操作要求。玩家在不同地點可能需要嘗試各種餌料與釣竿組合,特別是面對深水或大型魚種時,仍需要一定的策略。這種設計讓遊戲既適合新手,也保留了對老玩家的吸引力。

多人模式依舊是《Real VR Fishing》的一大亮點。加拿大 DLC 的新場景為好友同遊提供了更多選擇,無論是分享捕獲成果、比拼技巧,或只是單純一同欣賞風景,都增加了遊戲的社交性。尤其是在加拿大場景中,廣闊的水面與背景音效營造出更強的臨場感,帶來與單人模式截然不同的氛圍。

加拿大 DLC 與本體的表現一致,畫面清晰度、操作流暢度以及沉浸感表現穩定。不過需要注意的是,目前 PC 版(Steam 平台)尚未更新至最新內容,官方表示會在今年稍晚時間進行導入,這對於使用 PCVR 的玩家來說或許需要耐心等待。Meta Quest 平台則已完整支持更新,並提供單人與多人完整功能。

中譯:關於你詢問的 PCVR:《Real VR Fishing》目前已在 Steam 上架,但更新尚未在該平台推出。我們計劃在今年內將最新內容與改進帶到 Steam,並會在時間表確定後隨時通知你。

加拿大 DLC 並未對遊戲機制進行大幅革新,但透過場景與魚種的擴充,提供了充足的新鮮感。對於長期玩家而言,這是一個值得入手的內容更新,能延續遊戲的樂趣與挑戰。對於新玩家而言,加拿大 DLC 與本體結合,則呈現出更加龐大的釣魚環境與收藏體驗。

除了 DLC,《Real VR Fishing》也參與 8 月限時特賣活動,自 8 月 28 日上午 10 點(PDT)至 9 月 1 日期間將以七折優惠販售,這對尚未入手的玩家是一個嘗試的好時機,加拿大 DLC 為《Real VR Fishing》注入了新的活力,雖然核心玩法未改變,但擁有了細緻的場景還原、多樣魚種與社交元素,推薦給每一位VR玩家。

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《IRON GUARD: Salvation》現已於 Meta Quest 與 SteamVR 推出:科幻塔防新作公開

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Xlab Digital 開發的 VR 塔防遊戲 《IRON GUARD: Salvation》 正式公開,現已於 Meta QuestSteamVR 平台推出。遊戲融合塔防與即時戰略元素,玩家需要在多個星球戰場上建造與升級防禦設施,指揮英雄與超級武器,並親自駕駛無人機投入戰鬥,以對抗源源不絕的機械軍團。

《IRON GUARD: Salvation》提供快速且多變的戰鬥體驗,每場對戰都會隨著敵人戰術的變化而有所不同,提升重玩價值。遊戲包含多種模式與玩法機制,從資源採集到防禦塔升級,玩家必須在壓力下有效分配資源,才能應對愈發嚴峻的挑戰。除了標準防禦設施,玩家還能操作可移動平台動態調整戰術,並釋放威力巨大的超級武器扭轉戰局。

本作收錄 30 個關卡,涵蓋多個星球以及神秘的 Akris 世界,每一處戰場都提供獨特的地形與挑戰。遊戲同時具備戰略與沉浸兩種視角,玩家可以像指揮官一樣從高空調度全局,也能縮小至第一線直接投入戰鬥,帶來雙重玩法體驗。

《IRON GUARD: Salvation》提供超過 25 種防禦塔與多名具備獨特能力的英雄角色,玩家必須靈活運用不同戰術組合,才能對抗類型多樣且策略各異的敵人。透過資源管理、單位升級與戰場控制,遊戲試圖在傳統塔防框架中加入更多策略深度與操作變化。

這款作品強調高重玩性與戰略多樣性,並以科幻題材延伸出完整的星際戰場體驗,讓玩家在塔防與動作結合的玩法中挑戰機械軍團的威脅,守護人類最後的希望。

IRON GUARD: Salvation

Meta 推出 Horizon GenAI 工具更新:環境生成全面開放、具身化 NPC 即將登場

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Meta 近期公布了 Meta Horizon GenAI 工具的最新進展,進一步擴展創作者在 Worlds Desktop Editor 中可用的功能。此次更新包含兩個重要方向:一是即將推出的 具身化 LLM NPC,二是 環境生成工具(Environment Generation)正式對所有創作者開放。這些功能將協助開發者與創作者更快速建構世界,同時讓虛擬場景呈現更具互動性與沉浸感。

NPC 方面,Meta 表示 LLM 支援的對話型 NPC 將很快加入編輯器,並能結合自定義腳本回覆與 AI 即時生成的回應。創作者可透過角色編輯工具設定 NPC 的名字、個性、故事背景與語音,未來還會逐步開放 NPC 觸發遊戲內動作與動態互動的能力。這些具身化角色將可在 VR 與行動端世界中同時使用,並提供更多敘事與遊戲設計上的靈活性。

環境生成工具現已全面上線,能讓創作者透過文字提示快速生成完整場景,包含地形、材質、3D 模型與可分解資產。這項功能特別針對早期建構流程設計,大幅節省環境搭建所需時間,並能配合「拼接式(kitbash)」的工作方式提供更高的創作彈性。

目前 Worlds Desktop Editor 已整合多項 GenAI 工具,包括樣式參考、3D 網格生成、材質生成、天空盒生成、音效與環境音效生成,以及程式碼生成等。隨著 NPC 與環境生成的加入,Meta 強調這將成為市場上最完整、最一體化的 GenAI 世界建構工具套件,協助更多創作者以更短時間實現想法並推動互動式內容的發展。

Meta the AI shopkeeper character

Meta Horizon OS v81 PTC 實測:沉浸式居家升級、場景選項與新功能體驗

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Meta 在最新釋出的 Horizon OS v81 PTC 中,對沉浸式居家環境進行了明顯的強化與改進。我實際測試後發現,本次更新不僅在互動性與舒適度方面有所提升,也帶來了更豐富的環境設定選項。

新版的環境在系統稱作「Immersive Home」。整體設計以單一核心環境為基礎,並提供四種可切換的背景場景,分別是 Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium。用戶只需透過左手 Touch 控制器的功能鍵,即可隨時喚出場景選單並切換視覺風格。

Immersive Home : Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium

與過去版本相比,本次更新的細節改進也非常明顯。居家環境內的椅子如今可以互動,不再只是裝飾。Horizon Central 的入口被直接嵌入在牆面上,點擊即可進入,大幅縮短了切換的等待時間。社交整合方面,牆面上的 Instagram 物件可以自由隱藏;不過在 3D 模式下,若貼近觀看會出現模糊,需要保持一定距離才能清晰呈現。

Instagram 物件
Horizon Central 入口

此外在實測中,我也注意到仍存在一些小問題,例如手部BUG。Horizon OS v81版本仍屬測試階段,還有待進一步修正。

手部BUG

設定選單也進一步優化,新增了「世界移動方式」功能,讓玩家能根據自身習慣調整移動方式、旋轉角度與視角舒適度。若將舒適度設定提高,系統會在畫面邊緣加入黑邊,以減輕暈動症狀

整體來看,Horizon OS v81 PTC 展現了 Meta 在沉浸式居家體驗上的進一步優化。從多樣化的場景選擇,到環境物件的互動性,再到針對玩家舒適度的細節調整,更新內容讓虛擬居家空間更貼近真實生活。我認為這將為使用者帶來更自然、更便利的日常沉浸體驗。

《Total Chaos》年底推出 PC 版,PC VR 模式確認在後續更新登場

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由 Trigger Happy Interactive 開發、Apogee Entertainment 發行的生存恐怖遊戲 《Total Chaos》 預計於 2025 年第四季度推出 PC 版本,並確認在遊戲發售後追加 PC VR 支援。這款作品最初源自於廣受關注的《Doom II》全轉換模組,經過重製與擴展,現已發展成獨立遊戲。

遊戲舞台設定於名為 Fort Oasis 的島嶼,這裡曾是煤礦工人聚集的繁榮之地,如今卻已荒廢殘破。玩家在探索過程中會透過無線電聽到神秘聲音,引導自己逐步深入廢墟與礦坑。在此過程中,島嶼的真相逐漸揭露,隨之而來的則是心理與現實的雙重崩解。

玩法方面,玩家需在有限資源下搜尋材料並製作臨時武器,以應對島上潛伏的敵對生物。九個章節的探索內容結合環境敘事,透過遺留的文件、殘破場景與異常事件,逐步拼湊出 Fort Oasis 的過去與隱藏真相。除了基本的戰鬥挑戰,遊戲還設有深度物品管理系統,讓每一個選擇都與生存息息相關。

作為由模組進化而來的完整作品,《Total Chaos》在保留原始氛圍的同時進一步擴展了細節,包含壓迫感強烈的環境設計、多樣化敵人行為模式,以及隨著探索推進逐步加深的心理壓力。官方已釋出 PC 平面版本試玩 DEMO,完整遊戲將於 2025 年底上市,並在發售後更新 VR 模式,讓玩家能以沉浸方式體驗這座荒廢島嶼的恐怖與謎團。

Ivanovich Games 推出 VR 新作《Echo Wars – Road Rage》,支援 Steam 與 Meta Quest

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西班牙開發團隊 Ivanovich Games 推出了全新 VR 動作遊戲 《Echo Wars – Road Rage》,該作現已於 Steam 平台以搶先體驗形式上線,並同步登陸 Meta Quest 平台,以不同發行方式提供內容。遊戲的主要特色是結合駕駛與射擊的操作設計,玩家需要在一手控制車輛的同時,另一手操作武器進行戰鬥,形成差異化的玩法。

在 Steam 搶先體驗版本中,遊戲目前包含 8 個關卡,開發團隊已確認將持續擴充內容,第 9 關將於近期加入,最終完整版預計收錄 16 個關卡。Meta Quest 版本則採分集形式發售,第一章提供前 8 個關卡,第二章計劃於 10 月發布,完成後同樣涵蓋 16 個關卡。玩家可透過免費試玩版體驗一個完整關卡,再決定是否購買正式版本。售價方面,Steam 版定價為 9.99 美元,首發期優惠價為 8.99 美元;Meta Quest 採單集 5.99 美元的模式。

《Echo Wars – Road Rage》定位為街機風格的動作遊戲,玩法核心是快速進入戰鬥並持續面對高強度挑戰。每個關卡都會引入新的敵人與機制,試圖在短時間內保持遊戲的新鮮感與重玩價值。關卡場景設計涵蓋多種類型,包括崩塌中的未來城市、冰雪覆蓋的地形、火山隧道、充滿異形卵的實驗室以及礦坑等,內容從視覺到敵人配置都保持變化。遊戲還設置大型頭目戰,玩家需透過靈活的操作與戰術分配來應對。

為解決 VR 遊戲中常見的暈眩問題,開發團隊設計了 反旋轉系統,用於降低高速移動與旋轉對玩家造成的不適感。此設計是遊戲的一大技術特色,目標是讓玩家能長時間體驗而不受到干擾。在 PC 平台上,遊戲額外支援 力回饋方向盤 與 動態模擬平台,讓有相關設備的玩家能獲得更接近真實的駕駛感受。此外,遊戲同時支援 VR 模式與平面模式,兼容超寬螢幕及 Steam Deck,提供更多遊玩選擇。

完整版本規劃中,遊戲將提供 16 個關卡、三種難度設定,並收錄由 Ricardo Fermín 創作的原創配樂。難度調整機制讓遊戲能同時適合新手玩家與追求挑戰的使用者,保持多層次的遊戲體驗。

《Echo Wars – Road Rage》延續了 Ivanovich Games 對街機類 VR 遊戲的持續探索。同時,支援平面模式的特性也降低了入門門檻,使沒有 VR 設備的玩家也能體驗。

目前遊戲處於搶先體驗階段,後續的內容更新將決定最終完整版本的完成度與平衡性。開發團隊已公開表示,會根據玩家回饋持續進行調整與新增內容,以完善遊戲最終的表現。

體驗DEMO版本:請點擊此處

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Vivo Vision vs Meta Quest 3:2025 年 MR 頭顯完整對比

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面對日益多樣化的虛擬與混合實境裝置,消費者該如何選擇?Meta Quest 3 與 Vivo Vision 作為 2025 年受關注的兩款產品,分別在價格、畫質與使用體驗上走出不同路線。兩款裝置在定位與特性上展現出不同方向,從硬體設計到互動方式都反映出各自的品牌策略與市場思路。

首先在重量與設計方面,Vivo Vision 本體僅約 398 公克,比 Meta Quest 3 的 515 公克更輕巧,長時間配戴的舒適度更具優勢。顯示技術上,Quest 3 採用 LCD 螢幕搭配 pancake 鏡片,每眼解析度 2064×2208,整體畫質已能滿足大多數使用情境。而 Vivo Vision 則採用 Micro-OLED 面板,每眼解析度高達 3840×3552,像素密度與色彩表現都更勝一籌,並具備 94% DCI-P3 色域與 ΔE < 2 的色彩準確度,顯示效果接近專業級標準。

在運算核心上,Meta Quest 3 採用 Snapdragon XR2 Gen 2 搭配 8GB 記憶體,已能提供流暢的遊戲與 MR 體驗。Vivo Vision 則搭載 XR2+ Gen 2,預期結合 12GB 記憶體,運算效能更強,能支撐高解析度顯示與更複雜的 MR 場景。電力設計方面,Quest 3 內建電池可提供約 1.5 至 3 小時續航,而 Vivo Vision 採用外接式 42.4 Wh 電池,不僅減輕頭戴重量,也延長了使用彈性。

在互動方式上,Quest 3 主要透過 Touch Plus 控制器與手部追蹤操作,屬於玩家熟悉的 VR 控制邏輯。Vivo Vision 則更貼近新一代 MR 設計,支援眼動追蹤與手勢操作,精度可達 1.5°,提升了免控制器操作的自然度。對於近視使用者,Quest 3 可透過第三方鏡片插片解決,而 Vivo Vision 則直接支援 100–1000 度光學鏡片,使用上更便利。

內容生態則是兩者的明顯分野。Meta Quest 3 擁有龐大的 Quest Store 生態系,提供數千款遊戲與應用,並支援 Xbox Cloud Gaming 與 PCVR 串流,娛樂選擇豐富。Vivo Vision 目前則以 MR 遊戲、PCVR 串流以及多視窗應用為主,雖然遊戲數量有限,但在觀影、辦公與跨設備連動上更具亮點。

Meta Quest 3 以 高性價比與遊戲導向 打造主流市場,適合大眾玩家與入門 MR 使用者;而 Vivo Vision 則以 輕量化設計與高畫質顯示 瞄準進階與專業用戶,並透過外接電池與先進互動方式提升使用體驗。若是追求遊戲生態與價格優勢,Meta Quest 3 仍是市場首選;若重視畫質、舒適度與未來感,Vivo Vision 則展現出強大的競爭力。

✅Vivo Vision vs Meta Quest 3 規格比較表(2025)

項目Meta Quest 3Vivo Vision
發表品牌Metavivo
裝置重量約 515g約 398g
顯示技術LCD + Pancake 鏡片Micro-OLED
處理器Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2
解析度(雙眼)2064 × 2208 ×2(約 4.5K)3840 × 3552 ×2(約 8K)
PPI(每英吋像素)約 1218 PPI4032 PPI
PPD(視角像素密度)約 2538
色域覆蓋未公開,RGB-stripe LCD 表現佳94% DCI-P3
色彩準確度 ΔE未明確說明小於 2
透視功能全彩透視,延遲 < 20ms全彩透視,延遲低至 13ms
眼動追蹤無(依靠手部追蹤與控制器)支援,1.5° 精度
近視支援可加裝第三方鏡片插片可配光學鏡片(支援 100–1000 度)
供電設計內建電池(續航約 1.5–3 小時)外接電池(42.4 Wh),減輕頭戴重量
虛擬螢幕數量可透過 MR 模式多視窗顯示,但規模有限支援多視窗懸浮、縮放與鎖定
跨設備連動支援 Windows PCVR、串流 SteamVR手機 / PC 可無線投屏
空間操作方式控制器+手部追蹤眼動+手勢追蹤,支援 MR 操作
虛擬觀影體驗可在 MR 模式下放大螢幕,支援 2D/3D 影片180° 巨幕觀影(模擬 120 英尺)
娛樂內容平台Meta Quest Store(數千款 VR/MR 遊戲),支援 Xbox Cloud Gaming支援 PCVR、原生 MR 遊戲(如《桌鼓達人》)
空間照片 / 影片可透過 MR 錄製影片與截圖分享手機拍攝可互傳至頭顯,支援 3D 照片與影片
頭部轉動校正自動畫面回正支援一鍵畫面回正
系統平台Horizon OS(基於 Android)OriginOS Vision(vivo 自研)
裝置定位高性價比 MR 裝置,面向遊戲與大眾市場高畫質輕量 MR 頭顯,注重穿戴舒適與顯示品質
上市情況2023/10 已上市,售價 US$529.99 起(512GB)2025/8/22 起,中國 12 家 vivo 體驗店可試用,售價預估約 ¥10,000($1,395)

閱讀 Vivo Vision VS Apple Vision Pro:

Goose Byte 與 Flat2VR Studios 合作開發《The Signal》VR 版,支援全動態控制

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加拿大工作室 Goose Byte 宣布與 Flat2VR Studios 合作,推出科幻生存遊戲 《The Signal: Stranded on Sirenis》 的 VR 改編版本。該作將提供完整動態控制支援與重新設計的使用者介面,以便更適合沉浸式體驗。這一消息最早於兩週前的 Flat2VR Spark 發表會上公開,而這個計畫正是為了讓模組製作者能夠開發獲得正式授權的 VR 移植作品。

目前《The Signal: Stranded on Sirenis》的 VR 發售日期與平台尚未確定,不過官方已確認 PC 平台的試玩版本將於 10 月 13 日的 Steam Next Fest 上發布,同時團隊也計劃展開 Kickstarter 眾籌

《The Signal: Stranded on Sirenis》是一款單人遊玩的生存建造遊戲,故事講述主角在尋找失蹤親人時迫降於一顆名為 Sirenis 的星球,並逐漸發現這顆星球本身似乎擁有意識。玩家需要透過探索、搜集、建造與提取資源的方式存活,並一步步揭開星球背後的真相。遊戲設計結合了傳統的資源收集與製作機制,同時加入探索古代遺跡、恢復星球平衡的挑戰。

除了基本的生存要素外,玩家還能研究新科技以解鎖更多製作藍圖與裝備,並自訂交通工具,穿越森林、沼澤、裂谷與冰原等多樣化地形。開發團隊強調,VR 版本將不僅僅是原作的直接移植,而是針對虛擬實境進行全面優化,包括直觀的動態操作、更沉浸的介面互動,以及強化的氛圍表現。

隨著 VR 版本的公布,《The Signal: Stranded on Sirenis》成為 Flat2VR Spark 計畫中備受關注的作品之一。這款遊戲不僅延續了傳統生存建造遊戲的深度,也嘗試透過 VR 讓玩家以全新方式體驗異星求生的緊張感與沉浸感。

《Heroes Together VR》將於 2026 推出,強調社交互動與 Roguelite 體驗

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加拿大團隊 Basement Bunker Labs 公布了旗下最新 VR 遊戲 《Heroes Together VR》,預計於 2026 年推出,並將登陸 Quest 3/3SSteamVR 平台。這是一款最多支援四人合作的多人 Roguelite 地城冒險遊戲,強調社交性與重複可玩性,玩家將在隨機重組的世界裡組隊挑戰怪物、收集戰利品並完成合作解謎。

遊戲背景設定於一個被混亂摧毀的世界,僅存的據點 Tetherfall 必須抵抗邪惡領主 Sunder 的威脅。玩家需要選擇四種職業之一,包括使用劍的戰士、使用弓的射手、操控魔法的法師,以及依靠拳頭戰鬥的鬥士。每種職業皆有獨特的能力與升級系統,玩家可透過團隊合作逐步深入地城,並解鎖更多隱藏要素。

每次遊玩時,地城的房間配置、戰鬥場景與戰利品都會重新組合,確保沒有任何一場冒險完全相同。這種程序化設計搭配手工打造的環境,既保證內容的多樣性,也維持了敘事與場景的細節感。除了戰鬥與探索,遊戲還設計了「社交解謎」與「社群挑戰」,透過玩家間的互動影響遊戲世界的變化,增加合作與交流的重要性。

《Heroes Together VR》由 Basement Bunker Labs 開發,而該團隊是 vrCAVE 的新部門。vrCAVE 過去八年專注於 VR 密室逃脫與多人自由移動體驗,在 VR 遊戲設計上累積了豐富的合作玩法經驗。本作也參與了 Meta 的 Oculus Publishing 計畫,顯示其在內容推廣與平台支持上獲得一定程度的合作資源。

雖然《Heroes Together VR》仍在開發中,但其設計理念鎖定「為任何人打造的 VR 遊戲」。不論是想體驗高強度動作的玩家,還是希望透過輕鬆合作探索世界的用戶,都能在遊戲中找到適合的玩法。

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